Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 日韩在线高清,欧美日韩在线观看视频,找老女人泻火对白自拍

          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          推薦前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戲引擎

          薦:使用NSDT 編輯器助你快速搭建3D應用場景

          事實是,自從引入JavaScript WebGL API以來,現代瀏覽器具有直觀的功能,使它們能夠渲染更復雜和復雜的2D和3D圖形,而無需依賴第三方插件。

          你可以用純粹的JavaScript開始你的網頁游戲開發之旅,如果你是初學者,這可能是最好的學習方式。但是,當有這么多被廣泛采用的游戲引擎可供選擇時,為什么要重新發明輪子呢?

          本指南將探索排名前六位的 JS/HTML5 游戲引擎,按 GitHub 星級的數量排名,并引導您了解如何使用它們。

          我們將介紹:

          • Three.js
          • Pixi.js
          • Phaser
          • Babylon.js
          • Matter.js
          • PlayCanvas

          1. Three.js

          Three.js 是最受歡迎的 JavaScript 庫之一,用于使用 WebGL 在 Web 瀏覽器中創建和動畫 3D 計算機圖形。它也是為網絡瀏覽器創建 3D 游戲的絕佳工具。

          由于 Three.js 基于 JavaScript,因此在 3D 對象和用戶界面(如鍵盤和鼠標)之間添加任何交互性相對容易。這使得該庫非常適合在網絡上制作 3D 游戲。

          優點

          • 易于學習:Three.js最重要的優點——除了它能夠很好地執行復雜的渲染——是它很容易上手。
          • 大量示例:由于其受歡迎程度,有無數示例可以幫助您入門。以下是一些示例項目,展示了 Three.js 的可能性:

          • 大型社區:Three.js在GitHub上有87.1k星和33.4k分叉。它擁有大量用戶和龐大的開發人員社區,他們使用并為庫創建各種第三方工具和擴展
          • 良好的文檔:強大的文檔通常是強大庫的重要指標,而 Three.js 擁有出色的文檔
          • 出色的性能:Three.js 比我使用過的其他庫具有性能優勢
          • PBR渲染:Three.js內置了基于物理的渲染(PBR),使渲染圖形更準確

          缺點

          • 沒有渲染管線:這使得許多現代渲染技術無法/不可能用 Three 實現.js
          • 不是游戲引擎:盡管 Three.js 擁有創建游戲的基本功能,但它不是像 PlayCanvas 和 Unity 那樣提供交互性和渲染之外功能的游戲引擎。但是,可以構建 Three.js' API 來創建游戲引擎;這方面的一個例子是流氓引擎
          • 面向新手:由于API迎合新手,因此隱藏了許多高級功能
          • 缺乏支持:沒有對空間索引、精確光線投射或視錐剔除的內置支持,并且在復雜場景中碰撞檢測效率低下

          三.js在行動

          如果您想深入研究在網絡上創建簡單或復雜的 3D 對象,Three.js 是首選庫。它的主要優勢包括龐大的人才用戶社區以及豐富的示例和資源。

          Three.js是我合作的第一個3D動畫庫,我會推薦給任何剛開始游戲開發的人。

          讓我們創建一個簡單的旋轉幾何體來演示 Three.js 可以做什么:

          import * as THREE from 'js/three.module.js';

          var camera, scene, renderer;
          var geometry, material, mesh;

          animate();

          創建一個函數來設置使用 Three 運行演示動畫所需的一切.js:init

          function init() {
          const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, .01, 20 );
          camera.position.z = 1;

          const scene = new THREE.Scene();

          const geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.5, 0.5, 0.5 );
          const material = new THREE.MeshNormalMaterial();

          const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
          scene.add( mesh );

          const renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
          renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
          document.body.appendChild( renderer.domElement );
          }

          接下來,創建一個函數,以使用所需的運動類型對對象進行動畫處理:animate

          function animate() { init(); requestAnimationFrame( animate ); mesh.rotation.x += .01; mesh.rotation.y += .02; renderer.render( scene, camera );}

          最終結果應如下所示:

          2.Pixi.js

          如果您正在尋找一個JS庫來創建支持跨平臺應用程序的豐富交互式2D圖形,那么Pixi.js就是您的最佳選擇。這個HTML5創建引擎使你能夠在沒有WebGL API知識的情況下開發動畫和游戲。

          優點

          • 快速性能:就像三.js,小精靈.js非常快
          • 大型社區:Pixi.js 在 GitHub 上擁有 38.2k 顆星和 4.7k 個分支,擁有龐大的用戶/開發人員社區
          • 多平臺支持:也像Three.js,Pixi.js支持多個平臺,如Web和本機系統,如Android,iOS,Windows和mac
          • 簡單的API:API對于初學者來說很容易理解
          • 支持 WebGL 和 Canvas 回退:Pixi.js 使用 WebGL 渲染器,但也支持 Canvas 回退

          缺點

          • 過于復雜:根據我的經驗,Three.js比Pixi更容易上手.js
          • 不是一個完整的解決方案:Pixi.js自豪地只支持渲染器

          Pixi.js在行動

          在大多數情況下,Pixi 是一個不錯的選擇,尤其是在創建面向性能的 3D 交互式圖形并考慮設備兼容性時。Pixi在WebGL失敗的情況下對Canvas回退的支持是一個特別誘人的功能。

          讓我們構建一個簡單的演示來了解 Pixi.js 的實際應用。使用以下命令或 CDN 將 Pixi.js 添加到項目中:

          npm install pixi.js

          或 CDN:

          <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/pixi.js/5.1.3/pixi.min.js" ></script>

          創建腳本文件并添加以下代碼:

          import * as PIXI from 'pixi.js';

          const app = new PIXI.Application();
          document.body.appendChild(app.view);

          app.loader.add('jumper', 'jumper.png').load((loader, resources) => {
          const bunny = new PIXI.Sprite(resources.bunny.texture);
          bunny.x = app.renderer.width / 2;
          bunny.y = app.renderer.height / 2;

          bunny.anchor.x = .5;
          bunny.anchor.y = .5;
          
          app.stage.addChild(bunny);
          
          app.ticker.add(() => {
              bunny.rotation += .01;
          });
          

          });

          結果應如下所示:

          3. Phaser

          Phaser 是一個跨平臺的游戲引擎,使您能夠創建基于 JavaScript 和 HTML5 的游戲,并為許多平臺進行編譯。例如,您可能決定使用第三方工具將游戲編譯為 iOS、Android 和其他本機應用程序。

          優點

          • 結構合理:眾所周知,移相器具有精心設計的結構
          • TypeScript 支持:該庫支持使用 TypeScript 進行游戲開發
          • 專注于游戲開發:Phaser主要是一個游戲開發引擎——而且是一個很好的引擎。
          • 大型社區:雖然沒有前兩個庫那么大,但 Phaser 在 GitHub 上擁有 33.2k 星和 6.9k 分叉的龐大社區
          • 插件很多:Phaser支持大量的插件。這包括相位器-物質-碰撞、導航網格、移相器輸入和光滑的 ui 插件,僅舉幾例
          • WebGL和Canvas支持:Phaser支持WebGL,并啟用了Canvas作為后備

          缺點

          • 構建大小:桌面版 Phaser 的構建大小非常龐大
          • 對移動開發的支持不佳:創建本機移動應用程序需要使用Cordova或其他第三方框架
          • 狀態管理:開始使用 Phaser 的狀態管理器可能有些困難

          移相器在行動

          Phaser 非常適合開發跨平臺游戲應用程序。它支持廣泛的插件,并且使用Phaser構建游戲的大型開發人員社區使開始使用該框架變得容易。

          讓我們使用 Phaser 構建一個基本應用程序。首先,將 Phaser 安裝為 Node 模塊或通過 CDN:

          npm install phaser

          或:

          <script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.55.2/dist/phaser.min.js"></script>

          接下來,將一些默認配置傳遞給您的 Phaser 引擎:

          const config = {
          type: Phaser.AUTO,
          width: 800,
          height: 600,
          physics: {
          default: "arcade",
          arcade: {
          gravity: { y: 200 },
          },
          },
          scene: {
          preload: preload,
          create: create,
          },
          };

          const game = new Phaser.Game(config);

