Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
<!DOCTYPE>聲明位于位于HTML文檔中的第一行,處于 <html>標(biāo)簽之前。告知瀏覽器的解析器,用什么文檔標(biāo)準(zhǔn)解析這個(gè)文檔。DOCTYPE不存在或格式不正確會(huì)導(dǎo)致文檔以兼容模式呈現(xiàn)。
標(biāo)準(zhǔn)模式的排版 和JS運(yùn)作模式都是以該瀏覽器支持的最高標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行。在兼容模式中,頁(yè)面以寬松的向后兼容的方式顯示,模擬老式瀏覽器的行為以防止站點(diǎn)無法工作。
HTML5 不基于 SGML,因此不需要對(duì)DTD進(jìn)行引用,但是需要doctype來規(guī)范瀏覽器的行為(讓瀏覽器按照它們應(yīng)該的方式來運(yùn)行);
而HTML4.01基于SGML,所以需要對(duì)DTD進(jìn)行引用,才能告知瀏覽器文檔所使用的文檔類型。**
首先:CSS規(guī)范規(guī)定,每個(gè)元素都有display屬性,確定該元素的類型,每個(gè)元素都有默認(rèn)的display值,如div的display默認(rèn)值為“block”,則為“塊級(jí)”元素;span默認(rèn)display屬性值為“inline”,是“行內(nèi)”元素。
(1)行內(nèi)元素有:a b span img input select strong(強(qiáng)調(diào)的語(yǔ)氣)
(2)塊級(jí)元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
(3)常見的空元素:
<img><input><link><meta>
鮮為人知的是:
<area><base><col><command><embed><keygen><param><source><track><wbr>
4.頁(yè)面導(dǎo)入樣式時(shí),使用link和@import有什么區(qū)別?
link屬于XHTML標(biāo)簽,除了加載CSS外,還能用于定義RSS, 定義rel連接屬性等作用;而@import是CSS提供的,只能用于加載CSS;
頁(yè)面被加載的時(shí),link會(huì)同時(shí)被加載,而@import引用的CSS會(huì)等到頁(yè)面被加載完再加載;
import是CSS2.1 提出的,只在IE5以上才能被識(shí)別,而link是XHTML標(biāo)簽,無兼容問題;
主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
渲染引擎:負(fù)責(zé)取得網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計(jì)算網(wǎng)頁(yè)的顯示方式,然后會(huì)輸出至顯示器或打印機(jī)。瀏覽器的內(nèi)核的不同對(duì)于網(wǎng)頁(yè)的語(yǔ)法解釋會(huì)有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網(wǎng)頁(yè)瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的應(yīng)用程序都需要內(nèi)核。
JS引擎則:解析和執(zhí)行javascript來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)的動(dòng)態(tài)效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區(qū)分的很明確,后來JS引擎越來越獨(dú)立,內(nèi)核就傾向于只指渲染引擎。
Trident內(nèi)核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗瀏覽器等。[又稱MSHTML]
Gecko內(nèi)核:Netscape6及以上版本,F(xiàn)F,MozillaSuite/SeaMonkey等
Presto內(nèi)核:Opera7及以上。 [Opera內(nèi)核原為:Presto,現(xiàn)為:Blink;]
Webkit內(nèi)核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
移除的元素:
純表現(xiàn)的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;
對(duì)可用性產(chǎn)生負(fù)面影響的元素:frame,frameset,noframes;
用正確的標(biāo)簽做正確的事情。
html語(yǔ)義化讓頁(yè)面的內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,結(jié)構(gòu)更清晰,便于對(duì)瀏覽器、搜索引擎解析;
即使在沒有樣式CSS情況下也以一種文檔格式顯示,并且是容易閱讀的;
搜索引擎的爬蟲也依賴于HTML標(biāo)記來確定上下文和各個(gè)關(guān)鍵字的權(quán)重,利于SEO;
使閱讀源代碼的人對(duì)網(wǎng)站更容易將網(wǎng)站分塊,便于閱讀維護(hù)理解。
在用戶沒有連網(wǎng)時(shí),可以正常訪問站點(diǎn)或應(yīng)用,在用戶與網(wǎng)絡(luò)連接時(shí)更新用戶機(jī)器上的緩存文件。
原理:HTML5的離線存儲(chǔ)是基于一個(gè)新建的.appcache文件的緩存機(jī)制(不是存儲(chǔ)技術(shù)),通過這個(gè)文件上的解析清單離線存儲(chǔ)資源,這些資源就會(huì)像cookie一樣被存儲(chǔ)了下來。之后當(dāng)網(wǎng)絡(luò)在處于離線狀態(tài)下時(shí),瀏覽器會(huì)通過被離線存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)行頁(yè)面展示。
如何使用:
頁(yè)面頭部像下面一樣加入一個(gè)manifest的屬性;
在cache.manifest文件的編寫離線存儲(chǔ)的資源;
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
在離線狀態(tài)時(shí),操作window.applicationCache進(jìn)行需求實(shí)現(xiàn)。
在線的情況下,瀏覽器發(fā)現(xiàn)html頭部有manifest屬性,它會(huì)請(qǐng)求manifest文件,如果是第一次訪問app,那么瀏覽器就會(huì)根據(jù)manifest文件的內(nèi)容下載相應(yīng)的資源并且進(jìn)行離線存儲(chǔ)。如果已經(jīng)訪問過app并且資源已經(jīng)離線存儲(chǔ)了,那么瀏覽器就會(huì)使用離線的資源加載頁(yè)面,然后瀏覽器會(huì)對(duì)比新的manifest文件與舊的manifest文件,如果文件沒有發(fā)生改變,就不做任何操作,如果文件改變了,那么就會(huì)重新下載文件中的資源并進(jìn)行離線存儲(chǔ)。
離線的情況下,瀏覽器就直接使用離線存儲(chǔ)的資源。
iframe會(huì)阻塞主頁(yè)面的Onload事件;
搜索引擎的檢索程序無法解讀這種頁(yè)面,不利于SEO;
iframe和主頁(yè)面共享連接池,而瀏覽器對(duì)相同域的連接有限制,所以會(huì)影響頁(yè)面的并行加載。
使用iframe之前需要考慮這兩個(gè)缺點(diǎn)。如果需要使用iframe,最好是通過javascript
動(dòng)態(tài)給iframe添加src屬性值,這樣可以繞開以上兩個(gè)問題。
label標(biāo)簽來定義表單控制間的關(guān)系,當(dāng)用戶選擇該標(biāo)簽時(shí),瀏覽器會(huì)自動(dòng)將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)到和標(biāo)簽相關(guān)的表單控件上。
<label for="Name">Number:</label>
<input type=“text“name="Name" id="Name"/>
<label>Date:<input type="text" name="B"/></label>
WebSocket、也可以調(diào)用localstorge、cookies等本地存儲(chǔ)方式,還可以使用頁(yè)面的路有參數(shù)傳遞
localstorge另一個(gè)瀏覽上下文里被添加、修改或刪除時(shí),它都會(huì)觸發(fā)一個(gè)事件,
我們通過監(jiān)聽事件,控制它的值來進(jìn)行頁(yè)面信息通信;
14.如何在頁(yè)面上實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓形的可點(diǎn)擊區(qū)域?
map+area或者svg
border-radius
純js實(shí)現(xiàn) 需要求一個(gè)點(diǎn)在不在圓上簡(jiǎn)單算法、獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)等等
title屬性沒有明確意義只表示是個(gè)標(biāo)題,H1則表示層次明確的標(biāo)題,對(duì)頁(yè)面信息的抓取也有很大的影響;
strong是標(biāo)明重點(diǎn)內(nèi)容,有語(yǔ)氣加強(qiáng)的含義,使用閱讀設(shè)備閱讀網(wǎng)絡(luò)時(shí):會(huì)重讀,而是展示強(qiáng)調(diào)內(nèi)容。
i內(nèi)容展示為斜體,em表示強(qiáng)調(diào)的文本;
h5新增的屬性
可以通過ele.dataset獲取到標(biāo)簽上的data-x的屬性
返回一個(gè)對(duì)象
解決:解決方案是做成PNG8.
解決:方案是加一個(gè)全局的*{margin:0;padding:0;}來統(tǒng)一。
解決:解決方案是在float的標(biāo)簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉(zhuǎn)化為行內(nèi)屬性。(_這個(gè)符號(hào)只有ie6會(huì)識(shí)別)
漸進(jìn)識(shí)別的方式,從總體中逐漸排除局部。
首先,巧妙的使用“9”這一標(biāo)記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。 接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經(jīng)獨(dú)立識(shí)別。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有識(shí)別*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識(shí)別*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7識(shí)別*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6識(shí)別*/
}
解決:解決方法:統(tǒng)一通過getAttribute()獲取自定義屬性.
解決方法:(條件注釋)缺點(diǎn)是在IE瀏覽器下可能會(huì)增加額外的HTTP請(qǐng)求數(shù)。
解決:可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決.
