Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
為了建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的一套標(biāo)準(zhǔn),并且降低他們之間的耦合關(guān)系,以提升各自的獨(dú)立性、彈性、交互操作性(相互合作性,interoperability),誕生了STL。
STL提供了六大組件,彼此之間可以組合套用,這六大組件分別是:容器、算法、迭代器、仿函數(shù)、適配器(配接器)、空間配置器。
STL六大組件的交互關(guān)系,容器通過(guò)空間配置器取得數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間,算法通過(guò)迭代器存儲(chǔ)容器中的內(nèi)容,仿函數(shù)可以協(xié)助算法完成不同的策略的變化,適配器可以修飾仿函數(shù)。
STL容器就是將運(yùn)用最廣泛的一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)出來(lái)。
常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組(array) , 鏈表(list), tree(樹(shù)),棧(stack), 隊(duì)列(queue), 集合(set),映射表(map), 根據(jù)數(shù)據(jù)在容器中的排列特性,這些數(shù)據(jù)分為序列式容器和關(guān)聯(lián)式容器兩種。
序列式容器強(qiáng)調(diào)值的排序,序列式容器中的每個(gè)元素均有固定的位置,除非用刪除或插入的操作改變這個(gè)位置。Vector容器、Deque容器、List容器等。
關(guān)聯(lián)式容器是非線性的樹(shù)結(jié)構(gòu),更準(zhǔn)確的說(shuō)是二叉樹(shù)結(jié)構(gòu)。各元素之間沒(méi)有嚴(yán)格的物理上的順序關(guān)系,也就是說(shuō)元素在容器中并沒(méi)有保存元素置入容器時(shí)的邏輯順序。關(guān)聯(lián)式容器另一個(gè)顯著特點(diǎn)是:在值中選擇一個(gè)值作為關(guān)鍵字key,這個(gè)關(guān)鍵字對(duì)值起到索引的作用,方便查找。Set/multiset容器 Map/multimap容器
array 是固定大小的順序容器,它們保存了一個(gè)以嚴(yán)格的線性順序排列的特定數(shù)量的元素。
#include<iostream>
#include<array>
using namespace std;
int main()
{
array<int, 8> myArr = {1,3,4,6,9};//固定大小為8
cout << "myArr元素序列:";
for (auto i = 0; i < 8; ++i)
{
cout << myArr[i] << " ";
}
cout << endl;
array<int, 8> myArr1 = {2,3,4,7,8,9};//固定大小為8
cout << "myArr1元素序列:";
for (auto i = 0; i < 8; ++i)
{
cout << myArr1[i] << " ";
}
cout << endl;
myArr.swap(myArr1); //交換兩個(gè)容器的內(nèi)容
cout << "交換myArr與myArr1"<< endl;
cout << endl;
cout << "myArr.at(3) = " << myArr.at(3) << endl;//任意訪問(wèn)
cout << "myArr[3] = " << myArr[3] << endl;//任意訪問(wèn)
cout << "myArr.front() = " << myArr.front() << endl;//獲取第一個(gè)元素
cout << "myArr.back() = " << myArr.back() << endl;//獲取最后一個(gè)元素
cout << "myArr.data() = " << myArr.data() << endl;//獲取第一個(gè)元素的指針
cout << "*myArr.data() = " << *myArr.data() << endl;//獲取第一個(gè)元素的指針指向的元素
cout << "正向迭代器遍歷容器:";
for (auto it = myArr.begin(); it != myArr.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逆向迭代器測(cè)試
cout << "逆向迭代器遍歷容器:";
for (auto rit = myArr.rbegin(); rit != myArr.rend(); ++rit)
{
cout << *rit << " ";
}
cout << endl;
//正向常迭代器測(cè)試
cout << "正向常迭代器遍歷容器:";
for (auto it = myArr.cbegin(); it != myArr.cend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逆向常迭代器測(cè)試
cout << "逆向常迭代器遍歷容器:";
for (auto rit = myArr.crbegin(); rit != myArr.crend(); ++rit)
{
cout << *rit << " ";
}
cout << endl;
if(myArr.empty())
cout << "myArr為空 " << endl;
else
cout << "myArr不為空 " << endl;
cout << "myArr.size() = " << myArr.size() << endl;
cout << "myArr.max_size() = " << myArr.max_size() << endl;
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果
vector 是表示可以改變大小的數(shù)組的序列容器。
方法說(shuō)明vector構(gòu)造函數(shù)~vector析構(gòu)函數(shù),銷毀容器對(duì)象operator=將新內(nèi)容分配給容器,替換其當(dāng)前內(nèi)容,并相應(yīng)地修改其大小begin返回指向容器中第一個(gè)元素的迭代器end返回指向容器中最后一個(gè)元素之后的理論元素的迭代器rbegin返回指向容器中最后一個(gè)元素的反向迭代器rend返回一個(gè)反向迭代器,指向中第一個(gè)元素之前的理論元素cbegin返回指向容器中第一個(gè)元素的常量迭代器(const_iterator)cend返回指向容器中最后一個(gè)元素之后的理論元素的常量迭代器(const_iterator)crbegin返回指向容器中最后一個(gè)元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator)crend返回指向容器中第一個(gè)元素之前的理論元素的常量反向迭代器(const_reverse_iterator)size返回容器中元素的數(shù)量max_size返回容器可容納的最大元素?cái)?shù)resize調(diào)整容器的大小,使其包含 n(參數(shù))個(gè)元素capacity返回當(dāng)前為 vector 分配的存儲(chǔ)空間(容量)的大小empty返回 vector 是否為空reserve請(qǐng)求 vector 容量至少足以包含 n(參數(shù))個(gè)元素shrink_to_fit要求容器減小其 capacity(容量)以適應(yīng)其 size(元素?cái)?shù)量)operator[]返回容器中第 n(參數(shù))個(gè)位置的元素的引用at返回容器中第 n(參數(shù))個(gè)位置的元素的引用front返回對(duì)容器中第一個(gè)元素的引用back返回對(duì)容器中最后一個(gè)元素的引用data返回指向容器中第一個(gè)元素的指針assign將新內(nèi)容分配給 vector,替換其當(dāng)前內(nèi)容,并相應(yīng)地修改其 