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著電子商務(wù)的發(fā)展,電商對(duì)產(chǎn)品展示有了更多的嘗試:視頻體驗(yàn)、flash動(dòng)畫(huà)、虛擬空間等方式層出不窮,都是為了加強(qiáng)產(chǎn)品的形象包裝與用戶(hù)體驗(yàn),最終促進(jìn)成交率,創(chuàng)造更多效益。而作為用戶(hù),最希望能在網(wǎng)站上真實(shí)清楚看到產(chǎn)品各個(gè)角度的形態(tài),最理想的狀態(tài)就是能如見(jiàn)到實(shí)物般。產(chǎn)品360度全景立體展示,正是一種最接近于實(shí)物般展示方式,正成為電子商務(wù)的最新應(yīng)用趨勢(shì),在京東商城、美西時(shí)尚、優(yōu)眾網(wǎng)、麥包包、新蛋網(wǎng)等電子商務(wù)平臺(tái)網(wǎng)站都能看到它的應(yīng)用!不單是能看到產(chǎn)品的三維立體展示,同時(shí)可以看到店鋪的真實(shí)場(chǎng)景展示,更能增加客戶(hù)的信任與安全感。
目錄
一、VR全景電子商務(wù)方案介紹
二、VR全景電子商務(wù)方案優(yōu)點(diǎn)
三、VR全景電子商務(wù)關(guān)鍵技術(shù)
四、VR全景電子商務(wù)方案功能
五、VR全景電子商務(wù)方案特點(diǎn)
六、VR全景電子商務(wù)的應(yīng)用
七、VR全景電子商務(wù)發(fā)展前景
正文
一、VR全景電子商務(wù)方案介紹
VR+電商的體驗(yàn)式消費(fèi)能夠極大刺激消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,對(duì)正在探索新的發(fā)展模式的傳統(tǒng)電商來(lái)說(shuō),也是一個(gè)極具吸引力的發(fā)展方向。同時(shí)也需認(rèn)識(shí)到,體驗(yàn)式消費(fèi)按照人的感官可分為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)五大基本體驗(yàn),但VR只完善視覺(jué)體驗(yàn),對(duì)其他方面的體驗(yàn)還無(wú)能為力,因此VR+電商只能模擬部分消費(fèi)場(chǎng)景,無(wú)法完全逆轉(zhuǎn)傳統(tǒng)電商行業(yè)頹勢(shì)。不過(guò)VR電商可以和目前熱門(mén)的“互聯(lián)網(wǎng)+”相結(jié)合,二者有很強(qiáng)的互補(bǔ)性,VR電商解決的是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)問(wèn)題,而“互聯(lián)網(wǎng)+”作為互聯(lián)網(wǎng)反哺實(shí)體經(jīng)濟(jì)的典范,往往涉及的都是餐飲、娛樂(lè)、生活服務(wù)等無(wú)法完全電商化的非標(biāo)服務(wù)行業(yè),這些非標(biāo)服務(wù)正因?yàn)樾枰獛е眢w才能去消費(fèi),所以無(wú)法擺脫線(xiàn)下實(shí)體商業(yè)。而VR電商則是在純互聯(lián)網(wǎng)電商的基礎(chǔ)向上延伸,仍舊是傳統(tǒng)電商模式的延續(xù),提升的是標(biāo)準(zhǔn)商品的服務(wù)價(jià)值。VR電商與“互聯(lián)網(wǎng)+”的結(jié)合,能夠完全逆轉(zhuǎn)傳統(tǒng)電商行業(yè)的頹廢之勢(shì),使電商行業(yè)朝體驗(yàn)式消費(fèi)進(jìn)化。
二、VR全景電子商務(wù)方案優(yōu)點(diǎn)
AR和VR被認(rèn)為是顛覆性的數(shù)字技術(shù),它們用來(lái)快速定義、開(kāi)發(fā)和部署產(chǎn)品,為改善客戶(hù)旅程提供新的體驗(yàn)。那么,它是怎么做到的?讓我們看看電子商務(wù)網(wǎng)站如何利用一些關(guān)鍵和有吸引力的內(nèi)容,以增加客戶(hù)體驗(yàn)。
1、虛擬購(gòu)物體驗(yàn)
想象一位顧客參觀商店,試穿各式各樣的衣服,選擇最喜歡的那件。顧客們不停試穿各種各樣的衣服,會(huì)感到疲憊不堪,最終離開(kāi)商店或者買(mǎi)了一些不符合他們期望的東西。這就會(huì)讓客戶(hù)失望,并降低他們?cè)俅蝸?lái)購(gòu)物的幾率。這樣會(huì)造成客戶(hù)流失。