解決:方法是改變CSS屬性的排列順序:L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
該標(biāo)簽可聲明三種 DTD 類型,分別表示嚴(yán)格版本、過渡版本以及基于框架的 HTML 文檔。
HTML 4.01 規(guī)定了三種文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
XHTML 1.0 規(guī)定了三種 XML 文檔類型:Strict、Transitional 以及 Frameset。
Standards (標(biāo)準(zhǔn))模式(也就是嚴(yán)格呈現(xiàn)模式)用于呈現(xiàn)遵循最新標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)頁(yè),而 Quirks(包容)模式(也就是松散呈現(xiàn)模式或者兼容模式)用于呈現(xiàn)為傳統(tǒng)瀏覽器而設(shè)計(jì)的網(wǎng)頁(yè)。
1)所有的標(biāo)記都必須要有一個(gè)相應(yīng)的結(jié)束標(biāo)記
2)所有標(biāo)簽的元素和屬性的名字都必須使用小寫
3)所有的XML標(biāo)記都必須合理嵌套
4)所有的屬性必須用引號(hào)""括起來
5)把所有<和&特殊符號(hào)用編碼表示
6)給所有屬性賦一個(gè)值
7)不要在注釋內(nèi)容中使“--”
8)圖片必須有說明文字
title是global attributes之一,用于為元素提供附加的advisory information。通常當(dāng)鼠標(biāo)滑動(dòng)到元素上的時(shí)候顯示。
alt是<img>的特有屬性,是圖片內(nèi)容的等價(jià)描述,用于圖片無法加載時(shí)顯示、讀屏器閱讀圖片。可提圖片高可訪問性,除了純裝飾圖片外都必須設(shè)置有意義的值,搜索引擎會(huì)重點(diǎn)分析。
改版的時(shí)候更方便 只要改css文件。
頁(yè)面加載速度更快、結(jié)構(gòu)化清晰、頁(yè)面顯示簡(jiǎn)潔。
表現(xiàn)與結(jié)構(gòu)相分離。
易于優(yōu)化(seo)搜索引擎更友好,排名更容易靠前。
派生選擇器(用HTML標(biāo)簽申明)
id選擇器(用DOM的ID申明)
類選擇器(用一個(gè)樣式類名申明)
屬性選擇器(用DOM的屬性申明,屬于CSS2,IE6不支持,不常用,不知道就算了)
除了前3種基本選擇器,還有一些擴(kuò)展選擇器,包括
后代選擇器(利用空格間隔,比如div .a{ })
群組選擇器(利用逗號(hào)間隔,比如p,div,#a{ })
那么問題來了,CSS選擇器的優(yōu)先級(jí)是怎么樣定義的?
一般而言,選擇器越特殊,它的優(yōu)先級(jí)越高。也就是選擇器指向的越準(zhǔn)確,它的優(yōu)先級(jí)就越高。
復(fù)雜的計(jì)算方法:
用1表示派生選擇器的優(yōu)先級(jí)
用10表示類選擇器的優(yōu)先級(jí)
用100標(biāo)示ID選擇器的優(yōu)先級(jí)
div.test1 .span var 優(yōu)先級(jí) 1+10 +10 +1
span#xxx .songs li 優(yōu)先級(jí)1+100 + 10 + 1
xxx li 優(yōu)先級(jí) 100 +1
那么問題來了,看下列代碼,<p>標(biāo)簽內(nèi)的文字是什么顏色的?
<style>
.classA{ color:blue;}
.classB{ color:red;}
</style>
<body>
<p class='classB classA'> 123 </p>
</body>
答案:red。與樣式定義在文件中的先后順序有關(guān),即是后面的覆蓋前面的,與在<p class=’classB classA’>中的先后關(guān)系無關(guān)。
塊級(jí)元素(block)特性:
總是獨(dú)占一行,表現(xiàn)為另起一行開始,而且其后的元素也必須另起一行顯示;
寬度(width)、高度(height)、內(nèi)邊距(padding)和外邊距(margin)都可控制;
內(nèi)聯(lián)元素(inline)特性:
和相鄰的內(nèi)聯(lián)元素在同一行;
寬度(width)、高度(height)、內(nèi)邊距的top/bottom(padding-top/padding-bottom)和外邊距的top/bottom(margin-top/margin-bottom)都不可改變(也就是padding和margin的left和right是可以設(shè)置的),就是里面文字或圖片的大小。
那么問題來了,瀏覽器還有默認(rèn)的天生inline-block元素(擁有內(nèi)在尺寸,可設(shè)置高寬,但不會(huì)自動(dòng)換行),有哪些?
答案:<input> 、<img> 、<button> 、<texterea> 、<label>。
外邊距重疊就是margin-collapse。
在CSS當(dāng)中,相鄰的兩個(gè)盒子(可能是兄弟關(guān)系也可能是祖先關(guān)系)的外邊距可以結(jié)合成一個(gè)單獨(dú)的外邊距。這種合并外邊距的方式被稱為折疊,并且因而所結(jié)合成的外邊距稱為折疊外邊距。
折疊結(jié)果遵循下列計(jì)算規(guī)則:
兩個(gè)相鄰的外邊距都是正數(shù)時(shí),折疊結(jié)果是它們兩者之間較大的值。
兩個(gè)相鄰的外邊距都是負(fù)數(shù)時(shí),折疊結(jié)果是兩者絕對(duì)值的較大值。
兩個(gè)外邊距一正一負(fù)時(shí),折疊結(jié)果是兩者的相加的和。
rgba()和opacity都能實(shí)現(xiàn)透明效果,但最大的不同是opacity作用于元素,以及元素內(nèi)的所有內(nèi)容的透明度,
而rgba()只作用于元素的顏色或其背景色。(設(shè)置rgba透明的元素的子元素不會(huì)繼承透明效果!)
* 1.id選擇器( # myid)
2.類選擇器(.myclassname)
3.標(biāo)簽選擇器(div, h1, p)
4.相鄰選擇器(h1 + p)
5.子選擇器(ul < li)
6.后代選擇器(li a)
7.通配符選擇器( * )
8.屬性選擇器(a[rel = "external"])
9.偽類選擇器(a: hover, li: nth - child)
* 可繼承: font-size font-family color, UL LI DL DD DT;
* 不可繼承 :border padding margin width height ;
* 優(yōu)先級(jí)就近原則,樣式定義最近者為準(zhǔn);
* 載入樣式以最后載入的定位為準(zhǔn);
優(yōu)先級(jí)為:
!important > id > class > tag
important 比 內(nèi)聯(lián)優(yōu)先級(jí)高
CSS3新增偽類舉例:
p:first-of-type 選擇屬于其父元素的首個(gè) <p> 元素的每個(gè) <p> 元素。
p:last-of-type 選擇屬于其父元素的最后 <p> 元素的每個(gè) <p> 元素。
p:only-of-type 選擇屬于其父元素唯一的 <p> 元素的每個(gè) <p> 元素。
p:only-child 選擇屬于其父元素的唯一子元素的每個(gè) <p> 元素。
p:nth-child(2) 選擇屬于其父元素的第二個(gè)子元素的每個(gè) <p> 元素。
:enabled、:disabled 控制表單控件的禁用狀態(tài)。
:checked,單選框或復(fù)選框被選中。
給div設(shè)置一個(gè)寬度,然后添加margin:0 auto屬性
div{
width:200px;
margin:0 auto;
}
居中一個(gè)浮動(dòng)元素
確定容器的寬高 寬500 高 300 的層
設(shè)置層的外邊距
.div {
Width:500px ; height:300px;//高度可以不設(shè)
Margin: -150px 0 0 -250px;
position:relative;相對(duì)定位
background-color:pink;//方便看效果
left:50%;
top:50%;
}
* IE瀏覽器的內(nèi)核Trident、 Mozilla的Gecko、google的WebKit、Opera內(nèi)核Presto;
* png24為的圖片在iE6瀏覽器上出現(xiàn)背景,解決方案是做成PNG8.
* 瀏覽器默認(rèn)的margin和padding不同。解決方案是加一個(gè)全局的*{margin:0;padding:0;}來統(tǒng)一。
* IE6雙邊距bug:塊屬性標(biāo)簽float后,又有橫行的margin情況下,在ie6顯示margin比設(shè)置的大。
浮動(dòng)ie產(chǎn)生的雙倍距離 #box{ float:left; width:10px; margin:0 0 0 100px;}
這種情況之下IE會(huì)產(chǎn)生20px的距離,解決方案是在float的標(biāo)簽樣式控制中加入 ——_display:inline;將其轉(zhuǎn)化為行內(nèi)屬性。(_這個(gè)符號(hào)只有ie6會(huì)識(shí)別)
漸進(jìn)識(shí)別的方式,從總體中逐漸排除局部。
首先,巧妙的使用“\9”這一標(biāo)記,將IE游覽器從所有情況中分離出來。
接著,再次使用“+”將IE8和IE7、IE6分離開來,這樣IE8已經(jīng)獨(dú)立識(shí)別。
css
.bb{
background-color:#f1ee18;/*所有識(shí)別*/
.background-color:#00deff\9; /*IE6、7、8識(shí)別*/
+background-color:#a200ff;/*IE6、7識(shí)別*/
_background-color:#1e0bd1;/*IE6識(shí)別*/
}
* IE下,可以使用獲取常規(guī)屬性的方法來獲取自定義屬性,
也可以使用getAttribute()獲取自定義屬性;
Firefox下,只能使用getAttribute()獲取自定義屬性.
