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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          用JavaScript+H5寫搶紅包特效,我搶了6.66元!

          JavaScript結(jié)合HTML5寫了這個(gè)手機(jī)移動(dòng)端搶紅包特效,2018的年新年紅包你能搶到多少呢?

          如果大家下載源碼沒搶到紅包,小編就把這個(gè)項(xiàng)目如何完成的當(dāng)中禮物送個(gè)大家啦

          當(dāng)在電腦上打開頁面時(shí)是點(diǎn)擊不了紅包的,所以我在pc端審查元素來截圖給大家看的,

          想要這個(gè)H5手機(jī)端搶紅包項(xiàng)目的可以來HTML5進(jìn)階群:640633433,已經(jīng)上傳文件,可以直接下載。

          下面就是搶紅包這個(gè)項(xiàng)目的源碼圖:

          今天的這邊文章就分享到這了,需要這個(gè)h5項(xiàng)目練練手的可以來前端學(xué)習(xí)群640633433,可以自動(dòng)領(lǐng)取項(xiàng)目源碼學(xué)習(xí)。

          寫了這個(gè)特效,主管能給我這次漲薪資的機(jī)會(huì),其實(shí)這項(xiàng)目大家知道不是很難,公司是外包公司,總共也就十幾個(gè)人,有點(diǎn)辛苦,對于我剛?cè)肼毜膩碚f,辛苦點(diǎn)不算什么,只要自己能學(xué)到技術(shù),能增長我的經(jīng)驗(yàn)。

          謝謝大家點(diǎn)評與提問!

          著微軟“殺手補(bǔ)丁”的出現(xiàn),除一些特定版外,F(xiàn)lash已經(jīng)成為全球科技圈的歷史名詞,可大家有想過Flash在影音、游戲等應(yīng)用領(lǐng)域留下的市場又被誰拿走呢?種種跡象表明,HTML5在接管Flash“身后”一切之后,有望迎來新的爆發(fā)期。

          01

          徹底封殺Flash Player的微軟

          Adobe 已經(jīng)停止了對 Flash Player 的支持,并開始主動(dòng)阻止內(nèi)容在播放器中運(yùn)行。Adobe 已經(jīng)“強(qiáng)烈建議”所有用戶立即卸載 Flash Player,以保護(hù)他們的設(shè)備和組織免受攻擊。在近期更新的支持文檔中,微軟已經(jīng)確認(rèn) Flash Player 殺手補(bǔ)丁已經(jīng)可以作為“可選更新”供用戶下載。

          前幾天悄然更新的支持文檔中,微軟表示:“作為結(jié)束對 Flash Player 支持的掃尾工作,KB4577586 現(xiàn)在作為可選更新從 Windows Update(WU)和 Windows Server Update Services(WSUS)渠道分發(fā)”。

          不少人觀察到,F(xiàn)lash Player-killer 更新并不是作為可選補(bǔ)丁提供的,當(dāng)用戶點(diǎn)擊 "檢查更新 "時(shí),它會(huì)自動(dòng)下載。這說明微軟也在測試一種 "分階段的方法",在未來幾個(gè)月內(nèi),用戶將看到不同配置的更新自動(dòng)下載。

          無論是通過Windows Update的 "可選更新 "部分還是自動(dòng)安裝,一旦安裝該更新用戶就無法再次使用 Flash Player,除非你重新安裝舊版本的操作系統(tǒng)并暫停更新。

          02

          HTML5開始接管一切

          Flash退出并非一朝一夕,HTML5接管Flash的“身后”事了。

          蘋果公司早在十幾年以前就不待見Flash了,那時(shí)喬布斯專門針對Flash發(fā)表了一篇通告,實(shí)際讀起來更像是批評。文中表示Flash的漏洞多、不安全、運(yùn)行效率低,還不適配觸屏,有著許多弊端。

          在這之后,蘋果與谷歌都相繼停止了Flash在自家手機(jī)平臺(tái)上的支持,隨著HTML5在移動(dòng)化時(shí)代崛起,F(xiàn)lash也逐漸顯露出疲態(tài)。

          2007年出現(xiàn)的iPhone一開始就不支持Flash,當(dāng)時(shí)正值Flash的頂峰。很多人起初對蘋果這一決定嗤之以鼻,但最后發(fā)覺原來增加續(xù)航的最好方法不是增大電池,而是拋棄Flash。于是,Android也在2012年宣布不再支持Flash,F(xiàn)lash在移動(dòng)市場不再有立足之地。

          而在桌面市場,Chrome從2016年的Chrome 42開始,就已經(jīng)強(qiáng)制把Flash裝入沙箱,以PPAPI的形式運(yùn)行;在今年推出的Chrome 55中,更是默認(rèn)禁止Flash運(yùn)行。

