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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          純 JS 給Web頁面增加交互音效

          看效果

          您可以狠狠地點(diǎn)擊這里:鼠標(biāo)hover按鈕無中生有播放聲音demo

          點(diǎn)開上面的鏈接,會看到一個按鈕,此時點(diǎn)擊按鈕,然后再不斷 hover 經(jīng)過,就會有美妙悅耳的音效出現(xiàn)了。

          而這個聲音是硬件自動生成的,不是調(diào)用現(xiàn)成的mp3音頻播放出來的。

          換種說法就是:無需任何音頻文件,只需要幾行JS代碼,我們就能讓網(wǎng)頁發(fā)出各種各樣的音調(diào)。

          如何實(shí)現(xiàn)?

          使用的是Web Audio API實(shí)現(xiàn)的,關(guān)鍵代碼其實(shí)并不多,就這么點(diǎn):

          1.  window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
          2.  var audioCtx = new AudioContext();
          3.  var oscillator = audioCtx.createOscillator();
          4.  var gainNode = audioCtx.createGain();
          5.  oscillator.connect(gainNode);
          6.  gainNode.connect(audioCtx.destination);
          7.  oscillator.type = 'sine';
          8.  oscillator.frequency.value = 196.00;
          9.  gainNode.gain.setValueAtTime(0, audioCtx.currentTime);
          10. gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(1, audioCtx.currentTime + 0.01);
          11. oscillator.start(audioCtx.currentTime);
          12. gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, audioCtx.currentTime + 1);
          13. oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 1);

          如果看不懂,沒關(guān)系,訪問這里 ( https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2017/06/html5-web-audio-api-js-ux-voice/ ),有非常詳細(xì)的解釋。

          好,希望本文的內(nèi)容可以幫到你的學(xué)習(xí)。

          下是針對高級前端工程師的HTML相關(guān)面試題:

          問題1: 請解釋HTML5的Web Storage API及其使用場景。

          • 考點(diǎn): HTML5存儲技術(shù)。
          • 答案: HTML5的Web Storage API提供了兩種存儲方式:sessionStorage和localStorage。它們用于在客戶端存儲數(shù)據(jù),不依賴于服務(wù)器。sessionStorage存儲的數(shù)據(jù)在瀏覽器會話結(jié)束時會自動清除,而localStorage存儲的數(shù)據(jù)除非手動清除,否則會一直存在。這常用于存儲用戶設(shè)置、會話信息等。
          • 擴(kuò)展問題: 請?jiān)敿?xì)說明sessionStorage和localStorage的區(qū)別。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何使用Web Storage API存儲對象或數(shù)組。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明在什么情況下使用Web Storage API比使用Cookies更合適。

          問題2: 請描述HTML5的Web Worker API及其作用。

          • 考點(diǎn): HTML5多線程技術(shù)。
          • 答案: HTML5的Web Worker API允許在后臺線程中運(yùn)行JavaScript代碼,從而不會影響頁面的性能。這適用于需要處理大量計(jì)算或I/O操作的任務(wù),如圖像處理、數(shù)據(jù)處理等。這有助于提高網(wǎng)頁的性能,尤其是在處理大數(shù)據(jù)量或復(fù)雜計(jì)算時。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋為什么在Web Worker中使用全局變量會導(dǎo)致問題。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何在Web Worker中與主線程進(jìn)行通信。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明Web Worker API在處理大數(shù)據(jù)量時的優(yōu)勢。

          問題3: 請解釋HTML5的Web Sockets API及其與傳統(tǒng)的AJAX通信的差異。

          • 考點(diǎn): HTML5網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)。
          • 答案: Web Sockets提供了一種全雙工的通信機(jī)制,允許服務(wù)器和客戶端之間進(jìn)行實(shí)時通信。與傳統(tǒng)的AJAX通信相比,Web Sockets具有更快的通信速度和更好的性能。它常用于需要實(shí)時數(shù)據(jù)交換的應(yīng)用,如聊天應(yīng)用、游戲等。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述Web Sockets的持久連接是如何實(shí)現(xiàn)的。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋W(xué)eb Sockets API在處理長連接時的優(yōu)勢。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明在什么情況下使用Web Sockets API比使用傳統(tǒng)的AJAX更合適。

