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          整合營(yíng)銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          輸入3個(gè)數(shù)a,b,c,按大小順序輸出,各種編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)方法

          下是使用不同編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)按大小順序輸出的示例代碼,并對(duì)每種語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)原理進(jìn)行說(shuō)明:

          C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個(gè)整數(shù)a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲(chǔ)在一個(gè)整型數(shù)組中。
          3. 使用冒泡排序算法對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,即比較相鄰的元素并交換位置,直到整個(gè)數(shù)組按升序排列。
          4. 輸出排序后的數(shù)組。

          C語(yǔ)言代碼:

          #include <stdio.h>
          
          void sort(int *arr, int n) {
              for (int i = 0; i < n-1; i++) {
                  for (int j = 0; j < n-i-1; j++) {
                      if (arr[j] > arr[j+1]) {
                          int temp = arr[j];
                          arr[j] = arr[j+1];
                          arr[j+1] = temp;
                      }
                  }
              }
          }
          
          int main() {
              int a, b, c;
              printf("Enter three numbers: ");
              scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
              
              int arr[] = {a, b, c};
              int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
              
              sort(arr, n);
              
              printf("Sorted numbers: %d %d %d\n", arr[0], arr[1], arr[2]);
              
              return 0;
          }
          

          C++實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個(gè)整數(shù)a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲(chǔ)在一個(gè)整型數(shù)組中。
          3. 使用STL中的sort函數(shù)對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,該函數(shù)使用快速排序算法實(shí)現(xiàn)。
          4. 輸出排序后的數(shù)組。

          C++代碼:

          #include <iostream>
          #include <algorithm>
          
          int main() {
              int a, b, c;
              std::cout << "Enter three numbers: ";
              std::cin >> a >> b >> c;
              
              int arr[] = {a, b, c};
              int n = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
              
              std::sort(arr, arr+n);
              
              std::cout << "Sorted numbers: " << arr[0] << " " << arr[1] << " " << arr[2] << std::endl;
              
              return 0;
          }
          

          Java實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個(gè)整數(shù)a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲(chǔ)在一個(gè)整型數(shù)組中。
          3. 使用Arrays類中的sort方法對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,該方法使用快速排序算法實(shí)現(xiàn)。
          4. 輸出排序后的數(shù)組。

          Java代碼:

          import java.util.Arrays;
          import java.util.Scanner;
          
          public class Main {
              public static void main(String[] args) {
                  Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                  System.out.print("Enter three numbers: ");
                  int a = scanner.nextInt();
                  int b = scanner.nextInt();
                  int c = scanner.nextInt();
                  
                  int[] arr = {a, b, c};
                  Arrays.sort(arr);
                  
                  System.out.println("Sorted numbers: " + arr[0] + " " + arr[1] + " " + arr[2]);
              }
          }
          

          Python實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個(gè)整數(shù)a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲(chǔ)在一個(gè)整型列表中。
          3. 使用列表的sort方法對(duì)列表進(jìn)行排序,該方法使用TimSort算法實(shí)現(xiàn)。
          4. 輸出排序后的列表。

          Python代碼:

          a = int(input("Enter the first number: "))
          b = int(input("Enter the second number: "))
          c = int(input("Enter the third number: "))
          
          arr = [a, b, c]
          arr.sort()
          
          print("Sorted numbers:", arr[0], arr[1], arr[2])
          

          C#實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 從用戶輸入獲取三個(gè)整數(shù)a、b、c。
          2. 將a、b、c存儲(chǔ)在一個(gè)整型數(shù)組中。
          3. 使用Array類中的Sort方法對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,該方法使用快速排序算法實(shí)現(xiàn)。
          4. 輸出排序后的數(shù)組。

          C#代碼:

          using System;
          
          class Program
          {
              static void Main()
              {
                  Console.Write("Enter three numbers: ");
                  int a = int.Parse(Console.ReadLine());
                  int b = int.Parse(Console.ReadLine());
                  int c = int.Parse(Console.ReadLine());
                  
                  int[] arr = {a, b, c};
                  Array.Sort(arr);
                  
                  Console.WriteLine("Sorted numbers: {0} {1} {2}", arr[0], arr[1], arr[2]);
              }
          }
          

          JavaScript實(shí)現(xiàn)原理:

          1. 使用readline模塊創(chuàng)建一個(gè)接口,用于從標(biāo)準(zhǔn)輸入讀取用戶輸入。
          2. 提示用戶輸入三個(gè)數(shù),并將輸入的字符串轉(zhuǎn)換為數(shù)字?jǐn)?shù)組。
          3. 使用數(shù)組的sort方法對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,該方法使用快速排序算法實(shí)現(xiàn)。
          4. 輸出排序后的數(shù)組。

          JavaScript代碼:

          const readline = require('readline');
          
          const rl = readline.createInterface({
              input: process.stdin,
              output: process.stdout
          });
          
          rl.question('Enter three numbers: ', (input) => {
              const numbers = input.split(' ').map(Number);
              numbers.sort((a, b) => a - b);
              console.log(`Sorted numbers: ${numbers[0]} ${numbers[1]} ${numbers[2]}`);
              rl.close();
          });
          

          以上是使用不同編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)按大小順序輸出的示例代碼,并對(duì)每種語(yǔ)言的實(shí)現(xiàn)原理進(jìn)行了說(shuō)明。每種語(yǔ)言都使用了不同的排序算法來(lái)對(duì)輸入的數(shù)字進(jìn)行排序,然后輸出排序后的結(jié)果。

          挑戰(zhàn)30天在頭條寫日記#

          HTML是一種用于創(chuàng)建網(wǎng)頁(yè)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的標(biāo)記語(yǔ)言,其中包含了許多標(biāo)簽,可以用于排版、布局和展示內(nèi)容。本文將詳細(xì)介紹HTML中的<tr>和<td>標(biāo)簽的使用方法,并通過(guò)示例展示如何創(chuàng)建表格。


          1. <tr>標(biāo)簽的作用: <tr>標(biāo)簽代表HTML表格中的一行(行數(shù)據(jù)),它可以包含一個(gè)或多個(gè)<td>元素作為單元格。


          2. <td>標(biāo)簽的作用: <td>標(biāo)簽用于定義表格中的一個(gè)單元格(列數(shù)據(jù)),可以包含文本、圖像、鏈接等內(nèi)容。

          3. 如何使用<tr>和<td>: 在使用<tr>和<td>標(biāo)簽時(shí),首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)<table>元素作為表格的容器,然后在其中嵌套<tr>和<td>標(biāo)簽,如下所示:

          htmlCopy code<table>
            <tr>
              <td>單元格1</td>
              <td>單元格2</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>單元格3</td>
              <td>單元格4</td>
            </tr>
          </table>
          

          4. 表格樣式: 可以使用CSS來(lái)為表格添加樣式,如設(shè)置邊框、背景顏色等。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例:

          htmlCopy code<style>
            table {
              border-collapse: collapse;
              width: 100%;
            }
            td {
              border: 1px solid black;
              padding: 8px;
              text-align: center;
            }
          </style>
          


          5. 示例應(yīng)用: 以下示例演示了如何使用<tr>和<td>標(biāo)簽創(chuàng)建一個(gè)包含姓名、年齡和城市的簡(jiǎn)單表格:

          htmlCopy code<!DOCTYPE html>
          <html>
          <head>
            <style>
              table {
                border-collapse: collapse;
                width: 100%;
              }
              td {
                border: 1px solid black;
                padding: 8px;
                text-align: center;
              }
            </style>
          </head>
          <body>
          
          <table>
            <tr>
              <td>姓名</td>
              <td>年齡</td>
              <td>城市</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>張三</td>
              <td>25</td>
              <td>北京</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>李四</td>
              <td>30</td>
              <td>上海</td>
            </tr>
            <tr>
              <td>王五</td>
              <td>28</td>
              <td>廣州</td>
            </tr>
          </table>
          
          </body>
          </html>
          

          6. 書籍參考:

          • "HTML and CSS: Design and Build Websites" by Jon Duckett
          • "Learning Web Design: A Beginner's Guide to HTML, CSS, JavaScript, and Web Graphics" by Jennifer Niederst Robbins


          7. 總結(jié): 通過(guò)本文的介紹,我們了解了HTML中<tr>和<td>標(biāo)簽的基本用法,以及如何創(chuàng)建簡(jiǎn)單的表格和添加樣式。使用這些標(biāo)簽,我們可以輕松地創(chuàng)建具有結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的網(wǎng)頁(yè)表格,提升頁(yè)面的可讀性和可視性。

          信 8.0 更新的一大特色就是支持動(dòng)畫表情,如果發(fā)送的消息只有一個(gè)內(nèi)置的表情圖標(biāo),這個(gè)表情會(huì)有一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,一些特殊的表情還有全屏特效,例如煙花表情有全屏放煙花的特效,炸彈表情有爆炸動(dòng)畫并且消息和頭像也會(huì)隨之震動(dòng)。