解決方法:統(tǒng)一通過getAttribute()獲取自定義屬性.
* IE下,even對(duì)象有x,y屬性,但是沒有pageX,pageY屬性;
Firefox下,event對(duì)象有pageX,pageY屬性,但是沒有x,y屬性.
* (條件注釋)缺點(diǎn)是在IE瀏覽器下可能會(huì)增加額外的HTTP請(qǐng)求數(shù)。
* Chrome 中文界面下默認(rèn)會(huì)將小于 12px 的文本強(qiáng)制按照 12px 顯示, 可通過加入 CSS 屬性 -webkit-text-size-adjust: none; 解決.
超鏈接訪問過后hover樣式就不出現(xiàn)了 被點(diǎn)擊訪問過的超鏈接樣式不在具有hover和active了解決方法是改變CSS屬性的排列順序:
L-V-H-A : a:link {} a:visited {} a:hover {} a:active {}
!important > id > class > 標(biāo)簽
!important 比 內(nèi)聯(lián)優(yōu)先級(jí)高
可繼承: font-size font-family color, ul li dl dd dt;
不可繼承 :border padding margin width height ;
講 DOM 先從 HTML 講起,講 HTML 先從 XML 講起。XML 是一種可擴(kuò)展的標(biāo)記語(yǔ)言,所謂可擴(kuò)展就是它可以描述任何結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù),它是一棵樹!
document.write只能重繪整個(gè)頁(yè)面
innerHTML可以重繪頁(yè)面的一部分
createDocumentFragment() //創(chuàng)建一個(gè)DOM片段
createElement() //創(chuàng)建一個(gè)具體的元素
createTextNode() //創(chuàng)建一個(gè)文本節(jié)點(diǎn)
appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節(jié)點(diǎn)前插入一個(gè)新的子節(jié)點(diǎn)
getElementsByTagName() //通過標(biāo)簽名稱
getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯(cuò)能力較強(qiáng),會(huì)得到一個(gè)數(shù)組,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通過元素Id,唯一性
attribute是dom元素在文檔中作為html標(biāo)簽擁有的屬性;
property就是dom元素在js中作為對(duì)象擁有的屬性。
所以:
對(duì)于html的標(biāo)準(zhǔn)屬性來說,attribute和property是同步的,是會(huì)自動(dòng)更新的,
但是對(duì)于自定義的屬性來說,他們是不同步的,
src用于替換當(dāng)前元素,href用于在當(dāng)前文檔和引用資源之間確立聯(lián)系。
src是source的縮寫,指向外部資源的位置,指向的內(nèi)容將會(huì)嵌入到文檔中當(dāng)前標(biāo)簽所在位置;在請(qǐng)求src資源時(shí)會(huì)將其指向的資源下載并應(yīng)用到文檔內(nèi),當(dāng)瀏覽器解析到該元素時(shí),會(huì)暫停其他資源的下載和處理,直到將該資源加載、編譯、執(zhí)行完畢,圖片和框架等元素也如此,類似于將所指向資源嵌入當(dāng)前標(biāo)簽內(nèi)。這也是為什么將js腳本放在底部而不是頭部。
Src source,指向外部資源的位置,如果我們添加<script src ="js.js"></script>瀏覽器會(huì)暫停其他資源的下載和處理,直到該資源加載,編譯,執(zhí)行完畢(圖片和框架也是如此),這也就是為什么js腳本要放在底部。
src用于替換當(dāng)前元素,href用于在當(dāng)前文檔和引入資源之間建立聯(lián)系。
cookie 本身不是用來做服務(wù)器端存儲(chǔ)的(計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有很多這種“狗拿耗子”的例子,例如 CSS 中的 float),它是設(shè)計(jì)用來在服務(wù)器和客戶端進(jìn)行信息傳遞的,因此我們的每個(gè) HTTP 請(qǐng)求都帶著 cookie。但是 cookie 也具備瀏覽器端存儲(chǔ)的能力(例如記住用戶名和密碼),因此就被開發(fā)者用上了。
使用起來也非常簡(jiǎn)單,document.cookie = ....即可。
但是 cookie 有它致命的缺點(diǎn):
存儲(chǔ)量太小,只有 4KB
所有 HTTP 請(qǐng)求都帶著,會(huì)影響獲取資源的效率
API 簡(jiǎn)單,需要封裝才能用
后來,HTML5 標(biāo)準(zhǔn)就帶來了sessionStorage和localStorage,先拿localStorage來說,它是專門為了瀏覽器端緩存而設(shè)計(jì)的。
存儲(chǔ)量增大到 5MB
不會(huì)帶到 HTTP 請(qǐng)求中
API 適用于數(shù)據(jù)存儲(chǔ) localStorage.setItem(key, value) localStorage.getItem(key)
sessionStorage的區(qū)別就在于它是根據(jù) session 過去時(shí)間而實(shí)現(xiàn),而localStorage會(huì)永久有效,應(yīng)用場(chǎng)景不同。例如,一些需要及時(shí)失效的重要信息放在sessionStorage中,一些不重要但是不經(jīng)常設(shè)置的信息,放在localStorage中。
標(biāo)簽閉合、標(biāo)簽小寫、不亂嵌套、提高搜索機(jī)器人搜索幾率、使用外 鏈css和js腳本、結(jié)構(gòu)行為表現(xiàn)的分離、文件下載與頁(yè)面速度更快、內(nèi)容能被更多的用戶所訪問、內(nèi)容能被更廣泛的設(shè)備所訪問、更少的代碼和組件,容易維 護(hù)、改版方便,不需要變動(dòng)頁(yè)面內(nèi)容、提供打印版本而不需要復(fù)制內(nèi)容、提高網(wǎng)站易用性;
參考答案
防抖
觸發(fā)高頻事件后n秒內(nèi)函數(shù)只會(huì)執(zhí)行一次,如果n秒內(nèi)高頻事件再次被觸發(fā),則重新計(jì)算時(shí)間
每次觸發(fā)事件時(shí)都取消之前的延時(shí)調(diào)用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)記用來存放定時(shí)器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每當(dāng)用戶輸入的時(shí)候把前一個(gè) setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又創(chuàng)建一個(gè)新的 setTimeout, 這樣就能保證輸入字符后的 interval 間隔內(nèi)如果還有字符輸入的話,就不會(huì)執(zhí)行 fn 函數(shù)
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
節(jié)流
高頻事件觸發(fā),但在n秒內(nèi)只會(huì)執(zhí)行一次,所以節(jié)流會(huì)稀釋函數(shù)的執(zhí)行頻率
每次觸發(fā)事件時(shí)都判斷當(dāng)前是否有等待執(zhí)行的延時(shí)函數(shù)
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通過閉包保存一個(gè)標(biāo)記
return function () {
if (!canRun) return; // 在函數(shù)開頭判斷標(biāo)記是否為true,不為true則return
canRun = false; // 立即設(shè)置為false
setTimeout(() => { // 將外部傳入的函數(shù)的執(zhí)行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout執(zhí)行完畢后再把標(biāo)記設(shè)置為true(關(guān)鍵)表示可以執(zhí)行下一次循環(huán)了。當(dāng)定時(shí)器沒有執(zhí)行的時(shí)候標(biāo)記永遠(yuǎn)是false,在開頭被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
誤區(qū):我們經(jīng)常說get請(qǐng)求參數(shù)的大小存在限制,而post請(qǐng)求的參數(shù)大小是無限制的。
參考答案
實(shí)際上HTTP 協(xié)議從未規(guī)定 GET/POST 的請(qǐng)求長(zhǎng)度限制是多少。對(duì)get請(qǐng)求參數(shù)的限制是來源與瀏覽器或web服務(wù)器,瀏覽器或web服務(wù)器限制了url的長(zhǎng)度。為了明確這個(gè)概念,我們必須再次強(qiáng)調(diào)下面幾點(diǎn):
補(bǔ)充補(bǔ)充一個(gè)get和post在緩存方面的區(qū)別:
可從IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 這幾個(gè)角度考慮。
參考答案
模塊化主要是用來抽離公共代碼,隔離作用域,避免變量沖突等。
IIFE:使用自執(zhí)行函數(shù)來編寫模塊化,特點(diǎn):在一個(gè)單獨(dú)的函數(shù)作用域中執(zhí)行代碼,避免變量沖突。
(function(){
return {
data:[]
}
})()
AMD:使用requireJS 來編寫模塊化,特點(diǎn):依賴必須提前聲明好。
