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          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天

          文作者芋艿,原題“芋道 Spring Boot WebSocket 入門”,本次有修訂和改動。

          一、引言

          WebSocket如今在Web端即時通訊技術應用里使用廣泛,不僅用于傳統PC端的網頁里,也被很多移動端開發者用于基于HTML5的混合APP里。對于想要在基于Web的應用里添加IM、推送等實時通信功能,WebSocket幾乎是必須要掌握的技術。

          本文將基于Tomcat和Spring框架實現一個邏輯簡單的入門級IM應用,對于即時通訊初學者來說,能找到一個簡單直接且能順利跑通的實例代碼,顯然意義更大,本文正是如此。希望能給你的IM開發和學習帶來啟發。

          注:源碼在本文第四、五節開頭的附件處可下載。

          學習交流:

          開源IM框架源碼:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK

          二、知識準備

          如果你對Web端即時通訊知識一頭霧水,務必先讀:《新手入門貼:史上最全Web端即時通訊技術原理詳解》、《Web端即時通訊技術盤點:短輪詢、Comet、Websocket、SSE》。

          限于篇幅,本文不會深究WebSocket技術理論,如有興趣請從基礎學習:

          • 《新手快速入門:WebSocket簡明教程》
          • 《WebSocket從入門到精通,半小時就夠 》
          • 《八問WebSocket協議:為你快速解答WebSocket熱門疑問》
          • 《WebSocket詳解(四):刨根問底HTTP與WebSocket的關系(上篇)》
          • 《WebSocket詳解(五):刨根問底HTTP與WebSocket的關系(下篇)》
          • 《WebSocket詳解(六):刨根問底WebSocket與Socket的關系》

          如果想要更硬核一點的,可以讀讀下面這幾篇:

          • 《WebSocket硬核入門:徒手擼WebSocket服務器 》
          • 《Web端即時通訊實踐干貨:如何讓WebSocket斷網重連更快速? 》
          • 《理論聯系實際:從零理解WebSocket的通信原理、協議格式、安全性》

          三、內容概述

          相比 HTTP 協議來說,WebSocket 協議對大多數后端開發者是比較陌生的。

          相對而言:WebSocket 協議重點是提供了服務端主動向客戶端發送數據的能力,這樣我們就可以完成實時性較高的需求。例如:聊天 IM 即使通訊功能、消息訂閱服務、網頁游戲等等。

          同時:因為 WebSocket 使用 TCP 通信,可以避免重復創建連接,提升通信質量和效率。例如:美團的長連接服務,具體可以看看 《美團點評的移動端網絡優化實踐:大幅提升連接成功率、速度等 》 。

          友情提示:

          這里有個誤區,WebSocket 相比普通的 Socket 來說,僅僅是借助 HTTP 協議完成握手,創建連接。后續的所有通信,都和 HTTP 協議無關。

          看到這里,大家一定以為又要開始嗶嗶 WebSocket 的概念。哈哈,我偏不~如果對這塊不了的朋友,可以閱讀本文“2、知識準備”這一章。

          要想使用WebSocket,一般有如下幾種解決方案可選:

          • 1)方案一:Spring WebSocket;
          • 2)方案二:Tomcat WebSocket;
          • 3)方案三:Netty WebSocket。

          目前筆者手頭有個涉及到 IM 即使通訊的項目,采用的是方案三。

          主要原因是:我們對 Netty 框架的實戰、原理與源碼,都相對熟悉一些,所以就考慮了它。并且,除了需要支持 WebSocket 協議,我們還想提供原生的 Socket 協議。

          如果僅僅是僅僅提供 WebSocket 協議的支持,可以考慮采用方案一或者方案二,在使用上,兩個方案是比較接近的。相比來說,方案一 Spring WebSocket 內置了對 STOMP 協議的支持。

          不過:本文還是采用方案二“Tomcat WebSocket”來作為入門示例。咳咳咳,沒有特殊的原因,主要是開始寫本文之前,已經花了 2 小時使用它寫了一個示例。實在是有點懶,不想改。如果能重來,我要選李白,哈哈哈哈~

          當然,不要慌,方案一和方案二的實現代碼,真心沒啥差別。

          在開始搭建 Tomcat WebSocket 入門示例之前,我們先來了解下 JSR-356 規范,定義了 Java 針對 WebSocket 的 API :即 Javax WebSocket 。規范是大哥,打死不會提供實現,所以 JSR-356 也是如此。目前,主流的 Web 容器都已經提供了 JSR-356 的實現,例如說 Tomcat、Jetty、Undertow 等等。

          四、Tomcat WebSocket 實戰入門

          4.1、基本介紹

          示例代碼下載:

          (因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)

          代碼目錄內容是這樣:

          在本小節中,我們會使用 Tomcat WebSocket 搭建一個 WebSocket 的示例。

          提供如下消息的功能支持:

          • 1)身份認證請求;
          • 2)私聊消息;
          • 3)群聊消息。

          考慮到讓示例更加易懂,我們先做成全局有且僅有一個大的聊天室,即建立上 WebSocket 的連接,都自動動進入該聊天室。

          下面,開始遨游 WebSocket 這個魚塘...