          創建一個預加載函數以加載默認靜態文件:

          function preload() {
          this.load.setBaseURL("https://labs.phaser.io");
          this.load.image("sky", "assets/skies/space3.png");
          this.load.image("plane", "assets/sprites/ww2plane.png");
          this.load.image("green", "assets/particles/green.png");
          this.load.image("astroid", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          this.load.image("astroid2", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          this.load.image("astroid3", "assets/games/asteroids/asteroid1.png");
          }

          最后,定義一個函數來顯示新創建的游戲:create

          function create() {
          this.add.image(400, 300, "sky");
          this.add.image(700, 300, "astroid");
          this.add.image(100, 200, "astroid2");
          this.add.image(400, 40, "astroid3");

          const particles = this.add.particles("green");

          const emitter = particles.createEmitter({
          speed: 100,
          scale: { start: 1, end: 0 },
          blendMode: "ADD",
          });

          const plane = this.physics.add.image(400, 100, "plane");
          plane.setVelocity(100, 200);
          plane.setBounce(1, 1);
          plane.setCollideWorldBounds(true);
          emitter.startFollow(plane);
          }

          4.Babylon.js

          Babylon.js是一個強大,簡單,開放的游戲和渲染引擎,打包在一個友好的JavaScript框架中。

          優點

          • Playground:Babylon提供了一個Playground工具,用于在進入全面開發之前進行測試 - 并且它有很好的文檔可以啟動。
          • 強大的社區支持:Babylon有一個論壇,里面有一個活躍的開發人員和用戶的大型社區,他們非常有幫助。該框架在GitHub上有18.9k星和3k分叉
          • 最新的代碼庫:該框架享有經常更新的代碼庫和活躍的第三方工具開發。官方回購文件最近于11/26/22更新
          • PBR 渲染:對 PBR 渲染支持非常出色
          • 信任投票:Babylon被Adobe,Microsoft等大品牌使用和支持
          • 維護:錯誤通常會很快得到解決

          缺點

          • 缺乏成熟度:巴比倫于2013年首次發布,與許多競爭對手相比,它相當年輕
          • 文檔:引擎缺少 API 文檔
          • 不適合小型項目

          Babylon.js在行動

          許多大品牌都信任巴比倫.js作為他們選擇的游戲開發引擎。Babylon Playground 是一個蓬勃發展的代碼示例中心,是幫助您開始使用框架的絕佳工具。

          巴比倫及其模塊發布在npm上。若要安裝它,請在命令行工具中運行以下命令:

          npm install babylonjs --save

          或者,您可以通過 CDN 將庫集成到項目中。為此,請創建一個文件并添加以下代碼:index.html

          <canvas id="renderCanvas"></canvas>

          <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>

          <script src="script.js"></script>

          安裝后,您可以通過導入全局對象或解構場景和引擎方法來開始使用庫,如下所示:

          import * as BABYLON from 'babylonjs'

          // OR

          import { Scene, Engine } from 'babylonjs'

          接下來,創建一個文件并包含以下代碼:script.js

          const { createScene } = require('scene.js')

          window.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
          const canvas = document.getElementById('renderCanvas');
          const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
          const scene = createScene();
          engine.runRenderLoop(function(){
          scene.render();
          });
          window.addEventListener('resize', function(){
          engine.resize();
          });
          });

          創建一個文件并添加以下代碼:scene.js

          export function(){
          const scene = new BABYLON.Scene(engine);
          const camera = new BABYLON.FreeCamera('camera', new BABYLON.Vector3(0, 5,-10), scene);
          camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
          camera.attachControl(canvas, false);
          const light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
          const sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere('sphere', 16, 2, scene);
          sphere.position.y = 1;
          const ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground', 6, 6, 2, scene);
          return scene;
          }

          以下是動畫外觀的預覽:

          5.Matter.js

          Matter.js是一個用于Web的JavaScript 2D剛體物理引擎。即使它是一個JavaScript物理引擎,你也可以將它與各種包和插件結合起來,創建有趣的網頁游戲。

