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          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

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          前端工程師進階:谷歌瀏覽器(Chrome)調試技巧

          在前面:本文包括瀏覽器調試,不包括web移動端調試。本文調試均在chrome瀏覽器進行。

          alert

          這個不用多說了,不言自明。

          console

          基本輸出

          想必大家都在用 console.log 在控制臺輸出點東西,其實console還有其它的方法:

          console.log(
          "打印字符串"
          );
          //在控制臺打印自定義字符串
          console.error(
          "我是個錯誤"
          );
          //在控制臺打印自定義錯誤信息
          console.info(
          "我是個信息"
          );
          //在控制臺打印自定義信息
          console.warn(
          "我是個警告"
          );
          //在控制臺打印自定義警告信息
          console.debug(
          "我是個調試"
          );
          //在控制臺打印自定義調試信息
          cosole.clear();
          //清空控制臺(這個下方截圖中沒有)
          



          注意上面輸出的error和throw出的error不一樣,前者只是輸出錯誤信息,無法捕獲,不會冒泡,更不會中止程序運行。

          格式化輸出

          除此以外,console還支持自定義樣式和類似c語言的printf形式:

          console.log(
          "%s年"
          ,
          2016
          );
          //%s表示字符串
          console.log(
          "%d年%d月"
          ,
          2016
          ,
          11
          );
          //%d表示整數
          console.log(
          "%f"
          ,
          3.1415926
          );
          //%f小數
          console.log(
          "%o"
          ,console);
          //%o表示對象
          console.log(
          "%c自定義樣式"
          ,
          "font-size:30px;color:#00f"
          );
          console.log(
          "%c我是%c自定義樣式"
          ,
          "font-size:20px;color:green"
          ,
          "font-size:10px;color:red"
          );
          



          DOM輸出

          下面幾個比較簡單的,就不舉例子了,簡單說一下:

          var
           ul = document.getElementsByTagName(
          "ul"
          );
          console.dirxml(ul); 
          //樹形輸出table節點,即<table>和它的innerHTML,由于document.getElementsByTagName是動態的,所以這個得到的結果肯定是動態的
          



          對象輸出

          var
           o = {
           name:
          "Lily"
          ,
           age: 
          18
          };
          console.dir(obj);
          //顯示對象自有屬性和方法
          



          對于多個對象的集合,你可以這樣,輸出更清晰:

          var
           stu = [{name:
          "Bob"
          ,age:
          13
          ,hobby:
          "playing"
          },{name:
          "Lucy"
          ,age:
          14
          ,hobby:
          "reading"
          },{name:
          "Jane"
          ,age:
          11
          ,hobby:
          "shopping"
          }];
          console.log(stu);
          console.table(stu);
          



          成組輸出

          //建立一個參數組
          console.group(
          "start"
          ); 
          //引號里是組名,自己起
          console.log(
          "sub1"
          );
          console.log(
          "sub1"
          );
          console.log(
          "sub1"
          );
          console.groupEnd(
          "end"
          );
          



          函數計數和跟蹤

          function
           fib(n){ 
          //輸出前n個斐波那契數列值
           
          if
          (n == 
          0
          ) 
          return
          ;
           console.count(
          "調用次數"
          );
          //放在函數里,每當這句代碼運行輸出所在函數執行次數
           console.trace();
          //顯示函數調用軌跡(訪問調用棧)
           
          var
           a = arguments[
          1
          ] || 
          1
          ;
           
          var
           b = arguments[
          2
          ] || 
          1
          ;
           console.log(
          "fib="
           + a);
           [a, b] = [b, a + b];
           fib(--n, a, b);
          }
          fib(
          6
          );
          



          注:Chrome開發者工具中的Sources標簽頁也在Watch表達式下面顯示調用棧。

          計時

          console.time() 
          //計時開始
          fib(
          100
          ); 
          //用上述函數計算100個斐波那契數
          console.timeEnd() 
          //計時結束并輸出時長
          



          斷言語句,這個c++調試里面也經常用到。js中,當第一個表達式或參數為true時候什么也不發生,為false時終止程序并報錯。

          console.
          assert
          (
          true
          , 
          "我錯了"
          );
          console.
          assert
          (
          false
          , 
          "我真的錯了"
          );
          



          性能分析

          function
           F(){
           
          var
           i = 
          0
          ;
           
          function
           f(){
           
          while
          (i++ == 
          1000
          );
           }
           
          function
           g(){
           
          while
          (i++ == 
          100000
          );
           }
           f();
           g();
          }
          console.profile();
          F();
          console.profileEnd();
          



          注:Chrome開發者工具中的Audits標簽頁也可以實現性能分析。

          debugger

          這個重量級的是博主最常用的,可能是c++出身,對于單步調試由衷的熱愛。單步調試就是點一下,執行一句程序,并且可以查看當前作用域可見的所有變量和值。而debugger就是告訴程序在那里停下來進行單步調試,俗稱斷點。


