Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 国产精品一区二区三区久久,www.亚洲精品.com,久久亚洲综合

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          Autodesk? AutoCAD是全球著名的專業(yè)計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,廣泛應用于機械設計、工業(yè)制圖、工程制圖、土木建筑、裝飾裝潢、服裝加工等多個行業(yè)領域。借助Autodesk AutoCAD繪圖程序軟件您可以準確地和客戶共享設計數據,您可以體驗本地DWG格式所帶來的強大優(yōu)勢。DWG是業(yè)界使用最廣泛的設計數據格式之一,您可以通過它讓所有人員隨時了解您的最新設計決策。AutoCAD支持演示的圖形、渲染工具和強大的繪圖及三維打印功能,讓您的設計將會更加出色。

          AutoCAD 201X 中的新增功能

          AutoCAD? 2018 軟件包含行業(yè)專業(yè)化工具組合,改進的桌面、新應用實現跨設備工作流,以及 DWG? 比較等新功能。DWG 比較,比較和記錄兩個版本的圖形或外部參照之間的差異保存到各種設備,保存桌面的圖形,以便在AutoCAD 新應用上進行查看和編輯二維圖形,體驗以兩倍速度進行縮放、平移以及更改繪制順序和圖層特性通過各種設備上的瀏覽器創(chuàng)建、編輯、查看和共享 CAD 圖形用戶界面,借助新增的平面設計圖標和 4K 增強功能體驗改進的視覺效果PDF 導入,從 PDF 將幾何體(包括 SHX 字體文件)、填充、光柵圖像和 TrueType 文字導入到圖形。

          AutoCAD 201X常用快捷鍵

          -F1: 獲取幫助-F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換-F3: 控制是否實現對象自動捕捉-F4: 數字化儀控制-F5: 等軸測平面切換-F6: 控制狀態(tài)行上坐標的顯示方式-F7: 柵格顯示模式控制-F8: 正交模式控制-F9: 柵格捕捉模式控制-F10: 極軸模式控制-F11: 對象追蹤式控制-Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)-Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上-Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)-Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)-Ctrl+J: 重復執(zhí)行上一步命令-Ctrl+K: 超級鏈接-Ctrl+N: 新建圖形文件-Ctrl+M: 打開選項對話框-Ctrl+1: 打開特性對話框-Ctrl+2: 打開圖象資源管理器-Ctrl+6: 打開圖象數據原子-Ctrl+ 打開圖象文件-Ctrl+P: 打開打印對說框-Ctrl+S: 保存文件-Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)-Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容-Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)-Ctrl+X: 剪切所選擇的內容-Ctrl+Y: 重做-Ctrl+Z: 取消前一步的操作。

          AutoCAD 201X 安裝和破解激活教程

          AutoCAD 2018 序列號(隨便選一組):666-69696969、667-98989898,、400-45454545、 066-66666666AutoCAD 2018 產品密鑰: 001J1 AutoCAD LT 2018 產品密鑰: 057J11、下載Autodesk Autocad 2018 官方版安裝包自解壓安裝軟件AutoCAD2018;自解壓完后會彈出安裝向導,如果沒彈出請打開解壓后的安裝包,運行Setup.exe;2、點擊桌面快捷方式AutoCAD2018,啟動軟件后點擊輸入序列號進入產品許可激活選項;3、這里務必斷開網絡,填激活選項->粘貼序列號->粘貼產品密鑰->下一步->復制申請?zhí)枺?、以管理員身份運行注冊機XFORCE KeyGen->點擊“Patch“按鈕屏蔽聯(lián)網驗證->粘貼申請?zhí)柕健癛equest“框中->點擊“Generate”按鈕算出激活碼,復制“Activation”框中的激活碼;5、回到填產品許可激活選項,點擊我具有Autodesk 提供的激活碼,粘貼用注冊機算出來的激活碼,點擊下一步這時候無論最后提示啥都已離線激活成功,恭喜已經激活為永不過期的商業(yè)版。注:如激活失敗,請先暫停殺軟防火墻或相關安全軟件防護,關閉AutoCAD軟件并結束相關進程,然后刪除C:\ProgramData\FLEXnet下所有的文件后,最后斷網重新按照上面步驟來激活操作。