          問題4: 請描述HTML5的Canvas API及其在網(wǎng)頁中的使用場景。

          • 考點(diǎn): HTML5圖形和動畫技術(shù)。
          • 答案: Canvas API允許在網(wǎng)頁中使用JavaScript繪制圖形、動畫和其他視覺效果。它廣泛用于游戲開發(fā)、數(shù)據(jù)可視化、圖形設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。例如,在創(chuàng)建一個動態(tài)圖表時,可以使用Canvas API繪制圖表元素并實(shí)現(xiàn)動畫效果。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何使用Canvas API繪制一個簡單的圖形。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋如何在Canvas API中使用路徑和形狀。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明Canvas API在創(chuàng)建游戲時的好處。

          問題5: 請描述HTML5的Web Audio API及其在網(wǎng)頁中的使用場景。

          • 考點(diǎn): HTML5音頻處理技術(shù)。
          • 答案: Web Audio API提供了強(qiáng)大的音頻處理功能,包括音頻合成、音頻效果、音頻混合等。它常用于音樂制作、音效設(shè)計(jì)、實(shí)時音頻處理等場景。例如,在創(chuàng)建一個音樂播放器時,可以使用Web Audio API處理音頻文件并實(shí)現(xiàn)音效效果。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋如何在Web Audio API中處理音頻文件。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何使用Web Audio API創(chuàng)建音頻合成效果。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明Web Audio API在音樂制作時的優(yōu)勢。

          問題6: 請描述HTML5的WebRTC API及其在網(wǎng)頁中的應(yīng)用。

          • 考點(diǎn): HTML5實(shí)時通信技術(shù)。
          • 答案: WebRTC API提供了一種在網(wǎng)頁中實(shí)現(xiàn)實(shí)時通信的方法,包括視頻會議、語音聊天、屏幕共享等。它不需要安裝額外的插件,直接在瀏覽器中運(yùn)行。這常用于視頻會議、遠(yuǎn)程協(xié)作等場景。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋W(xué)ebRTC如何處理網(wǎng)絡(luò)抖動和延遲。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何在WebRTC中實(shí)現(xiàn)視頻會議功能。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明WebRTC API在實(shí)時通信應(yīng)用中的優(yōu)勢。

          問題7: 請描述HTML5的地理定位API及其使用場景。

          • 考點(diǎn): HTML5位置感知技術(shù)。
          • 答案: 地理定位API允許網(wǎng)頁獲取用戶的地理位置信息。這常用于地圖服務(wù)、導(dǎo)航應(yīng)用、基于位置的服務(wù)(LBS)等場景。例如,在創(chuàng)建一個導(dǎo)航應(yīng)用時,可以使用地理定位API獲取用戶的當(dāng)前位置并顯示導(dǎo)航路線。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋如何處理地理定位API中的錯誤。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何在地理定位API中使用高精度定位。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明地理定位API在LBS應(yīng)用中的優(yōu)勢。

          問題8: 請描述HTML5的CSS3過渡和動畫屬性及其在網(wǎng)頁中的使用場景。

          • 考點(diǎn): HTML5與CSS3的結(jié)合。
          • 答案: CSS3過渡和動畫屬性允許網(wǎng)頁中的元素平滑地過渡到新的狀態(tài)或執(zhí)行動畫效果。它們常用于按鈕點(diǎn)擊效果、導(dǎo)航欄切換、頁面加載動畫等場景。例如,在創(chuàng)建一個動畫導(dǎo)航欄時,可以使用CSS3過渡和動畫屬性為導(dǎo)航欄添加平滑的動畫效果。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋CSS3過渡和動畫屬性的異同。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何使用CSS3過渡和動畫屬性創(chuàng)建復(fù)雜的動畫效果。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明CSS3過渡和動畫屬性在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢。