相反,你嘗試最新的趨勢(shì)——虛擬現(xiàn)實(shí)——體驗(yàn)更好的購(gòu)物。它允許你虛擬地看到整個(gè)商店的產(chǎn)品。顧客可以感覺(jué)到布料的面料和顏色,然后決定是否要購(gòu)買(mǎi)該產(chǎn)品。這樣的設(shè)備可以幫助提高您的客戶(hù)參與度,讓您的商店展示最好的產(chǎn)品。
2、節(jié)省時(shí)間
通過(guò)使用這些設(shè)備,客戶(hù)能夠探索更多的產(chǎn)品,同時(shí)節(jié)省了大量的時(shí)間。當(dāng)你在更短的時(shí)間內(nèi)給顧客更多的選擇時(shí),他們可能會(huì)購(gòu)買(mǎi)比愿望清單更多的東西,最終會(huì)提高商店的利潤(rùn)。隨著時(shí)間的減少和利潤(rùn)的增加,電商店主將會(huì)探索更多的VR設(shè)備和未來(lái)的創(chuàng)新技術(shù)。
3、虛擬試衣間
人工智能為消費(fèi)者提供了一種全新的購(gòu)物體驗(yàn),即在家中設(shè)置虛擬展廳。所有的顧客需求都被考慮進(jìn)去,并根據(jù)他們的想法給予不同的購(gòu)物體驗(yàn)。AR提供了一個(gè)更高層次的體驗(yàn),當(dāng)客戶(hù)購(gòu)物時(shí),你需要做的只是鏈接到特定的網(wǎng)站或應(yīng)用程序。
輸入首選項(xiàng),就可以得到更好的客戶(hù)參與和體驗(yàn)。它可以讓你在家里隨時(shí)看到虛擬的衣服。從各種各樣的衣服中選擇,并不斷嘗試,直到你選擇出最喜歡的一件。這樣直接提高客戶(hù)的參與度,進(jìn)而提高客戶(hù)滿(mǎn)意度。
三、VR全景電子商務(wù)關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)、力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。
1、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
2、顯示
人看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲恼w景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
四、VR全景電子商務(wù)方案功能
VR全景電子商務(wù)對(duì)電商來(lái)說(shuō),VR/AR數(shù)據(jù)在展示商品時(shí)吸引力是巨大的,它創(chuàng)造了革命性的體驗(yàn)方式,顛覆傳統(tǒng)電商的展示模式,為用戶(hù)帶去全新的交互購(gòu)物體驗(yàn),增強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)欲望。
1、電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)應(yīng)用產(chǎn)品360度產(chǎn)品展示,信息展示量變大,用戶(hù)體驗(yàn)有一個(gè)較大的提升。制作的物體立體展示,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以控制觀看物體旋轉(zhuǎn)的快慢或者左右方向。
2、360全景還可以展示店鋪的全景面貌,使用熱點(diǎn)切換場(chǎng)景,添加彈出圖片功能,突出店鋪的特點(diǎn),結(jié)合三維物體立體旋轉(zhuǎn)展示,促進(jìn)客戶(hù)選到自己喜歡的物品,點(diǎn)擊物體熱點(diǎn)彈出支付購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)頁(yè),促進(jìn)商家與客戶(hù)的交易。
五、VR全景電子商務(wù)方案特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著它獨(dú)特的特點(diǎn),臨場(chǎng)感、交互性、真實(shí)性、高效率、多感知性,這都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊前景、無(wú)窮潛力的因素。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這些特點(diǎn),在和電子商務(wù)結(jié)合時(shí),它也起著特殊的作用:增強(qiáng)真實(shí)感,激發(fā)客戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)熱情,讓客戶(hù)更加了解商品,從而提高購(gòu)買(mǎi)率,也給商家?guī)?lái)更多的利潤(rùn)。
