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段時間小編發現,HTML5似乎滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播,有人觀望,更有人已搶了鮮,在2014年HTML5營銷案例也層出不窮。大到可口可樂、維多利亞的秘密這種敢于嘗鮮的大牌,小到知乎推出的一本新書,各種品牌和產品都在嘗試利用HTML5進行營銷。那么H5到底可以怎么玩?讓我們一起來看看吧。
主題派
主題傳播永遠是品牌的重要傳播訴求,但無論是新聞稿還是軟文拿到社交媒體上來,與其他形式紛繁的訊息進行PK,總是感覺弱弱的,這個時候HTML5就可以華麗麗出場了。在原有專題的基礎上,加之互動以及其他適配小屏幕的素材,一個聲情并茂的HTML5主題就可以制作完成。可以預期的是,將有越來越多的媒體和企業會采用此種形式推介某個主題或是亮點。可口可樂已先行使用HTML5形式傳播品牌主題:如用一條紅線重現一個品牌經歷的歲月,在簡潔的線條世界里,可口可樂描繪了一段歷史,整個時間軸隨著用戶向上滑動頁面“繪制”而成。“我們在乎”——可口可樂中國可持續發展報告,一份枯燥的報告也可以變身輕盈,適應移動端觀看及分享的需求,以更活潑的形式在朋友圈被熱轉。
案例鏈接:騰訊大會邀請函
2014年11月8日,騰訊就在世人面前高調地玩了一把科技感。在WE大會現場中,不但有唯美的星空畫風和首頁由遠及近的宇宙效果,還增加了指紋識別的科技互動元素。最重要的是游戲規則:將應用邀請發給好友,300秒之內,雙方在各自手機上同時按下指紋,驗明正身后獲得邀請碼。這種手機端接連現場的技術十分搶眼,可以讓與會者享受到被重視的禮遇,還有瞬間通電的感覺。這款邀請函不只是實現了人機互動,更是實現了雙屏互動,運用了一次社群思維。
游戲派
愛玩是人類的天性,好游戲吸引用戶參與沒有問題,但當游戲遇上營銷,就難免生死未卜了,弄不好就破壞了游戲體驗,引火上身。像《圍住神經貓》只是因為接入了廣告文字鏈,就結束了一款游戲絢爛而又短暫的生命,于朋友圈銷聲匿跡。
所以想要利用游戲進行營銷一定要做到謹慎、巧妙。目前HTML5游戲營銷主要是兩種形式,一種是品牌推出游戲,游戲依附于品牌,一般為知名品牌;另一種為游戲先行,產品藏匿于游戲之中,這種則是一些新產品或是新品牌。像杜蕾斯、維多利亞的秘密就屬于前者,推出符合品牌特點的一些小游戲,將品牌與游戲進行深度融合,如將經典游戲中的元素換為品牌標識或是產品,使用戶在玩游戲的過程中加深對品牌的認知。而《財務包子鋪》則是后者的典型代表,成為HTML5小游戲中的一匹黑馬。
案例鏈接:《財務包子鋪》背后的那本書
測試一下自己的創業成功指數?在這個人人吵著要創業的年代,大多數人都會對這個測試躍躍欲試吧,心里想著:我的創業天賦可不能就此埋沒。于是由知乎制作的小游戲《財務包子鋪》在微信朋友圈里迅速流傳,玩家以創業老板的身份,對自己的包子鋪的日常經營做出決策。聽上去沒什么特別,但游戲中專門設置了機制,比如用戶如果決策失誤,就會收到破產警告,需要選擇一本救命書——就是知乎要借此推廣的《金錢有術》。續命之后可以繼續游戲,讓玩家對新書留下初步印象,又不會中斷游戲。游戲上線三天后,《金錢有術》這本書成為亞馬遜圖書銷售總榜冠軍,同時還是預售冠軍、新書冠軍、經濟類冠軍,僅在游戲里點擊“購買秘籍”這一選項的獨立用戶數就有55萬。怎么樣,設計得如此天衣無縫,就算有人知道是“軟游戲”了,但還是愿意為這本書買單。
活動派
有粉絲的地方就有活動,社交媒體風行后,品牌活動大規模轉移到微博、微信上來,真實的社交關系鏈,對于有獎活動來說是最好的人氣資源。相對于微博上的關注和轉發有禮,以及微信朋友圈轉發集贊等,使用HTML5開發出的有獎互動活動形式會更新穎和多變,同時也可以發揮HTML5的多項營銷優勢,如互動性強,在活動中開發出各種與用戶的互動形式;功用性好,獎品對于用戶來說就是最實際的刺激和誘惑;傳播性廣,獨樂樂不如眾樂樂,發現了既好玩又有獎品拿的好事,當然要好朋友一起分享。
案例鏈接:索尼七夕送“小青心”
在2014年七夕期間,索尼就用HTML5開發了活動頁面,強力推出一款新品——清新范兒十足的小青心索尼C3手機。在活動期間,只要關注索尼Xperia官方微信進入游戲,將在頁面“邂逅”專屬幸運四葉草,分享活動到微信朋友圈,邀請4位好友幫助拆開禮盒,點亮小青心幸運四葉草,即可獲得抽獎資格,索尼為此一共準備了77臺小青心索尼C3智能手機。七夕是年輕人的節日,整個活動將小青心標簽與七夕相結合,踩準節日營銷的時間點,同時環節中設置需要4位好友幫助,也使社交傳播鏈得到了幾何式鋪開。
功能派
