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          HTML屬性及實例

          TML 屬性

          HTML 標簽可以擁有屬性。屬性提供了有關 HTML 元素的更多的信息。

          屬性總是以名稱/值對的形式出現,比如:name="value"。

          屬性總是在 HTML 元素的開始標簽中規定。

          屬性實例

          HTML 鏈接由 <a> 標簽定義。鏈接的地址在 href 屬性中指定:

          [demo]

          <html>

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          </head>

          <body>

          <a >

          This is a link</a>

          </body>

          </html>

          [/demo]

          更多 HTML 屬性實例

          屬性例子 1:

          <h1> 定義標題的開始。

          <h1 align="center"> 擁有關于對齊方式的附加信息。

          [demo]

          <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

          "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

          <html>

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          </head>

          <body>

          <h1 align="center">This is heading 1</h1>

          <p>上面的標題在頁面中進行了居中排列。上面的標題在頁面中進行了居中排列。上面的標題在頁面中進行了居中排列。</p>

          </body>

          </html>

          [/demo]

          屬性例子 2:

          <body> 定義 HTML 文檔的主體。

          <body bgcolor="yellow"> 擁有關于背景顏色的附加信息。

          [demo]

          <html>

          <head>

          <meta charset="UTF-8">

          <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html />

          <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-cn" />

          </head>

          <body bgcolor="yellow">

          <h2>請看: 改變了顏色的背景。</h2>

          </body>

          </html>

          [/demo]

          屬性例子 3:

          <table> 定義 HTML 表格。(您將在稍后的章節學習到更多有關 HTML 表格的內容)

          <table border="1"> 擁有關于表格邊框的附加信息。

          HTML 提示:使用小寫屬性

          屬性和屬性值對大小寫不敏感。

          不過,萬維網聯盟在其 HTML 4 推薦標準中推薦小寫的屬性/屬性值。

          而新版本的 (X)HTML 要求使用小寫屬性。

          始終為屬性值加引號

          屬性值應該始終被包括在引號內。雙引號是最常用的,不過使用單引號也沒有問題。

          在某些個別的情況下,比如屬性值本身就含有雙引號,那么您必須使用單引號,例如:

          name='Bill "HelloWorld" Gates'

          下面列出了適用于大多數 HTML 元素的屬性:

          屬性 值 描述

          class classname 規定元素的類名(classname)

          id id 規定元素的唯一 id

          style style_definition 規定元素的行內樣式(inline style)

          title text 規定元素的額外信息(可在工具提示中顯示)

          HTML 全局屬性

          HTML 屬性賦予元素意義和語境。

          下面的全局屬性可用于任何 HTML 元素。

          HTML 全局屬性

          屬性 描述

          accesskey 規定激活元素的快捷鍵。

          class 規定元素的一個或多個類名(引用樣式表中的類)。

          contenteditable 規定元素內容是否可編輯。

          contextmenu 規定元素的上下文菜單。上下文菜單在用戶點擊元素時顯示。

          data-* 用于存儲頁面或應用程序的私有定制數據。

          dir 規定元素中內容的文本方向。

          draggable 規定元素是否可拖動。

          dropzone 規定在拖動被拖動數據時是否進行復制、移動或鏈接。

          hidden 規定元素仍未或不再相關。

          id 規定元素的唯一 id。

          lang 規定元素內容的語言。

          spellcheck 規定是否對元素進行拼寫和語法檢查。

          style 規定元素的行內 CSS 樣式。

          tabindex 規定元素的 tab 鍵次序。

          title 規定有關元素的額外信息。

          translate 規定是否應該翻譯元素內容。

          HTML 事件屬性

          Window 事件屬性

          針對 window 對象觸發的事件(應用到 <body> 標簽):

