Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
輸入框中輸入內(nèi)容,下拉出現(xiàn)自動提示列表,鼠標上下鍵選擇提示中的項,然后回車選擇相應的項。
實現(xiàn)原理:JS監(jiān)聽輸入框的kedown、keyup、focusout事件。
輸入內(nèi)容的時候keyup觸發(fā)調(diào)取后臺數(shù)據(jù),并接收返回的數(shù)據(jù)彈出自動提示內(nèi)容。
鍵盤按下的時候keydown判斷是否是上下鍵、回車鍵、退格刪除鍵,如果是上下鍵,通過js改變相應內(nèi)容的顯示狀態(tài)標為當前狀態(tài),如果是回車鍵,將標記為當前選中狀態(tài)的內(nèi)容添加到目標HTML標簽中,如果是回退刪除鍵判斷下輸入框里面是否有內(nèi)容,如果沒內(nèi)容刪除目標HTML標簽中最后添加的元素。
當input框失去焦點的時候出發(fā)focusout事件,執(zhí)行隱藏提示內(nèi)容。
下面看下示例代碼吧!
者 | MageByte團隊
來源 | 碼哥字節(jié)(ID:MageByte)
頭圖 | CSDN 下載自東方IC
詳解輸入網(wǎng)址點擊回車,后臺到底發(fā)生了什么。透析 HTTP 協(xié)議與 TCP 連接之間的千絲萬縷的關(guān)系。掌握為何是三次握手四次揮手?time_wait 存在的意義是什么?全面圖解重點問題,再也不用擔心面試問這個問題。
大致流程
URL 解析,解析 http 協(xié)議、端口、資源地址。
DNS 查詢:首先查詢本地 host,再訪問 DNS 服務器將 域名解析成 ip 地址。
建立 TCP 連接。
服務器收到請求后處理,并且構(gòu)造響應返回給客戶端。
客戶端接收 HTTP 報文響應。
渲染頁面,最后有可能會四次揮手斷開連接,也可能不會而是復用連接。
重點來了:
如何理解 TCP 的三次握手與四次揮手?每次握手客戶端與服務端是怎樣的狀態(tài)?
為何揮手會出現(xiàn) 2MSL,遇到大量 Socket 處在 TIME_WAIT 或者 CLOSE_WAIT 狀態(tài)是什么問題?
三次握手與四次揮手的過程是怎樣的?
HTTP 的報文格式又是怎樣的?
繼續(xù)閱讀本文,且聽碼哥字節(jié)答疑解惑,微信搜索 “碼哥字節(jié)”,關(guān)注公眾號更多硬核。
比如【碼哥字節(jié)】在思否發(fā)布的一篇文章的地址:https://segmentfault.com/a/1190000023475177。url 遵守的規(guī)則是這個樣子
scheme://host.domain:port/path/filename
每個名詞的含義如下解釋:
scheme 定義應用層協(xié)議類型,比如 http、https、 ftp 等;
host 定義域主機(http 的默認主機是 www);
domain 定義因特網(wǎng)域名,比如 segmentfault.com;
port 主機的端口,http 默認是 80, https 默認是 443;
path 服務器上的資源路徑;
filename - 定義文檔/資源的名稱;
瀏覽器不能直接通過域名找到服務器,只能通過 IP 地址。
那瀏覽器是如何通過域名查詢到我們輸入的 url 對應的 IP 呢?