          4.2、引入依賴

          在 pom.xml 文件中,引入相關依賴。

          <?xml version="1.0"encoding="UTF-8"?>

          <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"

          xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"

          xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 [url=http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd]http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd[/url]">

          <parent>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>

          <version>2.1.10.RELEASE</version>

          <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->

          </parent>

          <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

          <artifactId>lab-25-01</artifactId>

          <dependencies>

          <!-- 實現對 WebSocket 相關依賴的引入,方便~ -->

          <dependency>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>

          </dependency>

          <!-- 引入 Fastjson ,實現對 JSON 的序列化,因為后續我們會使用它解析消息 -->

          <dependency>

          <groupId>com.alibaba</groupId>

          <artifactId>fastjson</artifactId>

          <version>1.2.62</version>

          </dependency>

          </dependencies>

          </project>

          具體每個依賴的作用,自己認真看下注釋。

          4.3、WebsocketServerEndpoint

          在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 類,定義 Websocket 服務的端點(EndPoint)。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          @Controller

          @ServerEndpoint("/")

          public class WebsocketServerEndpoint {

          private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());

          @OnOpen

          public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

          logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

          }

          @OnMessage

          public void onMessage(Session session, String message) {

          logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

          }

          @OnClose

          public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

          logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

          }

          @OnError

          public void onError(Session session, Throwable throwable) {

          logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

          }

          }

          如代碼所示:

          • 1)在類上,添加 @Controller 注解,保證創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean;
          • 2)在類上,添加 JSR-356 定義的 @ServerEndpoint 注解,標記這是一個 WebSocket EndPoint ,路徑為 / ;
          • 3)WebSocket 一共有四個事件,分別對應使用 JSR-356 定義的 @OnOpen、@OnMessage、@OnClose、@OnError 注解。

          這是最簡版的 WebsocketServerEndpoint 的代碼。在下文,我們會慢慢把代碼補全。

          4.4、WebSocketConfiguration

          在 cn.iocoder.springboot.lab24.springwebsocket.config 包路徑下,創建 WebsocketServerEndpoint 配置類。

          代碼如下:

          // WebSocketConfiguration.java

          @Configuration

          // @EnableWebSocket // 無需添加該注解,因為我們并不是使用 Spring WebSocket

          public class WebSocketConfiguration {

          @Bean

          public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

          return new ServerEndpointExporter();

          }

          }

          PS:在 #serverEndpointExporter() 方法中,創建 ServerEndpointExporter Bean 。該 Bean 的作用,是掃描添加有 @ServerEndpoint 注解的 Bean 。

          4.5、Application

          創建 Application.java 類,配置 @SpringBootApplication 注解即可。

          代碼如下:

          // Application.java

          @SpringBootApplication

          public class Application {

          public static void main(String[] args) {

          SpringApplication.run(Application.class, args);

          }

          }

          執行 Application 啟動該示例項目。

          考慮到大家可能不會或者不愿意寫前端代碼,所以我們直接使用 WebSocket在線測試工具,測試 WebSocket 連接。

          如下圖:

          至此,最簡單的一個 WebSocket 項目的骨架,我們已經搭建完成。下面,我們開始改造,把相應的邏輯補全。

          4.6、消息

          在 HTTP 協議中,是基于 Request/Response 請求響應的同步模型,進行交互。在 Websocket 協議中,是基于 Message 消息的異步模型,進行交互。這一點,是很大的不同的,等會看到具體的消息類,感受會更明顯。

          因為 WebSocket 協議,不像 HTTP 協議有 URI 可以區分不同的 API 請求操作,所以我們需要在 WebSocket 的 Message 里,增加能夠標識消息類型,這里我們采用 type 字段。

          所以在這個示例中,我們采用的 Message 采用 JSON 格式編碼。

          格式如下:

          {

          type: "", // 消息類型

          body: {} // 消息體

          }

          解釋一下:

          • 1)type 字段,消息類型。通過該字段,我們知道使用哪個 MessageHandler 消息處理器(關于 MessageHandler ,我們在下一節中,詳細解析);
          • 2)body 字段,消息體。不同的消息類型,會有不同的消息體;
          • 3)Message 采用 JSON 格式編碼,主要考慮便捷性,實際項目下,也可以考慮 Protobuf 等更加高效且節省流量的編碼格式。

          實際上:我們在該示例中,body 字段對應的 Message 相關的接口和類,實在想不到名字了。所有的 Message 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.message 包路徑下。

          4.6.1 Message

          創建 Message 接口,基礎消息體,所有消息體都要實現該接口。

          代碼如下:

          // Message.java

          publicinterfaceMessage {

          }

          目前作為一個標記接口,未定義任何操作。

          4.6.2 認證相關 Message

          創建 AuthRequest 類,用戶認證請求。

          代碼如下:

          // AuthRequest.java

          public class AuthRequest implements Message {

          public static final String TYPE = "AUTH_REQUEST";

          /**

          * 認證 Token

          */

          private String accessToken;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          解釋一下:

          • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST 。
          • 2)accessToken 屬性,認證 Token 。