1、電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)應(yīng)用產(chǎn)品360度產(chǎn)品展示,信息展示量變大,用戶(hù)體驗(yàn)有一個(gè)較大的提升。制作的物體立體展示,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以控制觀看物體旋轉(zhuǎn)的快慢或者左右方向。
2、360全景還可以展示店鋪的全景面貌,使用熱點(diǎn)切換場(chǎng)景,添加彈出圖片功能,突出店鋪的特點(diǎn),結(jié)合三維物體立體旋轉(zhuǎn)展示,促進(jìn)客戶(hù)選到自己喜歡的物品,點(diǎn)擊物體熱點(diǎn)彈出支付購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)頁(yè),促進(jìn)商家與客戶(hù)的交易。
3、360全景技術(shù),操作簡(jiǎn)單,效率高,可以發(fā)布flash格式上傳網(wǎng)站,發(fā)布的html5格式還可以在ipad上可以觀賞。
六、VR全景電子商務(wù)的應(yīng)用
VR在電商行業(yè)的應(yīng)用,是互聯(lián)網(wǎng)+電商模式基礎(chǔ)上的升級(jí),又延續(xù)了傳統(tǒng)電商模式的優(yōu)點(diǎn),解決了當(dāng)下電商模式中體驗(yàn)式消費(fèi)難以實(shí)現(xiàn)的痛點(diǎn),解決了電商模式較于實(shí)體商業(yè)最大的短板,VR+購(gòu)物的實(shí)現(xiàn)會(huì)使電商行業(yè)更具競(jìng)爭(zhēng)力。
1、產(chǎn)品360度外觀展示,作為產(chǎn)品圖片展示的最好的補(bǔ)充,在商家追求華麗包裝的同時(shí),能最接近實(shí)物的傳達(dá)產(chǎn)品信息。
2、360全景可以使用戶(hù)增加對(duì)網(wǎng)站的信任度,并打消對(duì)產(chǎn)品的不確定性的疑慮,促成購(gòu)買(mǎi)。因?yàn)槠矫鎴D片展示本身的局限,或過(guò)于追求畫(huà)面的修飾效果,客戶(hù)收到實(shí)物往往與圖片感受有著較大差異,因此造成退貨。對(duì)商家來(lái)說(shuō),客戶(hù)體驗(yàn)下降,最終造成消費(fèi)者的流失。影響企業(yè)效率與營(yíng)收。
3、在電子商務(wù)網(wǎng)站中的應(yīng)用可能更集中于B2B和B2C類(lèi)型的網(wǎng)站。企業(yè)在進(jìn)行電子商務(wù)的過(guò)程中,也是經(jīng)常需要進(jìn)行企業(yè)形象的宣傳 和產(chǎn)品的展示。企業(yè)形象的展示和辦公生產(chǎn)環(huán)境可以用360全景的方式,真實(shí)直觀的表現(xiàn)在瀏覽者面前,對(duì)企業(yè)在客戶(hù)中的信任度提高很有幫助。
4、產(chǎn)品的展示可以用三維虛擬物體來(lái)制作,讓潛在客戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)360度的觀察產(chǎn)品,省去很多介紹產(chǎn)品的售前工作,可以極大地提高工作效率,提高網(wǎng)站宣傳。
七、VR全景電子商務(wù)發(fā)展前景
VR所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),被各行各業(yè)所看好,比如游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)早已先行一步。就目前VR技術(shù)而言,除了游戲產(chǎn)業(yè)能夠落地之外,與依靠電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行的商業(yè)模式----電商領(lǐng)域也具備良好的契合度。電商和VR的結(jié)合因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)現(xiàn)難度低,并且容錯(cuò)率足夠大,有很大的發(fā)展空間。像前段時(shí)間的阿里VR實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合寶潔做的首次創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)嘗試,微電影中出現(xiàn)的產(chǎn)品可以支持收藏、購(gòu)買(mǎi)和店鋪一鍵關(guān)注,為消費(fèi)者帶來(lái)更多新鮮體驗(yàn)。電商與VR的結(jié)合,能夠幫助平穩(wěn)度過(guò)不惑之年,從而進(jìn)入新的發(fā)展空間。