          原文及下載地址:

          https://hezibuluo.com/autocad-2004-2019.html

          apbox地圖與cad圖紙的集成示例代碼說明(夢想CAD控件)

          點擊演示示例查看效果:https://www.mxdraw3d.com/sample/vuemapbox/?cmd=Mx_CADGISDemo&autoinit=n

          點擊下載示例源碼:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/archive/refs/heads/main.zip

          mapbox-gl.js是通過webgl渲染交互式地圖的js庫 利用mapbox提供的自定義圖層實現渲染mxdraw中的CAD圖紙(three.js 場景)。

          如果不了解mapbox-gl.js可以參考中文官方文檔/ 國際站

          什么是mxdraw?https://mxcadx.gitee.io/mxdraw_docs/

          mxdraw是基于three.js進行二次開發(fā)實現在線CAD圖紙的預覽,所以本質上我們還是是以mapbox-gl為主,將three.js中的物體對象顯示在mapbox-gl的一個自定義圖層中。

          下面代碼是mapbox和mxdraw結合使用的示例代碼,先安裝對應的依賴包:

            npm install mapbox-gl mxdraw three@0.113.2
            <div id="map"></div>
          import mapboxgl from "mapbox-gl";
          import Mx from "mxdraw"
          import * as THREE from "three"
          
          // token需要自己在mapbox官網申請
          mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
          
          // 北京位置的經緯度
          const center = [116.391305, 39.90553]
          
          const map = new mapboxgl.Map({
               // Mapbox GL JS 進行地圖渲染的 HTML 元素,或該元素的字符串 id 。該指定元素不能有子元素。
              container: 'map',
              // 地圖位置
              center,
              // 地圖樣式
              style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
              zoom: 16
          })
          
          // 圖紙或者模型的高度
          const modelAltitude = 100;
          
          // 將 LngLat 投影轉換為 墨卡托投影坐標
          const point = mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat(
              center,
              modelAltitude
          );
          // 返回在此緯度上以墨卡托坐標單位表示的1米距離。
          // 對于現實世界中使用米單位的坐標,這自然提供了轉換為墨卡托投影坐標的比例尺
          const lDistForM = point.meterInMercatorCoordinateUnits();
          
          // 當前決定該cad圖紙在現實中的范圍是1公里
          const lCADArea = 1000 * lDistForM * 1;
          
          // 提供一些必要的mapbox信息,并且賦予了一些mxdraw提供的核心方法
          let mxMap = {
              // mapbox生成的canvas元素
              canvas: null,
              // 自定義圖層提供的gl上下文
              gl: void 0,
              // cad圖紙的位置1
              cadLocation1: new THREE.Vector3(),
              // cad圖紙的位置2
              cadLocation2: new THREE.Vector3(),
              // 海拔高度
              elevation: 0,
              // 自定義圖層信息
              customLayer: {},
              // cad圖紙控件對象
              mxObj: null,
              // 坐標系轉換的矩陣1
              matCadToMap: new THREE.Matrix4(),
               // 坐標系轉換的矩陣1
              matMapToCad: new THREE.Matrix4(),
              // 自定義圖層的矩陣
              matrix: undefined,
              // 渲染函數
              render(gl, matrix){
          
              },
              /** 坐標系相互轉換的方法 */ 
              cadToMercatorCoord(pt) {
                  pt.applyMatrix4(this.matCadToMap);
                  return new mapboxgl.MercatorCoordinate(pt.x,pt.y,pt.z); 
              },
              
              mercatorCoordToCad(pt){
                  let ptRet = new THREE.Vector3(pt.x,pt.y,pt.z);
                  ptRet.applyMatrix4(this.matMapToCad);
                  return ptRet; 
              },
          
              cadLongToMercatorCoord(len){
                  let pt1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
                  let pt2 = new THREE.Vector3(len,0,0);
                  pt1.applyMatrix4(this.matCadToMap);
                  pt2.applyMatrix4(this.matCadToMap);
                  return pt1.distanceTo(pt2);
              }
          