sizepush_back在容器的最后一個(gè)元素之后添加一個(gè)新元素pop_back刪除容器中的最后一個(gè)元素,有效地將容器 size 減少一個(gè)insert通過(guò)在指定位置的元素之前插入新元素來(lái)擴(kuò)展該容器,通過(guò)插入元素的數(shù)量有效地增加容器大小erase從 vector 中刪除單個(gè)元素(position)或一系列元素([first,last)),這有效地減少了被去除的元素的數(shù)量,從而破壞了容器的大小swap通過(guò) x(參數(shù))的內(nèi)容交換容器的內(nèi)容,x 是另一個(gè)類型相同、size 可能不同的 vector 對(duì)象clear從 vector 中刪除所有的元素(被銷毀),留下 size 為 0 的容器emplace通過(guò)在 position(參數(shù))位置處插入新元素 args(參數(shù))來(lái)擴(kuò)展容器emplace_back在 vector 的末尾插入一個(gè)新的元素,緊跟在當(dāng)前的最后一個(gè)元素之后get_allocator返回與vector關(guān)聯(lián)的構(gòu)造器對(duì)象的副本swap(vector)容器 x(參數(shù))的內(nèi)容與容器 y(參數(shù))的內(nèi)容交換。兩個(gè)容器對(duì)象都必須是相同的類型(相同的模板參數(shù)),盡管大小可能不同relational operators (vector)形如 vectorA > vectorB;依此比較每個(gè)元素的大小關(guān)系
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//構(gòu)造函數(shù),復(fù)制構(gòu)造函數(shù)(元素類型要一致),
vector<int> vecA; //創(chuàng)建一個(gè)空的的容器
vector<int> vecB(10,20); //創(chuàng)建一個(gè)10個(gè)元素,每個(gè)元素值為20
vector<int> vecC(vecB.begin(),vecB.end()); //使用迭代器,可以取部分元素創(chuàng)建一個(gè)新的容器
vector<int> vecD(vecC); //復(fù)制構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建一個(gè)完全一樣的容器
//重載=
vector<int> vecE;
vecE = vecB;
//vector::begin(),返回的是迭代器
vector<int> vecF(10); //創(chuàng)建一個(gè)有10個(gè)元素的容器
cout << "vecF:";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
vecF[i] = i;
cout << vecF[i]<< " ";
}
cout << endl;
//vector::begin() 返回迭代器
vector<int>::iterator Beginit = vecF.begin();
cout<< "vecF.begin():" << *Beginit << endl;
//vector::end() 返回迭代器
vector<int>::iterator EndIter = vecF.end();
EndIter--; //向后移一個(gè)位置
cout <<"vecF.end():"<< *EndIter << endl;
//vector::rbegin() 返回倒序的第一個(gè)元素,相當(dāng)于最后一個(gè)元素
vector<int>::reverse_iterator ReverBeIter = vecF.rbegin();
cout << "vecF.rbegin(): "<< *ReverBeIter << endl;
//vector::rend() 反序的最后一個(gè)元素下一個(gè)位置,也相當(dāng)于正序的第一個(gè)元素前一個(gè)位置
vector<int>::reverse_iterator ReverEnIter = vecF.rend();
ReverEnIter--;
cout << "vecF.rend():"<< *ReverEnIter << endl;
//vector::size() 返回元素的個(gè)數(shù)
cout << "vecF.size():"<< vecF.size() << endl;
//vector::max_size()
cout << "vecF.max_size():"<< vecF.max_size() << endl;
//vector::resize()
cout<< "vecF.size():" << vecF.size() << endl;
vecF.resize(5);
cout<< "調(diào)整vecF大小后重新賦值:";
for(int k = 0; k < vecF.size(); k++)
cout << vecF[k] << " ";
cout << endl;
//vector::capacity()
cout<< "調(diào)整后vecF.size():"<< vecF.size() << endl;
cout<< "調(diào)整后vecF.capacity():" << vecF.capacity() << endl;
//vector::empty()
vecB.resize(0);
cout<< "vecB.resize(0)后"<< endl;
cout << "vecB.size():" << vecB.size() << endl;
cout << "vecB.capacity():" << vecB.capacity() << endl;
if(vecB.empty())
cout << "vecB為空"<< endl;
else
cout << "vecB不為空"<< endl;
//vector::reserve() //重新分配存儲(chǔ)空間大小
cout<< "vecC.capacity():" << vecC.capacity() << endl; //
vecC.reserve(4);
cout << "vecC.reserve(4)后vecC.capacity(): "<< vecC.capacity() << endl; //10
vecC.reserve(14);
cout << "vecC.reserve(14)后vecC.capacity(): "<< vecC.capacity() << endl; //14
//vector::operator []
cout << "vecF[0]:"<< vecF[0] << endl; //第一個(gè)元素是0
//vector::at()
try
{
cout << "vecF.size = " << vecF.size() << endl; //5
cout << vecF.at(6) << endl; //拋出異常
}
catch(out_of_range)
{
cout << "at()訪問(wèn)越界" << endl;
}
//vector::front() 返回第一個(gè)元素的值
cout << "vecF.front():"<< vecF.front() << endl; //0
//vector::back()
cout << "vecF.back():"<< vecF.back() << endl; //4
//vector::assign()
cout <<"vecA.size():"<< vecA.size() << endl; //0
vector<int>::iterator First = vecC.begin();
vector<int>::iterator End = vecC.end()-2;
vecA.assign(First,End);
cout << vecA.size() << endl; //8
cout << vecA.capacity() << endl; //8
vecA.assign(5,3); //將丟棄原來(lái)的所有元素然后重新賦值
cout << vecA.size() << endl; //5
cout << vecA.capacity() << endl; //8
//vector::push_back()