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,電商對(duì)產(chǎn)品展示有了更多的嘗試:視頻體驗(yàn)、flash動(dòng)畫(huà)、虛擬空間等方式層出不窮,都是為了加強(qiáng)產(chǎn)品的形象包裝與用戶(hù)體驗(yàn),最終促進(jìn)成交率,創(chuàng)造更多效益。而作為用戶(hù),最希望能在網(wǎng)站上真實(shí)清楚看到產(chǎn)品各個(gè)角度的形態(tài),最理想的狀態(tài)就是能如見(jiàn)到實(shí)物般。產(chǎn)品360度全景立體展示,正是一種最接近于實(shí)物般展示方式,正成為電子商務(wù)的最新應(yīng)用趨勢(shì),在京東商城、美西時(shí)尚、優(yōu)眾網(wǎng)、麥包包、新蛋網(wǎng)等電子商務(wù)平臺(tái)網(wǎng)站都能看到它的應(yīng)用!不單是能看到產(chǎn)品的三維立體展示,同時(shí)可以看到店鋪的真實(shí)場(chǎng)景展示,更能增加客戶(hù)的信任與安全感。
目錄
一、VR全景電子商務(wù)方案介紹
二、VR全景電子商務(wù)方案優(yōu)點(diǎn)
三、VR全景電子商務(wù)關(guān)鍵技術(shù)
四、VR全景電子商務(wù)方案功能
五、VR全景電子商務(wù)方案特點(diǎn)
六、VR全景電子商務(wù)的應(yīng)用
七、VR全景電子商務(wù)發(fā)展前景
八、VR全景電子商務(wù)方案開(kāi)發(fā)商
正文
一、VR全景電子商務(wù)方案介紹
VR+電商的體驗(yàn)式消費(fèi)能夠極大刺激消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,對(duì)正在探索新的發(fā)展模式的傳統(tǒng)電商來(lái)說(shuō),也是一個(gè)極具吸引力的發(fā)展方向。同時(shí)也需認(rèn)識(shí)到,體驗(yàn)式消費(fèi)按照人的感官可分為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)五大基本體驗(yàn),但VR只完善視覺(jué)體驗(yàn),對(duì)其他方面的體驗(yàn)還無(wú)能為力,因此VR+電商只能模擬部分消費(fèi)場(chǎng)景,無(wú)法完全逆轉(zhuǎn)傳統(tǒng)電商行業(yè)頹勢(shì)。不過(guò)VR電商可以和目前熱門(mén)的“互聯(lián)網(wǎng)+”相結(jié)合,二者有很強(qiáng)的互補(bǔ)性,VR電商解決的是標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)問(wèn)題,而“互聯(lián)網(wǎng)+”作為互聯(lián)網(wǎng)反哺實(shí)體經(jīng)濟(jì)的典范,往往涉及的都是餐飲、娛樂(lè)、生活服務(wù)等無(wú)法完全電商化的非標(biāo)服務(wù)行業(yè),這些非標(biāo)服務(wù)正因?yàn)樾枰獛е眢w才能去消費(fèi),所以無(wú)法擺脫線(xiàn)下實(shí)體商業(yè)。而VR電商則是在純互聯(lián)網(wǎng)電商的基礎(chǔ)向上延伸,仍舊是傳統(tǒng)電商模式的延續(xù),提升的是標(biāo)準(zhǔn)商品的服務(wù)價(jià)值。VR電商與“互聯(lián)網(wǎng)+”的結(jié)合,能夠完全逆轉(zhuǎn)傳統(tǒng)電商行業(yè)的頹廢之勢(shì),使電商行業(yè)朝體驗(yàn)式消費(fèi)進(jìn)化。
二、VR全景電子商務(wù)方案優(yōu)點(diǎn)
AR和VR被認(rèn)為是顛覆性的數(shù)字技術(shù),它們用來(lái)快速定義、開(kāi)發(fā)和部署產(chǎn)品,為改善客戶(hù)旅程提供新的體驗(yàn)。那么,它是怎么做到的?讓我們看看電子商務(wù)網(wǎng)站如何利用一些關(guān)鍵和有吸引力的內(nèi)容,以增加客戶(hù)體驗(yàn)。
