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reeImage是個(gè)免費(fèi)的開源圖片開發(fā)庫(kù),用他可以讀取JPG、BMP、PNG、TGA、GIF等20多種常用圖片格式。他還有一個(gè)好處,跨平臺(tái)。
FreeImage官網(wǎng):http://freeimage.sourceforge.net/
FreeImage下載地址:http://sourceforge.net/projects/freeimage/
目前最新版本是3.15,下載后得到一個(gè)zip。解壓后就可以使用(不要下載源碼,codeblocks編譯特麻煩)。解壓后出現(xiàn)Freeimage目錄,目錄里有個(gè)DIST目錄,里面就有我們編程需要的文件(包括頭文件,庫(kù)文件)。
在寫程序時(shí)記得把這個(gè)目錄和目錄里面的庫(kù)、頭文件都加進(jìn)去。
讀取圖片方法大同小異,按照以下步驟完成,初始化->獲取圖片格式->打開圖片文件->獲取像素值->釋放。程序如下:
面兩節(jié)介紹了如何快速搭建 C 語(yǔ)言開發(fā)學(xué)習(xí)環(huán)境,并且給出并解釋了 hello world 的代碼。上一節(jié)介紹了C語(yǔ)言的函數(shù),應(yīng)該注意到,到目前為止,我們使用的函數(shù)都是現(xiàn)有的系統(tǒng)函數(shù)(例如 printf,sin 等函數(shù))。事實(shí)上,實(shí)際需求通常是非常復(fù)雜的,只依靠現(xiàn)有的函數(shù)很難完成。好在我們可以根據(jù)需求,自己定義 C 函數(shù)。
可以把一個(gè)函數(shù)看作是一塊積木,各種各樣的積木才能堆積成復(fù)雜的建筑。只有幾種積木,能完成的建筑太有限了,如果能夠自己造各種各樣的積木,再?gòu)?fù)雜的建筑也能完成。
通過前面兩節(jié)的內(nèi)容,我們已經(jīng)了解函數(shù)定義的語(yǔ)法了:
返回值類型 函數(shù)名(參數(shù)列表) { 語(yǔ)句列表 }
注意函數(shù)名在相應(yīng)可見域內(nèi)要保持唯一性,例如,在 main 函數(shù)所在文件里定義的函數(shù)名不能也為 main。再啰嗦一下 main 函數(shù),主要是因?yàn)樗悄J(rèn)的入口函數(shù),比較特殊。
Old Style C的風(fēng)格的 main 函數(shù)定義寫成 main(){…} 形式,不寫返回值類型也不寫參數(shù)列表。Old Style C規(guī)定不寫返回值類型就表示返回int型,不寫參數(shù)列表就表示參數(shù)類型和個(gè)數(shù)沒有明確指出。這種寬松的規(guī)定會(huì)導(dǎo)致很多復(fù)雜的Bug產(chǎn)生,現(xiàn)在的 C 也保持了這種寫法的兼容,但是鑒于它可能會(huì)產(chǎn)生 bug,還是不要這樣寫。
其實(shí)系統(tǒng)在調(diào)用 main 函數(shù)時(shí)是傳參數(shù)的,所以 main 函數(shù)最標(biāo)準(zhǔn)的形式應(yīng)該是 int main(int argc, char * argv[]),這種參數(shù)傳遞在 linux 下使用起來(lái)非常方便,以后用到了再詳細(xì)解釋。C標(biāo)準(zhǔn)也規(guī)定了 int main(void) 這種形式,如果不使用系統(tǒng)傳進(jìn)來(lái)的兩個(gè)參數(shù)也可以寫成這種形式。但除了這兩種形式之外,以其它形式定義main函數(shù)都是錯(cuò)誤的或不可移植的。
在了解了自定義函數(shù)的一些限制后,很容易就可以寫出如下代碼。下面的代碼中,我們定義了 printA 函數(shù),它的參數(shù)為空,也沒有返回值,僅僅是打印出一個(gè)字母 “A”。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void printA(void) { printf("A\n"); } int main() { printA(); return 0; }
我們?cè)?codeblocks 里執(zhí)行它,發(fā)現(xiàn)程序在控制臺(tái)中打印出了字母 A。
關(guān)于 codeblocks 的安裝和使用,可參照第一節(jié)。
以后如果想打印 A,只需要執(zhí)行 printA 函數(shù)就可以了。更進(jìn)一步的,我們自己定義的 printA 函數(shù)也可以當(dāng)做系統(tǒng)函數(shù)(例如)一樣嵌套使用,請(qǐng)看如下代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void printA(void) { printf("A\n"); } void print2A(void) { printA(); printA(); } int main() { print2A(); printf("----\n"); print2A(); return 0; }
我們又新定義了一個(gè)函數(shù) print2A,它的功能就是在控制臺(tái)打印兩個(gè) A。在 codeblocks 里執(zhí)行,發(fā)現(xiàn)與預(yù)期一致。
從上面的簡(jiǎn)單例子中,可以總結(jié)出以下信息:
你可能會(huì)說,我定義 print2A 就用了 5 行啊,哪里簡(jiǎn)潔了。可是,以后只要遇到需要打印兩個(gè) A 的地方,我都可以調(diào)用 print2A,如果有 10 個(gè)地方需要打印兩個(gè) A 呢?另外,如果有一天,我想在打印兩個(gè) A 的時(shí)候不換行,那我只需要修改 printA,把里面的 “\n”刪掉就可以了,而不用去找那 10 個(gè)需要打印兩個(gè) A 的地方逐個(gè)修改。
讀代碼和讀文章不一樣,按從上到下從左到右的順序讀代碼未必是最好的。比如上面的例子,按順序應(yīng)該是先看 printA 再看 print2A 再看 main。不過,如果換一個(gè)角度,按代碼的執(zhí)行順序來(lái)讀也許會(huì)更好:
因?yàn)?main 是入口函數(shù),所以第一句要執(zhí)行的就是 print2A 函數(shù),那它是什么功能呢?于是目光移到 print2A 函數(shù),它的第一句是 printA 函數(shù),于是進(jìn)入 printA 函數(shù)。奧,知道了 print2A 先要打印一個(gè) A,然后又要執(zhí)行 printA 函數(shù),又打印了一個(gè) A。這下知道了,main 函數(shù)里的第一句要打印兩個(gè) A。
實(shí)際上,在很多大型項(xiàng)目中,要熟悉它的代碼結(jié)構(gòu),第一件事往往就是找到入口函數(shù)。
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全程默認(rèn)選項(xiàng)即可,直到......·這里大概有個(gè)報(bào)錯(cuò),將MinGW文件解壓到電腦中。
·打開CodeBlocks,選擇菜單:Settings->Compiler..>Toolchain->。
·選擇剛解壓文件中的bin文件夾->點(diǎn)擊OK。
完活兒嘍!
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。