          問題9: 請描述HTML5的WebGL API及其在網(wǎng)頁中的應(yīng)用。

          • 考點(diǎn): HTML5高級圖形技術(shù)。
          • 答案: WebGL API允許在網(wǎng)頁中使用JavaScript直接操作底層圖形硬件,以實(shí)現(xiàn)高性能的3D圖形和動畫效果。它常用于游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等場景。例如,在創(chuàng)建一個3D游戲時,可以使用WebGL API實(shí)現(xiàn)3D場景和角色動畫。 這些高級HTML面試題涉及HTML5的高級特性和API,要求面試者對HTML5有更深入的理解和應(yīng)用能力。
          • 擴(kuò)展問題: 請解釋如何在WebGL API中使用著色器。
          • 擴(kuò)展問題: 請描述如何在WebGL API中處理3D模型。
          • 擴(kuò)展問題: 請舉例說明WebGL API在創(chuàng)建3D游戲時的優(yōu)勢。

          019-10-26 08:30

          2020年就快到了,留給曾經(jīng)的網(wǎng)紅--Flash的時間也就不多了。Flash這個曾經(jīng)紅遍大江南北,當(dāng)時的裝機(jī)必備軟件,為何走向沒落?這一次,就跟著小編來回顧一下它,最重要的就是回顧一下一些曾經(jīng)的Flash動畫及游戲大作,它們現(xiàn)在看/玩起來還一樣讓人激動萬分,來看看你們玩過哪些。

          圖1 你必然用過的Flash

          為網(wǎng)頁而生 當(dāng)年的Flash是那么的強(qiáng)大

          Flash誕生于1996年,它本應(yīng)用于網(wǎng)站制作,在當(dāng)時與Dreamweaver,F(xiàn)ireworks并稱網(wǎng)頁制作三劍客,由于Flash的動畫功能十分強(qiáng)大,表現(xiàn)力豐富,并且可以制作出互動游戲,它便漸漸的就獨(dú)立出來成為了一款獨(dú)立的動畫制作軟件,被更多的用于了制作小動畫與小游戲。

          (1996年12月,Macromedia收購了FutureWave軟件,進(jìn)一步提升了知名度,并將其作為一個免費(fèi)的瀏覽器插件發(fā)布。由于名字太繞口,F(xiàn)utureSplash動畫器最終被改成了Macromedia Flash 1.0。)

          在Flash還沒出現(xiàn)的時候,網(wǎng)頁基本上是靜態(tài)的,頁面中唯一會動的就是GIF動態(tài)圖片,而Flash則改變了這一點(diǎn),使得網(wǎng)頁動了起來。接下來,網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員用Flash為網(wǎng)頁增添了不少動態(tài)元素,包括了動畫與互動設(shè)計(jì),讓網(wǎng)頁進(jìn)入的新的時代。

          Flash擁有上手快、操作簡單、易于學(xué)習(xí)、成本投入低等特點(diǎn),使得它迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。在Flash火熱時期,誕了一大批的閃客,給網(wǎng)友們帶來了不少精彩的動畫與好玩的游戲。

          圖2 會用它的舉舉手

          那時候也誕生了許多小游戲網(wǎng)站,在這里站點(diǎn)中收集了不少使用Flash制作出來的小游戲,這些游戲有些還挺好玩的,甚至能比得上目前許多手機(jī)單機(jī)游戲。無聊時點(diǎn)開小游戲網(wǎng)站,找到感興趣的小游戲就能玩上半天,還不用格外花錢的。

          圖3 Flash小游戲網(wǎng)站你訪問過沒?