瀏覽器緩存:按照一定頻率緩存 DNS 數(shù)據(jù)。
操作系統(tǒng)緩存:如果瀏覽器緩存好啊不到記錄則去操作系統(tǒng)中找。
路由緩存:路由器 DNS 緩存。
ISP 的 DNS 服務器:ISP 是互聯(lián)網(wǎng)服務提供商(Internet Service Provider)的簡稱,ISP 有專門的 DNS 服務器應對 DNS 查詢請求。
根服務器:ISP 的 DNS 服務器還找不到的話,它就會向根服務器發(fā)出請求,進行遞歸查詢(DNS 服務器先問根域名服務器.com 域名服務器的 IP 地址,然后再問 .baidu 域名服務器,依次類推)
通過域名解析出 IP 地址以后就要建立 TCP/IP 連接了。
TCP/IP 分為四層,每一層都會加上一個頭部再發(fā)送給下一層。到了接收方后,對應的每一層則把對應層的頭部解析拆除,丟上上一層,跟發(fā)送端的過程反過來。
瀏覽器從地址欄得到服務器 IP,接著構(gòu)造一個 HTTP 報文,其中包括:
請求行包含請求方法、URL、協(xié)議版本
請求報頭(Request Header):由 “關(guān)鍵字: 值”對組成,每行一對,關(guān)鍵字與值使用英文 “:” 分割
請求體:請求參數(shù),并不是所有的請求有又請求參數(shù)。一般 get 參數(shù) 的格式 name=tom&password=1234&realName=tomson,也可以將參數(shù)放在 body 里面。
在傳輸報文之前會先建立 TCP/IP 連接,也就是后面我們要說的三次握手。
在這一層解決了數(shù)據(jù)可靠傳輸、及流量控制、擁塞控制。
可靠傳輸
對于發(fā)送方發(fā)送的數(shù)據(jù),接收方在接受到數(shù)據(jù)之后必須要給予確認,確認它收到了數(shù)據(jù)。如果在規(guī)定時間內(nèi),沒有給予確認則意味著接收方?jīng)]有接受到數(shù)據(jù),然后發(fā)送方對數(shù)據(jù)進行重發(fā)。
TCP的可靠傳輸是通過確認和超時重傳的機制來實現(xiàn)的,而確認和超時重傳的具體的實現(xiàn)是通過以字節(jié)為單位的滑動窗口機制來完成。
TCP擁塞控制
TCP協(xié)議通過慢啟動機制、擁塞避免機制、加速遞減機制、快重傳和快恢復機制來共同實現(xiàn)擁塞控制。
流量控制
采用通知窗口實現(xiàn)對發(fā)送端的流量控制,通知窗口大小的單位是字節(jié)。TCP通過在TCP數(shù)據(jù)段首部的窗口字段中填入當前設定的接收窗口(即通知窗口)的大小,用來告知對方 '我方當前的接收窗口大小',以實現(xiàn)流量控制。
通信雙方的發(fā)送窗口大小由雙方在連接建立的時候商定,在通信過程,雙方可以動態(tài)地根據(jù)自己的情況調(diào)整對方的發(fā)送窗口大小。
將數(shù)據(jù)段打包,并加入源及目標的 IP 地址,并且負責尋找傳輸路線。判斷目標地址是否與當前地址處于同一網(wǎng)絡中,是的話直接根據(jù) Mac 地址發(fā)送,否則使用路由表查找下一跳地址,以及使用 ARP 協(xié)議查詢它的 Mac 地址。
根據(jù)以太網(wǎng)協(xié)議將數(shù)據(jù)分為以“幀”為單位的數(shù)據(jù)包,每一幀分為兩個部分:
標頭:數(shù)據(jù)包的發(fā)送者、接受者、數(shù)據(jù)類型
數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)包具體內(nèi)容
以太網(wǎng)規(guī)定了連入網(wǎng)絡的所有設備都必須具備“網(wǎng)卡”接口,數(shù)據(jù)包都是從一塊網(wǎng)卡傳遞到另一塊網(wǎng)卡,網(wǎng)卡的地址就是 Mac 地址。每一個 Mac 地址都是獨一無二的,具備了一對一的能力。
在傳輸層傳輸數(shù)據(jù)之前需要建立連接,也就是三次握手創(chuàng)建可靠連接。
