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          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機(jī)端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

          免費(fèi)咨詢熱線:

          大前端|H5/App/小程序之間的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比

          大前端|H5/App/小程序之間的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比

          程序與 App 的區(qū)別

          技術(shù)

          微信小程序就是微信支持的一種第三方插件,微信向這種第三方插件開放了更多的功能接口,從豐富的界面控制到多種框架,特別合適提供了更多的對(duì)移動(dòng)設(shè)備的訪問能力?!?/span>

          運(yùn)行環(huán)境

          原生 App 直接運(yùn)行在操作系統(tǒng)的單獨(dú)進(jìn)程中(在 Android 中還可以開啟多進(jìn)程),而小程序只能運(yùn)行在微信的進(jìn)程中。

          開發(fā)成本

          原生 App 的開發(fā)涉及到 Android/iOS 多個(gè)平臺(tái)、開發(fā)工具、開發(fā)語言、不同設(shè)備的適配等問題;而小程序只需要開發(fā)一個(gè)就可以在 Android/iOS 等不同平臺(tái)不同設(shè)備上運(yùn)行。

          原生 App 需要在商店上架(Android 需要上架各種商店);小程序只能在微信平臺(tái)發(fā)布。

          系統(tǒng)權(quán)限

          原生 App 調(diào)用的是系統(tǒng)資源,也就是說系統(tǒng)提供給開發(fā)的的 API 都可以使用;而小程序是基于微信的,小程序所有的功能都受限于微信,也就是說微信給開發(fā)者提供 API 才可以使用,不能繞過微信直接使用系統(tǒng)提供的 API。

          原生 App 可以給用戶推送消息;小程序不允許主動(dòng)給用戶發(fā)送消息,只能回復(fù)模版消息 。

          原生 App 有獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫,可以做離線存儲(chǔ);小程序只能存儲(chǔ)到 LocalStorage,無法做離線存儲(chǔ)。

          原生 App 需要下載,安裝包比較大;小程序無需下載,可以通過小程序碼等方式通過微信直接打開。

          運(yùn)行流暢度

          原生 App 運(yùn)行在操作系統(tǒng)中,所有的原生組件可以直接調(diào)用 GPU 進(jìn)行渲染;而小程序運(yùn)行在微信的進(jìn)程中,只能通過 WebView 進(jìn)行渲染。


          小程序與 H5 的區(qū)別

          規(guī)范

          H5是由W3C做的一個(gè)開放標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,小程序是騰訊自己的封閉規(guī)范。

          運(yùn)行環(huán)境

          簡(jiǎn)單來說,小程序是一種應(yīng)用,運(yùn)行的環(huán)境是微信(App);H5 是一種技術(shù),依附的外殼是是瀏覽器。

          H5 的運(yùn)行環(huán)境是瀏覽器,包括 WebView,而微信小程序的運(yùn)行環(huán)境并非完整的瀏覽器,因?yàn)樾〕绦虻拈_發(fā)過程中只用到一部分H5 技術(shù)。

          小程序的運(yùn)行環(huán)境是微信開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于瀏覽器內(nèi)核完全重構(gòu)的一個(gè)內(nèi)置解析器,針對(duì)性做了優(yōu)化,配合自己定義的開發(fā)語言標(biāo)準(zhǔn),提升了小程序的性能。

          小程序中無法使用瀏覽器中常用的 window 對(duì)象和 document 對(duì)象,H5 可以隨意使用。

          開發(fā)成本

          H5 的開發(fā),涉及開發(fā)工具(vscode、Atom等)、前端框架(Angular、react等)、模塊管理工具(Webpack Browserify 等)、任務(wù)管理工具(GruntGulp等),還有 UI 庫選擇、接口調(diào)用工具(ajaxFetch Api等)、瀏覽器兼容性等等。

          盡管這些工具可定制化非常高,大部分開發(fā)者也有自己的配置模板,但對(duì)于項(xiàng)目中各種外部庫的版本迭代、版本升級(jí),這些成本加在一起那就是個(gè)不小數(shù)目了。

          而開發(fā)一個(gè)微信小程序,由于微信團(tuán)隊(duì)提供了開發(fā)者工具,并且規(guī)范了開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),則簡(jiǎn)單得多。前端常見的 HTMLCSS 變成了微信自定義的 WXMLWXSS,官方文檔中都有明確的使用介紹,開發(fā)者按照說明專注寫程序就可以了。

