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          HTML5的介紹

          、什么是 HTML5?

          • HTML5 是最新的 HTML 標準;
          • HTML5 是專門為承載豐富的 web 內容而設計的,并且無需額外插件;
          • HTML5 擁有新的語義、圖形以及多媒體元素;
          • HTML5 提供的新元素和新的 API 簡化了 web 應用程序的搭建;
          • HTML5 是跨平臺的,被設計為在不同類型的硬件(PC、平板、手機、電視機等等)之上運行;

          二、HTML5的一些新特性

          • 用于繪畫的 canvas 元素;
          • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
          • 對本地離線存儲的更好的支持;
          • 新的特殊內容元素,比如article、footer、header、nav、section;
          • 新的表單控件,比如 calendar、date、time、email、url、search;

          三、video 元素

          • <video> 元素提供了播放、暫停和音量控件來控制視頻;
          • <video> 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸;
          • <video> 與</video> 標簽之間插入的內容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的;

          video 元素的三種視頻格式:

          • Ogg:帶有 Theora 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 Ogg 文件;
          • MPEG4:帶有 H.264 視頻編碼和 AAC 音頻編碼的 MPEG 4 文件;
          • WebM:帶有 VP8 視頻編碼和 Vorbis 音頻編碼的 WebM 文件;

          video 元素的屬性:

          • src:要播放的視頻的 URL;
          • width:設置視頻播放器的寬度;
          • height:設置視頻播放器的高度;
          • autoplay:自動播放;
          • controls:如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕;
          • loop:循環(huán)播放;
          • preload:如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放,如果使用 "autoplay",則忽略該屬性;

          video 元素的方法:

          • pause():暫停當前播放的視頻;
          • play():開始播放視頻;
          • load():重新加載視頻元素;
          • canPlayType():檢測瀏覽器是否能播放指定的視頻類型;
          • addTextTrack():向音頻/視頻添加新的文本軌道;

          四、audio元素

          • HTML5 規(guī)定了在網頁上嵌入音頻元素的標準,即使用 <audio> 元素;
          • <audio>元素能夠播放聲音文件或者音頻流;

          audio元素的三種音頻格式:

          • MP3:適用于Internet Explorer、Chrome、Safari 等瀏覽器;
          • Wav:適用于Firefox、Opera等瀏覽器;
          • Ogg:適用于Firefox、IE9、Chrome 瀏覽器;

          audio元素的屬性:

          • src:要播放的音頻的 URL;
          • autoplay:自動播放;
          • controls:如果出現該屬性,則向用戶顯示控件;
          • loop:循環(huán)播放;
          • preload:如果出現該屬性,則音頻在頁面加載時進行加載,并預備播放,如果使用 "autoplay",則忽略該屬性;

          audio元素的方法:

          • pause():暫停當前播放的音頻;
          • play():開始播放音頻;
          • load():重新加載音頻;

          五、canvas 元素

          什么是 Canvas?

          • HTML5 的 canvas 元素通過 JavaScript 在網頁上繪制圖像,元素本身并沒有繪制能力,它只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形;
          • canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法;
          • 創(chuàng)建一個畫布
          <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
          

          Canvas在HTML5 中的新屬性有:

          • height:設置 canvas 的高度;
          • width:設置 canvas 的寬度;

          六、繪制三角形

          getElementById():可返回對擁有指定 ID 的第一個對象的引用;

          getContext():返回一個用于在畫布上繪圖的環(huán)境,2d表示二維繪圖;

          beginPath():開始一條路徑,或重置當前的路徑;

          moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條。

          lineTo():添加一個新點,然后創(chuàng)建從該點到畫布中最后指定點的線條(該方法并不會創(chuàng)建線條);

          closePath():創(chuàng)建從當前點到開始點的路徑;

          strokeStyle屬性:設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式;

          stroke():會實際地繪制出路徑;

          fillStyle屬性:設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式;

          fill():填充當前的圖像(路徑),默認顏色是黑色;

          //空心三角形
          var canvas=document.getElementById("myCanvas");
          var cxt=canvas.getContext("2d");
          cxt.beginPath();
          cxt.moveTo(50,50);
          cxt.lineTo(100,50);
          cxt.lineTo(75,100);
          cxt.closePath();//填充或閉合 需要先閉合路徑才能畫
          cxt.strokeStyle="red";
          cxt.stroke();
          //實心三角形
          cxt.beginPath();
          cxt.moveTo(150,50);
          cxt.lineTo(250,50);
          cxt.lineTo(200,150);
          cxt.closePath();
          cxt.fillStyle="#89E1BF"
          cxt.fill();
          

          演示圖



          圖1

          七、使用Canvas繪制一個空心圓

          arc():創(chuàng)建弧或曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓);

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var can=document.getElementById("myCanvas") 
           var ctx=can.getContext("2d"); //創(chuàng)建context對象
           ctx.beginPath();//標志開始一個路徑
           ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);//在canvas中繪制圓形
           ctx.stroke()
           </script>
          

          演示圖



          圖2

          八、繪制一個實心圓

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var c=document.getElementById("myCanvas");
           var ctx=c.getContext("2d"); 
           ctx.beginPath();
           ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
           ctx.fillStyle="#deffff";
           ctx.fill();
           ctx.strokeStyle="red"
           ctx.stroke();
           </script>
          

          演示圖



          圖3

          九、繪制一個空心矩形

          strokeRect():繪制矩形(不填色),筆觸的默認顏色是黑色;

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
           var can=document.getElementById("myCanvas"); //獲得畫板數據
           var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷
           ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色
           ctx.strokeRect(100,100,100,100); //線條畫矩形
           </script>
          

          演示圖



          圖4

          十、繪制一個實心的矩形

          fillRect():繪制“已填色”的矩形,默認的填充顏色是黑色;

          <body>
           <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000;">
          </body>
          <script type="text/javascript">
          var can=document.getElementById("myCanvas");//獲得畫板數據
          var ctx=can.getContext('2d'); //獲得筆刷
           ctx.strokeStyle="blue"; //設置線條顏色
           ctx.fillStyle="#ddedee"; //填充矩形
           ctx.fillRect(100,100,100,100);
           ctx.strokeRect(100,100,100,100);//線條畫矩形
           </script>
          

          演示圖



          圖5

          1.什么是HTML5開發(fā)工程師?