          說起朱志強(qiáng)可能許多人都會不認(rèn)識這個人,但說起小小,那對于許多人來說可是如雷貫耳的經(jīng)典Flash動畫大作,小小的火柴人讓朱志強(qiáng)使用Flash技術(shù)演繹的精彩絕倫,火柴人的打斗場面讓人直呼過癮,許多網(wǎng)友都是看了好幾遍小小系列動畫。這個我們在后邊再詳細(xì)介紹一下。同樣的著名閃客還有許多,比如老蔣、皮三、林℃等等。

          圖4 小小系列

          缺了它 上網(wǎng)可就麻煩了

          在WindowsXP--Windows 7時代,正是Flash興起與繁榮的時代,那時候上網(wǎng),需要格外安裝一個Flash Player,不然你在瀏覽網(wǎng)頁的時候就會看到一塊塊的無法顯示的缺失塊兒,要不就是無法點(diǎn)擊某些網(wǎng)頁上的按鍵,甚至無法查看網(wǎng)絡(luò)視頻也無法聽到網(wǎng)頁里的音頻。由于Flash能夠?qū)崿F(xiàn)許多當(dāng)時網(wǎng)頁制作時不能依靠單純的代碼而實(shí)現(xiàn)的許多功能,并且較為簡單易用,所以它也得到了大量的網(wǎng)頁制作人員的青睞。

          圖5 安裝 Flash Player

          圖6 沒有安裝Flash Player導(dǎo)致網(wǎng)頁缺失

          技術(shù)被惡意濫用 漏洞層出不窮

          那時候的網(wǎng)頁大量采用Flash技術(shù),甚至還誕生了純Flash的網(wǎng)頁,使得用戶在瀏覽網(wǎng)頁時無法脫離Flash。而正由于Flash的繁盛,也讓它走向了沒落。由于是裝機(jī)必備,使得許多黑客們盯上了它,利用Flash漏洞來入侵用戶電腦,傳播病毒,再加上Flash一個一個層出不窮的漏洞讓Flash官方頭疼不已,而一些網(wǎng)頁制作者也用它來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁廣告。如此這些,使得Flash一時間變成了流氓的幫兇。這因?yàn)榇?,許多安全專家都不斷呼吁網(wǎng)友們要么趕緊更新Flash Player到最新版,要么干脆卸載了Flash Player,以保安全。

          還有一個問題就是,一些帶有Flash的網(wǎng)頁,由于Flash的設(shè)計(jì)問題,會導(dǎo)致大量的占用系統(tǒng)資源,乃至大量的消耗筆記本的電量。

          甚至連Flash官方都玩起了Flash Player捆綁安裝其它軟件的貓膩操作。

          圖7 官方的Flash Player安裝都捆綁其它軟件

          長江后浪推前浪 前浪死在沙灘上

          到了現(xiàn)在,隨著HTML5的成長與普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,現(xiàn)在HTML5也能夠?qū)崿F(xiàn),而HTML5更是能實(shí)現(xiàn)一些Flash無法實(shí)現(xiàn)的功能。這正是是長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。

          隨著技術(shù)的發(fā)展,而Flash卻未能迎頭趕上,還在吃老本,這就使得Flash到了被淘汰的時候了。在誕生之初,F(xiàn)lash以高效著稱,為單調(diào)的網(wǎng)頁提供了動畫、視頻播放、交互控件等高級功能,但是到了現(xiàn)在,F(xiàn)lash技術(shù)已經(jīng)顯得落后于時代,成為了拖累網(wǎng)頁運(yùn)行的問題之一,淪為了廉頗老矣的下場。

          以前,讓用戶離不開Flash的一大因素,那就是因?yàn)楫?dāng)時的視頻網(wǎng)站都是采用Flash技術(shù)來實(shí)現(xiàn)在線播放視頻的,沒有了Flash,用戶就無法觀看網(wǎng)頁視頻。而今時今日,主流的視頻網(wǎng)站基本都提供了HTML5的支持,能播放的視頻規(guī)格甚至比Flash更高,這使得脫離了Flash用戶也能觀看在線視頻了,F(xiàn)lash已經(jīng)沒有那么重要了。

          給了Flash致命一擊的就是,在PC桌面環(huán)境中,Chrome、Firefox乃至微軟IE等幾大主流瀏覽器已經(jīng)對Flash發(fā)出了最后通牒,各種常用瀏覽器陸續(xù)的宣布將不支持Flash,也就給Flash判了個死刑,目前也就是緩期執(zhí)行而已。