define('./index.js',function(code){
// code 就是index.js 返回的內(nèi)容
})
CMD:使用seaJS 來編寫模塊化,特點(diǎn):支持動(dòng)態(tài)引入依賴文件。
define(function(require, exports, module) {
var indexCode = require('./index.js');
})
CommonJS:nodejs 中自帶的模塊化。
var fs = require('fs');
UMD:兼容AMD,CommonJS 模塊化語(yǔ)法。
webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代碼分割。
ES Modules:ES6 引入的模塊化,支持import 來引入另一個(gè) js 。
import a from 'a';
參考答案
輸入 npm install 命令并敲下回車后,會(huì)經(jīng)歷如下幾個(gè)階段(以 npm 5.5.1 為例):
參考答案
ES5的繼承時(shí)通過prototype或構(gòu)造函數(shù)機(jī)制來實(shí)現(xiàn)。ES5的繼承實(shí)質(zhì)上是先創(chuàng)建子類的實(shí)例對(duì)象,然后再將父類的方法添加到this上(Parent.apply(this))。
ES6的繼承機(jī)制完全不同,實(shí)質(zhì)上是先創(chuàng)建父類的實(shí)例對(duì)象this(所以必須先調(diào)用父類的super()方法),然后再用子類的構(gòu)造函數(shù)修改this。
具體的:ES6通過class關(guān)鍵字定義類,里面有構(gòu)造方法,類之間通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承。子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承了父類的this對(duì)象,然后對(duì)其進(jìn)行加工。如果不調(diào)用super方法,子類得不到this對(duì)象。
ps:super關(guān)鍵字指代父類的實(shí)例,即父類的this對(duì)象。在子類構(gòu)造函數(shù)中,調(diào)用super后,才可使用this關(guān)鍵字,否則報(bào)錯(cuò)。
參考答案
參考答案
**因?yàn)閖s是單線程的,瀏覽器遇到setTimeout或者setInterval會(huì)先執(zhí)行完當(dāng)前的代碼塊,在此之前會(huì)把定時(shí)器推入瀏覽器的待執(zhí)行事件隊(duì)列里面,等到瀏覽器執(zhí)行完當(dāng)前代碼之后會(huì)看一下事件隊(duì)列里面有沒有任務(wù),有的話才執(zhí)行定時(shí)器的代碼。**所以即使把定時(shí)器的時(shí)間設(shè)置為0還是會(huì)先執(zhí)行當(dāng)前的一些代碼。
function test(){
var aa = 0;
var testSet = setInterval(function(){
aa++;
console.log(123);
if(aa<10){
clearInterval(testSet);
}
},20);
var testSet1 = setTimeout(function(){
console.log(321)
},1000);
for(var i=0;i<10;i++){
console.log('test');
}
}
test()
輸出結(jié)果:
test //10次
undefined
123
321
參考答案
輸出:[1, NaN, NaN]
var new_array = arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { // Return element for new_array }[, thisArg])這個(gè)callback一共可以接收三個(gè)參數(shù),其中第一個(gè)參數(shù)代表當(dāng)前被處理的元素,而第二個(gè)參數(shù)代表該元素的索引。
參考答案
Doctype聲明于文檔最前面,告訴瀏覽器以何種方式來渲染頁(yè)面,這里有兩種模式,嚴(yán)格模式和混雜模式。
參考答案
fetch發(fā)送post請(qǐng)求的時(shí)候,總是發(fā)送2次,第一次狀態(tài)碼是204,第二次才成功?
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阌胒etch的post請(qǐng)求的時(shí)候,導(dǎo)致fetch 第一次發(fā)送了一個(gè)Options請(qǐng)求,詢問服務(wù)器是否支持修改的請(qǐng)求頭,如果服務(wù)器支持,則在第二次中發(fā)送真正的請(qǐng)求。
history對(duì)象
Navigator對(duì)象
參考答案
共同點(diǎn):都是保存在瀏覽器端,并且是同源的
補(bǔ)充說明一下cookie的作用:
參考答案
XSS(跨站腳本攻擊)是指攻擊者在返回的HTML中嵌入javascript腳本,為了減輕這些攻擊,需要在HTTP頭部配上,set-cookie:
結(jié)果應(yīng)該是這樣的:Set-Cookie=.....
參考答案
其中一個(gè)主要的區(qū)別在于瀏覽器的event loop 和nodejs的event loop 在處理異步事件的順序是不同的,nodejs中有micro event;其中Promise屬于micro event 該異步事件的處理順序就和瀏覽器不同.nodejs V11.0以上 這兩者之間的順序就相同了.
function test () {
console.log('start')
setTimeout(() => {
console.log('children2')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children2-1')})
}, 0)
setTimeout(() => {
console.log('children3')
Promise.resolve().then(() => {console.log('children3-1')})
}, 0)
Promise.resolve().then(() => {console.log('children1')})
console.log('end')
}
test()
// 以上代碼在node11以下版本的執(zhí)行結(jié)果(先執(zhí)行所有的宏任務(wù),再執(zhí)行微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children3
// children2-1
// children3-1
// 以上代碼在node11及瀏覽器的執(zhí)行結(jié)果(順序執(zhí)行宏任務(wù)和微任務(wù))
// start
// end
// children1
// children2
// children2-1
// children3
// children3-1
參考答案
https協(xié)議由 http + ssl 協(xié)議構(gòu)成,具體的鏈接過程可參考SSL或TLS握手的概述
中間人攻擊過程如下:
防范方法:
參考答案
(1). 減少HTTP請(qǐng)求數(shù)
這條策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都說要減少HTTP請(qǐng)求,那請(qǐng)求多了到底會(huì)怎么樣呢?首先,每個(gè)請(qǐng)求都是有成本的,既包 含時(shí)間成本也包含資源成本。一個(gè)完整的請(qǐng)求都需要經(jīng)過DNS尋址、與服務(wù)器建立連接、發(fā)送數(shù)據(jù)、等待服務(wù)器響應(yīng)、接收數(shù)據(jù)這樣一個(gè)“漫長(zhǎng)”而復(fù)雜的過程。時(shí)間成本就是用戶需要看到或者“感受”到這個(gè)資源是必須要等待這個(gè)過程結(jié)束的,資源上由于每個(gè)請(qǐng)求都需要攜帶數(shù)據(jù),因此每個(gè)請(qǐng)求都需要占用帶寬。
另外,由于瀏覽器進(jìn)行并發(fā)請(qǐng)求的請(qǐng)求數(shù)是有上限的,因此請(qǐng)求數(shù)多了以后,瀏覽器需要分批進(jìn)行請(qǐng)求,因此會(huì)增加用戶的等待時(shí)間,會(huì)給 用戶造成站點(diǎn)速度慢這樣一個(gè)印象,即使可能用戶能看到的第一屏的資源都已經(jīng)請(qǐng)求完了,但是瀏覽器的進(jìn)度條會(huì)一直存在。減少HTTP請(qǐng)求數(shù)的主要途徑包括:
(2). 從設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)層面簡(jiǎn)化頁(yè)面
如果你的頁(yè)面像百度首頁(yè)一樣簡(jiǎn)單,那么接下來的規(guī)則基本上都用不著了。保持頁(yè)面簡(jiǎn)潔、減少資源的使用時(shí)最直接的。如果不是這樣,你的頁(yè)面需要華麗的皮膚,則繼續(xù)閱讀下面的內(nèi)容。
(3). 合理設(shè)置HTTP緩存
緩存的力量是強(qiáng)大的,恰當(dāng)?shù)木彺嬖O(shè)置可以大大的減少HTTP請(qǐng)求。以有啊首頁(yè)為例,當(dāng)瀏覽器沒有緩存的時(shí)候訪問一共會(huì)發(fā)出78個(gè)請(qǐng)求,共600多K 數(shù)據(jù)(如圖1.1),而當(dāng)?shù)诙卧L問即瀏覽器已緩存之后訪問則僅有10個(gè)請(qǐng)求,共20多K數(shù)據(jù)(如圖1.2)。(這里需要說明的是,如果直接F5刷新頁(yè)面 的話效果是不一樣的,這種情況下請(qǐng)求數(shù)還是一樣,不過被緩存資源的請(qǐng)求服務(wù)器是304響應(yīng),只有Header沒有Body,可以節(jié)省帶寬)