          對于第2)點,在 WebSocket 協議中,我們也需要認證當前連接,用戶身份是什么。一般情況下,我們采用用戶調用 HTTP 登錄接口,登錄成功后返回的訪問令牌 accessToken 。這里,我們先不拓展開講,事后可以看看 《基于 Token 認證的 WebSocket 連接》 文章。

          雖然說,WebSocket 協議是基于 Message 模型,進行交互。但是,這并不意味著它的操作,不需要響應結果。例如說,用戶認證請求,是需要用戶認證響應的。所以,我們創建 AuthResponse 類,作為用戶認證響應。

          代碼如下:

          // AuthResponse.java

          public class AuthResponse implements Message {

          public static final String TYPE = "AUTH_RESPONSE";

          /**

          * 響應狀態碼

          */

          private Integer code;

          /**

          * 響應提示

          */

          private String message;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          解釋一下:

          • 1)TYPE 靜態屬性,消息類型為 AUTH_REQUEST ;
          • 2)code 屬性,響應狀態碼;
          • 3)message 屬性,響應提示。

          對于第1)點,實際上,我們在每個 Message 實現類上,都增加了 TYPE 靜態屬性,作為消息類型。下面,我們就不重復贅述了。

          在本示例中,用戶成功認證之后,會廣播用戶加入群聊的通知 Message ,使用 UserJoinNoticeRequest 。

          代碼如下:

          // UserJoinNoticeRequest.java

          public class UserJoinNoticeRequest implements Message {

          public static final String TYPE = "USER_JOIN_NOTICE_REQUEST";

          /**

          * 昵稱

          */

          private String nickname;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          實際上,我們可以在需要使用到 Request/Response 模型的地方,將 Message 進行拓展:

          • 1)Request 抽象類,增加 requestId 字段,表示請求編號;
          • 2)Response 抽象類,增加 requestId 字段,和每一個 Request 請求映射上(同時,里面統一定義 code 和 message 屬性,表示響應狀態碼和響應提示)。

          這樣,在使用到同步模型的業務場景下,Message 實現類使用 Request/Reponse 作為后綴。例如說,用戶認證請求、刪除一個好友請求等等。

          而在使用到異步模型能的業務場景下,Message 實現類還是繼續 Message 作為后綴。例如說,發送一條消息,用戶操作完后,無需阻塞等待結果

          4.6.3 發送消息相關 Message

          創建 SendToOneRequest 類,發送給指定人的私聊消息的 Message。

          代碼如下:

          // SendToOneRequest.java

          public class SendToOneRequest implements Message {

          public static final String TYPE = "SEND_TO_ONE_REQUEST";

          /**

          * 發送給的用戶

          */

          private String toUser;

          /**

          * 消息編號

          */

          private String msgId;

          /**

          * 內容

          */

          private String content;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          每個字段,自己看注釋噢。

          創建 SendToAllRequest 類,發送給所有人的群聊消息的 Message。

          代碼如下:

          // SendToAllRequest.java

          public class SendToAllRequest implements Message {

          public static final String TYPE = "SEND_TO_ALL_REQUEST";

          /**

          * 消息編號

          */

          private String msgId;

          /**

          * 內容

          */

          private String content;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          每個字段,自己看注釋噢。

          在服務端接收到發送消息的請求,需要異步響應發送是否成功。所以,創建 SendResponse 類,發送消息響應結果的 Message 。

          代碼如下:

          // SendResponse.java

          public class SendResponse implements Message {

          public static final String TYPE = "SEND_RESPONSE";

          /**

          * 消息編號

          */

          private String msgId;

          /**

          * 響應狀態碼

          */

          private Integer code;

          /**

          * 響應提示

          */

          private String message;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          重點看 msgId 字段:即消息編號。客戶端在發送消息,通過使用 UUID 算法,生成全局唯一消息編號(唯一ID的生成技術見:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統》的“5、唯一ID的技術方案”章節)。這樣,服務端通過 SendResponse 消息響應,通過 msgId 做映射。

          在服務端接收到發送消息的請求,需要轉發消息給對應的人。所以,創建 SendToUserRequest 類,發送消息給一個用戶的 Message 。

          代碼如下:

          // SendResponse.java

          public class SendToUserRequest implements Message {

          public static final String TYPE = "SEND_TO_USER_REQUEST";

          /**

          * 消息編號

          */

          private String msgId;

          /**

          * 內容

          */

          private String content;

          // ... 省略 set/get 方法

          }

          相比 SendToOneRequest 來說,少一個 toUser 字段。因為,我們可以通過 WebSocket 連接,已經知道發送給誰了。

          4.7、消息處理器

          每個客戶端發起的 Message 消息類型,我們會聲明對應的 MessageHandler 消息處理器。這個就類似在 SpringMVC 中,每個 API 接口對應一個 Controller 的 Method 方法。

          所有的 MessageHandler 們,我們都放在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下。

          4.7.1 MessageHandler

          創建 MessageHandler 接口,消息處理器接口。

          代碼如下:

          // MessageHandler.java

          public interface MessageHandler<T extends Message> {

          /**

          * 執行處理消息

          *

          * @param session 會話

          * @param message 消息

          */

          void execute(Session session, T message);

          /**

          * @return 消息類型,即每個 Message 實現類上的 TYPE 靜態字段

          */

          String getType();