          ……

          效率、安全、穩(wěn)定性等等問題讓互聯(lián)網(wǎng)廠商對HTML5“怨聲載道”,但更多人認(rèn)為Flash的衰亡源于它的封閉性——Flash是一款A(yù)dobe公司私有的版權(quán)軟件。

          對于微軟、谷歌、蘋果等互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭而言,顯然不會(huì)希望在自己的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和應(yīng)用中有其它人“卡脖子”。

          于是乎,HTML5這樣屬于所有人的公開行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)漸漸成為Flash的繼任者。

          從2015年1月份開始,谷歌旗下視頻服務(wù)YouTube摒棄了Flash,改用HTML5作為默認(rèn)視頻格式;同年2月份,該公司開始將Flash廣告自動(dòng)轉(zhuǎn)換為HTML5廣告。

          也在2015年12月,F(xiàn)lash的母公司Adobe也宣布將動(dòng)畫創(chuàng)作工具Flash Professional CC更名為Animate Professional CC,并加入對HTML5的支持,幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更多Flash網(wǎng)站,廣告和動(dòng)畫電影。

          再往后,流行游戲直播服務(wù)Twitch、微軟Edge瀏覽器等知名平臺(tái)和軟件都開始站到HTML5陣營,HTML5也陸續(xù)“接管一切”。

          03

          全面開花的HTML5

          HTML是一種公開、通用的網(wǎng)頁語言標(biāo)準(zhǔn)。Flash當(dāng)年能大獲成功,很大程度上是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的HTML太菜。不過隨著蘋果、微軟等互聯(lián)網(wǎng)公司這些年來的不斷推進(jìn),HTML5現(xiàn)在已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)和Flash差不多的功能了。

          HTML5,帶著眾多的優(yōu)點(diǎn)登場:

          1、 它使頁面可直接播放多媒體元素,你可以忘掉第三方插件了;

          2、 它的Web屬性帶來跨平臺(tái)能力,一次開發(fā),各系統(tǒng)各終端普遍適用;

          3、 它更加語義化、標(biāo)準(zhǔn)化,更加易用;

          4、 本地存儲(chǔ);

          5、 它還具備實(shí)時(shí)更新能力,用戶只需刷新便可獲得最新內(nèi)容;

          6、 它使內(nèi)容可被搜索引擎檢索,利于SEO;

          7、 相對原生APP而言,它使你的產(chǎn)品無需安裝,易于分發(fā);

          ……

          自2014年7月底微信朋友圈《圍住神經(jīng)貓》的爆紅,到2014年10月份HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范制定完成,無疑是HTML5進(jìn)入大眾視野并走熱的一年。

          而游戲之外,微信小程序更將HTML5在國內(nèi)的應(yīng)用推向一個(gè)新高潮。

          如今各大App的年終盤點(diǎn)頁面、搶紅包活動(dòng)之類,幾乎都是用HTML5技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。就連以Flash游戲發(fā)家的4399網(wǎng)站,其中一些游戲也早就被“移植”成了HTML5版本。

          04

          HTML5當(dāng)下還差人們一個(gè)爆款

          《圍住神經(jīng)貓》過去已經(jīng)7年了,HTML5默默接管Flash“身后”一切后,真的想要爆發(fā),一定程度上還需要一個(gè)或幾個(gè)明星產(chǎn)品。

          在朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產(chǎn)品的少之又少。缺乏成功產(chǎn)品的帶動(dòng),開發(fā)者的信心被打擊,進(jìn)而難以使得這類游戲產(chǎn)品迅速上量。

          《圍住神經(jīng)貓》之后雖然仍有一些小游戲在社交網(wǎng)絡(luò)病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業(yè)廣告痕跡。

          即使有產(chǎn)品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點(diǎn)擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達(dá)100萬左右,但整個(gè)行業(yè)的最大問題仍是變現(xiàn)能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發(fā)展速度。

          當(dāng)然,游戲始終是最好的切入口,如果還能帶一些社交功能,那就如虎添翼了。雖然HTLM5當(dāng)下在終端消費(fèi)市場還未明顯出現(xiàn)爆炸式成長,但發(fā)展中市場數(shù)以億計(jì)的用戶尚未擁有高端智能機(jī)意味著無限潛力。

          谷歌內(nèi)部孵化器 Area 120便擴(kuò)展了基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺(tái)。

          其特點(diǎn)是基于 HTML5 構(gòu)建,得益于背后的設(shè)計(jì)理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內(nèi)容的加載速度和資源開銷節(jié)流都更加優(yōu)秀。

          GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時(shí)稱,該平臺(tái)已積累百余款游戲和數(shù)以百萬計(jì)的用戶。

          在巨頭的支持下, HTML5 的未來顯然是光明的,只不過《電腦報(bào)》的小伙伴們,要不要考慮現(xiàn)在開始努力學(xué)習(xí) HTML5 編程呢?