          優點

          • 令人興奮的功能:Matter.js提供了許多功能,例如剛性、復合體和復合材料體、穩定的堆疊和靜止、運動守恒等等

          缺點

          • 無CCD:Matter.js缺乏連續碰撞檢測(CCD)會導致快速移動的物體穿過其他物體的問題

          物質.js在行動

          Matter.js 本質上是創建簡單、移動的動畫對象的最佳庫。Matter.js是一個物理庫,更關注2D對象。但是,您可以將其與第三方解決方案結合使用以創建動態游戲。

          要開始使用 Matter.js在原版項目中,請下載 or matter。最小值.js從官方 GitHub 存儲庫打包文件,并使用以下代碼將其添加到 HTML 文件中:matter.js

          <script src="matter.js"></script>

          但是,如果您使用的是捆綁器,例如 Parcel,則可以通過以下命令將軟件包安裝為 Node 模塊:npmyarn

          npm install matter-js
          //OR
          yarn add matter-js

          以下是使用內置渲染器和運行器入門的最小示例:

          // module aliases
          const Engine = Matter.Engine;
          const Render = Matter.Render;
          const World = Matter.World;
          const Bodies = Matter.Bodies;

          // create an engine
          const engine = Engine.create();

          // instantiating the renderer
          const render = Render.create({
          element: document.body,
          engine: engine,
          options: {
          wireframes: false,
          showAngleIndicator: false,
          background: "white",
          },
          });

          // create two boxes and a ground
          const boxA = Bodies.rectangle(300, 300, 70, 70);
          const boxB = Bodies.rectangle(400, 10, 60, 60);
          const ground = Bodies.rectangle(300, 510, 910, 10, { isStatic: true });

          // add all bodies to the world
          World.add(engine.world, [boxA, boxB, ground]);

          // run the engine
          Matter.Runner.run(engine);

          // run the renderer
          Render.run(render);


          你應該看到兩個矩形物體掉落,然后在它們落在地面上時相互撞擊。如果沒有,請檢查瀏覽器控制臺以查看是否有任何錯誤:

          6.PlayCanvas

          PlayCanvas使用HTML5和WebGL在任何移動或桌面瀏覽器中運行游戲和其他交互式3D內容。雖然它是免費和開源的,但PlayCanvas更關注游戲引擎而不是渲染引擎。因此,它更適合創建
          使用WebGL和HTML3 Canvas的5D游戲。

          優點

          • 游戲引擎:與其他引擎不同,PlayCanvas 是一個游戲引擎,具有您在庫或框架中找不到的功能
          • 開源:PlayCanvas是一個開源工具,用于強大的游戲開發
          • 移動優化:游戲開發平臺移動優先
          • 零編譯時間:引擎的零編譯時間自然使過程更快
          • 資產管道:PlayCanvas 使用最佳做法來決定內容的交付方式和形式
          • 集成物理引擎:您可以使用強大的子彈物理引擎彈藥輕松地將物理集成到游戲中.js
          • 熱重載:您不必每次進行更改時都重新加載瀏覽器
          • 僅在瀏覽器上運行的渲染引擎:PlayCanvas具有僅在瀏覽器上運行的高級WebGL功能

          缺點

          • 付費專用項目:免費層不支持私有項目,因此所有代碼和資源都公開托管
          • 碰撞偏移:沒有碰撞偏移
          • 缺乏示例:PlayCanvas 的教程很少而且相距甚遠

          PlayCanvas 在行動

          PlayCanvas非常適合創建小型公共項目或學校項目 - 至少,這是我使用它的目的。如果您需要更多功能和對游戲開發的更多控制,您可能需要考慮訂閱高級功能。

          現在,讓我們使用引擎進行一些基本的渲染。第一步,從 GitHub 存儲庫下載包文件,并使用以下代碼將其添加到項目中:

          <script src='https://code.playcanvas.com/playcanvas-stable.min.js'>

          接下來,使用以下代碼創建一個文件并將其鏈接到 HTML 文件:script.js

          <canvas id='canvas'></canvas> <script src='/script.js'>

          現在,打開該文件并添加以下代碼以實例化新的 PlayCanvas 應用程序:script.js

          const canvas = document.getElementById('canvas');
          const app = new pc.Application(canvas);

          window.addEventListener('resize', () => app.resizeCanvas());

          const box = new pc.Entity('cube');
          box.addComponent('model', {
          type: 'box'
          });
          app.root.addChild(box);