          近日,前端工程師華峰用300行代碼實(shí)現(xiàn)微信表情包炸裂的特效,一起來(lái)看看做出來(lái)的效果吧:

          據(jù)他描述:項(xiàng)目的核心是使用到了 lottie 動(dòng)畫庫(kù)。

          lottie 是 Airbnb 出品的、全平臺(tái)(Web、Android、IOS、React Native)的動(dòng)畫庫(kù),它的特點(diǎn)在于能夠直接播放使用 Adobe After Effects 制作的動(dòng)畫。設(shè)計(jì)師在 After Effects 中,利用 Bodymovin 插件把動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 格式之后,開(kāi)發(fā)者就能夠通過(guò)相應(yīng)平臺(tái)的 SDK 進(jìn)行播放。

          發(fā)送普通消息——核心

          發(fā)送普通消息時(shí),用戶在輸入框輸入完消息之后,點(diǎn)擊發(fā)送,就會(huì)把該條消息追加到消息列表中,并清空輸入框中的內(nèi)容。那么這里先給發(fā)送按鈕添加點(diǎn)擊事件:

          sendBtn.addEventListener("click", () => {
            const msg = msgInputEle.value;
            if (msg) {
              appendMsg(msg);
            }
          });

          在事件處理函數(shù)中:

          • 判斷用戶是否輸入了消息。
          • 如果輸入了就追加到消息列表中。

          來(lái)看一下 appendMsg() 函數(shù)的代碼:

          function appendMsg(msg, type) {
            // 創(chuàng)建消息元素
            const msgEle = panelEle.appendChild(document.createElement("div"));
            msgEle.classList.add("message", "mine"); // 設(shè)置為“我“發(fā)送的樣式
            msgEle.innerHTML = `
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${msg}</span></p>
            `;
            // 滾動(dòng)到最新消息
            panelEle.scrollTop = panelEle.scrollHeight;
            msgInputEle.value = "";
          }

          函數(shù)接收兩個(gè)參數(shù),msg 和 type,分別是要追加的消息內(nèi)容和類型,type 為可選的,不傳則認(rèn)為是普通文本消息,如果傳遞了 "stickers" 則為表情消息,現(xiàn)在還用不到它。在這個(gè)函數(shù)中主要做了下面幾件事情:

          • 按照消息的 HTML 結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一個(gè)新的消息元素 msgEle,并追加到消息列表中。
          • 把消息的樣式設(shè)置為我發(fā)送的。
          • 內(nèi)部的元素分別為頭像和文本消息,使用模板字符串的形式賦值給 msgEle 的 innerHTML 屬性中,并在 <p> 中使用 msg 變量的值。
          • 最后把滾動(dòng)條滾動(dòng)到最新的消息處,并清空輸入框中的消息。

          這樣就可以發(fā)送普通的文本消息了。

          發(fā)送動(dòng)畫表情

          在發(fā)送動(dòng)畫表情之前,需要先加載動(dòng)畫表情。在 index.js 的最上方先定義表情名稱和表情動(dòng)畫文件路徑的鍵值對(duì)信息:

          const stickers = {
            bomb: {
              path: "./3145-bomb.json",
            },
            pumpkin: {
              path: "./43215-pumpkins-sticker-4.json",
            },
          };

          我們會(huì)根據(jù) bomb 、 pumkin 這樣的 key 來(lái)找到對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫路徑。接著初始化彈出層中的表情以供用戶選擇:

          // 初始化表情面板,也可以在表情選擇窗彈出時(shí)再初始化
          Object.keys(stickers).forEach((key) => {
            const lottieEle = stickersEle.appendChild(document.createElement("span"));
            // 對(duì)每個(gè)表情創(chuàng)建 lottie 播放器
            const player = lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: true,
              autoplay: false,
              path: stickers[key].path,
            });
            // 當(dāng)選擇表情時(shí),發(fā)送消息,并設(shè)置類型為 sticker 表情消息
            lottieEle.addEventListener("click", () => {
              appendMsg(key, "sticker");
            });
            // 當(dāng)鼠標(biāo)劃過(guò)時(shí),播放動(dòng)畫預(yù)覽
            lottieEle.addEventListener("mouseover", () => {
              player.play();
            });
            // 當(dāng)鼠標(biāo)劃過(guò)時(shí),停止動(dòng)畫預(yù)覽
            lottieEle.addEventListener("mouseleave", () => {
              player.stop();
            });
          });