          需要調(diào)用后端接口時(shí),調(diào)用發(fā)起請(qǐng)求API;需要上傳下載時(shí),調(diào)用上傳下載API;需要數(shù)據(jù)緩存時(shí),調(diào)用本地存儲(chǔ)API;引入地圖、使用羅盤、調(diào)用支付、調(diào)用掃碼等等功能都可以直接使用;UI 庫方面,框架帶有自家 weui 庫加成。

          并且在使用這些 API 時(shí),不用考慮瀏覽器兼容性,不用擔(dān)心出現(xiàn) BUG,顯而易見微信小程序的開發(fā)成本相對(duì)低很多。

          系統(tǒng)權(quán)限

          獲取到的權(quán)限不一樣,H5作為一個(gè)網(wǎng)頁,被封閉在瀏覽器這個(gè)沙箱內(nèi)。但是微信可以賦予微信小程序更多特殊權(quán)限,比如錄音,視頻,羅盤,掃一掃,模板消息,客服消息,分享等,這些都是和微信無縫銜接的。在微信里,微信小程序毫無疑問要比H5的體驗(yàn)好很多,除了不能支持長(zhǎng)按識(shí)別二維碼外。

          而這一點(diǎn)恰巧是 H5 被詬病的地方,這也是 H5 的大多應(yīng)用場(chǎng)景被定位在業(yè)務(wù)邏輯簡(jiǎn)單、功能單一的原因。

          運(yùn)行流暢度

          這條無論對(duì)于用戶還是開發(fā)者來說,都是最直觀的感受。長(zhǎng)久以來,當(dāng)HTML5應(yīng)用面對(duì)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯或者豐富的頁面交互時(shí),它的體驗(yàn)總是不盡人意,需要不斷的對(duì)項(xiàng)目?jī)?yōu)化來提升用戶體驗(yàn)。但是由于微信小程序運(yùn)行環(huán)境獨(dú)立,盡管同樣用 HTML +CSS + JS 去開發(fā),但配合微信的解析器最終渲染出來的是原生組件的效果,自然體驗(yàn)上將會(huì)更進(jìn)一步。

          H5App/小程序之間的優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比

          相較APP:用戶現(xiàn)場(chǎng)掃碼下載APP太慢,并且國內(nèi)流量費(fèi)用昂貴。而在家里提前預(yù)想到所有的線下場(chǎng)景不是很符合人類的習(xí)慣。

          相較公眾號(hào);掃描公眾號(hào)后,要點(diǎn)擊一下”關(guān)注“,再等待公眾號(hào)推送對(duì)應(yīng)的消息,或找到對(duì)應(yīng)的菜單項(xiàng),再點(diǎn)擊一次。 也就是說,小程序至少減少了2個(gè)需要用戶動(dòng)手的步驟,無疑是好的多的服務(wù)體驗(yàn)。;

          相較H5:除了加載速度慢、體驗(yàn)較差之外,用戶很難再次找到H5的入口、再次進(jìn)入后需要重新加載是最大的問題。H5頁面,往往還需要一個(gè)公眾號(hào)或者APP配合,用戶只想買個(gè)票,還要關(guān)注一個(gè)公眾號(hào),非常不方便。

          H5頁面由于無法被單獨(dú)沉淀用戶(無法直接關(guān)注),一般都是配合公眾號(hào)或者APPhtml5打包APP)的產(chǎn)品形態(tài)

          某些平臺(tái)制作生成的APP(有叮當(dāng)、小云、opencom等),功能體驗(yàn)、開發(fā)速度等介于原生、Html5和小程序之間,取得了一個(gè)較好的平衡。并且免除了服務(wù)器以及運(yùn)維人員的成本,非常適合非技術(shù)人員的產(chǎn)品首選。

          在留存和喚醒上,APP可以常駐內(nèi)存、通過其他方式喚醒(網(wǎng)頁/其他APP)、全屏帶圖片的通知提醒、彈窗等等多種手段,故更容易提高留存,也更容易喚醒用戶。