          圖8 在瀏覽器中默認(rèn)Flash已被屏蔽

          而在移動互聯(lián)網(wǎng)智能手機(jī)時代,F(xiàn)lash也未能重塑PC時代的輝煌,在iOS中完全被封殺,喬布斯堅(jiān)決不讓iOS支持Flash,據(jù)說是因?yàn)镕lash的不開放性、耗電、以及安全性。而在安卓系統(tǒng)中也需要格外安裝Flash支持APP,不過在安卓系統(tǒng)中也較少會用到Flash,安裝后也會導(dǎo)致耗電飛快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手機(jī)中無法發(fā)展起來。

          那些好玩的Flash游戲與好看的Flash動畫

          以前的寬帶,雖然說是寬帶,但是現(xiàn)在看來就是蝸牛網(wǎng)速,在4兆寬帶下(甚至更慢),下載大型游戲就得等上半天,休閑時刻怎么辦?網(wǎng)頁小游戲來打發(fā)一下時間唄,而當(dāng)時主宰網(wǎng)頁小游戲的就是Flash小游戲。

          Flash游戲的制作有簡單的也有復(fù)雜的,在Macromedia Flash這個制作工具的幫助下,一個動畫的制作變得簡單起來,新手經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí),就能制作出簡單的動畫,而深層次點(diǎn)的,加上復(fù)雜的代碼+ActionScript,閃客高手們甚至能打造出類似于PC單機(jī)游戲那樣的網(wǎng)絡(luò)單機(jī)游戲。有些Flash大作你玩起來甚至不相信它是用Flash制作出來的。

          Flash游戲因?yàn)樾◇w積無需安裝,打開網(wǎng)頁即玩而受到很多玩家的喜愛。玩家甚至可以把它下載回本地來脫離網(wǎng)絡(luò)暢玩。

          圖9 小小特警只有1.98M

          好看的Flash動畫不少,好玩的Flash更多,小編在這里跟著大家一起來回顧一下其中幾個當(dāng)年小編收集的好看的動畫和好玩的小游戲,看看有沒有你看過的,玩過的。當(dāng)然,這些游戲只是眾多好玩的Flash游戲里的冰山一角,這些游戲可是當(dāng)年小編能玩上半天的。你還有啥需要推薦的Flash小游戲,請?jiān)谠u論區(qū)域留言哦,分享快樂!

          首先出場的當(dāng)然是小小系列,當(dāng)年第一次看到小小作品,小編就被里邊的精彩打斗場面與恰到好處的音效聲所吸引,小編也因?yàn)樗鴮W(xué)習(xí)了Flash制作。小小系列一共有8部(小編收集的只有8部),小編最喜歡的就是第三部,小小系列摻雜有游戲模式,比如小小特警,射擊模式讓小編玩的不亦樂乎。