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //4
vecF.push_back(20);
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //20
//vector::pop_back()
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //20
vecF.pop_back();
cout << *(vecF.end()-1) << endl; //4
//vector::swap()
cout << "vecF:";
for (int i = 0; i < vecF.size(); i++)
{
vecF[i] = i;
cout << vecF[i]<< " ";
}
cout << endl;
cout << "vecD:";
for (int d = 0; d < vecD.size(); d++)
{
vecD[d] = d;
cout << vecD[d]<< " ";
}
cout << endl;
vecF.swap(vecD); //交換這兩個(gè)容器的內(nèi)容
cout <<"vecD與vecF交換后:" <<endl;
cout << "vecF:";
for(int f = 0; f < vecF.size(); f++)
cout << vecF[f] << " ";
cout << endl;
cout << "vecD:";
for (int d = 0; d <vecD.size(); d++)
cout << vecD[d] << " ";
cout << endl;
//vector::clear()
vecF.clear();
cout << "vecF.clear()后vecF.size():"<< vecF.size() << endl; //0
cout << "vecF.clear()后vecF.capacity():"<< vecF.capacity() << endl; //10
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果
deque容器為一個(gè)給定類型的元素進(jìn)行線性處理,像向量一樣,它能夠快速地隨機(jī)訪問(wèn)任一個(gè)元素,并且能夠高效地插入和刪除容器的尾部元素。但它又與vector不同,deque支持高效插入和刪除容器的頭部元素,因此也叫做雙端隊(duì)列。
deque的中控器: deque是由一段一段的定量連續(xù)空間構(gòu)成。一旦有必要在deque的前端或尾端增加新空間,便配置一段定量連續(xù)空間,串接在整個(gè)deque的頭端或尾端。deque的最大任務(wù),便是在這些分段的定量連續(xù)空間上,維護(hù)其整體連續(xù)的假象,并提供隨機(jī)存取的接口。避開(kāi)了“重新配置、復(fù)制、釋放”的輪回,代價(jià)則是復(fù)雜的迭代器結(jié)構(gòu)。
deque采用一塊所謂的map(不是STL的map容器)作為主控。
map是一小塊連續(xù)空間,其中每個(gè)元素(此處稱為一個(gè)節(jié)點(diǎn),node)都是指針,指向另一段(較大的)連續(xù)線性空間,稱為緩沖區(qū)。
緩沖區(qū)才是deque的儲(chǔ)存空間主體。
template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque{
public :
typedef T value_type ;
typedef value_type* pointer ;
...
protected :
//元素的指針的指針(pointer of pointer of T)
// 其實(shí)就是T**,一個(gè)二級(jí)指針,維護(hù)一個(gè)二維數(shù)組
typedef pointer* map_pointer ;
protected :
map_pointer map ; //指向map,map是塊連續(xù)空間,其內(nèi)的每個(gè)元素
//都是一個(gè)指針(稱為節(jié)點(diǎn)),指向一塊緩沖區(qū)
size_type map_size ;//map內(nèi)可容納多少指針
...
};
map其實(shí)是一個(gè)T**,也就是說(shuō)它是一個(gè)指針,所指之物也是一個(gè)指針,指向型別為T的一塊空間。
方法說(shuō)明deque構(gòu)造函數(shù)push_back在當(dāng)前的最后一個(gè)元素之后 ,在 deque 容器的末尾添加一個(gè)新元素push_front在 deque 容器的開(kāi)始位置插入一個(gè)新的元素,位于當(dāng)前的第一個(gè)元素之前pop_back刪除 deque 容器中的最后一個(gè)元素,有效地將容器大小減少一個(gè)pop_front刪除 deque 容器中的第一個(gè)元素,有效地減小其大小emplace_front在 deque 的開(kāi)頭插入一個(gè)新的元素,就在其當(dāng)前的第一個(gè)元素之前emplace_back在 deque 的末尾插入一個(gè)新的元素,緊跟在當(dāng)前的最后一個(gè)元素之后
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<deque>
using namespace std;
int main()
{
deque<int> d;
d.push_back( 11 );//在 deque 容器的末尾添加一個(gè)新元素
d.push_back(20);
d.push_back(35);
cout<<"初始化雙端隊(duì)列d:"<<endl;
for(int i = 0; i < d.size(); i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
d.push_front(10);//容器的開(kāi)始位置插入一個(gè)新的元素,位于當(dāng)前的第一個(gè)元素之前
d.push_front(7);
d.push_front(1);
cout<<"隊(duì)列d向前陸續(xù)插入10、7、1:"<<endl;
for(int i = 0;i < d.size();i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
d.pop_back(); //刪除 deque 容器中的最后一個(gè)元素,有效地將容器大小減少一個(gè)
d.pop_front(); //刪除 deque 容器中的第一個(gè)元素,有效地減小其大小
cout<<"刪除deque最后一個(gè)和第一個(gè)元素后:"<<endl;
for(int i = 0;i < d.size();i++)
{
cout<<d.at(i)<<"\t";
}
cout<<endl;
return 0;
}
在頭文件<forward_list>中,與list類似,區(qū)別就是list時(shí)雙鏈表,forward_list是單鏈表,forward_list(單向鏈表)是序列容器,允許在序列中的任何地方進(jìn)行恒定的時(shí)間插入和擦除操作。在鏈表的任何位置進(jìn)行插入/刪除操作都非常快。
forward_list的特點(diǎn):
容器成員函數(shù)總結(jié)就不寫(xiě)了,太多影響閱讀,感興趣小伙伴戳http://www.cplusplus.com/reference/stl/
list雙向鏈表,是序列容器,允許在序列中的任何地方進(jìn)行常數(shù)時(shí)間插入和擦除操作,并在兩個(gè)方向上進(jìn)行迭代,可以高效地進(jìn)行插入刪除元素。
使用list容器之前必須加上頭文件:#include;
list容器的底層實(shí)現(xiàn):
和 array、vector 這些容器迭代器的實(shí)現(xiàn)方式不同,由于 list 容器的元素并不是連續(xù)存儲(chǔ)的,所以該容器迭代器中,必須包含一個(gè)可以指向 list 容器的指針,并且該指針還可以借助重載的 *、++、--、==、!= 等運(yùn)算符,實(shí)現(xiàn)迭代器正確的遞增、遞減、取值等操作。
template<tyepname T,...>
struct __list_iterator{
__list_node<T>* node;
//...