          HTML5開發(fā)工程師是協調HTML5設計師、后端程序員實現網站頁面或程序界面,優(yōu)化交互體驗的一個職位。

          2.HTML5開發(fā)工程師需要掌握哪些職業(yè)技能?

          市場非常需要精通HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax等這些核心技術,具備互聯網交互設計能力,熟悉后端服務器運行環(huán)境和數據通訊協議,掌握響應式布局框架,Bootstrap、Angular等框架的HTML5開發(fā)工程師。

          3.HTML5開發(fā)工程師未來的就業(yè)前景好嗎?

          隨著HTML5行業(yè)發(fā)展,國外HTML5開發(fā)和后端開發(fā)人員比例為1:1。國內目前依舊在1:3以下,HTML5開發(fā)職位目前的人才缺口達到近50萬人。

          4.HTML5工程師需要學習的內容,主要有哪些?

          第一階段HTML頁面結構和CSS3屬性

          HTML語句,HTML頁面結構、css語法、style屬性、link和style標簽、id屬性、等HTML語句中的相關屬性。瀏覽器兼容性問題處理:XHTML與CSS校驗,XHTML校驗器,CSS校驗器。解決如:Chrome、Safari、firefox、opera 等主流瀏覽器的兼容問題。學習CSS3屬性,結合HTML制作靜態(tài)頁面效果。

          第二階段 Javascript特效語句

          JavaScript基礎語法、數組Object、Function、String 和 正則表達式、常用內置對象、JSON、錯誤處理、面向對象高級編程。JavaScrip的引入及插入位置、JS元素的獲取及簡單的函數引用、JS的頁面輸出及注釋語句、變量及JS的數據類型、表單的簡單應用及JS的操作符等。

          第三階段 jQuery與JavaScript實戰(zhàn)課程案例

          Jquery入門和實戰(zhàn)jQuery使用戶能更方便地處理HTML documents、events、實現動畫效果,并且方便地為網站提供AJAX交互。

          第四階段 微信小程序等混合應用開發(fā)

          包括初識微信公眾號,訂閱號的基本功能,使用百度BAE實現代碼的快速上線,使用Git完成線上代碼部署,公眾號開發(fā)權限及功能接入,微信JSSDK接口API,微信場景項目開發(fā)與接入等等。

          好程序員HTML5大前端學科提供最新的前端IT技術,歡迎各位同事在線咨詢,試聽考察,從平凡到卓越,為夢想而拼搏!成就非凡人生,歡迎來到好程序員!

          廣網12月11日消息(記者 賈斯曼)2016年HTML5產業(yè)發(fā)展進行地如火如荼。國內瀏覽器升級內核支持H5標準,谷歌將HTML5作為Chrome瀏覽器默認選項,巨頭們頻繁示好的動作,讓HTML5春天的降臨不再是一個問號。

          白鷺時代創(chuàng)始人兼CEO陳書藝表示,2016年H5行業(yè)趨勢可以概括為兩大關鍵詞:商業(yè)化、跨界。商業(yè)化方面,游戲領域已出現月流水超3000萬的H5游戲,H5移動廣告、移動應用則撬動了千萬級企業(yè)市場;跨界方面,H5正突破游戲的邊界,驅動營銷、應用、動漫、教育等行業(yè)的發(fā)展與革新。

          回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無論是從渠道、CP,用戶規(guī)模、游戲產品數量,還是品類與品質、技術以及商業(yè)模式等各個層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進化。“渠道分布多元化和研發(fā)技術實現不斷突破,為整個行業(yè)的快速向前奠定了基礎。自2014年來,以白鷺時代為代表的技術服務企業(yè),解決了HTML5游戲性能、兼容和運行環(huán)境的難題,并且突破了WebGL支持等研發(fā)技術瓶頸,同時實現了HTML5游戲支付功能并提升了商業(yè)化能力。”陳書藝說。

          從數據上看,截止到今年Q3,HTML5游戲已達到5787款,呈現明顯的逐年增多趨勢。在品類上,也從諸如《圍住神經貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智、玩法品類單一的階段,進入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產品階段。與此同時,進入HTML5游戲領域的CP已超1500家,迅速增長的背后不免出現同質化、短期變現、量多質少和雅達利危機等現象。

          在產業(yè)鏈領域不斷進化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據整個移動游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費超越廣告付費成為主流,占比達到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經與原生游戲一樣,具備了獨立的商業(yè)化盈利能力。而步入拐點階段的2016年,HTML5游戲的市場規(guī)模也將超11億元,其市場快速增長仍舊是主旋律。

          陳書藝指出,HTML5的能力不止于游戲行業(yè)。隨著互聯網巨頭紛紛擁抱HTML5,HTML5正在以應用、小程序、AR/VR、游戲、動漫、營銷等內容形態(tài),開啟移動互聯網無界時代。白鷺時代推出了Egret Wing3和青雀移動,以幫助廣大中小開發(fā)者抓住微信小程序帶來的機會。

          最后,陳書藝預測了HTML5游戲市場的未來發(fā)展,他表示,當HTML5游戲的商業(yè)化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場規(guī)模,必然會突破30億大關,甚至達到50億規(guī)模。


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