          (編輯:張毅)

          微信紅包”是最好的HTML5游戲——‘’5秒輕游戲”創(chuàng)始人陳鋼在第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)場接受GMGC官方媒體游戲之音專訪時(shí)這樣說。5秒輕游游社區(qū)把服務(wù)對象瞄準(zhǔn)“小白”玩家,這些玩家從能夠快速地融入游戲,也會(huì)快速拋棄游戲,而最重要的是在他們“社交”意愿強(qiáng)烈,在游戲過程中愿意分享自己的樂趣。因此,基于跨平臺(tái)、多媒體、省流量的HTML5技術(shù),更適合為這樣的玩家服務(wù)。在討論HTML5游戲盈利模式和未來走向的時(shí)候,陳鋼表示關(guān)鍵是抓住HTML5技術(shù)特色,抓住用戶需求,研究微信紅包的成功經(jīng)驗(yàn)。

          以下是采訪視頻:

          以下是游戲之音專訪:

          游戲之音:咱們魚丸互動(dòng)旗下有一個(gè)5秒輕游戲的社區(qū),輕游戲的概念是一個(gè)什么含義呢?想請您跟我們解釋一下。

          陳鋼:

          這幾年移動(dòng)游戲發(fā)展得很快,并且從趨勢上看游戲體驗(yàn)越來越重,ARPU值越來越高。但是同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)到”小白”用戶的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于中、重度游戲玩家,而他們的需求并沒有得到足夠的關(guān)注。”小白”用戶喜歡的游戲類型是非常多樣化,這是個(gè)長尾市場,同時(shí)他們對于進(jìn)入游戲沒有太多耐心,更希望快速地進(jìn)入和快速地離開。對于喜愛的游戲,他們更有分享的沖動(dòng),希望身邊的朋友也知道自己在玩這個(gè)游戲。這樣的游戲易于傳播、易于進(jìn)入,也可以快速拋棄,不會(huì)沉迷的游戲我們定義為輕游戲。

          游戲之音:H5游戲的贏利模式和突破口到底在哪兒?你們作為一個(gè)推出輕游戲平臺(tái)的廠商,你能幫助這些開發(fā)者怎樣去贏利呢?

          陳鋼:我們5秒輕游戲,其實(shí)是一個(gè)輕游戲加輕社交的社區(qū),而不僅僅是應(yīng)用商店形式的APP,它更是一個(gè)HTML5游戲的分發(fā)平臺(tái)。在為游戲開發(fā)者服務(wù)方面:第一,我們通過我們自己的5秒輕游戲開發(fā)者平臺(tái),把很多輕度社交游戲所需要的工具給開發(fā)者準(zhǔn)備好,讓他們快速、簡單的使用這些工具。第二,我們?yōu)殚_發(fā)者提供用戶、提供關(guān)系鏈、提供支付,包括提供其他平臺(tái)推廣這方面的東西,這個(gè)在以往是由發(fā)行和運(yùn)營部門的許多人來干的工作,但在我們的開發(fā)者平臺(tái)上,是我們幫他們來做。

          而針對游戲用戶用戶,5秒輕游戲帶來的價(jià)值是:我們5秒輕游戲社區(qū)主要服務(wù)對象是90后的年輕人群。一方面,我們在玩游戲的同時(shí)添加了有趣的輕社交的內(nèi)容,另一方面我們通過在大校園舉辦的幾次HTML5游戲創(chuàng)作比賽,以及由我們贊助的的校園HTML5游戲開發(fā)者俱樂部,匯集了眾多90后設(shè)計(jì)的HTML5游戲,讓90后玩兒90后設(shè)計(jì)的游戲,這在我們的平臺(tái)上非常受歡迎。

          游戲之音:我接下來一個(gè)問題就是你們對外有要曝光一款即將發(fā)布的游戲,現(xiàn)在這款游戲有沒有能跟我們媒體透露的細(xì)節(jié)?

          陳鋼:我們自己投資了一個(gè)CP團(tuán)隊(duì),在下個(gè)月我們會(huì)發(fā)布自己的第一款游戲,我們稱它為“即時(shí)戀愛”型游戲。它其實(shí)是輕度的經(jīng)營加上輕度的社交。在設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候,我們參考了很多微信紅包的概念,這也是我們一直以來堅(jiān)持的一個(gè)觀點(diǎn),就是說微信紅包其實(shí)是最好的HTML5游戲,微信紅包首先抓住了最大的用戶人群,其次它又有最簡單易懂的玩兒法,第三,它可以快速發(fā)起,同時(shí)快速進(jìn)入,適合現(xiàn)代人的節(jié)奏。第四,分享起來非常方便。所有這些都值得我們學(xué)習(xí),如果再進(jìn)一步研究下去,一定還有更多值得借鑒的地方。大家現(xiàn)在都為HTML5游戲的盈利模式操心,其實(shí)微信紅包是一個(gè)付費(fèi)率極高的游戲,把微信紅包的招式都學(xué)會(huì),大家也就不必為此擔(dān)心了。


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