//重載 == 運(yùn)算符
bool operator==(const __list_iterator& x){return node == x.node;}
//重載 != 運(yùn)算符
bool operator!=(const __list_iterator& x){return node != x.node;}
//重載 * 運(yùn)算符,返回引用類型
T* operator *() const {return *(node).myval;}
//重載前置 ++ 運(yùn)算符
__list_iterator<T>& operator ++(){
node = (*node).next;
return *this;
}
//重載后置 ++ 運(yùn)算符
__list_iterator<T>& operator ++(int){
__list_iterator<T> tmp = *this;
++(*this);
return tmp;
}
//重載前置 -- 運(yùn)算符
__list_iterator<T>& operator--(){
node = (*node).prev;
return *this;
}
//重載后置 -- 運(yùn)算符
__list_iterator<T> operator--(int){
__list_iterator<T> tmp = *this;
--(*this);
return tmp;
}
//...
}
stack沒(méi)有迭代器,是一種容器適配器,用于在LIFO(后進(jìn)先出)的操作,其中元素僅從容器的一端插入和提取。
stack底層一般用list或deque實(shí)現(xiàn),封閉頭部即可,不用vector的原因應(yīng)該是容量大小有限制,擴(kuò)容耗時(shí)
底層用deque實(shí)現(xiàn):
//deque<T> >中間有個(gè)空格是為了兼容較老的版本
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class stack {
// 以下的 __STL_NULL_TMPL_ARGS 會(huì)開(kāi)展為 <>
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const stack&, const stack&);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c; // 底層容器
public:
// 以下完全利用 Sequence c 的操作,完成 stack 的操作。
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference top() { return c.back(); }
const_reference top() const { return c.back(); }
// deque 是兩頭可進(jìn)出,stack 是末端進(jìn),末端出(所以后進(jìn)者先出)。
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_back(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
底層用list實(shí)現(xiàn):
#include<stack>
#include<list>
#include<algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
stack<int, list<int>> istack;
istack.push(1);
istack.push(3);
istack.push(5);
cout << istack.size() << endl; //3
cout << istack.top() << endl;//5
istack.pop();
cout << istack.top() << endl;//3
cout << istack.size() << endl;//2
system("pause");
return 0;
}
queue 是一種容器適配器,用于在FIFO(先入先出)的操作,其中元素插入到容器的一端并從另一端提取。
隊(duì)列不提供迭代器,不實(shí)現(xiàn)遍歷操作。
template <class T, class Sequence = deque<T> >
class queue {
friend bool operator== __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
friend bool operator< __STL_NULL_TMPL_ARGS (const queue& x, const queue& y);
public:
typedef typename Sequence::value_type value_type;
typedef typename Sequence::size_type size_type;
typedef typename Sequence::reference reference;
typedef typename Sequence::const_reference const_reference;
protected:
Sequence c;
public:
bool empty() const { return c.empty(); }
size_type size() const { return c.size(); }
reference front() { return c.front(); }
const_reference front() const { return c.front(); }
reference back() { return c.back(); }
const_reference back() const { return c.back(); }
void push(const value_type& x) { c.push_back(x); }
void pop() { c.pop_front(); }
};
template <class T, class Sequence>
bool operator==(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c == y.c;
}
template <class T, class Sequence>
bool operator<(const queue<T, Sequence>& x, const queue<T, Sequence>& y) {
return x.c < y.c;
}
優(yōu)先隊(duì)列,其底層是用堆來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在優(yōu)先隊(duì)列中,隊(duì)首元素一定是當(dāng)前隊(duì)列中優(yōu)先級(jí)最高的那一個(gè)。
set 是按照特定順序存儲(chǔ)唯一元素的容器。
template<class _Kty,
class _Pr = less<_Kty>,
class _Alloc = allocator<_Kty> >
class set
multiset允許元素重復(fù)而set不允許。
template<class _Kty,
class _Pr = less<_Kty>,