首先建立鏈接前需要 Server 端先監(jiān)聽端口,因此 Server 端建立鏈接前的初始狀態(tài)就是 LISTEN 狀態(tài),這時 Client 端準備建立鏈接,先發(fā)送一個 SYN 同步包,發(fā)送完同步包后,Client 端的鏈接狀態(tài)變成了 SYN_SENT 狀態(tài)。Server 端收到 SYN 后,同意建立鏈接,會向 Client 端回復一個 ACK。
由于 TCP 是雙工傳輸,Server 端也會同時向 Client 端發(fā)送一個 SYN,申請 Server 向 Client 方向建立鏈接。發(fā)送完 ACK 和 SYN 后,Server 端的鏈接狀態(tài)就變成了 SYN_RCVD。
Client 收到 Server 的 ACK 后,Client 端的鏈接狀態(tài)就變成了 ESTABLISHED 狀態(tài),同時,Client 向 Server 端發(fā)送 ACK,回復 Server 端的 SYN 請求。
Server 端收到 Client 端的 ACK 后,Server 端的鏈接狀態(tài)也就變成了的 ESTABLISHED 狀態(tài),此時建連完成,雙方隨時可以進行數(shù)據(jù)傳輸。
在面試時需要明白三次握手是為了建立雙向的鏈接,需要記住 Client 端和 Server 端的鏈接狀態(tài)變化。另外回答建連的問題時,可以提到 SYN 洪水攻擊發(fā)生的原因,就是 Server 端收到 Client 端的 SYN 請求后,發(fā)送了 ACK 和 SYN,但是 Client 端不進行回復,導致 Server 端大量的鏈接處在 SYN_RCVD 狀態(tài),進而影響其他正常請求的建連。可以設置 tcp_synack_retries = 0 加快半鏈接的回收速度,或者調(diào)大 tcp_max_syn_backlog 來應對少量的 SYN 洪水攻擊。
我們只要關(guān)注 80 端口與 13743 端口建立的連接斷開過程,瀏覽器通過 13747 端口發(fā)送 [FIN, ACK] 這里是不是跟很多網(wǎng)上看到的不一樣?
其實是客戶端在發(fā)送 [FIN] 報文的時候順帶發(fā)了一個 [ACK] 確認上次傳輸確認。
接著服務端通過 80 端口響應了 [ACK] ,然后立馬響應 [FIN, ACK] 表示數(shù)據(jù)傳輸完了,可以關(guān)閉連接。
最后瀏覽器通過 13743 端口 發(fā)送 [ACK] 包給服務端,客服端與服務端連接就關(guān)閉了。
具體流程如下圖抓包所示:
三次握手與四次揮手
客戶端:
SYN_SENT - 客戶端發(fā)起第 1 次握手后,連接狀態(tài)為 SYN_SENT ,等待服務端內(nèi)核進行應答,如果服務端來不及處理(例如服務端的 backlog 隊列已滿)就可以看到這種狀態(tài)的連接。
ESTABLISHED - 表示連接處于正常狀態(tài),可以進行數(shù)據(jù)傳送。客戶端收到服務器回復的 SYN+ACK 后,對服務端的 SYN 單獨回復(第 3 次握手),連接建立完成,進入 ESTABLISHED 狀態(tài)。服務端程序收到第 3 次握手包后,也進入 ESTABLISHED 狀態(tài)。
FIN_WAIT_1 - 客戶端發(fā)送了關(guān)閉連接的 FIN 報文后,等待服務端回復 ACK 確認。
FIN_WAIT_2 - 表示我方已關(guān)閉連接,正在等待服務端關(guān)閉。客戶端發(fā)了關(guān)閉連接的 FIN 報文后,服務器發(fā)回 ACK 應答,但是沒進行關(guān)閉,就會處于這種狀態(tài)。
TIME_WAIT - 雙方都正常關(guān)閉連接后,客戶端會維持 TIME_WAIT 一段時間,以確保最后一個 ACK 能成功發(fā)送到服務器端。停留時長為 2 倍的 MSL (報文最大生存時間),Linux 下大約是 60 秒。所以在一個頻繁建立短連接的服務器上通常可以看到成千上萬的 TIME_WAIT 連接。