怎樣才算合理設(shè)置?原則很簡(jiǎn)單,能緩存越多越好,能緩存越久越好。例如,很少變化的圖片資源可以直接通過HTTP Header中的Expires設(shè)置一個(gè)很長(zhǎng)的過期頭;變化不頻繁而又可能會(huì)變的資源可以使用Last-Modifed來做請(qǐng)求驗(yàn)證。盡可能的讓資源能夠 在緩存中待得更久。
(4). 資源合并與壓縮
如果可以的話,盡可能的將外部的腳本、樣式進(jìn)行合并,多個(gè)合為一個(gè)。另外,CSS、Javascript、Image都可以用相應(yīng)的工具進(jìn)行壓縮,壓縮后往往能省下不少空間。
(5). CSS Sprites
合并CSS圖片,減少請(qǐng)求數(shù)的又一個(gè)好辦法。
(6). Inline Images
使用data: URL scheme的方式將圖片嵌入到頁(yè)面或CSS中,如果不考慮資源管理上的問題的話,不失為一個(gè)好辦法。如果是嵌入頁(yè)面的話換來的是增大了頁(yè)面的體積,而且無法利用瀏覽器緩存。使用在CSS中的圖片則更為理想一些。
(7). Lazy Load Images
這條策略實(shí)際上并不一定能減少HTTP請(qǐng)求數(shù),但是卻能在某些條件下或者頁(yè)面剛加載時(shí)減少HTTP請(qǐng)求數(shù)。對(duì)于圖片而言,在頁(yè)面剛加載的時(shí)候可以只 加載第一屏,當(dāng)用戶繼續(xù)往后滾屏的時(shí)候才加載后續(xù)的圖片。這樣一來,假如用戶只對(duì)第一屏的內(nèi)容感興趣時(shí),那剩余的圖片請(qǐng)求就都節(jié)省了。有啊首頁(yè)曾經(jīng)的做法 是在加載的時(shí)候把第一屏之后的圖片地址緩存在Textarea標(biāo)簽中,待用戶往下滾屏的時(shí)候才“惰性”加載。
參考答案
重繪(Repaint)和回流(Reflow)
重繪和回流是渲染步驟中的一小節(jié),但是這兩個(gè)步驟對(duì)于性能影響很大。
回流必定會(huì)發(fā)生重繪,重繪不一定會(huì)引發(fā)回流。回流所需的成本比重繪高的多,改變深層次的節(jié)點(diǎn)很可能導(dǎo)致父節(jié)點(diǎn)的一系列回流。
所以以下幾個(gè)動(dòng)作可能會(huì)導(dǎo)致性能問題:
很多人不知道的是,重繪和回流其實(shí)和 Event loop 有關(guān)。
減少重繪和回流
參考答案
vue和react都是采用diff算法來對(duì)比新舊虛擬節(jié)點(diǎn),從而更新節(jié)點(diǎn)。在vue的diff函數(shù)中(建議先了解一下diff算法過程)。在交叉對(duì)比中,當(dāng)新節(jié)點(diǎn)跟舊節(jié)點(diǎn)頭尾交叉對(duì)比沒有結(jié)果時(shí),會(huì)根據(jù)新節(jié)點(diǎn)的key去對(duì)比舊節(jié)點(diǎn)數(shù)組中的key,從而找到相應(yīng)舊節(jié)點(diǎn)(這里對(duì)應(yīng)的是一個(gè)key => index 的map映射)。如果沒找到就認(rèn)為是一個(gè)新增節(jié)點(diǎn)。而如果沒有key,那么就會(huì)采用遍歷查找的方式去找到對(duì)應(yīng)的舊節(jié)點(diǎn)。一種一個(gè)map映射,另一種是遍歷查找。相比而言。map映射的速度更快。vue部分源碼如下:
// vue項(xiàng)目 src/core/vdom/patch.js -488行
// 以下是為了閱讀性進(jìn)行格式化后的代碼
// oldCh 是一個(gè)舊虛擬節(jié)點(diǎn)數(shù)組
if (isUndef(oldKeyToIdx)) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
if(isDef(newStartVnode.key)) {
// map 方式獲取
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
} else {
// 遍歷方式獲取
idxInOld = findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
創(chuàng)建map函數(shù)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
遍歷尋找
// sameVnode 是對(duì)比新舊節(jié)點(diǎn)是否相同的函數(shù)
function findIdxInOld (node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
參考答案
在React中,如果是由React引發(fā)的事件處理(比如通過onClick引發(fā)的事件處理),調(diào)用setState不會(huì)同步更新this.state,除此之外的setState調(diào)用會(huì)同步執(zhí)行this.state。所謂“除此之外”,指的是繞過React通過addEventListener直接添加的事件處理函數(shù),還有通過setTimeout/setInterval產(chǎn)生的異步調(diào)用。
**原因:**在React的setState函數(shù)實(shí)現(xiàn)中,會(huì)根據(jù)一個(gè)變量isBatchingUpdates判斷是直接更新this.state還是放到隊(duì)列中回頭再說,而isBatchingUpdates默認(rèn)是false,也就表示setState會(huì)同步更新this.state,但是,有一個(gè)函數(shù)batchedUpdates,這個(gè)函數(shù)會(huì)把isBatchingUpdates修改為true,而當(dāng)React在調(diào)用事件處理函數(shù)之前就會(huì)調(diào)用這個(gè)batchedUpdates,造成的后果,就是由React控制的事件處理過程setState不會(huì)同步更新this.state。
class Example extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = {
val: 0
};
}
componentDidMount() {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 1 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 2 次 log
setTimeout(() => {
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 3 次 log
this.setState({val: this.state.val + 1});
console.log(this.state.val); // 第 4 次 log
}, 0);
}
render() {
return null;
}
};
1、第一次和第二次都是在 react 自身生命周期內(nèi),觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 true,所以并不會(huì)直接執(zhí)行更新 state,而是加入了 dirtyComponents,所以打印時(shí)獲取的都是更新前的狀態(tài) 0。
2、兩次 setState 時(shí),獲取到 this.state.val 都是 0,所以執(zhí)行時(shí)都是將 0 設(shè)置成 1,在 react 內(nèi)部會(huì)被合并掉,只執(zhí)行一次。設(shè)置完成后 state.val 值為 1。
3、setTimeout 中的代碼,觸發(fā)時(shí) isBatchingUpdates 為 false,所以能夠直接進(jìn)行更新,所以連著輸出 2,3。
輸出: 0 0 2 3
參考答案
虛擬dom相當(dāng)于在js和真實(shí)dom中間加了一個(gè)緩存,利用dom diff算法避免了沒有必要的dom操作,從而提高性能。
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
用 JavaScript 對(duì)象結(jié)構(gòu)表示 DOM 樹的結(jié)構(gòu);然后用這個(gè)樹構(gòu)建一個(gè)真正的 DOM 樹,插到文檔當(dāng)中
當(dāng)狀態(tài)變更的時(shí)候,重新構(gòu)造一棵新的對(duì)象樹。然后用新的樹和舊的樹進(jìn)行比較,記錄兩棵樹差異
把2所記錄的差異應(yīng)用到步驟1所構(gòu)建的真正的DOM樹上,視圖就更新了。
參考答案
結(jié)構(gòu):display:none: 會(huì)讓元素完全從渲染樹中消失,渲染的時(shí)候不占據(jù)任何空間, 不能點(diǎn)擊, visibility: hidden:不會(huì)讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,不能點(diǎn)擊 opacity: 0: 不會(huì)讓元素從渲染樹消失,渲染元素繼續(xù)占據(jù)空間,只是內(nèi)容不可見,可以點(diǎn)擊
繼承:display: none:是非繼承屬性,子孫節(jié)點(diǎn)消失由于元素從渲染樹消失造成,通過修改子孫節(jié)點(diǎn)屬性無法顯示。visibility: hidden:是繼承屬性,子孫節(jié)點(diǎn)消失由于繼承了hidden,通過設(shè)置visibility: visible;可以讓子孫節(jié)點(diǎn)顯式。
性能:displaynone : 修改元素會(huì)造成文檔回流,讀屏器不會(huì)讀取display: none元素內(nèi)容,性能消耗較大 visibility:hidden: 修改元素只會(huì)造成本元素的重繪,性能消耗較少讀屏器讀取visibility: hidden元素內(nèi)容 opacity: 0 :修改元素會(huì)造成重繪,性能消耗較少
聯(lián)系:它們都能讓元素不可見
參考答案
常用的一般為三種.clearfix, clear:both,overflow:hidden;
比較好是 .clearfix,偽元素萬金油版本,后兩者有局限性.