          }
          // 通過以上信息從而確定cad圖上的具體位置
          mxMap.cadLocation1 = new THREE.Vector3(point.x - lCADArea / 2, point.y - lCADArea, point.z);
          mxMap.cadLocation2 = new THREE.Vector3(point.x + lCADArea, point.y + lCADArea / 2, point.z);
          
          // 新增一個mapbox自定義圖層
          const customLayer = {
              id: "3d-model", // 任意不重復的ID
              type: "custom",
              renderingMode: "3d",
              async onAdd(map, gl) {
                  // 同步加載mxdraw核心庫
                  await Mx.loadCoreCode()
                  // 拿到mapbox的canvas元素
                  mxMap.canvas = map.getCanvas();
                  // 以及webgl上下文
                  mxMap.gl = gl
                  // 創(chuàng)建圖紙控件對象
                  Mx.MxFun.createMxObject({
                      // mapBox 提供 mapbox的一些必要參數
                      mapBox: mxMap,
                      // 要打開的圖紙
                      cadFile: "../../demo/buf/$hhhh.dwg",
                      callback: (mxObj) => {
                          mxMap.mxObj = mxObj;
                          mxObj.addEvent("loadComplete", () => {
                              // 更新mapbox
                              map.triggerRepaint()
                          });
                      }
                  }); 
            
              },
              render(gl, matrix) {
          
                  // 賦值矩陣信息
                  mxMap.matrix = matrix
                  // 在創(chuàng)建圖紙后會提供一個渲染函數,用于更新圖紙
                  mxMap.render(gl, matrix);
          
                  // 刷新mapbox
                  map.triggerRepaint()
              }
          };
          // 賦值這個自定義圖層的信息
          mxMap.customLayer = customLayer
          //  添加自定義圖層
          
          map.on('style.load', ()=> {
              // 添加自定義圖層
              map.addLayer(customLayer)
          })
          mapbox集成更多其他GIS庫的能力
          mapbox 與 L7框架
          我們可以在mapbox基礎上擴展L7框架的能力 使mapbox的功能更加強大
          
          L7 是由螞蟻金服 AntV 數據可視化團隊推出的基于 WebGL 的開源大規(guī)模地理空間數據可視分析開發(fā)框架
          
          點擊 AntV L7 官方文檔 查看使用L7提供的功能
          
          以下是簡單的L7結合mapbox的集成代碼:
          
          <div id="map"></div>
          import { Scene, Mapbox } from "@antv/l7"
          import mapboxgl from "mapbox-gl";
          // 首先創(chuàng)建mapbox地圖
          mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
          const map = new mapboxgl.Map({
              container: 'map',
              center,
              style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
              zoom: 16
          })
          
          // 實例化L7提供的場景
          const l7Scene = new Scene({
              id: 'map',
              logoVisible: false,
              // 這里提供mapbox的地圖
              map: new Mapbox({
                  mapInstance: map
              })
          })


          Mapbox集成更多其他GIS庫的能力

          Mapbox 與 L7框架

          我們可以在mapbox基礎上擴展 L7框架的能力,使mapbox的功能更加強大

          L7是由螞蟻金服 AntV 數據可視化團隊推出的基于 WebGL 的開源大規(guī)模地理空間數據可視分析開發(fā)框架

          點擊[AntV L7 官方文檔]:https://antv-l7.gitee.io/zh/docs/api/l7/ 查看使用L7提供的功能

          以下是簡單的L7結合mapbox的集成代碼:

           <div id="map"></div>
          import { Scene, Mapbox } from "@antv/l7"
          import mapboxgl from "mapbox-gl";
          // 首先創(chuàng)建mapbox地圖
          mapboxgl.accessToken = "pk.eyJ1IjoibWFvcmV5IiwiYSI6ImNqNWhrenIwcDFvbXUyd3I2bTJxYzZ4em8ifQ.KHZIehQuWW9AsMaGtATdwA"
          const map = new mapboxgl.Map({
              container: 'map',
              center,
              style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11',
              zoom: 16
          })
          