在前文中已經提到,想用戶之所想才能夠有效“黏住”用戶,使得HTML5營銷得到轉化,不論什么時候,只要實用,總會有人點擊、有人轉發,這也是HTML5營銷最需要的推動力。在功能性HTML5開發方面,百度可謂屢試不爽,如先后推出iBreath智呼吸、手機告全體主人書、北京地鐵計算器等產品,這幾款產品無一不是戳中了用戶的“痛點”:健康、手機使用、地鐵漲價,這都是實實在在的需求點。以手機告全體主人書為例,你是否已經看夠了那些枯燥的文字敘述,也厭煩了毫無新意的小互動,這組頁面幾乎每頁都根據要表現的內容增加了趣味十足的動畫效果,將說明書變成了“動畫片”。
案例鏈接:百度iBreath智呼吸
這款HTML5的slogan為:人呼出的氣體和指紋一樣獨一無二。此語一出,就讓人對自己的呼吸充滿了好奇,具體操作也很簡單:手機水平放好,然后深呼吸,對著手機下方吹氣。幾秒鐘之后,通過大數據分析,你的健康值就會被測算出來,會列出用戶的呼吸氣體成分詳細數據,還會分析出用戶的健康情況,如肺部感染癥狀以及相應的健康改善建議等等。
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html5 slider圖片輪播,響應式圖片切換
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lt;!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>H5混合開發(runoob.com)</title>
<style type="text/css">
#div1{width:350px;height:70px;padding:10px;border:1pxsolid#aaaaaa;}
</style>
<script>
function allowDrop(ev)
{
ev.preventDefault();
}
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>
<p>拖動 RUNOOB.COM 圖片到矩形框中:</p>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br>
<img id="drag1" src="img/logo.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69">
</body>
</html>
它看上去也許有些復雜,不過我們可以分別研究拖放事件的不同部分。
設置元素為可拖放
首先,為了使元素可拖動,把 draggable 屬性設置為 true :
<img draggable="true">
拖動什么 - ondragstart 和 setData()
然后,規定當元素被拖動時,會發生什么。
在上面的例子中,ondragstart 屬性調用了一個函數,drag(event),它規定了被拖動的數據。
dataTransfer.setData() 方法設置被拖數據的數據類型和值:
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
在這個例子中,數據類型是 "Text",值是可拖動元素的 id ("drag1")。
放到何處 - ondragover
ondragover 事件規定在何處放置被拖動的數據。
默認地,無法將數據/元素放置到其他元素中。如果需要設置允許放置,我們必須阻止對元素的默認處理方式。
這要通過調用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法:
event.preventDefault()
進行放置 - ondrop
當放置被拖數據時,會發生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 屬性調用了一個函數,drop(event):
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
代碼解釋:
調用 preventDefault() 來避免瀏覽器對數據的默認處理(drop 事件的默認行為是以鏈接形式打開)
通過 dataTransfer.getData("Text") 方法獲得被拖的數據。該方法將返回在 setData() 方法中設置為相同類型的任何數據。
被拖數據是被拖元素的 id ("drag1")
把被拖元素追加到放置元素(目標元素)中
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