          右邊按鈕如下:

          • Pause/Resume script execution:暫停/恢復腳本執行(程序執行到下一斷點停止)。
          • Step over next function call:執行到下一步的函數調用(跳到下一行)。
          • Step into next function call:進入當前函數。
          • Step out of current function:跳出當前執行函數。
          • Deactive/Active all breakpoints:關閉/開啟所有斷點(不會取消)。
          • Pause on exceptions:異常情況自動斷點設置。

          其實右側還有很多強大的功能:


          • Watch:Watch表達式
          • Call Stack: 棧中變量的調用,這里是遞歸調用,肯定是在內存棧部分調用。
          • Scope:當前作用域變量觀察。
          • BreakPoints:當前斷點變量觀察。
          • XHR BreakPoints:面向Ajax,專為異步而生的斷點調試功能。
          • DOM BreakPoints:主要包括下列DOM斷點,注冊方式見下圖:
          1. 當節點屬性發生變化時斷點(Break on attributes modifications)
          2. 當節點內部子節點變化時斷點(Break on subtree modifications)
          3. 當節點被移除時斷點(Break on node removal)



          • Global Listeners:全局事件監聽
          • Event Listener Breakpoints:事件監聽器斷點,列出了所有頁面及腳本事件,包括:鼠標、鍵盤、動畫、定時器、XHR等等。

          chrome中的調試技巧

          1、DOM元素的控制臺書簽:Chrome開發者工具和Firebug都提供了書簽功能,用于顯示你在元素標簽頁(Chrome)或HTML標簽頁(Firebug)中最后點擊的DOM元素。如果你依次選擇了A元素、B元素和C元素,那么$0 表示C元素, $1 表示B元素, $2 表示A元素(這個和正則表達式的$符號類似,不過順序不同)。

          2、如果你想調試f函數,用debug(f)語句可以增加這種斷點。

          3、Sources標簽頁左側面板上有一個代碼片段(Snippet)子標簽頁,可用于保存代碼片段,幫你調試代碼。

          4、可以用Chrome開發者工具Sources標簽頁中的格式化按鈕(Pretty Print Button)格式化壓縮后的代碼。

          5、在Network面板,選擇一個資源文件,右鍵Copy Response可快速復制響應內容。

          6、利用媒體查詢,這個主要是在Device Mode調節不同的分辨率顯示。

          7、選擇Elements,按 Esc > Emulation > Sensors進行傳感器模擬。

          8、點擊漸入效果樣式圖標(紫色圖標),可以預覽動畫效果,并可對相應的貝塞爾曲線(cubic-bezier)進行調節動畫效果。

          9、在Source中按住Alt鍵并拖動鼠標進行多列內容選擇。

          10、Elements面板右鍵執行DOM元素節點,選擇Force Element State或者點擊右側Toggle Element State圖標可以出發偽類。

          11、Network面板中選擇一張圖片,在右側圖片上鼠標右鍵選擇copy it as a Data URI,就可以獲取圖片的Data URL (base64編碼)。

          12、通過按住Ctrl鍵可以添加多個編輯光標,同時對多處進行編輯。按下Ctrl + U可以撤銷編輯。

          13、Elements面板右側的Style編輯器中,點擊顏色十六進制編碼前的小色塊,會彈出一個調色板。

          14、按下Alt鍵并且鼠標雙擊選擇DOM元素前面的箭頭,就會展開該DOM元素下的所有字節點元素.

          15、快捷鍵:

          • 快速定位到行:快捷鍵 Ctrl+O(Mac: CMD+O),輸入:行號:列號 來進行定位
          • 元素搜索:快捷鍵 Ctrl+F(Mac: CMD+F),試試在搜索欄輸入ID選擇符或者類選擇符就可以定位到元素啦

          調試過程注意事項

          1、避免記錄引用類型

          當記錄對象或數組時,永遠記得你在記錄什么。記錄原始類型時,使用帶斷點的watch表達式。如果是異步代碼,避免記錄引用類型。

          var
           arr = [{ num: 
          0
           }];
          setInterval(
          function
          (){
          console.log(arr);
          arr[
          0
          ].num += 
          1
          ;
          }, 
          1000
          );
          



          這里,第一個屬性中對象引用的值是不可靠的。當你第一次在開發者工具中顯示這個屬性時,num的值就已經確定了。之后無論你對同一個引用重新打開多少次都不會變化。

          2、盡可能使用 source map。有時生產代碼不能使用source map,但不管怎樣,你都不應該直接對生產代碼進行調試。

          家好,自CSS3誕生之日起,網頁特效較之以往變得越來越簡單,樣式也越來越多,那么今天我們來分享下所謂幽靈按鈕的實現方法,首先我們來看下效果:

          幽靈按鈕

          1.結構分析

          基本結構圖解

          由上圖不難看出,該示例主要由三部分組成,每部分各包含一個圖標(由背景圖像生成)和一個按鈕(由帶邊框的超鏈接生成),按鈕中有一個右指向的箭頭(也由背景圖像生成),除此之外,在效果圖中,當鼠標滑過按鈕時有四條線從四個方向飛入與按鈕邊框重合,這個可以用四對標簽生成,之后通過CSS設置效果。

          綜上可得html結構如下:

          HTML結構

          2.樣式設置

          基本樣式:消除默認樣式,給一個背景顏色,外圍盒子設置一定的寬高并居中對齊。

          基本樣式

          基本布局:通過浮動實現三列布局,設置相應的寬高和外邊距。

          基本布局

          圖標背景設置:給用于放置圖標背景的設置inline-block,并給定相應的寬高,然后三個圖標分別以背景圖像的方式添加,并根據實際效果調整大小(要略小于父元素框,因為后面有放大的動畫效果),居中放置。

          背景圖標設置

          圖標動畫設置:設置鼠標滑過動畫這里主要用到兩個動畫效果,一個是旋轉rotate一個是縮放scale,這里要強調的一點是CSS3中很多動畫效果都需要配合配合過渡屬性transiton使用,否則過渡時長為0,就不會呈現動畫效果,呈現的是動畫后的最終狀態。

          圖標動畫

          按鈕樣式設置:這里的按鈕由一個超鏈接生成,首先將其display屬性設置為block,給定適當的寬高,2個像素透明度為0.7的邊框(設置透明度是為了后面邊框飛入動畫附帶邊框變亮效果),右指向箭頭由背景圖像生成,根據情況設置合適的大小放在靠右的位置,設置position和transition屬性為后面定義動畫做準備

          按鈕樣式

          添加按鈕動畫:首先設置鼠標滑過時邊框變亮,右指向箭頭向右移動10個像素

          接下來就是邊框飛入效果,這里我們只以上邊框為例,首先設置起始狀態時的樣式(也是公用部分),從效果圖中可以看出,飛入的邊框開始時在上邊框的水平左側但是看不見的,所以給background屬性設為none寬度設為0,給一個2個像素的高度,與固有邊框相同,position為絕對定位left:-100%(top給了一個-1px是根據實際效果調的)。

          當鼠標滑過時開始出現,背景變為白色(開始顯現),寬度逐漸變為180px與固有邊框接近,位置最終向右移動到left:-1px的位置。

          此處的原理是:開始時設置一個狀態和位置,鼠標滑過時設置一個狀態和位置,然后通過transition過渡屬性使其慢慢呈現出來,產生動畫效果。

          公共部分

          top

          其余部分設置可根據上邊框做相應變化得到,下面給出剩余代碼:

          bottom

          left

          right

          聲明:本人也是小白一枚,此文只為相互交流,未經修改,如有錯誤請多指正!

          們知道vue項目通常由多個組件構成。然而在使用父子組件的時候,總想在父組件中自定義一些標簽來插入到內部子組件中,而在vue2.1.0+新增了一種插槽機制。

          插槽子組件中給你的HTML模板占了一個位置。插槽又分為 匿名插槽、具名插槽、作用域插槽。

          1.匿名插槽

          當slot沒有指定name屬性值的時候,它隱藏的name屬性為default。一個組件內只有有一個匿名插槽。

          父組件:

          <template>

          <div>

          <h2>我是父組件</h2>

          <child>

          <p>我是默認的插槽</p>

          </child>

          </div>

          </template>

          子組件: child.vue

          <template>

          <div>

          <div>我是子組件</div>

          <slot></slot>

          </div>

          </template>

          匿名插槽效果

          2.具名插槽

          具名插槽就是給插槽進行命名。父組件在調用的時候,可以使用v-slot綁定名稱從而實現對應,v-slot也可以縮寫為# 。

          子組件:

          <template>

          <div class="nav-bar">

          <!-- <slot name="default"></slot> -->

          <div class="left">

          <slot name="left1"></slot>

          </div>

          <div class="center">

          <slot name="center1"></slot>

          </div>

          <div class="right">

          <slot name="right1"></slot>

          </div>

          </div>

          </template

          父組件:


          <template>

          <div>

          <my-slot-cpn1>

          <template v-slot:left1>

          <button>左邊按鈕</button>

          </template>

          <template #center1>

          <button>我是中間按鈕</button>

          </template>

          <template #right1>

          <button>右邊按鈕</button>

          </template>

          </my-slot-cpn1>

          </div>

          3.作用域插槽

          當你想在一個插槽中使用數據時,就要使用作用域插槽的方式。

          為了讓 子組件中的數據 在父級的插槽 內容中可用我們可以將 數據 作為 元素的一個特性綁定上去: v-bind:text="text"。

          注意:

          匿名的作用域插槽和具名的作用域插槽 區別在v-slot:defult="接受的名稱"(defult(匿名的可以不寫,具名的相反要寫的是對應的name))

          v-solt可以解構接收 解構接收的字段要和傳的字段一樣才可以 例如 :one 對應 v-slot="{one}"


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