          }

          解釋一下:

          • 1)定義了泛型 <T> ,需要是 Message 的實現類;
          • 2)定義的兩個接口方法,自己看下注釋哈。

          4.7.2 AuthMessageHandler

          創建 AuthMessageHandler 類,處理 AuthRequest 消息。

          代碼如下:

          // AuthMessageHandler.java

          @Component

          public class AuthMessageHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {

          @Override

          public void execute(Session session, AuthRequest message) {

          // 如果未傳遞 accessToken

          if(StringUtils.isEmpty(message.getAccessToken())) {

          WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,

          new AuthResponse().setCode(1).setMessage("認證 accessToken 未傳入"));

          return;

          }

          // 添加到 WebSocketUtil 中

          WebSocketUtil.addSession(session, message.getAccessToken()); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User

          // 判斷是否認證成功。這里,假裝直接成功

          WebSocketUtil.send(session, AuthResponse.TYPE,newAuthResponse().setCode(0));

          // 通知所有人,某個人加入了。這個是可選邏輯,僅僅是為了演示

          WebSocketUtil.broadcast(UserJoinNoticeRequest.TYPE,

          newUserJoinNoticeRequest().setNickname(message.getAccessToken())); // 考慮到代碼簡化,我們先直接使用 accessToken 作為 User

          }

          @Override

          public String getType() {

          return AuthRequest.TYPE;

          }

          }

          代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

          關于 WebSocketUtil 類,我們在「5.8、WebSocketUtil」一節中再來詳細看看。

          4.7.3 SendToOneRequest

          創建 SendToOneHandler 類,處理 SendToOneRequest 消息。

          代碼如下:

          // SendToOneRequest.java

          @Component

          public class SendToOneHandler implements MessageHandler<SendToOneRequest> {

          @Override

          public void execute(Session session, SendToOneRequest message) {

          // 這里,假裝直接成功

          SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

          WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);


          // 創建轉發的消息

          SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

          .setContent(message.getContent());

          // 廣播發送

          WebSocketUtil.send(message.getToUser(), SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

          }

          @Override

          public String getType() {

          return SendToOneRequest.TYPE;

          }

          }

          代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

          4.7.4 SendToAllHandler

          創建 SendToAllHandler 類,處理 SendToAllRequest 消息。

          代碼如下:

          // SendToAllRequest.java

          @Component

          public class SendToAllHandler implements MessageHandler<SendToAllRequest> {

          @Override

          public void execute(Session session, SendToAllRequest message) {

          // 這里,假裝直接成功

          SendResponse sendResponse = newSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);

          WebSocketUtil.send(session, SendResponse.TYPE, sendResponse);

          // 創建轉發的消息

          SendToUserRequest sendToUserRequest = newSendToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())

          .setContent(message.getContent());

          // 廣播發送

          WebSocketUtil.broadcast(SendToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest);

          }


          @Override

          public String getType() {

          return SendToAllRequest.TYPE;

          }

          }

          代碼比較簡單,跟著代碼讀讀即可。

          4.8、WebSocketUtil

          代碼在 cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.util 包路徑下。

          創建 WebSocketUtil 工具類,主要提供兩方面的功能:

          • 1)Session 會話的管理;
          • 2)多種發送消息的方式。

          整體代碼比較簡單,自己瞅瞅喲。

          代碼在目錄中的如下位置:

          4.9、完善 WebsocketServerEndpoint

          在本小節,我們會修改 WebsocketServerEndpoint 的代碼,完善其功能。

          4.9.1 初始化 MessageHandler 集合

          實現 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet() 方法中,掃描所有 MessageHandler Bean ,添加到 MessageHandler 集合中。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          /**

          * 消息類型與 MessageHandler 的映射

          *

          * 注意,這里設置成靜態變量。雖然說 WebsocketServerEndpoint 是單例,但是 Spring Boot 還是會為每個 WebSocket 創建一個 WebsocketServerEndpoint Bean 。

          */

          private static final Map<String, MessageHandler> HANDLERS = newHashMap<>();

          @Autowired

          private ApplicationContext applicationContext;

          @Override

          public void afterPropertiesSet() throws Exception {

          // 通過 ApplicationContext 獲得所有 MessageHandler Bean

          applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 獲得所有 MessageHandler Bean.forEach(messageHandler -> HANDLERS.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 添加到 handlers 中

          logger.info("[afterPropertiesSet][消息處理器數量:{}]", HANDLERS.size());

          }

          通過這樣的方式,可以避免手動配置 MessageHandler 與消息類型的映射。

          4.9.2 onOpen

          重新實現 #onOpen(Session session, EndpointConfig config) 方法,實現連接時,使用 accessToken 參數進行用戶認證。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          @OnOpen

          public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {

          logger.info("[onOpen][session({}) 接入]", session);

          // <1> 解析 accessToken

          List<String> accessTokenValues = session.getRequestParameterMap().get("accessToken");

          String accessToken = !CollectionUtils.isEmpty(accessTokenValues) ? accessTokenValues.get(0) : null;

          // <2> 創建 AuthRequest 消息類型

          AuthRequest authRequest = newAuthRequest().setAccessToken(accessToken);