class _Alloc = allocator<_Kty> >
class multiset
map 是關(guān)聯(lián)容器,按照特定順序存儲(chǔ)由 key value (鍵值) 和 mapped value (映射值) 組合形成的元素。
由于 RB-tree 是一種平衡二叉搜索樹(shù),自動(dòng)排序的效果很不錯(cuò),所以標(biāo)準(zhǔn)的STL map 即以 RB-tree 為底層機(jī)制。又由于 map 所開(kāi)放的各種操作接口,RB-tree 也都提供了,所以幾乎所有的 map 操作行為,都只是轉(zhuǎn)調(diào) RB-tree 的操作行為。
方法說(shuō)明map構(gòu)造函數(shù)begin返回引用容器中第一個(gè)元素的迭代器key_comp返回容器用于比較鍵的比較對(duì)象的副本value_comp返回可用于比較兩個(gè)元素的比較對(duì)象,以獲取第一個(gè)元素的鍵是否在第二個(gè)元素之前find在容器中搜索具有等于 k的鍵的元素,如果找到返回一個(gè)迭代器,否則返回 map::endcount在容器中搜索具有等于 k(參數(shù))的鍵的元素,并返回匹配的數(shù)量lower_bound返回一個(gè)非遞減序列 [first, last)中的第一個(gè)大于等于值 val的位置的迭代器upper_bound返回一個(gè)非遞減序列 [first, last)中第一個(gè)大于 val的位置的迭代器equal_range獲取相同元素的范圍,返回包含容器中所有具有與 k等價(jià)的鍵的元素的范圍邊界
multimap 的特性以及用法與 map 完全相同,唯一的差別在于它允許鍵值重復(fù),因此它的插入操作采用的是底層機(jī)制 RB-tree 的 insert_equal() 而非 insert_unique。
unordered_set是基于哈希表,因此要了解unordered_set,就必須了解哈希表的機(jī)制。哈希表是根據(jù)關(guān)鍵碼值而進(jìn)行直接訪問(wèn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),通過(guò)相應(yīng)的哈希函數(shù)(也稱散列函數(shù))處理關(guān)鍵字得到相應(yīng)的關(guān)鍵碼值,關(guān)鍵碼值對(duì)應(yīng)著一個(gè)特定位置,用該位置來(lái)存取相應(yīng)的信息,這樣就能以較快的速度獲取關(guān)鍵字的信息。
template < class Key,
class Hash = hash<Key>,
class Pred = equal_to<Key>,
class Alloc = allocator<Key>
> class unordered_set;
find(beg, end, val); // 返回一個(gè)迭代器,指向輸入序列中第一個(gè)等于 val 的元素,未找到返回 end
find_if(beg, end, unaryPred); // 返回一個(gè)迭代器,指向第一個(gè)滿足 unaryPred 的元素,未找到返回 end
find_if_not(beg, end, unaryPred); // 返回一個(gè)迭代器,指向第一個(gè)令 unaryPred 為 false 的元素,未找到返回 end
count(beg, end, val); // 返回一個(gè)計(jì)數(shù)器,指出 val 出現(xiàn)了多少次
count_if(beg, end, unaryPred); // 統(tǒng)計(jì)有多少個(gè)元素滿足 unaryPred
all_of(beg, end, unaryPred); // 返回一個(gè) bool 值,判斷是否所有元素都滿足 unaryPred
any_of(beg, end, unaryPred); // 返回一個(gè) bool 值,判斷是否任意(存在)一個(gè)元素滿足 unaryPred
none_of(beg, end, unaryPred); // 返回一個(gè) bool 值,判斷是否所有元素都不滿足 unaryPred
adjacent_find(beg, end); // 返回指向第一對(duì)相鄰重復(fù)元素的迭代器,無(wú)相鄰元素則返回 end
adjacent_find(beg, end, binaryPred); // 返回指向第一對(duì)相鄰重復(fù)元素的迭代器,無(wú)相鄰元素則返回 end
search_n(beg, end, count, val); // 返回一個(gè)迭代器,從此位置開(kāi)始有 count 個(gè)相等元素,不存在則返回 end
search_n(beg, end, count, val, binaryPred); // 返回一個(gè)迭代器,從此位置開(kāi)始有 count 個(gè)相等元素,不存在則返回 end
search(beg1, end1, beg2, end2); // 返回第二個(gè)輸入范圍(子序列)在爹一個(gè)輸入范圍中第一次出現(xiàn)的位置,未找到則返回 end1
search(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 返回第二個(gè)輸入范圍(子序列)在爹一個(gè)輸入范圍中第一次出現(xiàn)的位置,未找到則返回 end1
find_first_of(beg1, end1, beg2, end2); // 返回一個(gè)迭代器,指向第二個(gè)輸入范圍中任意元素在第一個(gè)范圍中首次出現(xiàn)的位置,未找到則返回end1
find_first_of(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 返回一個(gè)迭代器,指向第二個(gè)輸入范圍中任意元素在第一個(gè)范圍中首次出現(xiàn)的位置,未找到則返回end1
find_end(beg1, end1, beg2, end2); // 類似 search,但返回的最后一次出現(xiàn)的位置。如果第二個(gè)輸入范圍為空,或者在第一個(gè)輸入范圍為空,或者在第一個(gè)輸入范圍中未找到它,則返回 end1
find_end(beg1, end1, beg2, end2, binaryPred); // 類似 search,但返回的最后一次出現(xiàn)的位置。如果第二個(gè)輸入范圍為空,或者在第一個(gè)輸入范圍為空,或者在第一個(gè)輸入范圍中未找到它,則返回 end1
for_each(beg, end, unaryOp); // 對(duì)輸入序列中的每個(gè)元素應(yīng)用可調(diào)用對(duì)象 unaryOp,unaryOp 的返回值被忽略
mismatch(beg1, end1, beg2); // 比較兩個(gè)序列中的元素。返回一個(gè)迭代器的 pair,表示兩個(gè)序列中第一個(gè)不匹配的元素
mismatch(beg1, end1, beg2, binaryPred); // 比較兩個(gè)序列中的元素。返回一個(gè)迭代器的 pair,表示兩個(gè)序列中第一個(gè)不匹配的元素
equal(beg1, end1, beg2); // 比較每個(gè)元素,確定兩個(gè)序列是否相等。
equal(beg1, end1, beg2, binaryPred); // 比較每個(gè)元素,確定兩個(gè)序列是否相等。