          要為對象創建相機和光源,請添加以下代碼:

          const camera = new pc.Entity('camera');
          camera.addComponent('camera', {
          clearColor: new pc.Color(.1, .1, .1)
          });
          app.root.addChild(camera);
          camera.setPosition(0, 0, 3);

          const light = new pc.Entity('light');
          light.addComponent('light');
          app.root.addChild(light);
          light.setEulerAngles(46, 0, 0);

          app.on('update', dt => box.rotate(10 * dt, 20 * dt, 30 * dt));

          app.start();

          上面的代碼應產生以下結果:

          結語

          通過分解與上面列出的每個 JS/HTML5 游戲引擎相關的優缺點和用例,我希望您能深入了解哪一個最適合您想要創建的游戲或動畫類型。

          在大多數情況下,我建議使用 Three.js,特別是如果您正在尋找更多的渲染引擎而不是游戲引擎。由于它在開發人員生態系統中的受歡迎程度,很容易找到充足的資源來幫助您啟動和運行。

          如果你更關注游戲開發,我會推薦巴比倫.js因為它很簡單。Babylon還具有更新的代碼庫和活躍的第三方開發,游樂場功能是一個很好的測試工具。PlayCanvas是一個可靠的備份選項 - 它主要是一個游戲引擎,您可以使用它來構建復雜的3D游戲。

          您在游戲開發項目中使用什么游戲引擎?請在評論中告訴我們!

          LogRocket:通過理解上下文更輕松地調試JavaScript錯誤

          調試代碼始終是一項繁瑣的任務。但是,您越了解錯誤,就越容易修復它們。

          LogRocket 允許您以新穎獨特的方式理解這些錯誤。我們的前端監控解決方案跟蹤用戶與 JavaScript 前端的互動情況,使您能夠準確了解用戶導致錯誤的行為。

          LogRocket 記錄控制臺日志、頁面加載時間、堆棧跟蹤、帶有標頭 + 正文的慢速網絡請求/響應、瀏覽器元數據和自定義日志。了解 JavaScript 代碼的影響從未如此簡單!

          原文鏈接:推薦前 6 名 JavaScript 和 HTML5 游戲引擎

          TML5游戲從2014年Egret引擎開發的神經貓引爆朋友圈之后,就開始一發不可收拾,今年《傳奇世界》更是突破流水2000萬!從兩年多的發展來看,游戲開發變得越來越復雜,需要制作各種炫麗的效果,還要制作各種基于 2D 或者 3D 的場景。作為一名開發者,分析了當下最火爆,最熱門的HTML5游戲引擎供大家參考,希望大家也能找到屬于自己的那款游戲開發引擎。

          1、Construct 2

          Construct 2是一個運行于Windows平臺的游戲制作工具,它可以讓沒有任何編程基礎的用戶在短時間內不寫一行代碼快速開發出一款可運行于所有平臺(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戲。

          特點:

          簡單直觀,入門容易,無需編程也能做游戲,長處是開發射擊及動作類的平面游戲,有豐富的英文資料。

          優點:

          支持多平臺(Android,iOS,Windows)簡單易用、無需編程知識可以使用,可實時運行游戲;

          提供了大量特效,支持物理效果,有開發者商城,在上面可以購買到各種開發插件和游戲素材;

          強大的事件系統,可以不通過寫代碼來控制游戲邏輯;

          提供了可編程擴展的接口,可以自己開發插件;

          完整的文檔以及社區支持。

          2、Three.js

          Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機、光影、材質等各種對象。你可以在它的主頁上看到許多精采的演示。



          3、Phaser

          Phaser是一款專門用于桌面及移動HTML5 2D游戲開發的開源免費框架,提供JavaScript和TypeScript雙重支持,內置游戲對象的物理屬性,采用Pixi.js引擎以加快Canvas和WebGL渲染,基于瀏覽器支持可自由切換。