服務端:
LISTEN - 表示當前程序正在監(jiān)聽某個端口時。
SYN_RCVD - 服務端收到第 1 次握手后,進入 SYN_RCVD 狀態(tài),并回復一個 SYN+ACK(第 2 次握手),再等待對方確認。
ESTABLISHED - 表示連接處于正常狀態(tài),可以進行數(shù)據(jù)傳送。完成 TCP3 次握手后,連接建立完成,進入 ESTABLISHED 狀態(tài)。
CLOSE_WAIT - 表示客戶端已經(jīng)關(guān)閉連接,但是本地還沒關(guān)閉,正在等待本地關(guān)閉。有時客戶端程序已經(jīng)退出了,但服務端程序由于異常或 BUG 沒有調(diào)用 close函數(shù)對連接進行關(guān)閉,那在服務器這個連接就會一直處于 CLOSE_WAIT 狀態(tài),而在客戶機已經(jīng)不存在這個連接了。
LAST_ACK - 表示正在等待客戶端對服務端的關(guān)閉請求進行最終確認。
TIME_WAIT 狀態(tài)存在的理由:
劃重點了
可靠地實現(xiàn) TCP 全雙工連接的終止 在進行關(guān)閉連接四路握手協(xié)議時,最后的 ACK 是由主動關(guān)閉端發(fā)出的,如果這個最終的 ACK 丟失,服務器將重發(fā)最終的 FIN,因此客戶端必須維護狀態(tài)信息允 許它重發(fā)最終的 ACK。如 果不維持這個狀態(tài)信息,那么客戶端將響應 RST 分節(jié),服務器將此分節(jié)解釋成一個錯誤( 在 java 中會拋出 connection reset 的 SocketException)。因而,要實現(xiàn) TCP 全雙工連接的正常終 止,必須處理終止序列四個分節(jié)中任何一個分節(jié)的丟失情況,主動關(guān)閉 的客戶端必須維持狀 態(tài)信息進入 TIME_WAIT 狀態(tài)。
允許老的重復分節(jié)在網(wǎng)絡中消逝 TCP 分節(jié)可能由于路由器異常而“迷途”,在迷途期間,TCP 發(fā)送端可能因確認超時而重發(fā)這個 分節(jié),迷途的分節(jié)在路由器修復后也會被送到最終目的地,這個 原來的迷途分節(jié)就稱為 lost duplicate。在關(guān)閉一個 TCP 連接后,馬上又重新建立起一個相同的 IP 地址和端口之間的 TCP 連接,后一個連接被稱為前一個連接的化身 ( incarnation),那么有可能出現(xiàn)這種情況,前一 個連接的迷途重復分組在前一個連接終止后出現(xiàn),從而被誤解成從屬于新的化身。為了避免 這個情 況,TCP 不允許處于 TIME_WAIT 狀態(tài)的連接啟動一個新的化身,因為 TIME_WAIT 狀 態(tài)持續(xù) 2MSL,就可以保證當成功建立一個 TCP 連接的時 候,來自連接先前化身的重復分組已 經(jīng)在網(wǎng)絡中消逝。
另外回答斷鏈的問題時,可以提到實際應用中有可能遇到大量 Socket 處在 TIME_WAIT 或者 CLOSE_WAIT 狀態(tài)的問題。一般開啟 tcp_tw_reuse 和 tcp_tw_recycle 能夠加快 TIME-WAIT 的 Sockets 回收;而大量 CLOSE_WAIT 可能是被動關(guān)閉的一方存在代碼 bug,沒有正確關(guān)閉鏈接導致的。
簡單地說就是
保證 TCP 協(xié)議的全雙工連接能夠可靠關(guān)閉;
保證這次連接的重復數(shù)據(jù)段從網(wǎng)絡中消失,防止端口被重用時可能產(chǎn)生數(shù)據(jù)混淆;
深入分析下 HTTP 報文到底是什么玩意。數(shù)據(jù)傳輸都是通過 TCP/IP 協(xié)議負責底層的傳輸工作, HTTP 協(xié)議基本不用操心,所謂的 “超文本傳輸協(xié)議” 似乎不怎么例會 “傳輸” 這個事情,那 HTTP 的核心又是什么呢?