lower_bound(beg, end, val); // 返回一個(gè)非遞減序列 [beg, end) 中的第一個(gè)大于等于值 val 的位置的迭代器,不存在則返回 end
lower_bound(beg, end, val, comp); // 返回一個(gè)非遞減序列 [beg, end) 中的第一個(gè)大于等于值 val 的位置的迭代器,不存在則返回 end
upper_bound(beg, end, val); // 返回一個(gè)非遞減序列 [beg, end) 中第一個(gè)大于 val 的位置的迭代器,不存在則返回 end
upper_bound(beg, end, val, comp); // 返回一個(gè)非遞減序列 [beg, end) 中第一個(gè)大于 val 的位置的迭代器,不存在則返回 end
equal_range(beg, end, val); // 返回一個(gè) pair,其 first 成員是 lower_bound 返回的迭代器,其 second 成員是 upper_bound 返回的迭代器
binary_search(beg, end, val); // 返回一個(gè) bool 值,指出序列中是否包含等于 val 的元素。對(duì)于兩個(gè)值 x 和 y,當(dāng) x 不小于 y 且 y 也不小于 x 時(shí),認(rèn)為它們相等。
fill(beg, end, val); // 將 val 賦予每個(gè)元素,返回 void
fill_n(beg, cnt, val); // 將 val 賦予 cnt 個(gè)元素,返回指向?qū)懭氲捷敵鲂蛄凶钣幸粋€(gè)元素之后位置的迭代器
genetate(beg, end, Gen); // 每次調(diào)用 Gen() 生成不同的值賦予每個(gè)序列,返回 void
genetate_n(beg, cnt, Gen); // 每次調(diào)用 Gen() 生成不同的值賦予 cnt 個(gè)序列,返回指向?qū)懭氲捷敵鲂蛄凶钣幸粋€(gè)元素之后位置的迭代器
7.使用輸入迭代器的寫(xiě)算法,讀取一個(gè)輸入序列,將值寫(xiě)入到一個(gè)輸出序列(dest)中
copy(beg, end, dest); // 從輸入范圍將元素拷貝所有元素到 dest 指定定的目的序列
copy_if(beg, end, dest, unaryPred); // 從輸入范圍將元素拷貝滿足 unaryPred 的元素到 dest 指定定的目的序列
copy_n(beg, n, dest); // 從輸入范圍將元素拷貝前 n 個(gè)元素到 dest 指定定的目的序列
move(beg, end, dest); // 對(duì)輸入序列中的每個(gè)元素調(diào)用 std::move,將其移動(dòng)到迭代器 dest 開(kāi)始始的序列中
transform(beg, end, dest, unaryOp); // 調(diào)用給定操作(一元操作),并將結(jié)果寫(xiě)到dest中
transform(beg, end, beg2, dest, binaryOp); // 調(diào)用給定操作(二元操作),并將結(jié)果寫(xiě)到dest中
replace_copy(beg, end, dest, old_val, new_val); // 將每個(gè)元素拷貝到 dest,將等于 old_val 的的元素替換為 new_val
replace_copy_if(beg, end, dest, unaryPred, new_val); // 將每個(gè)元素拷貝到 dest,將滿足 unaryPred 的的元素替換為 new_val
merge(beg1, end1, beg2, end2, dest); // 兩個(gè)輸入序列必須都是有序的,用小于號(hào)運(yùn)算符將合并后的序列寫(xiě)入到 dest 中
merge(beg1, end1, beg2, end2, dest, comp); // 兩個(gè)輸入序列必須都是有序的,使用給定的比較操作(comp)將合并后的序列寫(xiě)入到 dest 中
8.劃分算法,要求雙向選代器(bidirectional iterator)
is_partitioned(beg, end, unaryPred); // 如果所有滿足謂詞 unaryPred 的元素都在不滿足 unarypred 的元素之前,則返回 true。若序列為空,也返回 true
partition_copy(beg, end, dest1, dest2, unaryPred); // 將滿足 unaryPred 的元素拷貝到到 dest1,并將不滿足 unaryPred 的元素拷貝到到 dest2。返回一個(gè)迭代器 pair,其 first 成員表示拷貝到 dest1 的的元素的末尾,second 表示拷貝到 dest2 的元素的末尾。
partitioned_point(beg, end, unaryPred); // 輸入序列必須是已經(jīng)用 unaryPred 劃分過(guò)的。返回滿足 unaryPred 的范圍的尾后迭代器。如果返回的迭代器不是 end,則它指向的元素及其后的元素必須都不滿足 unaryPred
stable_partition(beg, end, unaryPred); // 使用 unaryPred 劃分輸入序列。滿足 unaryPred 的元素放置在序列開(kāi)始,不滿足的元素放在序列尾部。返回一個(gè)迭代器,指向最后一個(gè)滿足 unaryPred 的元素之后的位置如果所有元素都不滿足 unaryPred,則返回 beg
partition(beg, end, unaryPred); // 使用 unaryPred 劃分輸入序列。滿足 unaryPred 的元素放置在序列開(kāi)始,不滿足的元素放在序列尾部。返回一個(gè)迭代器,指向最后一個(gè)滿足 unaryPred 的元素之后的位置如果所有元素都不滿足 unaryPred,則返回 beg
sort(beg, end); // 排序整個(gè)范圍
stable_sort(beg, end); // 排序整個(gè)范圍(穩(wěn)定排序)
sort(beg, end, comp); // 排序整個(gè)范圍
stable_sort(beg, end, comp); // 排序整個(gè)范圍(穩(wěn)定排序)
is_sorted(beg, end); // 返回一個(gè) bool 值,指出整個(gè)輸入序列是否有序
is_sorted(beg, end, comp); // 返回一個(gè) bool 值,指出整個(gè)輸入序列是否有序
is_sorted_until(beg, end); // 在輸入序列中査找最長(zhǎng)初始有序子序列,并返回子序列的尾后迭代器
is_sorted_until(beg, end, comp); // 在輸入序列中査找最長(zhǎng)初始有序子序列,并返回子序列的尾后迭代器
partial_sort(beg, mid, end); // 排序 mid-beg 個(gè)元素。即,如果 mid-beg 等于 42,則此函數(shù)將值最小的 42 個(gè)元素有序放在序列前 42 個(gè)位置
partial_sort(beg, mid, end, comp); // 排序 mid-beg 個(gè)元素。即,如果 mid-beg 等于 42,則此函數(shù)將值最小的 42 個(gè)元素有序放在序列前 42 個(gè)位置