          快速、免費、易于維護,使用Phaser來開發2D小游戲的優勢顯而易見。一方面,開發者可以直接通過Koding平臺上的VM開發系統進行代碼編寫及預覽。另一方面,也可以在支持Canvas的瀏覽器中直接安裝Phaser來進行游戲開發。



          主要特性:

          · JavaScript、TypeScript雙重支持

          內置游戲對象的物理屬性

          · WebGL、Canvas渲染自由切換

          · 完全支持Web音頻

          · 輸入:多點觸控、鍵盤、鼠標、MSPointer事件

          除了IE 9+、Firefox、Chrome、Safari及Opera等桌面瀏覽器之外,Phaser還支持Mobile Chrome(Android 2.2+)及Mobile Safari(iOS 5+)等移動瀏覽器。使用Phaser進行游戲開發沒有任何語言設定,并且,在Phaser官網上,還提供了非常詳細的開發指南,想要一探究竟的開發者不妨直接登陸Phaser查看。

          4、Pixi.js

          Pixi.js是一款超快的開源HTML5 2D渲染引擎,使用帶有Canvas回調功能的WebGL。作為JavaScript的2D渲染器,Pixi的目標是,可以提供一個快速且輕量級的2D庫,并能兼容所有設備。此外,讓開發者無需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量。



          主要特性:

          · 真正的跨平臺:在今天,開發工具跨平臺已經不是什么稀奇的事了。不過,Pixi.js則是一個可以兼容所有設備的超快HTML5 2D渲染引擎,并且擁有canvas回調功能的WebGL,實現真正的跨平臺。

          交互式多點觸控:Pixi不僅支持移動和平板設備,還具有完整的多點觸控輸入識別,讓開發者可以發揮自己的能力去挖掘出它所有的潛力。

          WebGL過濾器:當使用WebGL時,Pixi允許你使用自己熟悉且現有的過濾器。當然,你也可以使用自己創建的獨一無二的過濾器,比如自定位移和半色調效果。

          著色和混合模式:對設計師來說,會很喜歡這個,Pixi.js允許用戶著色和使用混合模式就像其他常見的視覺包比如Photoshop或Flash。

          渲染器自動檢測:這個算是Pixi的一大特色,雖然Pixi是主要作為WebGL 2D渲染器而創建的,但仍支持非WebGL平臺。其解決方案就是創建一個Canvas回調系統,只需一次編碼,Pixi就可無縫管理回調。

          簡易API:設計直觀,易于上手。

          資源加載:精靈表單、圖形、字體和動畫數據等都可通過Pixi.js來加載和處理。

          支持精靈表單(Sprite sheet)。

          5、egret

          Egret 游戲解決方案包含了開源免費的 HTML5 游戲引擎、Egret 項目開發工具集合、動畫特效制作工具、原生多平臺打包工具、高效的 HTML5 游戲應用加速器、以及支持多渠道的開放平臺等。開發者可以通過Egret項目開發工具快速、高效的制作及開發游戲相關各類內容,加速器將游戲效果提高到與原生游戲相媲美的效果。制作后的游戲發布到開放平臺后,有著優質的渠道資源可以將游戲推薦給更多的用戶,使得游戲開發、發布、推廣變為一體化內容。



          主要特性:

          基于TypeScript及JavaScript技術,支持Flash到Egret高效轉換,引擎、工具、運行時完整工作流

          · 跨平臺:HTML5、iOS、Android、Windows Phone

          · 全中文文檔:文檔與開發者社區齊全

          · 開源免費,BSD開源協議、任意定制及擴展

          最后小編支持:

          如果你是一名初學者,或者是即將畢業的應屆生,那么考慮的不是實習過程中給你帶來多大的機會,而是為崗前的技術需求做好最有籌碼的準備,多學習,多花時間努力,多參與企業實例項目獲得實際的項目經驗,那么你的職業就從你能力高低而定位薪水高低,艾悠樂幫助IT行業中百萬學習者成功獲得高薪崗位,如果你也是其中一威有需要幫助的IT愛好者,那么請及時關注 aoyolo 公眾號哦,也可以隨時聯系美女老師QQ:744933732 留下您的聯系方式,我們會及時與您聯系,輕松讓您從屌絲逆襲高富帥`(*∩_∩*)′