          // <3> 獲得消息處理器

          MessageHandler<AuthRequest> messageHandler = HANDLERS.get(AuthRequest.TYPE);

          if(messageHandler == null) {

          logger.error("[onOpen][認證消息類型,不存在消息處理器]");

          return;

          }

          messageHandler.execute(session, authRequest);

          }

          如代碼所示:

          • <1> 處:解析 ws:// 地址上的 accessToken 的請求參。例如說:ws://127.0.0.1:8080?accessToken=999999;
          • <2> 處:創建 AuthRequest 消息類型,并設置 accessToken 屬性;
          • <3> 處:獲得 AuthRequest 消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器,然后調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理用戶認證請求。

          打開三個瀏覽器創建,分別設置服務地址如下:

          • 1)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=芋艿;
          • 2)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=番茄;
          • 3)ws://127.0.0.1:8080/?accessToken=土豆。

          然后,逐個點擊「開啟連接」按鈕,進行 WebSocket 連接。

          最終效果如下圖:

          如上圖所示:

          • 1)在紅圈中,可以看到 AuthResponse 的消息;
          • 2)在黃圈中,可以看到 UserJoinNoticeRequest 的消息。

          4.9.3 onMessage

          重新實現 #onMessage(Session session, String message) 方法,實現不同的消息,轉發給不同的 MessageHandler 消息處理器。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          @OnMessage

          public void onMessage(Session session, String message) {

          logger.info("[onOpen][session({}) 接收到一條消息({})]", session, message); // 生產環境下,請設置成 debug 級別

          try{

          // <1> 獲得消息類型

          JSONObject jsonMessage = JSON.parseObject(message);

          String messageType = jsonMessage.getString("type");

          // <2> 獲得消息處理器

          MessageHandler messageHandler = HANDLERS.get(messageType);

          if(messageHandler == null) {

          logger.error("[onMessage][消息類型({}) 不存在消息處理器]", messageType);

          return;

          }

          // <3> 解析消息

          Class<? extendsMessage> messageClass = this.getMessageClass(messageHandler);

          // <4> 處理消息

          Message messageObj = JSON.parseObject(jsonMessage.getString("body"), messageClass);

          messageHandler.execute(session, messageObj);

          } catch(Throwable throwable) {

          logger.info("[onMessage][session({}) message({}) 發生異常]", session, throwable);

          }

          }

          代碼中:

          • <1> 處,獲得消息類型,從 "type" 字段中;
          • <2> 處,獲得消息類型對應的 MessageHandler 消息處理器;
          • <3> 處,調用 #getMessageClass(MessageHandler handler) 方法,通過 MessageHandler 中,通過解析其類上的泛型,獲得消息類型對應的 Class 類。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          private Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {

          // 獲得 Bean 對應的 Class 類名。因為有可能被 AOP 代理過。

          Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);

          // 獲得接口的 Type 數組

          Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();

          Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();

          while((Objects.isNull(interfaces) || 0== interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) { // 此處,是以父類的接口為準

          interfaces = superclass.getGenericInterfaces();

          superclass = targetClass.getSuperclass();

          }

          if(Objects.nonNull(interfaces)) {

          // 遍歷 interfaces 數組

          for(Type type : interfaces) {

          // 要求 type 是泛型參數

          if(type instanceof ParameterizedType) {

          ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;

          // 要求是 MessageHandler 接口

          if(Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {

          Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();

          // 取首個元素

          if(Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {

          return(Class<Message>) actualTypeArguments[0];

          } else{

          thrownewIllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

          }

          }

          }

          }

          }

          throw new IllegalStateException(String.format("類型(%s) 獲得不到消息類型", handler));

          }

          這是參考 rocketmq-spring 項目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType() 方法,進行略微修改。

          如果大家對 Java 的泛型機制沒有做過一點了解,可能略微有點硬核。可以先暫時跳過,知道意圖即可。

          <4> 處,調用 MessageHandler#execute(session, message) 方法,執行處理請求。

          另外:這里增加了 try-catch 代碼,避免整個執行的過程中,發生異常。如果在 onMessage 事件的處理中,發生異常,該消息對應的 Session 會話會被自動關閉。顯然,這個不符合我們的要求。例如說,在 MessageHandler 處理消息的過程中,發生一些異常是無法避免的。

          繼續基于上述創建的三個瀏覽器,我們先點擊「清空消息」按鈕,清空下消息,打掃下上次測試展示出來的接收得到的 Message 。當然,WebSocket 的連接,不需要去斷開。

          在第一個瀏覽器中,分別發送兩種聊天消息。

          一條 SendToOneRequest 私聊消息:

          {

          type: "SEND_TO_ONE_REQUEST",

          body: {

          toUser: "番茄",

          msgId: "eaef4a3c-35dd-46ee-b548-f9c4eb6396fe",

          content: "我是一條單聊消息"

          }

          }

          一條 SendToAllHandler 群聊消息:

          {

          type: "SEND_TO_ALL_REQUEST",

          body: {

          msgId: "838e97e1-6ae9-40f9-99c3-f7127ed64747",

          content: "我是一條群聊消息"

          }

          }

          最終結果如下圖:

          如上圖所示:

          • 1)在紅圈中,可以看到一條 SendToUserRequest 的消息,僅有第二個瀏覽器(番茄)收到;
          • 2)在黃圈中,可以看到三條 SendToUserRequest 的消息,所有瀏覽器都收到。

          4.9.4 onClose

          重新實現 #onClose(Session session, CloseReason closeReason) 方法,實現移除關閉的 Session 。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          @OnClose

          public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

          logger.info("[onClose][session({}) 連接關閉。關閉原因是({})}]", session, closeReason);

          WebSocketUtil.removeSession(session);

          }

          4.9.5 onError

          #onError(Session session, Throwable throwable) 方法,保持不變。

          代碼如下:

          // WebsocketServerEndpoint.java

          @OnError

          public void onError(Session session, Throwable throwable) {

          logger.info("[onClose][session({}) 發生異常]", session, throwable);

          }

          五、Spring WebSocket 實戰入門

          5.0、基礎介紹

          示例代碼下載:

          (因附件無法上傳到此處,請從同步鏈接處下載:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html)

          仔細一個捉摸,虎軀一震,還是提供一個 Spring WebSocket 快速入門的示例。

          在 上章「Tomcat WebSocket 實戰入門」 的 lab-websocket-25-01 示例的基礎上,我們復制出 lab-websocket-25-02 項目,進行改造。

          改造的代碼目錄內容是這樣:

          5.1、WebSocketUtil

          因為 Tomcat WebSocket 使用的是 Session 作為會話,而 Spring WebSocket 使用的是 WebSocketSession 作為會話,導致我們需要略微修改下 WebSocketUtil 工具類。改動非常略微,點擊 WebSocketUtil.java 查看下,秒懂的噢。

          主要有兩點:

          • 1)將所有使用 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類;
          • 2)將發送消息,從 Session 修改成 WebSocketSession 。

          5.2、消息處理器

          cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.handler 包路徑下的消息處理器們,使用到 Session 類的地方,調整成 WebSocketSession 類。

          5.3、DemoWebSocketShakeInterceptor

          cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketShakeInterceptor 攔截器。因為 WebSocketSession 無法獲得 ws 地址上的請求參數,所以只好通過該攔截器,獲得 accessToken 請求參數,設置到 attributes 中。

          代碼如下:

          // DemoWebSocketShakeInterceptor.java

          public class DemoWebSocketShakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor {


          @Override// 攔截 Handshake 事件

          public boolean beforeHandshake(ServerHttpRequest request, ServerHttpResponse response,WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) throwsException {

          // 獲得 accessToken

          if(request instanceof ServletServerHttpRequest) {

          ServletServerHttpRequest serverRequest = (ServletServerHttpRequest) request;

          attributes.put("accessToken", serverRequest.getServletRequest().getParameter("accessToken"));

          }

          // 調用父方法,繼續執行邏輯

          return super.beforeHandshake(request, response, wsHandler, attributes);

          }

          }

          5.4、DemoWebSocketHandler

          cn.iocoder.springboot.lab25.springwebsocket.websocket 包路徑下,創建 DemoWebSocketHandler 處理器。該處理器參考 「5.9、完善 WebsocketServerEndpoint」 小節,編寫它的代碼。

          DemoWebSocketHandler.java代碼位于如下目錄處,具體內容就不貼出來了,自已去讀一讀:

          代碼極其相似,簡單擼下即可。

          5.5、WebSocketConfiguration

          修改 WebSocketConfiguration 配置類,代碼如下:

          // WebSocketConfiguration.java

          @Configuration

          @EnableWebSocket// 開啟 Spring WebSocket

          public class WebSocketConfiguration implements WebSocketConfigurer {

          @Override

          public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {

          registry.addHandler(this.webSocketHandler(), "/") // 配置處理器

          .addInterceptors(newDemoWebSocketShakeInterceptor()) // 配置攔截器

          .setAllowedOrigins("*"); // 解決跨域問題

          }


          @Bean

          public DemoWebSocketHandler webSocketHandler() {

          return new DemoWebSocketHandler();

          }


          @Bean

          public DemoWebSocketShakeInterceptor webSocketShakeInterceptor() {

          return new DemoWebSocketShakeInterceptor();

          }

          }

          解釋一下:

          • 1)在類上,添加 @EnableWebSocket 注解,開啟 Spring WebSocket 功能;
          • 2)實現 WebSocketConfigurer 接口,自定義 WebSocket 的配置(具體可以看看 #registerWebSocketHandlers(registry) 方法,配置 WebSocket 處理器、攔截器,以及允許跨域)。

          至此,我們已經完成 Spring WebSocket 的示例。

          后面,我們執行 Application 來啟動項目。具體的測試,這里就不重復了,可以自己使用 WebSocket 在線測試工具 來測試下。

          七、寫在最后

          雖然說,WebSocket 協議已經在主流的瀏覽器上,得到非常好的支持,但是總有一些“異類”,是不兼容的。所以就誕生了 SockJS、Socket.io這類庫。關于它們的介紹與使用,可以看看 《SockJS 簡單介紹》 、《Web端即時通訊技術的發展與WebSocket、Socket.io的技術實踐》文章。

          實際場景下,我們在使用 WebSocket 還是原生 Socket 也好,都需要考慮“如何保證消息一定送達給用戶?”