partial_sort_copy(beg, end, destBeg, destEnd); // 排序輸入范圍中的元素,并將足夠多的已排序元素放到 destBeg 和 destEnd 所指示的序列中
partial_sort_copy(beg, end, destBeg, destEnd, comp); // 排序輸入范圍中的元素,并將足夠多的已排序元素放到 destBeg 和 destEnd 所指示的序列中
nth_element(beg, nth, end); // nth 是一個(gè)迭代器,指向輸入序列中第 n 大的元素。nth 之前的元素都小于等于它,而之后的元素都大于等于它
nth_element(beg, nth, end, comp); // nth 是一個(gè)迭代器,指向輸入序列中第 n 大的元素。nth 之前的元素都小于等于它,而之后的元素都大于等于它
remove(beg, end, val); // 通過(guò)用保留的元素覆蓋要?jiǎng)h除的元素實(shí)現(xiàn)刪除 ==val 的元素,返回一個(gè)指向最后一個(gè)刪除元素的尾后位置的迭代器
remove_if(beg, end, unaryPred); // 通過(guò)用保留的元素覆蓋要?jiǎng)h除的元素實(shí)現(xiàn)刪除滿足 unaryPred 的元素,返回一個(gè)指向最后一個(gè)刪除元素的尾后位置的迭代器
remove_copy(beg, end, dest, val); // 通過(guò)用保留的元素覆蓋要?jiǎng)h除的元素實(shí)現(xiàn)刪除 ==val 的元素,返回一個(gè)指向最后一個(gè)刪除元素的尾后位置的迭代器
remove_copy_if(beg, end, dest, unaryPred); // 通過(guò)用保留的元素覆蓋要?jiǎng)h除的元素實(shí)現(xiàn)刪除滿足 unaryPred 的元素,返回一個(gè)指向最后一個(gè)刪除元素的尾后位置的迭代器
unique(beg, end); // 通過(guò)對(duì)覆蓋相鄰的重復(fù)元素(用 == 確定是否相同)實(shí)現(xiàn)重排序列。返回一個(gè)迭代器,指向不重復(fù)元素的尾后位置
unique (beg, end, binaryPred); // 通過(guò)對(duì)覆蓋相鄰的重復(fù)元素(用 binaryPred 確定是否相同)實(shí)現(xiàn)重排序列。返回一個(gè)迭代器,指向不重復(fù)元素的尾后位置
unique_copy(beg, end, dest); // 通過(guò)對(duì)覆蓋相鄰的重復(fù)元素(用 == 確定是否相同)實(shí)現(xiàn)重排序列。返回一個(gè)迭代器,指向不重復(fù)元素的尾后位置
unique_copy_if(beg, end, dest, binaryPred); // 通過(guò)對(duì)覆蓋相鄰的重復(fù)元素(用 binaryPred 確定是否相同)實(shí)現(xiàn)重排序列。返回一個(gè)迭代器,指向不重復(fù)元素的尾后位置
rotate(beg, mid, end); // 圍繞 mid 指向的元素進(jìn)行元素轉(zhuǎn)動(dòng)。元素 mid 成為為首元素,隨后是 mid+1 到到 end 之前的元素,再接著是 beg 到 mid 之前的元素。返回一個(gè)迭代器,指向原來(lái)在 beg 位置的元素
rotate_copy(beg, mid, end, dest); // 圍繞 mid 指向的元素進(jìn)行元素轉(zhuǎn)動(dòng)。元素 mid 成為為首元素,隨后是 mid+1 到到 end 之前的元素,再接著是 beg 到 mid 之前的元素。返回一個(gè)迭代器,指向原來(lái)在 beg 位置的元素
reverse(beg, end); // 翻轉(zhuǎn)序列中的元素,返回 void
reverse_copy(beg, end, dest);; // 翻轉(zhuǎn)序列中的元素,返回一個(gè)迭代器,指向拷貝到目的序列的元素的尾后位置
random_shuffle(beg, end); // 混洗輸入序列中的元素,返回 void
random_shuffle(beg, end, rand); // 混洗輸入序列中的元素,rand 接受一個(gè)正整數(shù)的隨機(jī)對(duì)象,返回 void
shuffle(beg, end, Uniform_rand); // 混洗輸入序列中的元素,Uniform_rand 必須滿足均勻分布隨機(jī)數(shù)生成器的要求,返回 void
min(val1, va12); // 返回 val1 和 val2 中的最小值,兩個(gè)實(shí)參的類型必須完全一致。參數(shù)和返回類型都是 const的引引用,意味著對(duì)象不會(huì)被拷貝。下略
min(val1, val2, comp);
min(init_list);
min(init_list, comp);
max(val1, val2);
max(val1, val2, comp);
max(init_list);
max(init_list, comp);
minmax(val1, val2); // 返回一個(gè) pair,其 first 成員為提供的值中的較小者,second 成員為較大者。下略
minmax(vall, val2, comp);
minmax(init_list);
minmax(init_list, comp);
min_element(beg, end); // 返回指向輸入序列中最小元素的迭代器
min_element(beg, end, comp); // 返回指向輸入序列中最小元素的迭代器
max_element(beg, end); // 返回指向輸入序列中最大元素的迭代器
max_element(beg, end, comp); // 返回指向輸入序列中最大元素的迭代器
minmax_element(beg, end); // 返回一個(gè) pair,其中 first 成員為最小元素,second 成員為最大元素
minmax_element(beg, end, comp); // 返回一個(gè) pair,其中 first 成員為最小元素,second 成員為最大元素
lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2);
lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2, comp);
需要根據(jù)容器的特點(diǎn)和使用場(chǎng)景而定,可能滿足需求的不止一種容器。
按是否有序關(guān)聯(lián)性分為:
注意:deque 容器歸為使用連續(xù)存儲(chǔ)空間的這一類,是存在爭(zhēng)議的。因?yàn)?deque 容器底層采用一段一段的連續(xù)空間存儲(chǔ)元素,但是各段存儲(chǔ)空間之間并不一定是緊挨著的。
選擇容器流程圖(來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))
選擇容器的幾點(diǎn)建議:
vector底層是一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組,包含三個(gè)迭代器,start和finish之間是已經(jīng)被使用的空間范圍,end_of_storage是整塊連續(xù)空間包括備用空間的尾部。
