Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
此文轉自github項目,除了我文中寫的開發者工具推薦列表還有非常棒的開發者實用工具,正則編輯器,API開發和分析,網絡分析,命令行工具,版本控制,GUI,數據庫,設計工具,原型流程,作圖工具,截圖工具,虛擬機,通信,文件共享,Email客戶端,音頻和視頻,筆記軟件,制作電子書,下載工具,網盤,輸入法,瀏覽器,翻譯工具,安全工具,遠程協助軟件等等推薦,項目工具分類清晰,推薦的都是非常棒的工具,可以說都mac黨必須了解的,喜歡的可以把github地址收藏(見文章結尾),以便查閱。
編輯器
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etShred X for mac版是一款Mac緩存清理工具,netshred x mac版主要用于刪除瀏覽器緩存、Cookie、歷史記錄、電子郵件緩存等,輕松釋放Mac磁盤空間。測試環境:MacOS 11.2.2
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exturePacker for Mac是一款游戲紋理地圖集開發工具,能夠幫助用戶優化網頁以及游戲方面的開發,texturepacker mac版主要用于游戲和網頁開發創建和優化精靈表,提供了圖形用戶界面和命令行,同時針對16位像素格式的圖像優化,包括抖動,功能豐富,texturepacke for mac支持的環境包含cocos2d、框架libgdx、Java腳本、HTML5等。
TexturePacker Mac(游戲紋理地圖集開發工具)軟件介紹
TexturePacker Mac是一款紋理地圖集開發工具,它能夠幫助用戶優化網頁以及游戲方面的開發,持圖形用戶界面和命令行、16位像素格式、包括抖動的圖像優化、支持PVR圖片、高品質縮放算法,支持環境有cocos2d、框架libgdx、Java腳本、HTML5,有喜歡或是需要TexturePacker Mac版的朋友們,現在就可以下載使用了哦,TexturePacker Mac版可以快速的將多張圖片合并為一個可用于Cocos2D開發使用的PVR+Plist形式,當然,還可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作簡單方便,功能強大。
https://mac.orsoon.com/Mac/166300.html
TexturePacker Mac(游戲紋理地圖集開發工具)軟件功能
自動縮小所有設備的精靈
預分割圖像
TexturePacker允許您添加完整的資產文件夾。
自動添加所有圖片:將完整的資產文件夾拖放到Sprites面板中。組織你的精靈:在文件夾中對精靈進行排序,TexturePacker繼承您的文件夾結構。組動畫和相關精靈:Flash動畫顯示為文件夾。保留文件夾結構作為精靈名稱的一部分:TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終精靈名稱的一部分。TexturePacker跟蹤資產文件夾中的更改,并在必要時自動重新構建精靈表。
TexturePacker可以
在多個工作表中分配精靈:如果不是所有的精靈都可以打包到單個紋理中,TexturePacker會創建多個圖像和數據文件。將sprite分類為多個紋理圖集:為不同的類別準備不同的精靈表,例如背景,角色,影響對象等。
TexturePacker允許你
使用更多動畫和精靈:讓您的動畫更順暢。節省內存:壓縮精靈表并大幅減少內存使用量。增加幀率:更快地計算幀并...讓您的游戲開始更快:為了獲得最佳性能,請直接導出到目標系統的圖像格式,例如PVR。保持視覺質量:壓縮或抖動的影響在高分辨率設備或移動物體上幾乎不可見。自己看看變化:
您不必是開發人員就可以使用TexturePacker。從一開始就很容易。
藝術家的常見問題是:
所有精靈都適合單個地圖集嗎?
只需添加您的精靈文件夾,看看它們是否都適合。TexturePacker實時顯示精靈地圖集。
你需要放一些鏡架嗎?
或者還有足夠的空間讓動畫更加流暢嗎?
厭倦了導出.png文件?
無需再使用“ 保存為Web和設備”。
TexturePacker可以直接導入以下文件格式:
使用強大的命令行界面,您可以一次更新所有精靈表。
無論您使用哪種開發環境,都可以將TexturePacker的命令行工具添加到構建過程中。
5分鐘設置:安裝命令行客戶端并輕松地將TexturePacker集成到您的構建中節省點擊時間:在GUI或命令行中編輯.tps并反復使用它。精靈表的自動更新:TexturePacker在編譯期間更新您的精靈表,無需手動發布。只有當事情發生變化時才建TexturePacker檢測更改,僅在需要時更新您的精靈表。
https://mac.orsoon.com/Mac/166300.html
此功能可幫助您保護知識產權并防止被盜。它被稱為ContentProtection,只是加密您的圖像。
您的應用仍然可以解密數據,但其他任何人都會遇到困難。
設計加密,我有以下目標:
便于使用:在TexturePacker中輸入加密密鑰并將2個文件復制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 這就是全部。內存消耗:在解密spritesheets時,運行時需要4kB。文件大小保持不變。性能:解密幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。安全:它使數據難以解密。所有這些都有效!加密您的資產并保護它們是一件小事 - 它幾乎沒有任何努力 - 并且對您的游戲沒有任何影響。
TexturePacker開箱即用支持許多游戲引擎:
TexturePacker有2種布局算法:
此算法是免費的,可用于所有項目。
此算法在TexturePackerPro中可用。
您可以將以下文件格式直接導入TexturePacker:
要導出,可以使用以下圖像格式:
剪裁從精靈的邊框移除透明像素。這有兩個好處:
修剪會保留精靈的大小 - 框架需要特殊支持才能在渲染精靈時恢復透明部分。
相反,裁剪會刪除透明部分 - 使精靈看起來好像從未有過任何透明邊框。
如果修剪后兩個圖像相同,則只有一個圖像放在精靈表中。重復項將只添加到描述文件中,允許您使用這兩個名稱訪問它。
創建具有單一鍵顏色的圖像的透明度。它對精靈的角點像素進行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切精靈。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內與您取得聯系。