          這里的代碼分別作了下邊這些操作:

          • 遍歷存儲(chǔ)表情信息的對(duì)象。
          • 創(chuàng)建一個(gè) lottie 的容器,使用 span 元素,因?yàn)?lottie 動(dòng)畫的播放器需要掛載到一個(gè)具體的 html 元素中。
          • 調(diào)用 lottie 的 loadAnimation() 加載動(dòng)畫,它需要傳遞這樣幾個(gè)參數(shù):
            • container: 播放器要掛載到的容器。
            • renderer:可以選擇是使用 svg 還是 canvas 渲染動(dòng)畫。
            • loop: 是否循環(huán)播放,由于此處是在表情選擇彈出層中預(yù)覽動(dòng)畫,所以支持循環(huán)播放。
            • autoplay:是否自動(dòng)播放,這里設(shè)置為了否,后邊讓它在鼠標(biāo)劃過(guò)時(shí)再播放動(dòng)畫。
            • path:動(dòng)畫 json 文件路徑,直接從對(duì)象中獲取。
          • loadAnimation() 會(huì)返回 lottie 的實(shí)例,把它保存在 player 中。

          然后后邊則注冊(cè)了幾個(gè)事件:

          • 當(dāng) lottieEle 也就是表情被點(diǎn)擊時(shí),發(fā)送表情消息,給 appendMsg() 的 msg 參數(shù)設(shè)置為表情的 key,type 參數(shù)設(shè)置為 "sticker"。
          • 當(dāng)鼠標(biāo)劃過(guò)表情時(shí),開(kāi)始播放動(dòng)畫。
          • 當(dāng)鼠標(biāo)劃出表情時(shí),停止動(dòng)畫。

          接著給發(fā)送表情按鈕添加事件,點(diǎn)擊時(shí),切換表情彈出層的顯示狀態(tài):

          chooseStickerBtn.addEventListener("click", () => {
            stickersEle.classList.toggle("show");
          });

          這時(shí)點(diǎn)擊發(fā)送表情按鈕就可以看到表情選擇彈出層了。現(xiàn)在還不能發(fā)送表情,因?yàn)檫€沒(méi)在 appendMsg() 函數(shù)中處理,現(xiàn)在來(lái)修改一下它里邊的代碼。首先判斷:如果是表情消息,則不在消息中的 <p> 元素里添加任何信息:

          function appendMsg(msg, type) {
           // ... 
            msgEle.innerHTML = `
              <img class="avatar" src="./me.png" alt="" />
              <p><span>${type === "sticker" ? "" : msg}</span></p>
            `;
          }

          然后在它的下方,調(diào)用 playSticker() 函數(shù)來(lái)播放動(dòng)畫:

          // 處理表情消息,播放相關(guān)動(dòng)畫
          if (type === "sticker") {
            playSticker(msg, msgEle);
          }

          playSticker() 函數(shù)接收兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是表情的 key,一個(gè)是消息元素。此時(shí)的 msg 變量的內(nèi)容就是在 lottieEle 點(diǎn)擊事件中傳遞過(guò)來(lái)的表情 key。函數(shù)中的代碼如下:

          function playSticker(key, msgEle) {
            // 表情消息,創(chuàng)建 lottie 動(dòng)畫
            const lottieEle = msgEle.querySelector("span");
            lottieEle.style.width = "40px";
            lottieEle.style.height = "40px";
            lottie.loadAnimation({
              container: lottieEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: stickers[key].path,
            });
          }

          在這個(gè)函數(shù)里主要做了下邊幾項(xiàng)操作:

          • 獲取消息中的 span 元素,它將作為 lottie 的動(dòng)畫容器。
          • 設(shè)置表情動(dòng)畫的寬高為 40px。
          • 使用 lottie 加載動(dòng)畫,并設(shè)置循環(huán)播放為 false,自動(dòng)播放為 true,來(lái)讓表情發(fā)送時(shí)自動(dòng)播放動(dòng)畫,且只播放一次。

          現(xiàn)在可以發(fā)送表情消息了,相關(guān)的動(dòng)畫也會(huì)自動(dòng)播放,接下來(lái)看一下怎么實(shí)現(xiàn)炸彈的全屏動(dòng)畫和對(duì)消息元素的晃動(dòng)效果。