當(dāng)空間不夠裝下數(shù)據(jù)(vec.push_back(val))時(shí),會(huì)自動(dòng)申請(qǐng)另一片更大的空間(1.5倍或者2倍),然后把原來(lái)的數(shù)據(jù)拷貝到新的內(nèi)存空間,接著釋放原來(lái)的那片空間【vector內(nèi)存增長(zhǎng)機(jī)制】。
當(dāng)釋放或者刪除(vec.clear())里面的數(shù)據(jù)時(shí),其存儲(chǔ)空間不釋放,僅僅是清空了里面的數(shù)據(jù)。
因此,對(duì)vector的任何操作一旦引起了空間的重新配置,指向原vector的所有迭代器會(huì)都失效了
map 、set、multiset、multimap的底層實(shí)現(xiàn)都是紅黑樹(shù),epoll模型的底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也是紅黑樹(shù),linux系統(tǒng)中CFS進(jìn)程調(diào)度算法,也用到紅黑樹(shù)。
紅黑樹(shù)的特性:
存儲(chǔ)結(jié)構(gòu):hash_map以hashtable為底層,而map以RB-TREE為底層。
總的說(shuō)來(lái),hash_map查找速度比map快,而且查找速度基本和數(shù)據(jù)量大小無(wú)關(guān),屬于常數(shù)級(jí)別。而map的查找速度是logn級(jí)別。但不一定常數(shù)就比log小,而且hash_map還有hash function耗時(shí)。
如果考慮效率,特別當(dāng)元素達(dá)到一定數(shù)量級(jí)時(shí),用hash_map。
考慮內(nèi)存,或者元素?cái)?shù)量較少時(shí),用map。
插入操作:
刪除操作:
http://www.cplusplus.com/reference/stl/ https://blog.csdn.net/qq_23350817/article/details/87930715 https://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6769976 http://c.biancheng.net/view/7385.htmlhttps://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/80717222
如果使用npm,可以通過(guò)以下命令安裝Three.js:
npm install three
然后在你的JavaScript文件中引入它:
import * as THREE from 'three';
如果直接在網(wǎng)頁(yè)中使用,可以通過(guò)<script>標(biāo)簽引入:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
// 創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景
const scene = new THREE.Scene();
// 創(chuàng)建一個(gè)相機(jī),設(shè)置透視投影
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 創(chuàng)建一個(gè)WebGL渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement); // 將渲染器的DOM元素添加到頁(yè)面中
// 添加環(huán)境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
scene.add(ambientLight);
// 添加一個(gè)點(diǎn)光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.8);
pointLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(pointLight);
Three.js提供了STLLoader來(lái)加載.stl文件。確保你已經(jīng)引入了STLLoader模塊。
// 創(chuàng)建STLLoader實(shí)例
const stlLoader = new THREE.STLLoader();
// 異步加載.stl文件
stlLoader.load(
'path/to/your/model.stl', // 替換為你的.stl文件路徑
function (geometry) {
// 創(chuàng)建材質(zhì)
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00, specular: 0xffffff, shininess: 30 });
// 創(chuàng)建網(wǎng)格(mesh)并添加到場(chǎng)景中
const stlMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(stlMesh);
},
function (xhr) {
// 可以在這里添加加載進(jìn)度的邏輯
},
function (error) {
// 可以在這里添加錯(cuò)誤處理的邏輯
}
);
使用OrbitControls允許用戶與3D模型交互。
// 創(chuàng)建控制器
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0); // 設(shè)置控制器的目標(biāo)點(diǎn)
controls.update(); // 更新控制器
創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫(huà)循環(huán),用于連續(xù)渲染場(chǎng)景。
function animate() {
// 更新控制器
controls.update();
// 渲染場(chǎng)景
renderer.render(scene, camera);
// 使用requestAnimationFrame創(chuàng)建一個(gè)循環(huán)
requestAnimationFrame(animate);
}
// 開(kāi)始動(dòng)畫(huà)循環(huán)
animate();
為了更好地查看模型,你可能需要調(diào)整相機(jī)的位置。
camera.position.set(0, 50, 100); // 可以調(diào)整這些值
camera.lookAt(scene.position); // 使相機(jī)指向場(chǎng)景的中心
為了確保渲染器適應(yīng)不同窗口大小,添加以下事件監(jiān)聽(tīng)器。
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
將上述代碼整合到一個(gè)HTML頁(yè)面中,并確保替換path/to/your/model.stl為你的.stl文件的實(shí)際路徑。這樣,你就能夠在網(wǎng)頁(yè)上渲染.stl文件了。
*請(qǐng)認(rèn)真填寫(xiě)需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。