          你畫像素畫原創教程

          HTML5(以下簡稱H5)干掉了Flash,H5游戲占領了瀏覽器。如果你想開發H5游戲,選擇一款好用的開源H5引擎非常有必要。

          GDevelop

          GDevelop是一款2D H5游戲引擎,專為初學者和專業開發者設計。強大的事件系統,可以在不了解編程語言的情況下開發H5跨平臺游戲。詳細的官方教程幫助你快速上手。



          下載地址:https://gdevelop-app.com/download/

          Phaser

          Phaser是一款2DH5游戲引擎,開發環境類似Flash。由開源開發者社區提供支持。它可以創建基于手機和桌面瀏覽器的游戲。有兩個主要版本,即Phaser CE和Phaser 3. Phaser CE是舊版本,Phaser 3是最新的穩定版本。



          下載地址:https://github.com/photonstorm/phaser

          PixiJS

          PixiJS是一種2D WebGL渲染器。當開發者專注于游戲開發時,引擎會自動解決設備兼容性。如果想要創建跨平臺的游戲和應用,它是不錯的選擇。



          下載地址:https://github.com/pixijs/pixi.js

          Babylon.js

          Babylon.js是一款3D H5游戲引擎。利用WebGL API渲染游戲。它還有一個在線沙盒,允許測試引擎API。毫無疑問,它是最好的開源HTML5和JavaScript游戲引擎之一。



          下載地址:https://github.com/BabylonJS/Babylon.js

          Crafty JS

          Crafty JS是最好的開源H5游戲引擎之一。它的主要功能包括事件綁定,組件和實體,不需要自定義繪圖或DOM操作。它還擁有一個競爭激烈的高素質開源開發者社區,他們隨時可以提供幫助。



          下載地址:https://github.com/craftyjs/Crafty

          melonJS

          melonJS是一款H5游戲輕量級引擎。這個JS庫的好處是沒有任何依賴性,只需要一個能夠支持H5的Web瀏覽器。主要功能是跨平臺,支持加速度和設備運動,補間效果,對象池,基本動畫管理,鼠標和觸摸設備支持等。



          下載地址:https://github.com/melonjs/melonJS

          PlayCanvas WebGL

          PlayCanvas是開源3D H5游戲引擎,可以創建一些非常漂亮的3D游戲和交互式動畫。使用它的公司有Facebook,三星,迪士尼,Miniclip,Mozilla,King,ARM,Zynga等。



          下載地址:https://github.com/playcanvas/engine

          完。


          主站蜘蛛池模板: 北岛玲在线一区二区| 亚洲日韩国产精品第一页一区| 亚欧免费视频一区二区三区| 欲色影视天天一区二区三区色香欲| 亚洲一区二区视频在线观看| 亚洲国产精品一区二区久| 国产一区二区三区四| 在线成人综合色一区| 亚洲综合无码精品一区二区三区| 亚洲一区二区三区久久久久| 国产精品香蕉在线一区| 日本一区二区免费看| 一区二区三区视频网站| 精品一区二区三区免费视频| 国产一区中文字幕| 久久精品综合一区二区三区| 精品一区二区三区视频在线观看| 精品人妻一区二区三区四区 | 国产一区二区在线视频播放| 亚洲av成人一区二区三区在线播放| 日本内射精品一区二区视频| 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 久久综合一区二区无码| 美女福利视频一区二区| 亚洲第一区在线观看| 国产精品va无码一区二区| 中文无码一区二区不卡αv | 国产在线不卡一区二区三区| 天码av无码一区二区三区四区| 一区二区精品在线观看| 亚洲熟女少妇一区二区| 无码精品国产一区二区三区免费| 精品欧洲av无码一区二区14| 亚洲综合色一区二区三区小说| 中文字幕乱码亚洲精品一区| 国产日韩视频一区| 成人免费一区二区三区| 夜夜高潮夜夜爽夜夜爱爱一区| 国产精品无码一区二区三区电影| 国产精品视频一区国模私拍 | 中文字幕av日韩精品一区二区|