          發(fā)送帶全屏特效的表情

          對(duì)于這種帶全屏特效的表情可以單獨(dú)進(jìn)行判斷,也可以在保存表情的對(duì)象中定義相關(guān)的操作,這里為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),我們單獨(dú)判斷用戶是否發(fā)送了炸彈表情,然后施加相應(yīng)特效。

          首先在 appendMsg() 函數(shù)里,進(jìn)行判斷,如果發(fā)送的消息是表情消息,且表情為炸彈,則播放全屏動(dòng)畫并晃動(dòng)消息:

          function appendMsg(msg, type) {
            if (type === "sticker") {
              playSticker(msg, msgEle);
              if (msg === "bomb") {
                // 播放爆炸動(dòng)畫
                setTimeout(() => {
                  playExplosion(msgEle);
                }, 800);
                // 晃動(dòng)消息列表
                shakeMessages();
              }
            }
          }

          這里爆炸全屏動(dòng)畫延遲了 800 毫秒之后再執(zhí)行,目的是在炸彈表情播放到合適的時(shí)間時(shí),再播放全屏動(dòng)畫,播放動(dòng)畫使用了 playExplosion() 函數(shù),并傳遞了消息元素進(jìn)去。在爆炸全屏動(dòng)畫結(jié)束之后,調(diào)用 shakeMessages() 來(lái)晃動(dòng)消息。這里先看一下 playExplosion() 函數(shù)的代碼:

          function playExplosion(anchor) {
            const explosionAnimeEle = anchor.appendChild(document.createElement("div"));
            explosionAnimeEle.style.position = "absolute";
            explosionAnimeEle.style.width = "200px";
            explosionAnimeEle.style.height = "100px";
            explosionAnimeEle.style.right = 0;
            explosionAnimeEle.style.bottom = 0;
            const explosionPlayer = lottie.loadAnimation({
              container: explosionAnimeEle,
              renderer: "svg",
              loop: false,
              autoplay: true,
              path: "./9990-explosion.json",
            });
            explosionPlayer.setSpeed(0.3);
            // 播放完成后,銷毀爆炸相關(guān)的動(dòng)畫和元素
            explosionPlayer.addEventListener("complete", () => {
              explosionPlayer.destroy();
              explosionAnimeEle.remove();
            });
          }

          playExplosion() 函數(shù)接收一個(gè) anchor 錨點(diǎn),就是說(shuō)基于哪個(gè)位置開(kāi)始播放全屏動(dòng)畫,由于示例中的動(dòng)畫畫幅比較小,所以把它固定在了最新發(fā)送的消息的下方,這里爆炸動(dòng)畫的 anchor 就是消息元素,之后函數(shù)做了下邊的這些操作:

          • 添加全屏動(dòng)畫元素,設(shè)置為絕對(duì)定位,寬度 200px,高度 100px,放在最新消息元素的右下角。
          • 加載 lottie 動(dòng)畫,不循環(huán)、自動(dòng)播放。
          • 由于原動(dòng)畫速度過(guò)快,這里調(diào)用 lottie 實(shí)例的 setSpeed() 方法,把速度設(shè)置為 0.3 倍速。
          • 之后給 lottie 實(shí)例設(shè)置事件監(jiān)聽(tīng):"complete",它會(huì)在動(dòng)畫執(zhí)行完成時(shí)觸發(fā),里邊銷毀了 lottie 實(shí)例和全屏動(dòng)畫元素。

          這樣全屏動(dòng)畫的效果就實(shí)現(xiàn)了。接下來(lái)看消息晃動(dòng)的代碼:

          function shakeMessages() {
            [...panelEle.children]
              .reverse()
              .slice(0, 5)
              .forEach((messageEle) => {
                const avatarEle = messageEle.querySelector("img");
                const msgContentEle = messageEle.querySelector("p");
                avatarEle.classList.remove("shake");
                msgContentEle.classList.remove("shake");
                setTimeout(() => {
                  avatarEle.classList.add("shake");
                  msgContentEle.classList.add("shake");
                }, 700);
              });
          }

          這個(gè)函數(shù)的操作是:

          • 使用 reverse() 和 slice() 對(duì)最新的 5 條消息進(jìn)行晃動(dòng),也可以把 5 改大一點(diǎn),對(duì)更多消息進(jìn)行晃動(dòng)。
          • 然后在循環(huán)中,分別給頭像和消息添加 shake class 執(zhí)行晃動(dòng)動(dòng)畫,這個(gè) class 的內(nèi)容稍后再介紹。
          • 要注意的是,在添加 shake class執(zhí)行動(dòng)畫前,需要先刪除 shake,因?yàn)橛械南⒖赡茉谥耙呀?jīng)晃動(dòng)過(guò)了,例如當(dāng)連續(xù)發(fā)了多個(gè)炸彈表情時(shí)。后邊在添加 shake class 時(shí),使用 setTimeout() 延遲了 700 毫秒,目的是在全屏動(dòng)畫執(zhí)行到一定程度時(shí)再晃動(dòng)消息。