          過多款大型裸跑H5游戲磨合,以及超百家H5研發(fā)商的測(cè)試與反饋,Layabox的第二代H5引擎LayaAir已趨于穩(wěn)定。將于4月15日向全行業(yè)開發(fā)者開放下載。在此之前,Layabox官方網(wǎng)站于3月31日提前公開LayaAir引擎API、LayaAir引擎開發(fā)示例源碼、LayaAir引擎性能展示DEMO。

          H5引擎是游戲的天花板

          由于H5瀏覽器大多數(shù)存在性能缺陷,開發(fā)者稍加不注意,H5游戲就會(huì)出現(xiàn)卡頓等現(xiàn)象,這里有開發(fā)者自身的原因,也有引擎的原因。尤其是面對(duì)大型游戲,引擎更是游戲的天花板,決定著能不能將游戲設(shè)計(jì)的更重度一些?能不能把畫質(zhì)搞的更精美一些?

          盡管H5行業(yè)中引擎眾多,但性能存在明顯差異,有的引擎甚至不支持高清模式,為了能讓游戲跑起來,不惜犧牲掉游戲的畫質(zhì)表現(xiàn)。因此,選擇一個(gè)性能優(yōu)秀的引擎,對(duì)H5游戲起到非常關(guān)鍵的作用。

          即將推出第二代引擎LayaAir

          在H5行業(yè)中,Layabox是迄今為止唯一擁有重度H5線上游戲的商業(yè)級(jí)引擎?;贚ayabox第一代引擎LayaFlash的重度動(dòng)作游戲《獵刃2》和MMORPG游戲《醉西游》是真正能媲美APP品質(zhì)的大型H5游戲。然而Layabox并不止步于此,將于4月15日推出裸跑性能媲美APP的第二代H5引擎LayaAir。

          LayaAir引擎的性能展示

          本文將為大家展示官網(wǎng)中公布的兩個(gè)DEMO,更多性能DEMO以及源碼,請(qǐng)大家直接登錄Layabox官網(wǎng)的開發(fā)者中心進(jìn)行體驗(yàn)與查看。(網(wǎng)址:http://ldc.layabox.com/)

          以下測(cè)試的硬件環(huán)境為市場(chǎng)價(jià)499元的紅米2A手機(jī),系統(tǒng)為Android4.4.4,瀏覽器為Chrome 46.0.2490.76。

          Tips:

          1、FPS是每秒傳輸幀數(shù)(Frames Per Second),60幀是滿幀;

          2、FPS后的(3D)表示為WebGL模式渲染,(2D)表示Canvas模式渲染,LayaAir引擎產(chǎn)品在不支持WebGL的瀏覽器中,會(huì)自動(dòng)切換為Canvas模式。

          LayaAir引擎的學(xué)習(xí)資料

          LayaAir支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三種語言開發(fā),方便于各種H5開發(fā)者快速上手。正式發(fā)布時(shí),LayaAir全面開放學(xué)習(xí)資源,包括了學(xué)習(xí)文檔、視頻教程、在線API、在線示例源碼、性能測(cè)試展示、問答社區(qū)、LayaAir引擎開發(fā)者QQ群等,更快捷高效的提供開發(fā)者的學(xué)習(xí)支撐。

          在今日,官網(wǎng)提前開放LayaAir引擎的API和示例。豐富的在線示例DEMO還可直接線上編輯與執(zhí)行,并可生成示例二維碼在手機(jī)瀏覽器中快速體驗(yàn)。

          Layabox的核心業(yè)務(wù)

          LayaAir引擎

          裸跑性能媲美APP的新一代HTML5引擎;

          支持Canvas\WebGL模式自動(dòng)切換;

          支持2DD\VR產(chǎn)品開發(fā);

          支持使用ActionScript3\TypeScript\JavaScript三種語言開發(fā);

          一次開發(fā)可同時(shí)發(fā)布:手游APP、HTML5、Flash頁游多端版本。

          LayaFlash引擎

          兼容Flash原生API,支持將Flash頁游\手游快速轉(zhuǎn)換為HTML5游戲。

          LayaPlayer運(yùn)行器

          支持各種HTML5項(xiàng)目(含第三方引擎)加速,性能超越APP,運(yùn)行器已嵌入主流渠道,提供HTML5打包成原生APP工具;

          LayaOpen開放平臺(tái)

          一次對(duì)接,全渠道發(fā)行,超5億移動(dòng)設(shè)備安裝量幫助CP發(fā)行,開發(fā)者享受80%的發(fā)行分成扶持政策

          一句話介紹

          Layabox解決了HTML5的性能問題和產(chǎn)品來源問題,擁有巨大的HTML5聯(lián)合發(fā)行流量,歡迎各方合作!