.clearfix:after {
visibility: hidden;
display: block;
font-size: 0;
content: " ";
clear: both;
height: 0;
}
<!--
為毛沒有 zoom ,_height 這些,IE6,7這類需要 csshack 不再我們考慮之內(nèi)了
.clearfix 還有另外一種寫法,
-->
.clearfix:before, .clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after{
clear:both;
overflow:hidden;
}
.clearfix{
zoom:1;
}
<!--
用display:table 是為了避免外邊距margin重疊導(dǎo)致的margin塌陷,
內(nèi)部元素默認(rèn)會(huì)成為 table-cell 單元格的形式
-->
clear:both:若是用在同一個(gè)容器內(nèi)相鄰元素上,那是賊好的,有時(shí)候在容器外就有些問題了, 比如相鄰容器的包裹層元素塌陷
overflow:hidden:這種若是用在同個(gè)容器內(nèi),可以形成 BFC避免浮動(dòng)造成的元素塌陷
參考答案
概念:將多個(gè)小圖片拼接到一個(gè)圖片中。通過 background-position 和元素尺寸調(diào)節(jié)需要顯示的背景圖案。
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
參考答案
參考答案
block元素特點(diǎn):
1.處于常規(guī)流中時(shí),如果width沒有設(shè)置,會(huì)自動(dòng)填充滿父容器 2.可以應(yīng)用margin/padding 3.在沒有設(shè)置高度的情況下會(huì)擴(kuò)展高度以包含常規(guī)流中的子元素 4.處于常規(guī)流中時(shí)布局時(shí)在前后元素位置之間(獨(dú)占一個(gè)水平空間) 5.忽略vertical-align
inline元素特點(diǎn)
1.水平方向上根據(jù)direction依次布局
2.不會(huì)在元素前后進(jìn)行換行
3.受white-space控制
4.margin/padding在豎直方向上無效,水平方向上有效
5.width/height屬性對(duì)非替換行內(nèi)元素?zé)o效,寬度由元素內(nèi)容決定
6.非替換行內(nèi)元素的行框高由line-height確定,替換行內(nèi)元素的行框高由height,margin,padding,border決定 7.浮動(dòng)或絕對(duì)定位時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)換為block8.vertical-align屬性生效
參考答案
/**
* 在標(biāo)準(zhǔn)瀏覽器下使用
* 1 content內(nèi)容為空格用于修復(fù)opera下文檔中出現(xiàn)
* contenteditable屬性時(shí)在清理浮動(dòng)元素上下的空白
* 2 使用display使用table而不是block:可以防止容器和
* 子元素top-margin折疊,這樣能使清理效果與BFC,IE6/7
* zoom: 1;一致
**/
.clearfix:before,
.clearfix:after {
content: " "; /* 1 */
display: table; /* 2 */
}
.clearfix:after {
clear: both;
}
/**
* IE 6/7下使用
* 通過觸發(fā)hasLayout實(shí)現(xiàn)包含浮動(dòng)
**/
.clearfix {
*zoom: 1;
}
參考答案
GIF:
JPEG:
PNG:
參考答案
參考答案
參考答案
七種數(shù)據(jù)類型
(ES6之前)其中5種為基本類型:string,number,boolean,null,undefined,
ES6出來的Symbol也是原始數(shù)據(jù)類型 ,表示獨(dú)一無二的值
Object為引用類型(范圍挺大),也包括數(shù)組、函數(shù),
參考答案
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
})
promise.then(() => {
console.log(3)
})
console.log(4)
輸出結(jié)果是:
1
2
4
3
promise構(gòu)造函數(shù)是同步執(zhí)行的,then方法是異步執(zhí)行的
Promise new的時(shí)候會(huì)立即執(zhí)行里面的代碼 then是微任務(wù) 會(huì)在本次任務(wù)執(zhí)行完的時(shí)候執(zhí)行 setTimeout是宏任務(wù) 會(huì)在下次任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候執(zhí)行
參考答案
工廠模式
簡(jiǎn)單的工廠模式可以理解為解決多個(gè)相似的問題;
function CreatePerson(name,age,sex) {
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sex = sex;
obj.sayName = function(){
return this.name;
}
return obj;
}
var p1 = new CreatePerson("longen",'28','男');
var p2 = new CreatePerson("tugenhua",'27','女');
console.log(p1.name); // longen
console.log(p1.age); // 28
console.log(p1.sex); // 男
console.log(p1.sayName()); // longen
console.log(p2.name); // tugenhua
console.log(p2.age); // 27
console.log(p2.sex); // 女
console.log(p2.sayName()); // tugenhua
單例模式
只能被實(shí)例化(構(gòu)造函數(shù)給實(shí)例添加屬性與方法)一次
// 單體模式
var Singleton = function(name){
this.name = name;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
return this.name;
}
// 獲取實(shí)例對(duì)象
var getInstance = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if(!instance) {//相當(dāng)于一個(gè)一次性閥門,只能實(shí)例化一次
instance = new Singleton(name);
}
return instance;
}
})();
// 測(cè)試單體模式的實(shí)例,所以a===b
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");
沙箱模式
將一些函數(shù)放到自執(zhí)行函數(shù)里面,但要用閉包暴露接口,用變量接收暴露的接口,再調(diào)用里面的值,否則無法使用里面的值
let sandboxModel=(function(){
function sayName(){};
function sayAge(){};
return{
sayName:sayName,
sayAge:sayAge
}
})()
發(fā)布者訂閱模式
就例如如我們關(guān)注了某一個(gè)公眾號(hào),然后他對(duì)應(yīng)的有新的消息就會(huì)給你推送,
//發(fā)布者與訂閱模式
var shoeObj = {}; // 定義發(fā)布者
shoeObj.list = []; // 緩存列表 存放訂閱者回調(diào)函數(shù)
// 增加訂閱者
shoeObj.listen = function(fn) {
shoeObj.list.push(fn); // 訂閱消息添加到緩存列表
}
// 發(fā)布消息
shoeObj.trigger = function() {
for (var i = 0, fn; fn = this.list[i++];) {
fn.apply(this, arguments);//第一個(gè)參數(shù)只是改變fn的this,
}
}
// 小紅訂閱如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("顏色是:" + color);
console.log("尺碼是:" + size);
});
// 小花訂閱如下消息
shoeObj.listen(function(color, size) {
console.log("再次打印顏色是:" + color);
console.log("再次打印尺碼是:" + size);
});
shoeObj.trigger("紅色", 40);
shoeObj.trigger("黑色", 42);
代碼實(shí)現(xiàn)邏輯是用數(shù)組存貯訂閱者, 發(fā)布者回調(diào)函數(shù)里面通知的方式是遍歷訂閱者數(shù)組,并將發(fā)布者內(nèi)容傳入訂閱者數(shù)組
參考答案
1.字面量
let obj={'name':'張三'}
2.Object構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建
let Obj=new Object()
Obj.name='張三'
3.使用工廠模式創(chuàng)建對(duì)象
function createPerson(name){
var o = new Object();
o.name = name;
};
return o;
}
var person1 = createPerson('張三');
4.使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對(duì)象
function Person(name){
this.name = name;
}
var person1 = new Person('張三');
參考答案
HTML中與javascript交互是通過事件驅(qū)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,例如鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件onclick、頁(yè)面的滾動(dòng)事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預(yù)訂事件。想要知道這些事件是在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
什么是事件流:事件流描述的是從頁(yè)面中接收事件的順序,DOM2級(jí)事件流包括下面幾個(gè)階段。
addEventListener:addEventListener是DOM2 級(jí)事件新增的指定事件處理程序的操作,這個(gè)方法接收3個(gè)參數(shù):要處理的事件名、作為事件處理程序的函數(shù)和一個(gè)布爾值。最后這個(gè)布爾值參數(shù)如果是true,表示在捕獲階段調(diào)用事件處理程序;如果是false,表示在冒泡階段調(diào)用事件處理程序。
IE只支持事件冒泡。
參考答案
獲取一個(gè)對(duì)象的原型,在chrome中可以通過__proto__的形式,或者在ES6中可以通過Object.getPrototypeOf的形式。
那么Function.proto是什么么?也就是說Function由什么對(duì)象繼承而來,我們來做如下判別。
Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
我們發(fā)現(xiàn)Function的原型也是Function。
我們用圖可以來明確這個(gè)關(guān)系:
參考答案
這里來舉個(gè)栗子,以Object為例,我們常用的Object便是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),因此我們可以通過它構(gòu)建實(shí)例。
// 實(shí)例
const instance = new Object()
則此時(shí), 實(shí)例為instance, 構(gòu)造函數(shù)為Object,我們知道,構(gòu)造函數(shù)擁有一個(gè)prototype的屬性指向原型,因此原型為:
// 原型
const prototype = Object.prototype
這里我們可以來看出三者的關(guān)系:
實(shí)例.__proto__ === 原型
原型.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù).prototype === 原型
// 這條線其實(shí)是是基于原型進(jìn)行獲取的,可以理解成一條基于原型的映射線
// 例如:
// const o = new Object()
// o.constructor === Object --> true
// o.__proto__ = null;
// o.constructor === Object --> false
實(shí)例.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
參考答案
在 JS 中,繼承通常指的便是 原型鏈繼承,也就是通過指定原型,并可以通過原型鏈繼承原型上的屬性或者方法。
參考答案
在函數(shù)式編程中,函數(shù)是一等公民。那么函數(shù)柯里化是怎樣的呢?