1、虛擬購(gòu)物體驗(yàn)
想象一位顧客參觀商店,試穿各式各樣的衣服,選擇最喜歡的那件。顧客們不停試穿各種各樣的衣服,會(huì)感到疲憊不堪,最終離開(kāi)商店或者買(mǎi)了一些不符合他們期望的東西。這就會(huì)讓客戶(hù)失望,并降低他們?cè)俅蝸?lái)購(gòu)物的幾率。這樣會(huì)造成客戶(hù)流失。
相反,你嘗試最新的趨勢(shì)——虛擬現(xiàn)實(shí)——體驗(yàn)更好的購(gòu)物。它允許你虛擬地看到整個(gè)商店的產(chǎn)品。顧客可以感覺(jué)到布料的面料和顏色,然后決定是否要購(gòu)買(mǎi)該產(chǎn)品。這樣的設(shè)備可以幫助提高您的客戶(hù)參與度,讓您的商店展示最好的產(chǎn)品。
2、節(jié)省時(shí)間
通過(guò)使用這些設(shè)備,客戶(hù)能夠探索更多的產(chǎn)品,同時(shí)節(jié)省了大量的時(shí)間。當(dāng)你在更短的時(shí)間內(nèi)給顧客更多的選擇時(shí),他們可能會(huì)購(gòu)買(mǎi)比愿望清單更多的東西,最終會(huì)提高商店的利潤(rùn)。隨著時(shí)間的減少和利潤(rùn)的增加,電商店主將會(huì)探索更多的VR設(shè)備和未來(lái)的創(chuàng)新技術(shù)。
3、虛擬試衣間
人工智能為消費(fèi)者提供了一種全新的購(gòu)物體驗(yàn),即在家中設(shè)置虛擬展廳。所有的顧客需求都被考慮進(jìn)去,并根據(jù)他們的想法給予不同的購(gòu)物體驗(yàn)。AR提供了一個(gè)更高層次的體驗(yàn),當(dāng)客戶(hù)購(gòu)物時(shí),你需要做的只是鏈接到特定的網(wǎng)站或應(yīng)用程序。
輸入首選項(xiàng),就可以得到更好的客戶(hù)參與和體驗(yàn)。它可以讓你在家里隨時(shí)看到虛擬的衣服。從各種各樣的衣服中選擇,并不斷嘗試,直到你選擇出最喜歡的一件。這樣直接提高客戶(hù)的參與度,進(jìn)而提高客戶(hù)滿(mǎn)意度。
三、VR全景電子商務(wù)關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺(jué)、力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出技術(shù)等。
1、實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形
相比較而言,利用計(jì)算機(jī)模型產(chǎn)生圖形圖像并不是太難的事情。如果有足夠準(zhǔn)確的模型,又有足夠的時(shí)間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關(guān)鍵是實(shí)時(shí)。例如在飛行模擬系統(tǒng)中,圖像的刷新相當(dāng)重要,同時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量的要求也很高,再加上非常復(fù)雜的虛擬環(huán)境,問(wèn)題就變得相當(dāng)困難。
2、顯示
人看周?chē)氖澜鐣r(shí),由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略有不同,這些圖像在腦子里融合起來(lái),就形成了一個(gè)關(guān)于周?chē)澜绲恼w景象,這個(gè)景象中包括了距離遠(yuǎn)近的信息。當(dāng)然,距離信息也可以通過(guò)其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠(yuǎn)近、物體大小的比較等。
四、VR全景電子商務(wù)方案功能
VR全景電子商務(wù)對(duì)電商來(lái)說(shuō),VR/AR數(shù)據(jù)在展示商品時(shí)吸引力是巨大的,它創(chuàng)造了革命性的體驗(yàn)方式,顛覆傳統(tǒng)電商的展示模式,為用戶(hù)帶去全新的交互購(gòu)物體驗(yàn),增強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)欲望。