          大家肯定能夠想到的是:如果用戶不處于在線的時候,消息持久化到 MySQL、MongoDB 等等數據庫中。這個是正確,且是必須要做的。

          我們在一起考慮下邊界場景:客戶端網絡環境較差,特別是在移動端場景下,出現網絡閃斷,可能會出現連接實際已經斷開,而服務端以為客戶端處于在線的情況。此時,服務端會將消息發給客戶端,那么消息實際就發送到“空氣”中,產生丟失的情況。

          要解決這種情況下的問題,需要引入客戶端的 ACK 消息機制。

          目前,主流的有兩種做法。

          第一種:基于每一條消息編號 ACK

          整體流程如下:

          • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將完整消息推送給客戶端;
          • 2)客戶端在接收到消息之后,發送 ACK 消息編號給服務端,告知已經收到該消息。服務端在收到 ACK 消息編號的時候,標記該消息已經發送成功;
          • 3)服務端定時輪詢,在線的客戶端,是否有超過 N 秒未 ACK 的消息。如果有,則重新發送消息給對應的客戶端。

          這種方案,因為客戶端逐條 ACK 消息編號,所以會導致客戶端和服務端交互次數過多。當然,客戶端可以異步批量 ACK 多條消息,從而減少次數。

          不過因為服務端仍然需要定時輪詢,也會導致服務端壓力較大。所以,這種方案基本已經不采用了。

          第二種:基于滑動窗口 ACK

          整體流程如下:

          • 1)無論客戶端是否在線,服務端都先把接收到的消息持久化到數據庫中。如果客戶端此時在線,服務端將消息編號推送給客戶端;
          • 2)客戶端在接收到消息編號之后,和本地的消息編號進行比對。如果比本地的小,說明該消息已經收到,忽略不處理;如果比本地的大,使用本地的消息編號,向服務端拉取大于本地的消息編號的消息列表,即增量消息列表。拉取完成后,更新消息列表中最大的消息編號為新的本地的消息編號;
          • 3)服務端在收到客戶端拉取增量的消息列表時,將請求的編號記錄到數據庫中,用于知道客戶端此時本地的最新消息編號;
          • 4)考慮到服務端將消息編號推送給客戶端,也會存在丟失的情況,所以客戶端會每 N 秒定時向服務端拉取大于本地的消息編號的消息列表。

          這種方式,在業務被稱為推拉結合的方案,在分布式消息隊列、配置中心、注冊中心實現實時的數據同步,經常被采用。

          并且,采用這種方案的情況下,客戶端和服務端不一定需要使用長連接,也可以使用長輪詢所替代。

          做法比如,客戶端發送帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端:

          • 1)如果服務端已有比客戶端新的消息編號,則直接返回增量的消息列表;
          • 2)如果服務端沒有比客戶端新的消息編號,則 HOLD 住請求,直到有新的消息列表可以返回,或者 HTTP 請求超時;
          • 3)客戶端在收到 HTTP 請求超時時,立即又重新發起帶有消息版本號的 HTTP 請求到服務端。如此反復循環,通過消息編號作為增量標識,達到實時獲取消息的目的。

          如果大家對消息可靠投遞這塊感興趣,可以看看下面這幾篇:

          • 《零基礎IM開發入門(三):什么是IM系統的可靠性? 》
          • 《從客戶端的角度來談談移動端IM的消息可靠性和送達機制》
          • 《IM消息送達保證機制實現(一):保證在線實時消息的可靠投遞》
          • 《IM消息送達保證機制實現(二):保證離線消息的可靠投遞》
          • 《IM群聊消息如此復雜,如何保證不丟不重?》
          • 《IM開發干貨分享:如何優雅的實現大量離線消息的可靠投遞 》
          • 《一套億級用戶的IM架構技術干貨(下篇):可靠性、有序性、弱網 》

          畢竟,本篇這里寫的有點簡略哈 ~

          最后:如果你想系統的學習IM開發方面方面的知識,推薦詳讀:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》。如果你自認為已經有點小牛x了,可以看看生產環境下的大用戶量IM系統架構設計方面的知識:《從新手到專家:如何設計一套億級消息量的分布式IM系統 》。