          圖10 小小系列

          圖11 小小特警游戲

          接下來出場的就是《小兵的故事》出自四格漫畫《大話三國》的外傳,通過Flash制作成了動畫,講述了一個無名小兵的故事,有歡笑、有淚水。

          圖12 小兵的故事

          《爆笑三國》系列,讓你可以捧腹大笑一場。

          圖13 爆笑三國

          1945系列小游戲,爽爽快快的打飛機(jī)。

          圖14 1945

          百萬富翁系列小游戲,當(dāng)年的問答闖關(guān)贏100W的電視節(jié)目可是很火的,同時也帶火了相關(guān)的小游戲。

          圖15 百萬富翁小游戲

          保衛(wèi)蘿卜系列,沒錯,手機(jī)里曾經(jīng)盛極一時的保衛(wèi)蘿卜系列Flash這里也有。

          圖16 保衛(wèi)蘿卜

          《餐桌上的賽車》系列,在各種餐桌上用玩具車來一次賽車。

          圖17 餐桌上的賽車

          《超級瑪麗》系列,沒錯,超級瑪麗也被搬上了Flash。

          圖18 超級瑪麗系列

          《打企鵝》系列,當(dāng)年可是跟同學(xué)比賽誰打的遠(yuǎn)。

          圖19 打企鵝系列

          《大魚吃小魚》系列,吃吃吃,看著小魚慢慢的長大。

          圖20 大魚吃小魚

          《特技飛行員》系列,控制著小飛機(jī)穿過一個一個小圈。

          圖21 特技飛行員

          《是男人就。。。。。。》系列,這個系列的小游戲就是讓玩家挑戰(zhàn)一個一個高難度動作,看看誰才能拿到最高分。

          圖22 是男人就下100層

          《蝸牛找房子》系列,智力游戲,設(shè)置各種機(jī)關(guān)幫蝸牛找到新房子。

          圖23 蝸牛找房子系列

          《桌面防御戰(zhàn)》系列,這是小編最早接觸的塔防游戲。

          圖24 桌面防御戰(zhàn)

          《黃金礦工》系列,在規(guī)定時間內(nèi)“挖”到足夠的財(cái)富才能通關(guān),這可是當(dāng)年電腦課上的偷玩游戲之一,還有雙人模式呢。

          圖25 黃金礦工

          《艦炮射擊》系列,隆隆的炮聲,擊沉敵艦,升級火力,挑戰(zhàn)boss。

          圖26 艦炮射擊

          《皇家守衛(wèi)軍》系列,這個系列也是小編喜歡玩的塔防類游戲。

          圖27 皇家守衛(wèi)軍

          《摘星》系列,洛可可團(tuán)隊(duì)給網(wǎng)友們帶來了一個一個令人感動的愛情故事,這是最精彩的一個。伸手摘星,未必如愿,但不會弄臟你的手。Flash動畫可以這樣演繹!

          圖28 摘星系列

          《火柴人大戰(zhàn)電腦桌面》系列,類似于小小作品,不過把戰(zhàn)場搬到了電腦桌面上,打斗場面同樣精彩。目前這個系列貌似有了新作,不過雖然制作工具依然是Flash,但是傳播的格式已經(jīng)不是swf,而是視頻格式了。

          圖29 火柴人大戰(zhàn)電腦桌面

          《Pucca》(中國娃娃)系列,爆笑登場,有點(diǎn)羅小黑的味道。

          圖30 《Pucca》(中國娃娃)

          最后到了《QQ農(nóng)場/開心農(nóng)場》,多少人調(diào)好鬧鐘準(zhǔn)時摘菜偷菜,你的農(nóng)場幾級了,你現(xiàn)在還在玩么?為了這篇文章,小編去看了看荒廢了多年的QQ農(nóng)場,它還在,但是沒有了Flash,它還會存在么?

          圖31 QQ農(nóng)場

          其實(shí)只要你玩過一定量的Flash游戲,你會發(fā)現(xiàn),許多Flash游戲被改制成了手機(jī)游戲,只是在手機(jī)中沒有用Flash技術(shù)去制作了。比如下邊這個游戲,是不是有點(diǎn)熟悉的感覺呢?還有就是有許多Flash游戲是復(fù)刻的,這就導(dǎo)致了版權(quán)問題。

          圖32 這個游戲你玩過么

          總結(jié)

          Flash的終結(jié),不禁會讓經(jīng)歷過那個時代的網(wǎng)友們感到唏噓,F(xiàn)lash已經(jīng)確定被終結(jié),但是在國內(nèi)還有相當(dāng)一部分網(wǎng)站在使用著Flash,在主流瀏覽器都不支持Flash后,這些網(wǎng)站得趕緊升級一下了。Flash的輝煌許多網(wǎng)友經(jīng)歷過,感謝它帶給我們無數(shù)精彩的動畫和好玩的游戲,感謝它帶來網(wǎng)頁的變革。不說了,小編要去玩一下硬盤里的Flash小游戲了,許多Flash小游戲現(xiàn)在玩起來也會上癮的。懷念啊我們的青春??!

          責(zé)編:王楠


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