1、電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)應(yīng)用產(chǎn)品360度產(chǎn)品展示,信息展示量變大,用戶(hù)體驗(yàn)有一個(gè)較大的提升。制作的物體立體展示,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以控制觀看物體旋轉(zhuǎn)的快慢或者左右方向。
2、360全景還可以展示店鋪的全景面貌,使用熱點(diǎn)切換場(chǎng)景,添加彈出圖片功能,突出店鋪的特點(diǎn),結(jié)合三維物體立體旋轉(zhuǎn)展示,促進(jìn)客戶(hù)選到自己喜歡的物品,點(diǎn)擊物體熱點(diǎn)彈出支付購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)頁(yè),促進(jìn)商家與客戶(hù)的交易。
五、VR全景電子商務(wù)方案特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著它獨(dú)特的特點(diǎn),臨場(chǎng)感、交互性、真實(shí)性、高效率、多感知性,這都是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有廣闊前景、無(wú)窮潛力的因素。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這些特點(diǎn),在和電子商務(wù)結(jié)合時(shí),它也起著特殊的作用:增強(qiáng)真實(shí)感,激發(fā)客戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)熱情,讓客戶(hù)更加了解商品,從而提高購(gòu)買(mǎi)率,也給商家?guī)?lái)更多的利潤(rùn)。
1、電子商務(wù)網(wǎng)站通過(guò)應(yīng)用產(chǎn)品360度產(chǎn)品展示,信息展示量變大,用戶(hù)體驗(yàn)有一個(gè)較大的提升。制作的物體立體展示,拖動(dòng)鼠標(biāo),可以控制觀看物體旋轉(zhuǎn)的快慢或者左右方向。
2、360全景還可以展示店鋪的全景面貌,使用熱點(diǎn)切換場(chǎng)景,添加彈出圖片功能,突出店鋪的特點(diǎn),結(jié)合三維物體立體旋轉(zhuǎn)展示,促進(jìn)客戶(hù)選到自己喜歡的物品,點(diǎn)擊物體熱點(diǎn)彈出支付購(gòu)買(mǎi)網(wǎng)頁(yè),促進(jìn)商家與客戶(hù)的交易。
3、360全景技術(shù),操作簡(jiǎn)單,效率高,可以發(fā)布flash格式上傳網(wǎng)站,發(fā)布的html5格式還可以在ipad上可以觀賞。
六、VR全景電子商務(wù)的應(yīng)用
VR在電商行業(yè)的應(yīng)用,是互聯(lián)網(wǎng)+電商模式基礎(chǔ)上的升級(jí),又延續(xù)了傳統(tǒng)電商模式的優(yōu)點(diǎn),解決了當(dāng)下電商模式中體驗(yàn)式消費(fèi)難以實(shí)現(xiàn)的痛點(diǎn),解決了電商模式較于實(shí)體商業(yè)最大的短板,VR+購(gòu)物的實(shí)現(xiàn)會(huì)使電商行業(yè)更具競(jìng)爭(zhēng)力。
1、產(chǎn)品360度外觀展示,作為產(chǎn)品圖片展示的最好的補(bǔ)充,在商家追求華麗包裝的同時(shí),能最接近實(shí)物的傳達(dá)產(chǎn)品信息。
2、360全景可以使用戶(hù)增加對(duì)網(wǎng)站的信任度,并打消對(duì)產(chǎn)品的不確定性的疑慮,促成購(gòu)買(mǎi)。因?yàn)槠矫鎴D片展示本身的局限,或過(guò)于追求畫(huà)面的修飾效果,客戶(hù)收到實(shí)物往往與圖片感受有著較大差異,因此造成退貨。對(duì)商家來(lái)說(shuō),客戶(hù)體驗(yàn)下降,最終造成消費(fèi)者的流失。影響企業(yè)效率與營(yíng)收。
3、在電子商務(wù)網(wǎng)站中的應(yīng)用可能更集中于B2B和B2C類(lèi)型的網(wǎng)站。企業(yè)在進(jìn)行電子商務(wù)的過(guò)程中,也是經(jīng)常需要進(jìn)行企業(yè)形象的宣傳 和產(chǎn)品的展示。企業(yè)形象的展示和辦公生產(chǎn)環(huán)境可以用360全景的方式,真實(shí)直觀的表現(xiàn)在瀏覽者面前,對(duì)企業(yè)在客戶(hù)中的信任度提高很有幫助。