          嘍大家好,我是作者“未來”,本期分享的內(nèi)容是Web前端系列課程,本系列總共29個(gè)階段,堅(jiān)持學(xué)習(xí)3個(gè)月蛻變?yōu)閃eb前端高手哦!

          志同道合的小伙伴跟我一起學(xué)習(xí)交流哦!

          第一階段 HTML5

          09HTML5 新增標(biāo)簽和屬性

          1 html5文檔類型和字符集

          Html的發(fā)展歷程:

          文檔類型設(shè)定

          Document

          HTML: sublime輸入html:4s

          XHTML: sublime輸入html:xt

          HTML5:sublime輸入html:5或者!顯示

          2 查看手冊(cè)及其新增標(biāo)簽

          常用新標(biāo)簽(需掌握)

          W3c手冊(cè)中文官網(wǎng):w3school

          header:定義文檔的頁眉 頭部

          nav:定義導(dǎo)航鏈接的部分

          footer:定義文檔或節(jié)的頁腳 底部

          article:定義文章。

          section:定義文檔中的節(jié)( section區(qū)段)

          aside:定義其所處內(nèi)容之外的內(nèi)容 側(cè)邊

          datalist:定義選項(xiàng)列表。與 input元素配合使用該元素

          Fieldset:可將表單內(nèi)的相關(guān)元素分組,打包

          3 datalist標(biāo)簽

          有提示的下拉菜單

          4 fieldset元素

          fieldset元素可將表單內(nèi)的相關(guān)元素分組、打包, 和legend搭配使用

          5 HTML5新增 iInput表單(一)

          6 HTML5新增 input表單(二)

          7 新增占位符焦點(diǎn)多選屬性

          8 autocomplete屬性

          輸入內(nèi)容自動(dòng)記錄,方便下次快速輸入

          autocomplete必須滿足兩個(gè)條件才會(huì)起作用,一是必須有提交按鈕,二是必須給給他名字,名字是什么無所謂,例如上面“123”

          9 內(nèi)容不能為空和獲得焦點(diǎn)屬性

          required是提示輸入內(nèi)容不能為空

          accesskey是一個(gè)快捷鍵屬性,如上字母“s”,意思是在頁面中按“ctrl+s”可以將光標(biāo)移至此文本框

          10 表單綜合案例學(xué)生檔案

          顯示效果如下(馬賽克不算):

          11 embed引入網(wǎng)上視頻

          多媒體標(biāo)簽 embed:定義嵌入的內(nèi)容,embed可以用來插入各種多媒體,格式可以是Mid、Wav、AFF、AU、MP3等等。Url為音頻或視頻文件及其路徑,可以是相對(duì)路徑或絕對(duì)路徑

          因?yàn)榧嫒菪詥栴},我們這里只講解插入網(wǎng)絡(luò)視頻,后面H5會(huì)講解audio和video視頻多媒體。

          12 播放音頻 audio

          autoplay是自動(dòng)播放,controls是顯示播放器,Loop是循環(huán)次數(shù)

          每個(gè)瀏覽器的顯示樣式有所不同,每個(gè)瀏覽器支持的音頻格式有所不同

          Source可以提供多個(gè)音頻格式,以便兼容各種瀏覽器。

          13 播放視頻 video

          跟音頻播放用法一樣

          看不懂的小伙伴不要?dú)怵H,后續(xù)的分享中將持續(xù)解釋,只要你跟著我分享的課程從頭到尾去學(xué)習(xí),每篇文章看三遍,一個(gè)月后,回過頭來看之前的文章就會(huì)感覺簡(jiǎn)單極了。

          第一階段HTML5的所有章節(jié)都已結(jié)束,下篇文章將分享《第二階段 CSS3》小伙伴們不要錯(cuò)過喲!

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