函數(shù)柯里化指的是將能夠接收多個(gè)參數(shù)的函數(shù)轉(zhuǎn)化為接收單一參數(shù)的函數(shù),并且返回接收余下參數(shù)且返回結(jié)果的新函數(shù)的技術(shù)。
函數(shù)柯里化的主要作用和特點(diǎn)就是參數(shù)復(fù)用、提前返回和延遲執(zhí)行。
在一個(gè)函數(shù)中,首先填充幾個(gè)參數(shù),然后再返回一個(gè)新的函數(shù)的技術(shù),稱為函數(shù)的柯里化。通常可用于在不侵入函數(shù)的前提下,為函數(shù) 預(yù)置通用參數(shù),供多次重復(fù)調(diào)用。
const add = function add(x) {
return function (y) {
return x + y
}
}
const add1 = add(1)
add1(2) === 3
add1(20) === 21
參考答案
call 和 apply 都是為了解決改變 this 的指向。作用都是相同的,只是傳參的方式不同。
除了第一個(gè)參數(shù)外,call 可以接收一個(gè)參數(shù)列表,apply 只接受一個(gè)參數(shù)數(shù)組。
let a = {
value: 1
}
function getValue(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value)
}
getValue.call(a, 'yck', '24')
getValue.apply(a, ['yck', '24'])
bind和其他兩個(gè)方法作用也是一致的,只是該方法會(huì)返回一個(gè)函數(shù)。并且我們可以通過 bind實(shí)現(xiàn)柯里化。
(下面是對(duì)這三個(gè)方法的擴(kuò)展介紹)
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè) bind 函數(shù)
對(duì)于實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)函數(shù),可以從幾個(gè)方面思考
Function.prototype.myBind = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new TypeError('Error')
}
var _this = this
var args = [...arguments].slice(1)
// 返回一個(gè)函數(shù)
return function F() {
// 因?yàn)榉祷亓艘粋€(gè)函數(shù),我們可以 new F(),所以需要判斷
if (this instanceof F) {
return new _this(...args, ...arguments)
}
return _this.apply(context, args.concat(...arguments))
}
}
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)call函數(shù)
Function.prototype.myCall = function (context) {
var context = context || window
// 給 context 添加一個(gè)屬性
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn = getValue
context.fn = this
// 將 context 后面的參數(shù)取出來
var args = [...arguments].slice(1)
// getValue.call(a, 'yck', '24') => a.fn('yck', '24')
var result = context.fn(...args)
// 刪除 fn
delete context.fn
return result
}
如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)apply函數(shù)
Function.prototype.myApply = function (context) {
var context = context || window
context.fn = this
var result
// 需要判斷是否存儲(chǔ)第二個(gè)參數(shù)
// 如果存在,就將第二個(gè)參數(shù)展開
if (arguments[1]) {
result = context.fn(...arguments[1])
} else {
result = context.fn()
}
delete context.fn
return result
}
參考答案
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
箭頭函數(shù)其實(shí)是沒有 this的,這個(gè)函數(shù)中的 this只取決于他外面的第一個(gè)不是箭頭函數(shù)的函數(shù)的 this。在這個(gè)例子中,因?yàn)檎{(diào)用 a符合前面代碼中的第一個(gè)情況,所以 this是 window。并且 this一旦綁定了上下文,就不會(huì)被任何代碼改變。
function sayHi() {
console.log(name);
console.log(age);
var name = "Lydia";
let age = 21;
}
sayHi();
參考答案
在函數(shù)中,我們首先使用var關(guān)鍵字聲明了name變量。這意味著變量在創(chuàng)建階段會(huì)被提升(JavaScript會(huì)在創(chuàng)建變量創(chuàng)建階段為其分配內(nèi)存空間),默認(rèn)值為undefined,直到我們實(shí)際執(zhí)行到使用該變量的行。我們還沒有為name變量賦值,所以它仍然保持undefined的值。
使用let關(guān)鍵字(和const)聲明的變量也會(huì)存在變量提升,但與var不同,初始化沒有被提升。在我們聲明(初始化)它們之前,它們是不可訪問的。這被稱為“暫時(shí)死區(qū)”。當(dāng)我們?cè)诼暶髯兞恐皣L試訪問變量時(shí),JavaScript會(huì)拋出一個(gè)ReferenceError。
關(guān)于let的是否存在變量提升,我們何以用下面的例子來驗(yàn)證:
let name = 'ConardLi'
{
console.log(name) // Uncaught ReferenceError: name is not defined
let name = 'code秘密花園'
}
let變量如果不存在變量提升,console.log(name)就會(huì)輸出ConardLi,結(jié)果卻拋出了ReferenceError,那么這很好的說明了,let也存在變量提升,但是它存在一個(gè)“暫時(shí)死區(qū)”,在變量未初始化或賦值前不允許訪問。
變量的賦值可以分為三個(gè)階段:
關(guān)于let、var和function:
var a = 10;
(function () {
console.log(a)
a = 5
console.log(window.a)
var a = 20;
console.log(a)
})()
依次輸出:undefined -> 10 -> 20
在立即執(zhí)行函數(shù)中,var a = 20; 語(yǔ)句定義了一個(gè)局部變量 a,由于js的變量聲明提升機(jī)制,局部變量a的聲明會(huì)被提升至立即執(zhí)行函數(shù)的函數(shù)體最上方,且由于這樣的提升并不包括賦值,因此第一條打印語(yǔ)句會(huì)打印undefined,最后一條語(yǔ)句會(huì)打印20。
由于變量聲明提升,a = 5; 這條語(yǔ)句執(zhí)行時(shí),局部的變量a已經(jīng)聲明,因此它產(chǎn)生的效果是對(duì)局部的變量a賦值,此時(shí)window.a 依舊是最開始賦值的10,
class Chameleon {
static colorChange(newColor) {
this.newColor = newColor;
}
constructor({ newColor = "green" } = {}) {
this.newColor = newColor;
}
}
const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
答案: D
colorChange方法是靜態(tài)的。靜態(tài)方法僅在創(chuàng)建它們的構(gòu)造函數(shù)中存在,并且不能傳遞給任何子級(jí)。由于freddie是一個(gè)子級(jí)對(duì)象,函數(shù)不會(huì)傳遞,所以在freddie實(shí)例上不存在freddie方法:拋出TypeError。
var a = ?;
if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
conso.log(1);
}
參考答案
因?yàn)?=會(huì)進(jìn)行隱式類型轉(zhuǎn)換 所以我們重寫toString方法就可以了
var a = {
i: 1,
toString() {
return a.i++;
}
}
if( a == 1 && a == 2 && a == 3 ) {
console.log(1);
}
var obj = {
'2': 3,
'3': 4,
'length': 2,
'splice': Array.prototype.splice,
'push': Array.prototype.push
}
obj.push(1)
obj.push(2)
console.log(obj)
參考答案
1.使用第一次push,obj對(duì)象的push方法設(shè)置 obj[2]=1;obj.length+=12.使用第二次push,obj對(duì)象的push方法設(shè)置 obj[3]=2;obj.length+=13.使用console.log輸出的時(shí)候,因?yàn)閛bj具有 length 屬性和 splice 方法,故將其作為數(shù)組進(jìn)行打印 4.打印時(shí)因?yàn)閿?shù)組未設(shè)置下標(biāo)為 0 1 處的值,故打印為empty,主動(dòng) obj[0] 獲取為 undefined
var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x)
console.log(b.x)
參考答案
undefined {n:2}
首先,a和b同時(shí)引用了{(lán)n:2}對(duì)象,接著執(zhí)行到a.x = a = {n:2}語(yǔ)句,盡管賦值是從右到左的沒錯(cuò),但是.的優(yōu)先級(jí)比=要高,所以這里首先執(zhí)行a.x,相當(dāng)于為a(或者b)所指向的{n:1}對(duì)象新增了一個(gè)屬性x,即此時(shí)對(duì)象將變?yōu)閧n:1;x:undefined}。之后按正常情況,從右到左進(jìn)行賦值,此時(shí)執(zhí)行a ={n:2}的時(shí)候,a的引用改變,指向了新對(duì)象{n:2},而b依然指向的是舊對(duì)象。之后執(zhí)行a.x = {n:2}的時(shí)候,并不會(huì)重新解析一遍a,而是沿用最初解析a.x時(shí)候的a,也即舊對(duì)象,故此時(shí)舊對(duì)象的x的值為{n:2},舊對(duì)象為 {n:1;x:{n:2}},它被b引用著。后面輸出a.x的時(shí)候,又要解析a了,此時(shí)的a是指向新對(duì)象的a,而這個(gè)新對(duì)象是沒有x屬性的,故訪問時(shí)輸出undefined;而訪問b.x的時(shí)候,將輸出舊對(duì)象的x的值,即{n:2}。
function checkAge(data) {
if (data === { age: 18 }) {
console.log("You are an adult!");
} else if (data == { age: 18 }) {
console.log("You are still an adult.");
} else {
console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
}
}
checkAge({ age: 18 });
參考答案
Hmm.. You don't have an age I guess