4、產(chǎn)品的展示可以用三維虛擬物體來(lái)制作,讓潛在客戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)360度的觀察產(chǎn)品,省去很多介紹產(chǎn)品的售前工作,可以極大地提高工作效率,提高網(wǎng)站宣傳。
七、VR全景電子商務(wù)發(fā)展前景
VR所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),被各行各業(yè)所看好,比如游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)早已先行一步。就目前VR技術(shù)而言,除了游戲產(chǎn)業(yè)能夠落地之外,與依靠電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行的商業(yè)模式----電商領(lǐng)域也具備良好的契合度。電商和VR的結(jié)合因?yàn)榧夹g(shù)實(shí)現(xiàn)難度低,并且容錯(cuò)率足夠大,有很大的發(fā)展空間。像前段時(shí)間的阿里VR實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合寶潔做的首次創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)嘗試,微電影中出現(xiàn)的產(chǎn)品可以支持收藏、購(gòu)買(mǎi)和店鋪一鍵關(guān)注,為消費(fèi)者帶來(lái)更多新鮮體驗(yàn)。電商與VR的結(jié)合,能夠幫助平穩(wěn)度過(guò)不惑之年,從而進(jìn)入新的發(fā)展空間。
逛博物館但不想出門(mén)?
想看展的時(shí)候卻閉館了?
疫情期間,出行不便?
......
您是否還在為宅、忙、疫情
而望“館”興嘆?
6月11日是文化和自然遺產(chǎn)日,昆明市博物館固定陳列的線(xiàn)上數(shù)字展覽在這個(gè)特殊的日子里正式上線(xiàn),讓您足不出戶(hù)便能“云游”昆博。
2022年4月,昆明市“兩辦”印發(fā)《昆明城市品質(zhì)提升七大行動(dòng)方案》,明確指出要加強(qiáng)城市軟實(shí)力打造,推進(jìn)精細(xì)精準(zhǔn)精致創(chuàng)建,多元活化博物館群展示,打造智慧文旅。
在此背景下,昆明市博物館加快了線(xiàn)上逛展研發(fā)進(jìn)度,借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),讓昆明人逛展增加了新“玩場(chǎng)”。
據(jù)了解,昆明市博物館線(xiàn)上數(shù)字展覽在整合線(xiàn)下展陳與館藏文物資源的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了全景數(shù)字博物館和三維文物數(shù)字展,打破時(shí)空限制,讓觀眾可以“身臨其境”遠(yuǎn)程觀展,全方位、多角度欣賞精美文物,盡享云端文博盛宴。
進(jìn)入全景數(shù)字博物館,觀眾可以選擇場(chǎng)景遞進(jìn)、場(chǎng)景切換、自動(dòng)漫游等多種導(dǎo)覽模式,并根據(jù)自己的游覽習(xí)慣對(duì)背景音樂(lè)、亮度、移動(dòng)速度、漫游速度等自主設(shè)置,獲得個(gè)性化全景游覽體驗(yàn)。在瀏覽時(shí)不僅能夠?qū)D片進(jìn)行放大、縮小操作,還可以點(diǎn)擊熱點(diǎn)查看文物相關(guān)文字、圖片及三維模型。
昆明市博物館相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,全景數(shù)字博物館綜合利用高清全景、HDR融合、HTML5、多媒體互動(dòng)及VR技術(shù),最大限度還原青銅展廳與昆明飛虎隊(duì)紀(jì)念館真實(shí)展廳風(fēng)貌,為觀眾提供全視角、沉浸式、永不落幕的觀展體驗(yàn)。展館支持VR模式,用戶(hù)可以通過(guò)佩戴VR設(shè)備體驗(yàn)全景漫游。
靜候您的到來(lái)
期待與您相遇云端
快來(lái)開(kāi)啟您的“云觀展”之旅吧!
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掌上春城記者:程哲
責(zé)編:李冬雨
編審:李星
終審:周建軍
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