          // 實例化L7提供的場景
          const l7Scene = new Scene({
              id: 'map',
              logoVisible: false,
              // 這里提供mapbox的地圖
              map: new Mapbox({
                  mapInstance: map
              })
          })

          按照上述代碼,在mapbox地圖上就可以使用L7提供的能力了。

          更加詳細的代碼請參考源碼示例中 src/L7 文件夾的代碼,點擊查看:[github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/L7和[gitee]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/L7


          mapbox 與 deck.gl

          deck.gl是一個webgl支持的框架,用于對大型數據集進行可視化探索性數據分析。

          點擊 [deck.gl文檔]查看使用說明

          deck.gl 可以做到與mapbox無縫銜接,集成方法可以看[@deck.gl/mapbox模塊的使用文檔]:https://deck.gl/docs/api-reference/mapbox/overview/

          也可以通過查看示例源碼中的src/deckgl文件夾 查看deck.gl是如何在mapbox-gl 中使用的(每一個TS文件代表一個單獨的示例),

          前往[github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/deckgl/ [gitee]:https://gitee.com/mxcadx/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/deckgl查看源碼。


          mapbox 與 three.js

          因為mxdraw庫是基于three@0.113.2進行二次開發(fā)的(因為對源代碼進行了一些修改,建議只使用three@0.113.2這個版本)。

          添加的CAD圖紙本質上是由three.js的物體對象構成的,所有我們也可以添加其他的three.js的物體對象。

          點擊 [three.js中文文檔]:https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/three.js/docs/index.html 或者 [three.js官方文檔] :https://threejs.org/查看具體API使用說明

          在示例源碼中的src/mxthree 文件夾中也提供了一些寫好的物體對象加載到mapbox地圖中的示例代碼

          可以通過在 [github]:https://github.com/mxcad/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/mxthree或者 [gitee] :https://gitee.com/mxcadx/VueMapboxMxdraw/tree/main/src/mxthree查閱具體的代碼實現

          VueMapboxMxdraw示例源碼的詳細說明

          概述

          首先,示例源碼是基于Vue3和mapbox-gl實現的一個交互式地圖示例展現頁面,比如上述與各其他由webgl封裝的各種可以和mapbox-gl集成的前端庫的使用示例,以及CAD圖紙展現在mapbox-gl地圖中的示例,我們可以理解為mxdraw是專注處理CAD圖紙的渲染,而mapbox-gl 是地圖的渲染,其他展示的庫也都是圍繞mapbox-gl展開的。

          初始化

          整個初始化流程是: Vue-> mapbox-gl -> mxdraw -> 示例入口函數

          所有的初始化函數都叫 init

          1. 首先可以我們應該找到src/components 文件夾中的HelloWorld.vue 在其中就可以找到 init 方法, 就是執(zhí)行mapbox的初始化工作。

          2. mapbox-gl 的初始化就包含了mxdraw 的初始化工作,我們可以在 src/mapbox/init.ts 中找到init 方法 在地圖樣式加載完成的事件中可以找到如下代碼,其中mxDrawInit就是 mxdraw 的初始化 (該函數可以在src/mxdraw/init 方法中找到)

           // ...
           map.on("style.load", async () => {
              // ...
              let kilometers = param.kilometers ? param.kilometers: 1;
          
              // 初始化圖紙顯示
              mxMap = await mxDrawInit(map, ptCADOrigin,kilometers, cadFile);
              // ...
          });

          3. 在mxdraw的初始化中, cmdInit通過命令模式注冊,各種示例的入口函數. 在src/mxdraw/cmdInit.ts 可以看見所有的示例入口函數,可以根據文件引入位置查看對應的示例代碼文件,如下代碼所示:

          import { addMinMpaContorl } from "@/mapbox/control/addMinMpaContorl"
          // ...
          MxFun.addCommand('addMinMpaContorl', addMinMpaContorl)
          // ... 