在比較相等性,原始類型通過它們的值進(jìn)行比較,而對(duì)象通過它們的引用進(jìn)行比較。JavaScript檢查對(duì)象是否具有對(duì)內(nèi)存中相同位置的引用。
我們作為參數(shù)傳遞的對(duì)象和我們用于檢查相等性的對(duì)象在內(nèi)存中位于不同位置,所以它們的引用是不同的。
這就是為什么{ age: 18 } === { age: 18 }和 { age: 18 } == { age: 18 }返回 false的原因。
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
參考答案
true` `true` `false` `true
所有對(duì)象鍵(不包括Symbols)都會(huì)被存儲(chǔ)為字符串,即使你沒有給定字符串類型的鍵。這就是為什么obj.hasOwnProperty('1')也返回true。
上面的說法不適用于Set。在我們的Set中沒有“1”:set.has('1')返回false。它有數(shù)字類型1,set.has(1)返回true。
// example 1
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
---------------------
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
---------------------
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
a[b]='b';
a[c]='c';
console.log(a[b]);
參考答案
這題考察的是對(duì)象的鍵名的轉(zhuǎn)換。
// example 1
var a={}, b='123', c=123;
a[b]='b';
// c 的鍵名會(huì)被轉(zhuǎn)換成字符串'123',這里會(huì)把 b 覆蓋掉。
a[c]='c';
// 輸出 c
console.log(a[b]);
// example 2
var a={}, b=Symbol('123'), c=Symbol('123');
// b 是 Symbol 類型,不需要轉(zhuǎn)換。
a[b]='b';
// c 是 Symbol 類型,不需要轉(zhuǎn)換。任何一個(gè) Symbol 類型的值都是不相等的,所以不會(huì)覆蓋掉 b。
a[c]='c';
// 輸出 b
console.log(a[b]);
// example 3
var a={}, b={key:'123'}, c={key:'456'};
// b 不是字符串也不是 Symbol 類型,需要轉(zhuǎn)換成字符串。
// 對(duì)象類型會(huì)調(diào)用 toString 方法轉(zhuǎn)換成字符串 [object Object]。
a[b]='b';
// c 不是字符串也不是 Symbol 類型,需要轉(zhuǎn)換成字符串。
// 對(duì)象類型會(huì)調(diào)用 toString 方法轉(zhuǎn)換成字符串 [object Object]。這里會(huì)把 b 覆蓋掉。
a[c]='c';
// 輸出 c
console.log(a[b]);
(() => {
let x, y;
try {
throw new Error();
} catch (x) {
(x = 1), (y = 2);
console.log(x);
}
console.log(x);
console.log(y);
})();
參考答案
1` `undefined` `2
catch塊接收參數(shù)x。當(dāng)我們傳遞參數(shù)時(shí),這與變量的x不同。這個(gè)變量x是屬于catch作用域的。
之后,我們將這個(gè)塊級(jí)作用域的變量設(shè)置為1,并設(shè)置變量y的值。現(xiàn)在,我們打印塊級(jí)作用域的變量x,它等于1。
在catch塊之外,x仍然是undefined,而y是2。當(dāng)我們想在catch塊之外的console.log(x)時(shí),它返回undefined,而y返回2。
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
Foo.a();
let obj = new Foo();
obj.a();
Foo.a();
參考答案
輸出順序是 4 2 1
function Foo() {
Foo.a = function() {
console.log(1)
}
this.a = function() {
console.log(2)
}
}
// 以上只是 Foo 的構(gòu)建方法,沒有產(chǎn)生實(shí)例,此刻也沒有執(zhí)行
Foo.prototype.a = function() {
console.log(3)
}
// 現(xiàn)在在 Foo 上掛載了原型方法 a ,方法輸出值為 3
Foo.a = function() {
console.log(4)
}
// 現(xiàn)在在 Foo 上掛載了直接方法 a ,輸出值為 4
Foo.a();
// 立刻執(zhí)行了 Foo 上的 a 方法,也就是剛剛定義的,所以
// # 輸出 4
let obj = new Foo();
/* 這里調(diào)用了 Foo 的構(gòu)建方法。Foo 的構(gòu)建方法主要做了兩件事:
1. 將全局的 Foo 上的直接方法 a 替換為一個(gè)輸出 1 的方法。
2. 在新對(duì)象上掛載直接方法 a ,輸出值為 2。
*/
obj.a();
// 因?yàn)橛兄苯臃椒?a ,不需要去訪問原型鏈,所以使用的是構(gòu)建方法里所定義的 this.a,
// # 輸出 2
Foo.a();
// 構(gòu)建方法里已經(jīng)替換了全局 Foo 上的 a 方法,所以
// # 輸出 1
作者:靜觀流葉
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PTSaytcf3xgOp6C9l3Pvjw
**2024 高頻前端面試題匯總之CSS篇(二)**
**引言:**
在Web前端領(lǐng)域,CSS作為視覺呈現(xiàn)的靈魂,一直是各大公司面試考核的重點(diǎn)之一。為了幫助廣大前端開發(fā)者充分準(zhǔn)備即將到來的面試,本文將繼續(xù)盤點(diǎn)2024年高頻CSS面試題目,并通過詳盡的解析與實(shí)例代碼,帶您鞏固和拓展CSS知識(shí)體系,提升面試成功率。
## **一、CSS布局進(jìn)階**
**題目1:Flexbox布局的基本原理與應(yīng)用場(chǎng)景**
**解答:**
Flexbox布局(彈性盒布局)是一種現(xiàn)代化的CSS布局方式,通過`display: flex`聲明父元素為彈性容器,然后通過一系列相關(guān)的屬性(如`flex-direction`、`justify-content`、`align-items`等)對(duì)子元素進(jìn)行靈活的定位與尺寸分配。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<style>
.container {
display: flex;
flex-direction: row; /* 主軸方向,默認(rèn)為水平 */
justify-content: space-around; /* 主軸上的對(duì)齊方式 */
align-items: center; /* 交叉軸上的對(duì)齊方式 */
}
.box {
flex: 1; /* 子元素按比例分配空間 */
border: 1px solid black;
padding: 1em;
margin: 0.5em;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="box">Box 1</div>
<div class="box">Box 2</div>
<div class="box">Box 3</div>
</div>
</body>
</html>
```
**題目2:Grid布局的特點(diǎn)與難點(diǎn)**
**解答:**
CSS Grid布局提供了一個(gè)二維網(wǎng)格系統(tǒng),用于定義行與列,并精確放置和對(duì)齊項(xiàng)目。相較于Flexbox,Grid布局更適合處理復(fù)雜的二維布局問題。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<style>
.grid-container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, 1fr); /* 創(chuàng)建3等寬的列 */
grid-gap: 10px; /* 設(shè)置行與列之間的間距 */
}
.grid-item {
border: 1px solid black;
padding: 1em;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="grid-container">
<div class="grid-item">Item 1</div>
<div class="grid-item">Item 2</div>
<div class="grid-item">Item 3</div>
<!-- ... 更多網(wǎng)格項(xiàng) -->
</div>
</body>
</html>
```
## **二、CSS選擇器與優(yōu)先級(jí)**
**題目3:CSS選擇器的層級(jí)關(guān)系與權(quán)重計(jì)算**
**解答:**
CSS選擇器的優(yōu)先級(jí)由內(nèi)聯(lián)樣式(1000)、ID選擇器(100)、類選擇器(10)、屬性選擇器(10)、偽類(10)、元素選擇器(1)和通用選擇器(0)依次遞減。當(dāng)多個(gè)選擇器應(yīng)用于同一元素時(shí),優(yōu)先級(jí)高的規(guī)則生效。
```css
/* 例子:優(yōu)先級(jí)比較 */
#id .class[attr] p:hover {
color: red; /* 優(yōu)先級(jí):1013 */
}
.class p {
color: blue; /* 優(yōu)先級(jí):11 */
}
```
## **三、CSS單位與響應(yīng)式設(shè)計(jì)**
**題目4:rem、em與vw/vh單位在響應(yīng)式設(shè)計(jì)中的應(yīng)用**
**解答:**
- `rem`是相對(duì)于根元素(通常是`html`)的字體大小的單位,便于實(shí)現(xiàn)整體布局的響應(yīng)式調(diào)整。
- `em`是相對(duì)于父元素字體大小的單位,常用于局部相對(duì)單位的設(shè)定。
- `vw/vh`分別代表視窗寬度和高度的百分比,適合創(chuàng)建完全依賴視口大小的響應(yīng)式設(shè)計(jì)。
```css
/* 示例 */
html {
font-size: 16px; /* 根元素字體大小 */
}
.container {
width: 80%; /* 百分比單位 */
}
.title {
font-size: 2rem; /* 相對(duì)于根元素字體大小 */
}
.subtitle {
font-size: 1.2em; /* 相對(duì)于父元素字體大小 */
}
.hero-image {
width: 100vw; /* 占滿整個(gè)視口寬度 */
height: 50vh; /* 占視口高度的一半 */
}
```
## **四、CSS性能優(yōu)化**
**題目5:如何優(yōu)化CSS以提高渲染性能?**
**解答:**
- 減少CSS文件體積,通過合并、壓縮和精簡(jiǎn)CSS代碼。
- 采用現(xiàn)代CSS特性替代舊有的布局和定位方式,如Flexbox和Grid布局。
- 避免過于復(fù)雜的選擇器,減少CSS解析時(shí)間和渲染性能損耗。
- 使用媒體查詢優(yōu)化不同設(shè)備的加載與渲染,實(shí)現(xiàn)按需加載CSS。
- 利用CSS3硬件加速屬性(如`transform`和`will-change`)提高動(dòng)畫性能。
以上只是部分CSS高頻面試題的解析與示例,希望能幫助您在面試前全方位地復(fù)習(xí)和掌握CSS的核心知識(shí)點(diǎn)。持續(xù)關(guān)注本系列教程,我們將持續(xù)提供更多有價(jià)值的前端面試攻略,助您在職業(yè)生涯中乘風(fēng)破浪,披荊斬棘!
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。