          接下來(lái)看一下 shake class 的定義,在 style.css 中添加下方代碼:

          .shake {
            animation: shake 0.8s ease-in-out;
          }
          @keyframes shake {
            from {
              transform: translate3d(0, 0px, 0px);
            }
            10% {
              transform: translate3d(6px, -6px, 0px);
            }
            20% {
              transform: translate3d(-5px, 5px, 0px);
            }
            30% {
              transform: translate3d(4px, -4px, 0px);
            }
            35% {
              transform: translate3d(-3px, 3px, 0px);
            }
            39% {
              transform: translate3d(2px, -2px, 0px);
            }
            41% {
              transform: translate3d(-1px, 1px, 0px);
            }
            42% {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(20deg);
            }
            52% {
              transform: rotate(-15deg);
            }
            60% {
              transform: rotate(8deg);
            }
            65% {
              transform: rotate(-3deg);
            }
            67% {
              transform: rotate(1deg);
            }
            70% {
              transform: rotate(0deg);
            }
            to {
              transform: translate3d(0px, 0px, 0px) rotate(0);
            }
          }

          .shake 中使用了 shake keyframes 定義的動(dòng)畫,執(zhí)行時(shí)間為 0.8s,動(dòng)畫執(zhí)行函數(shù)為 ease-in-out。Keyframes 里的代碼比較多,但是都是很簡(jiǎn)單的,就是模擬了爆炸時(shí)的效果,移動(dòng) x 軸和 y 軸的偏移,每次的偏移幅度越來(lái)越小,并且越來(lái)越快,可以看到百分比的間隔越來(lái)越小。在動(dòng)畫進(jìn)行到 42% 的時(shí)候,加了一些旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,這樣就有了落地時(shí)的震動(dòng)效果。由于使用 rotate() 旋轉(zhuǎn)時(shí)的軸心在元素中間,我們可以把消息氣泡的軸心修改一下來(lái)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的效果:

          .message p {
            transform-origin: left bottom;
          }
          .message.mine p {
            transform-origin: right bottom;
          }

          這里把對(duì)方發(fā)送的消息的軸心設(shè)置在左下角,自己發(fā)送的消息則設(shè)置在了右下角。

          本文所有地址:

          • 示例地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples
          • 代碼地址:https://codechina.csdn.net/mirrors/zxuqian/html-css-examples/-/tree/master/31-05-wechat-emoji-effect
          • lottie: https://cdnjs.com/libraries/bodymovin ,下載 lottie.min.js
          • 南瓜表情:https://lottiefiles.com/43215-pumpkins-sticker-4
          • 炸彈表情:https://lottiefiles.com/3145-bomb
          • 爆炸動(dòng)畫:https://lottiefiles.com/9990-explosion
          • Lottie 官網(wǎng):https://airbnb.io/lottie

          總結(jié)

          現(xiàn)在,這個(gè)模擬微信 8.0 動(dòng)畫表情的功能就實(shí)現(xiàn)了。主要就是下邊幾點(diǎn):

          • 使用 lottie 庫(kù)加載并播放動(dòng)畫。
          • 確定全屏動(dòng)畫的位置和播放時(shí)間。
          • 消息晃動(dòng)動(dòng)畫的 CSS 實(shí)現(xiàn)。

          那么問(wèn)題來(lái)了,作為編程界大佬的C語(yǔ)言能否實(shí)現(xiàn)微信對(duì)話框爆炸特效呢?這個(gè)需要大家一起探索!小編相信C語(yǔ)言的強(qiáng)大,是完全可以做到的,甚至更加簡(jiǎn)單,期待各位小伙伴一起討論~

          如果你對(duì)學(xué)習(xí)編程有興趣,也想有一天別人使用你開(kāi)發(fā)的軟件或小程序、小特效,沒(méi)基礎(chǔ)也完全不用擔(dān)心,因?yàn)闄C(jī)會(huì)來(lái)了,點(diǎn)擊下方的了解更多鏈接,開(kāi)啟你的編程之旅~

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