          示例切換

          示例切換就是執(zhí)行對應的在初始化時注冊的命令, 在src/components/MyMenu.vue 中可以看到每個菜單按鈕數據都有個cmd屬性,就表示其對應的命令。

          每次執(zhí)行一個命令前都會刪掉當前mapbox-gl 的Map對象 重新初始化mapbox, 在整個刪除過程中會涉及到mxdraw繪制three的資源沒有得到釋放的問題, 可以在 src/mxdraw/init.ts 中找到如下代碼:

          map.on('remove',()=> {
              // 地圖刪除觸發(fā)對圖紙的銷毀函數
              beforeDestroy()
          })

          可以在 src/mxdraw/ResourceTracker.ts 中就專門為three的資源釋放和追蹤提供的方法類, 這樣在刪除地圖,資源得到釋放后,就不會造成頁面卡頓現象了。

          其他目錄(mapbox為主)文件簡要說明:

          * src/mapbox/Map 是對mapbox-gl中的Map類的一次封裝, 重構或者新增了一些方法, 在如給標記點設置高度、線段3D拉伸等地方可能會用到這些方法。

          * src/animate.ts 利用了"d3-ease"提供的線性插值的能力封裝了對應的方法, 提供了創(chuàng)建線性動畫的方法以及添加動畫等。

          * src/mapbox/graphics 是對mapbox 使用圖層展示 geojson數據的一個封裝,可以創(chuàng)建一個自由操作的不同類型的不同形狀的圖形,以及基于這個去圖形類去實現更多圖形的示例。

          * src/mapbox/draw 主要是對mapbox-gl-draw 提供的繪制能力進行了封裝,其中主要是繪制工具條和繪制能力的封裝, 展示了如何擴展mapbox-gl-draw的繪制功能, 對雜亂且不兼容的各種擴展的繪制能力進行了一定程度的整合兼容。

          * src/mapbox/animate 是一些動畫效果的示例。

          * src/mapbox/calculate 是結合 turf 這個庫 使用geojson數據參與計算的示例。

          * src/mapbox/control 是mapbox 的各種控件使用示例,如上說的mapbox-gl-draw就是一個控件。

          * src/mapbox/demo 是mapbox的一些demo示例,如mapbox加載three.js的3D城市、地圖中加載對應位置的CAD圖紙等等。

          * src/mapbox/layer 是mapbox的一些常見使用圖層的示例。

          * src/mapbox/plugins 是一些常見的插件, 如city 就是加載3d城市,InternetMap就是加載各種第三方地圖...

          * src/mapbox/pointTag 就是實現各種點標記的效果的示例。

          * src/mapbox/style 提供了各種mapbox的地圖樣式的配置信息。

          * patches文件夾中是修改node_modules 中一些依賴包的記錄, 都是一些小改動,主要是解決一些整合功能出現的兼容性問題。

          計制作3D動畫時,想不想讓你的動畫更具真實感?小編為大家推薦分享這7款3D渲染軟件,可讓您在制作3D圖像或者動畫時使用渲染這項功能,讓你的作品更加具有真實感。增強畫質以及圖像的立體感,增強視覺上的藝術效果。感興趣的朋友,一起來了解一下吧!

          1、Artlantis studio 2020 for Mac(三維渲染工具)

          能夠為您快速創(chuàng)建出 VR 全景,動畫和 3D 透視圖等效果

          作為VR圖像的旗艦軟件,artlantis 2020mac已經在110多個國家征服了近100,000名建筑師,室內設計師,園林設計師,城市規(guī)劃師,太空規(guī)劃師。artlantis 2020使用自己的渲染引擎,不依賴于圖形卡,專家,高級用戶和初學者使用Artlantis進行模擬,演示和通信,通過產生引人注目的照片真實感的渲染。


          2、KeyShot Pro 9 for Mac(最好用的3D模型渲染軟件)

          可用于實時渲染和本地渲染輸出,一鍵訪問GPU資源,從而利用多GPU性能擴展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件

          KeyShot 9包括四個特定領域的功能和更新-導入和集成,工作流和設置,材質和紋理以及圖像和輸出。在這四個領域中,KeyShot 9引入了功能和改進,這些功能和改進專注于幫助您更快地實現想法并釋放創(chuàng)作自由。RealCloth通過全新的編織圖案控制添加了無與倫比的細節(jié)。


          3、SimLab Composer 9 for Mac(3D場景制作軟件)