          屬性 值 描述

          onafterprint script 文檔打印之后運行的腳本。

          onbeforeprint script 文檔打印之前運行的腳本。

          onbeforeunload script 文檔卸載之前運行的腳本。

          onerror script 在錯誤發生時運行的腳本。

          onhaschange script 當文檔已改變時運行的腳本。

          onload script 頁面結束加載之后觸發。

          onmessage script 在消息被觸發時運行的腳本。

          onoffline script 當文檔離線時運行的腳本。

          ononline script 當文檔上線時運行的腳本。

          onpagehide script 當窗口隱藏時運行的腳本。

          onpageshow script 當窗口成為可見時運行的腳本。

          onpopstate script 當窗口歷史記錄改變時運行的腳本。

          onredo script 當文檔執行撤銷(redo)時運行的腳本。

          onresize script 當瀏覽器窗口被調整大小時觸發。

          onstorage script 在 Web Storage 區域更新后運行的腳本。

          onundo script 在文檔執行 undo 時運行的腳本。

          onunload script 一旦頁面已下載時觸發(或者瀏覽器窗口已被關閉)。

          Form 事件

          由 HTML 表單內的動作觸發的事件(應用到幾乎所有 HTML 元素,但最常用在 form 元素中):

          屬性 值 描述

          onblur script 元素失去焦點時運行的腳本。

          onchange script 在元素值被改變時運行的腳本。

          oncontextmenu script 當上下文菜單被觸發時運行的腳本。

          onfocus script 當元素失去焦點時運行的腳本。

          onformchange script 在表單改變時運行的腳本。

          onforminput script 當表單獲得用戶輸入時運行的腳本。

          oninput script 當元素獲得用戶輸入時運行的腳本。

          oninvalid script 當元素無效時運行的腳本。

          onreset script 當表單中的重置按鈕被點擊時觸發。HTML5 中不支持。

          onselect script 在元素中文本被選中后觸發。

          onsubmit script 在提交表單時觸發。

          Keyboard 事件

          屬性 值 描述

          onkeydown script 在用戶按下按鍵時觸發。

          onkeypress script 在用戶敲擊按鈕時觸發。

          onkeyup script 當用戶釋放按鍵時觸發。

          Mouse 事件

          由鼠標或類似用戶動作觸發的事件:

          屬性 值 描述

          onclick script 元素上發生鼠標點擊時觸發。

          ondblclick script 元素上發生鼠標雙擊時觸發。

          ondrag script 元素被拖動時運行的腳本。

          ondragend script 在拖動操作末端運行的腳本。

          ondragenter script 當元素元素已被拖動到有效拖放區域時運行的腳本。

          ondragleave script 當元素離開有效拖放目標時運行的腳本。

          ondragover script 當元素在有效拖放目標上正在被拖動時運行的腳本。

          ondragstart script 在拖動操作開端運行的腳本。

          ondrop script 當被拖元素正在被拖放時運行的腳本。

          onmousedown script 當元素上按下鼠標按鈕時觸發。

          onmousemove script 當鼠標指針移動到元素上時觸發。

          onmouseout script 當鼠標指針移出元素時觸發。

          onmouseover script 當鼠標指針移動到元素上時觸發。

          onmouseup script 當在元素上釋放鼠標按鈕時觸發。

          onmousewheel script 當鼠標滾輪正在被滾動時運行的腳本。

          onscroll script 當元素滾動條被滾動時運行的腳本。

          Media 事件

          由媒介(比如視頻、圖像和音頻)觸發的事件(適用于所有 HTML 元素,但常見于媒介元素中,比如 <audio>、<embed>、<img>、<object> 以及 <video>):