          限于篇幅,這里就不再繼續展開了。

          附錄:更多IM開發動手實踐文章

          《自已開發IM有那么難嗎?手把手教你自擼一個Andriod版簡易IM (有源碼)》

          《一種Android端IM智能心跳算法的設計與實現探討(含樣例代碼)》

          《手把手教你用Netty實現網絡通信程序的心跳機制、斷線重連機制》

          《輕量級即時通訊框架MobileIMSDK的iOS源碼(開源版)[附件下載]》

          《開源IM工程“蘑菇街TeamTalk”2015年5月前未刪減版完整代碼 [附件下載]》

          《NIO框架入門(一):服務端基于Netty4的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]》

          《NIO框架入門(二):服務端基于MINA2的UDP雙向通信Demo演示 [附件下載]》

          《NIO框架入門(三):iOS與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]》

          《NIO框架入門(四):Android與MINA2、Netty4的跨平臺UDP雙向通信實戰 [附件下載]》

          《一個WebSocket實時聊天室Demo:基于node.js+socket.io [附件下載]》

          《適合新手:從零開發一個IM服務端(基于Netty,有完整源碼)》

          《拿起鍵盤就是干:跟我一起徒手開發一套分布式IM系統》

          《正確理解IM長連接的心跳及重連機制,并動手實現(有完整IM源碼)》

          《適合新手:手把手教你用Go快速搭建高性能、可擴展的IM系統(有源碼)》

          《跟著源碼一起學:手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》

          本文已同步發布于“即時通訊技術圈”公眾號。

          同步發布鏈接是:http://www.52im.net/thread-3483-1-1.html

          本我是準備接著寫我那個多進程教程的,今天心血來潮想看看swoole的websocket,
          我就點開了這個
          WebSocket
          我看了看官網的demo,覺得看起來很簡單嘛,

          <?php
          //官網demo
          $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
          
          $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
              echo "server: handshake success with fd{$request->fd}\n";//$request->fd 是客戶端id
          });
          
          $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
              echo "receive from {$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}\n";
              $server->push($frame->fd, "this is server");//$frame->fd 是客戶端id,$frame->data是客戶端發送的數據
              //服務端向客戶端發送數據是用 $server->push( '客戶端id' ,  '內容')
          });
          
          $server->on('close', function ($ser, $fd) {
              echo "client {$fd} closed\n";
          });
          
          $server->start();
          

          我就是喜歡這種簡單易懂的demo ,每行代碼意思一看就明白

          服務端有了,我找點客戶端的js代碼
          火狐的MDN

          <!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <title></title>
            <meta charset="UTF-8">
            <script type="text/javascript">
            var exampleSocket = new WebSocket("ws://0.0.0.0:9501");
            exampleSocket.onopen = function (event) {
              exampleSocket.send("親愛的服務器!我連上你啦!"); 
            };
            exampleSocket.onmessage = function (event) {
              console.log(event.data);
            }
            </script>
          </head>
          <body>
          <input  type="text" id="content">
          <button  onclick="exampleSocket.send( document.getElementById('content').value )">發送</button>
          </body>
          </html>
          

          最后命令行運行php文件,之后瀏覽器打開html文件,
          F12打開調試界面看console,ok , 沒有問題

          這個時候我突然想到一個事情,因為我做多進程的那個教程里,在主進程中會將所有的子進程的句柄存起來,以后進行進程間通訊用。
          那么 我將所有的客戶端的鏈接存起來存成數組,每當一個客戶端發送消息時,我就遍歷這個客戶端數組,將消息群發一遍,不久實現了聊天室了嗎?
          然后就,服務端代碼成了這個樣子

          <?php
          $map = array();//客戶端集合
          $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
          
          $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
              global $map;//客戶端集合
              $map[$request->fd] = $request->fd;//首次連上時存起來
          });
          
          $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
              global $map;//客戶端集合
              $data = $frame->data;
              foreach($map as $fd){
                  $server->push($fd , $data);//循環廣播
              }
          });
          
          $server->on('close', function ($ser, $fd) {
              echo "client {$fd} closed\n";
          });
          
          $server->start();
          

          哈哈 , 我覺得這樣就大功告成了,結果發現自己是 圖樣圖森破
          大家可以自己試試,運行php后 , 瀏覽器打開兩個頁面,看看console.log的內容是什么

          運行良好,可是并沒有實現我們說的那種聊天效果。
          找找原因吧。
          我第一反映看看$map里面是什么,就輸出看看,結果發現這個map里面只有一個元素。
          唉,不對啊,我這是全局變量,難道不應該是有幾個客戶端鏈接,就有幾個元素嗎?
          這是怎么回事啊,竟然沒有保存到所有客戶端id?

          到了這一步,我解決不了map變量的這個問題了,然后我就想看看那個fd是什么東西,
          老規矩 var_dump輸出 , 發現fd就是 int類型的數字,并且是自增的
          這好辦了,不就是數字嘛

          于是呼,我就這樣做
          變量存不了,我搞不定,我存文本里嘛。
          最終版 websocket.php

          <?php
          
          $server = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
          
          $server->on('open', function (swoole_websocket_server $server, $request) {
              file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd);
          });
          
          $server->on('message', function (swoole_websocket_server $server, $frame) {
              global $client;
              $data = $frame->data;
              $m = file_get_contents( __DIR__ .'/log.txt');
              for ($i=1 ; $i<= $m ; $i++) {
                  echo PHP_EOL . '  i is  ' . $i .  '  data  is '.$data  . '  m = ' . $m;
                  $server->push($i, $data );
              }
          
          });
          
          $server->on('close', function ($ser, $fd) {
              echo "client {$fd} closed\n";
          });
          
          $server->start();
          

          再次打開html文件,多個頁面進行輸入觀察,ok,可以了。

          當然,作為聊天室,我這寫的也過于簡陋了,界面大家自己可以寫的好看一些(因為我懶的寫界面)
          還有,每次的發送聊天的記錄,應該存起來,這樣,如果有新的連接連過來的時候,先把以前的聊天記錄發過去,這樣,我想體驗更好一些

          然后,大家可以愉快的聊天了。哈哈

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