          支持三維場景建立、渲染、共享和動畫等功能,可讓您從各種3D cad格式創(chuàng)建3D場景

          SimLab Composer是一款功能強大且易于使用的3D軟件,可以讓藝術更接近工程師和建筑師。SimLab Composer通過生成3D PDF文件,導出到HTML / Web GL并導出到Android / iPad,促進技術用戶和非技術用戶之間的3D數據共享。SimLab Composer使用戶能夠創(chuàng)建高質量的渲染圖像,并使用戶能夠創(chuàng)建出色的動畫,可用于創(chuàng)建渲染的電影,VR場景和動畫3D PDF文件。


          4、Cinema 4D R20 for Mac(c4d r20三維動畫設計渲染軟件)

          為視覺特效和動態(tài)圖形藝術家引入了高端特性,包括節(jié)點材質、體積建模、強大的CAD導入功能以及MoGraph工具集的巨大改進

          Cinema 4D Release 20是由德國的Maxon Computer公司推出的一款全新版本的3D動畫設計建模工具,簡稱C4D R20,新版C4D帶來了許多新功能,比如支持導入STEP、Catia、JT、IGES和Solidworks文件,支持多選和編輯蒙版頂點,還可以在GUI中直接重命名單個軌道。C4D R20還新增了多重實例模式,您只需將Cloner切換到多重實例模式,就可以在Cinema 4D的視圖中管理數百萬個對象。C4D R20將持續(xù)推動現代核心技術的發(fā)展,實現API的重大變化,并在新的模型框架上進一步開發(fā)。


          5、Cheetah3D for Mac(三維建模渲染軟件)

          提供了許多有用的功能強大的多邊形建模工具

          Cheetah3D Mac版是Mac上一款專業(yè)的3D建模動畫渲染、動作制作軟件。提供了強大的多邊形建模工具,支持UV編輯、Javascript腳本、Animation等,可以導入導出fbx、stl、3ds、obj 等格式的3D文件,還提供了許多有用的功能強大的多邊形建模,編輯在先進的細分和HDRI渲染光能輻射。Cheetah3D傾向、快速和優(yōu)雅的3D建模、渲染動畫MacOS包裝與輕松的學習曲線的X射線,且上手容易。它是從可可磨碎,并提供許多功能強大的工具,如細 分曲面造型,聯(lián)合基于字符動畫系統(tǒng),變形目標,UV解纏,紋理繪畫,PDF導入,HDRI,輻射,效果圖等書面,可能與JavaScript的延長Cheetah3D并為許多常見的文件格式支持完善了它的功能。


          6、Appsforlife Owlet for mac(3D渲染設計軟件)

          它以許多常見格式加載3D模型,允許您組合場景和設置材料,然后使用我們最先進的光線跟蹤引擎渲染生成的圖像

          Owlet是一款獨立,無偏見,基于物理的光線追蹤渲染器。它以許多常見格式加載3D模型,允許您組合場景和設置材料,然后使用我們最先進的光線跟蹤引擎渲染生成的圖像。Owlet提供復雜的材料系統(tǒng),支持多層反射,折射,次表面散射,吸收,薄膜干涉,基于圖像的照明等等。另一方面,Owlet附帶了400多種即用型材料和紋理的庫,因此您無需從頭開始。


          7、Isotropix Clarisse iFX Mac(三維動畫渲染軟件)

          擁有強大的渲染、照明和外觀開發(fā)工具,融合了動畫包,合成軟件和3D渲染引擎,可應用用于3D渲染、2D排版、動畫制作等方面

          Clarisse iFX是一款功能強大的CG工具集,根據當今一線CG創(chuàng)意的反饋而創(chuàng)建的,它將強大的渲染,照明和外觀開發(fā)工具統(tǒng)一在一個可訪問的軟件包中。 由于其基于CPU的集成渲染引擎,基于單向路徑跟蹤,用戶可以在豐富,數據密集的環(huán)境,場景和資產上交互式工作,并可全面了解其創(chuàng)意決策。Clarisse iFX可以無縫地融入任何現代生產流程的核心。


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