          屬性 值 描述

          onabort script 在退出時運行的腳本。

          oncanplay script 當文件就緒可以開始播放時運行的腳本(緩沖已足夠開始時)。

          oncanplaythrough script 當媒介能夠無需因緩沖而停止即可播放至結尾時運行的腳本。

          ondurationchange script 當媒介長度改變時運行的腳本。

          onemptied script 當發生故障并且文件突然不可用時運行的腳本(比如連接意外斷開時)。

          onended script 當媒介已到達結尾時運行的腳本(可發送類似“感謝觀看”之類的消息)。

          onerror script 當在文件加載期間發生錯誤時運行的腳本。

          onloadeddata script 當媒介數據已加載時運行的腳本。

          onloadedmetadata script 當元數據(比如分辨率和時長)被加載時運行的腳本。

          onloadstart script 在文件開始加載且未實際加載任何數據前運行的腳本。

          onpause script 當媒介被用戶或程序暫停時運行的腳本。

          onplay script 當媒介已就緒可以開始播放時運行的腳本。

          onplaying script 當媒介已開始播放時運行的腳本。

          onprogress script 當瀏覽器正在獲取媒介數據時運行的腳本。

          onratechange script 每當回放速率改變時運行的腳本(比如當用戶切換到慢動作或快進模式)。

          onreadystatechange script 每當就緒狀態改變時運行的腳本(就緒狀態監測媒介數據的狀態)。

          onseeked script 當 seeking 屬性設置為 false(指示定位已結束)時運行的腳本。

          onseeking script 當 seeking 屬性設置為 true(指示定位是活動的)時運行的腳本。

          onstalled script 在瀏覽器不論何種原因未能取回媒介數據時運行的腳本。

          onsuspend script 在媒介數據完全加載之前不論何種原因終止取回媒介數據時運行的腳本。

          ontimeupdate script 當播放位置改變時(比如當用戶快進到媒介中一個不同的位置時)運行的腳本。

          onvolumechange script 每當音量改變時(包括將音量設置為靜音)時運行的腳本。

          onwaiting script 當媒介已停止播放但打算繼續播放時(比如當媒介暫停已緩沖更多數據)運行腳本

          目架構

          Springboot+Mysql+JPA+Thymeleaf,自動生成表結構,此項目只講干貨,無過多描述性文字,如需下載完整的Demo,文章底部有下載鏈接。

          項目分為以下幾步:添加所屬依賴,創建數據庫,創建dao層,在controller中返回頁面。

          第一步:創建一個springboot項目

          可以使用idea進行新建也可以在start.spring.io中生成下載。

          第二步添加依賴

          主要依賴有:mysql連接數據庫的依賴,jdbc,thymeleaf依賴,web依賴,JPa的依賴。如下:

          <dependency>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-data-jpa</artifactId>

          </dependency>

          <dependency>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>

          </dependency>

          <dependency>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>

          </dependency>

          <dependency>

          <groupId>org.springframework.boot</groupId>

          <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>

          </dependency>

          <dependency>

          <groupId>mysql</groupId>

          <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>

          <scope>runtime</scope>

          </dependency>

          第三步:在application.properties中進行配置數據庫鏈接信息

          #數據庫相關配置

          spring.datasource.driverClassName=com.mysql.jdbc.Driver

          spring.datasource.url=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/demo?useUnicode=true&characterEncoding=utf-8

          spring.datasource.username=root

          spring.datasource.password=xxx

          第四步:創建User實體,省略GET.SET

          @Entity

          @Table(name = "t_user") //指定生成的數據庫表名稱

          public class User {/**

          * 設置主鍵,默認自增

          */

          @Id

          @GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)

          private Integer id;private String userName;private String sex;

          private LocalDateTime birthDay;

          第五步:創建JPA的DAO層,就是Repository這個接口

          此接口繼承JpaRepository,里面已經包含了很多現成的方法,無需實現,拿來就能用。同時還可以寫自己的方法,寫的方法可以不寫實現,JPA會根據方法名自動解析,幫你實現。當然,也可以自己寫sql語句進行實現,可以寫普通的SQL和HQL,都可以

          /**

          * 此接口默認已經完成基本的增刪改查功能,還可以自己拓展

          */

          @Repository

          public interface UserPository extends JpaRepository<User, Integer> {/**

          * 根據方法名自動解析,無需實現

          * @param userName

          * @return

          */

          User findUserByUserName(String userName);/**

          * 指定使用的SQL,類似Myabatis的@Select

          * 原生sql 查詢寫法

          * @param username

          * @return

          */

          @Query(value = " SELECT * from t_user where username=:username", nativeQuery = true)

          User findUserByUsername(@Param("username") String username);/**

          * 指定使用的SQL,次處是HQL

          * Hql語法 查詢寫法

          * @param sex

          * @return

          */

          @Query(value = "from User u where u.sex=:sex")

          User findUserBySex(@Param("sex") String sex);

          }

          第六步:寫一個controller.