比圖 TCP 報文,它在實際要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)之前附加了一個 20 字節(jié)的頭部數(shù)據(jù),存儲 TCP 協(xié)議必須的額外信息,例如發(fā)送方的端口號、接收方的端口號、包序號、標志位等等。
有了這個附加的 TCP 頭,數(shù)據(jù)包才能夠正確傳輸,到了目的地后把頭部去掉,就可以拿到真正的數(shù)據(jù)。這個很容易理解,設置起點與終點,不同協(xié)議貼上不同的頭部,到了對應目的地就拆下這個頭部,提取真正的數(shù)據(jù)。
與 TCP/UDP 類似需要在傳輸數(shù)據(jù)前設置一些請求頭,不同的是 HTTP 是一個 “純文本” 的協(xié)議,所有的頭都是 ASCII 碼的文本,很容易看出來是什么。
再者就是他的請求報文與響應報文的結(jié)構(gòu)基本一樣,主要三大部分組成:
起始行(Start Line):描述請求或者響應的基本信息。
Header:使用 key-value 的形式詳細說明報文信息。
空行。
消息正文(Entity):傳輸?shù)臄?shù)據(jù),圖片、視頻、文本等都可以。
這其中前兩部分起始行和頭部字段經(jīng)常又合稱為“請求頭”或“響應頭”,消息正文又稱為“實體”,但與“header”對應,很多時候就直接稱為“body”。
敲黑板了
HTTP 協(xié)議規(guī)定報文必須包含 Header,而且之后必須有一個 “空行”,也就是“CRLF”,十六進制的“0D0A”,可以沒有 “body”。
報文結(jié)構(gòu)如下圖所示:
截取一段報文:
請求頭-起始行
請求行由請求方法字段、URL 字段和 HTTP 協(xié)議版本字段 3 個字段組成,它們用空格分隔。例如,GET / HTTP/1.1。
HTTP 協(xié)議的請求方法有 GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT。
GET 是請求方法, “/” 是請求的目標資源,“HTTP/1.1” 請求協(xié)議版本號。
GET / HTTP/1.1 翻譯成文字大概就是:“hello,服務器,我要請求根目錄下的默認文件使用的是 HTTP 1.1 協(xié)議版本”。
頭部 Header
第二部分就是 Header,組成形式是 key:value,使用自定義頭需要注意事項:
header 字段不區(qū)分大小寫,通常是首字母大寫;
字段名不允許有空格,可以使用 “-”,不能使用 “_”;
字段名必須緊接著 “:”,不能有空格,但是 “:” 后面可以有空格。
字段名順序沒有意義;
接收到響應文本 HTML,則開始執(zhí)行瀏覽器渲染機制。
不同的瀏覽器渲染可能有所差異,但是基本按照以下步驟執(zhí)行:
根據(jù) HTML 解析 DOM 樹;
根據(jù) CSS 解析出 CSS 規(guī)則樹;
結(jié)合 DOM 樹與 CSS 規(guī)則樹,生成渲染樹;
根據(jù)生成的渲染樹計算每個節(jié)點的信息;
根據(jù)節(jié)點信息繪制畫面展示給用戶。
點分享
eyCode 獲取用戶按下鍵盤的哪個按鍵
例子:鍵盤控制Div移動
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<title>無標題文檔</title>
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#div1 {width:100px; height:100px; background:#CCC; position:absolute;}
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var oEvent=ev||event;
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}
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其他屬性 ctrlKey、shiftKey、altKey
例子:提交留言 回車提交 ctrl+回車提交
實例1: 點擊按鈕提交留言
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<title>無標題文檔</title>
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<input id="btn1" type="button" value="發(fā)布" /><br>
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實例2: 回車提交
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<title>無標題文檔</title>
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var oEvent=ev||event;
if(oEvent.keyCode==13) //判斷回車鍵(Enter)
{
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實例3: ctrl+回車提交
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