          里面有返回頁面的,也有返回數據的,默認情況下返回數據如果是對象或者list之類的,會自動轉成JSON返回。

          @Controller
          public class UserController {
           private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(UserController.class);
           /**
           * 返回頁面
           * @return
           */
           @RequestMapping(value = "/")
           public String index() {
           logger.info("進入index頁面");
           return "index";
           }
           /**
           * 返回數據
           * @return
           */
           @ResponseBody
           @RequestMapping("/data")
           public String data() {
           return "hello World";
           }
          

          DEMO下載地址

          https://vsalw.com/wp-content/uploads/Demos.zip

          放是眾所周知的最新功能,由于其方便的功能模式,可以在網頁中手動提供輸入。拖放方法可以描述為用戶從源字段中的項目列表中選擇特定 data/ 選項,將其拖放到目標字段中的過程。它是使用文檔對象模型以及來自 HTML 網頁的多個鼠標事件實現的。此功能中使用的各種事件包括拖動、拖動啟動、拖動離開、拖動輸入、拖動、拖放、拖動結束和拖動退出。

          Events for Drag and Drop

          最新的拖放 (dnd) 功能中包含多個事件;讓我們一一看如下:

          序號

          事件

          描述

          1

          Drag

          在鼠標與要拖動的元素一起移動時拖動實體(元素或文本)。

          2

          Dragstart

          拖放的第一步是dragstart。當用戶開始將對象拖動到所需位置時,它會被執行。

          3

          Dragenter

          當鼠標懸停在目標元素上時使用 Dragenter 事件。

          4

          Dragleave

          當用戶從元素釋放鼠標時,使用此事件。

          5

          Dragover

          當鼠標習慣于在元素上時,會發生此事件.

          6

          Drop

          此事件在拖放過程結束時用于放置元素操作。

          7

          Dragend

          即使在從元素中釋放鼠標按鈕以完成拖動過程的過程中,這也是最重要的方法之一。

          8

          Dragexit

          此事件狀態表明元素不再進入拖動過程的緊急目標選擇元素。

          讓我們看看將發生拖放操作的一些數據屬性:

          1. dataTransfer.dropEffect [ = value ]: 此屬性用于顯示當前正在進行的操作。可以將其設置為替換已選擇的操作。其中包含的值,如copy, link, none or move.

          2. dataTransfer.effectAllowed [ = value ]: 無論允許執行什么操作,都將通過此屬性返回。也可以設置為更改已選擇的操作.

          3. dataTransfer.files: 此數據屬性用于獲取要拖動的文件的文件列表。

          4. dataTransfer.addElement(element):它用于將已經存在的元素插入到其他元素列表中,這些元素可用于呈現拖動反饋.

          5. dataTransfer.setDragImage(element, x, y): 此屬性與上面略有相同,用于更新拖動反饋并幫助更改已經存在的反饋

          6. dataTransfer.clearData ( [ format ] ):它可以幫助用戶從已定義的格式中刪除數據。如果用戶省略了參數,IT 將刪除所有數據。

          7. dataTransfer.setData(format, data):它是用于添加指定數據的常用屬性之一。

          8. data = dataTransfer.getData(format): 拖動和拖動操作中的此屬性用于提取指定的數據。如果沒有與它相同的數據,它將返回到空字符串。

          Syntax of Drag and Drop in HTML

          以下是定義拖放語法的幾個步驟:

          選擇拖放目標: 設置可拖放

          <element draggable="true">

          開始拖 :

          function dragStart(ev){}

          放 :

          function dragDrop(ev){}

          拖放樣例

          以下示例將顯示拖放操作在 HTML 中的確切執行方式:

          樣例#1

          代碼:

          <html>
          <head>
          <title>Drag and Drop Demo</title>
          <script>
          function allowDrop(ev) {
          ev.preventDefault();
          }
          function dragStart(ev) {
          ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
          }
          function dragDrop(ev) {
          ev.preventDefault();
          var data = ev.dataTransfer.getData("text");
          ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
          }
          </script>
          <style>
          #box {
          margin: auto;
          width: 30%;
          width: 21%;
          height:150px;
          border: 2px solid blue;
          padding: 2px;
          }
          #square1, #square2, #square3 {
          float: left;
          margin: 5px;
          padding: 10px;
          }
          #square1 {
          width: 30px;
          height: 30px;
          background-color: #BEA7CC;
          }
          #square2 {
          width: 60px;
          height: 60px;
          background-color: #B5D5F5;
          }
          #square3 {
          width: 90px;
          height: 90px;
          background-color:#F5B5C5 ;
          }
          h2 {
          font-size:20px;
          font-weight:bold;
          text-align:center;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
          <h2>HTML DRAG AND DROP DEMO</h2>
          <div id = "box">
          <div id="square1" draggable="true"ondragstart="dragStart(event)"></div>
          <div id="square2" draggable="true"ondragstart="dragStart(event)"></div>
          <div id="square3" ondrop="dragDrop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
          </div>
          </body>
          </html>

          效果: 拖放前:

          拖放后s :

          樣例#2

          在這里,我們將看到另一個示例,其中我們將圖像從一個位置移動到另一個指定位置,如下面的代碼所示:


          <!DOCTYPE HTML>
          <html>
          <head>
          <script>
          function allowDrop(ev) {
          ev.preventDefault();
          }
          function dragStart(ev) {
          ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
          }
          function dragDrop(ev) {
          ev.preventDefault();
          var data = ev.dataTransfer.getData("text");
          ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
          }
          </script>
          <style>
          .divfirst {
          width: 250px;
          height: 150px;
          padding: 10px;
          border: 1px solid black;
          background-color: #F5F5F5;
          }
          p {
          font-size:20px;
          font-weight:bold;
          }
          </style>
          </head>
          <body>
          <p>Image Drag and Drop Demo</p>
          <div class="divfirst" ondrop="dragDrop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
          <img id="drag1"
          src="Jerry.jpeg" draggable="true"
          ondragstart="dragStart(event)" width="250" height="150"></div>
          <br>
          <div     class= "divfirst"ondrop="dragDrop(event)"
          ondragover="allowDrop(event)"></div>
          </body>
          </html>

          Output: 拖放前 :

          拖放后:

          樣例#3

          在此示例中,我們將了解如何將文件拖放到指定位置:


          <body>
          <div id="filedemo" style="min-height: 150px; border: 1px solid black;"
          ondragenter="document.getElementById('output').textContent = ''; event.stopPropagation(); event.preventDefault();"
          ondragover="event.stopPropagation(); event.preventDefault();"
          ondrop="event.stopPropagation(); event.preventDefault();
          dodrop(event);">
          DROP FILES HERE...
          </div>
          <script>
          function dodrop(event)
          {
          var dt = event.dataTransfer;
          var files = dt.files;
          for (var i = 0; i < files.length; i++) {
          output(" File " + i + ":\n(" + (typeof files[i]) + ") : <" + files[i] + " > " +
          files[i].name + " " );
          }
          }
          function output(text)
          {
          document.getElementById("filedemo").textContent += text;
          }
          </script>
          </body>

          效果:

          總結

          HTML 拖放是最重要的用戶界面實體之一,將用于復制、刪除或錄制等不同目的。它適用于不同的事件和屬性,如上所列。當您選取某個對象然后將其放在指定位置時,它會執行該操作。


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