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T之家訊 《星際爭霸》是暴雪推出的經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,雖然它誕生于1998年,但直到現(xiàn)在依然魅力不減,很多用戶依然對這款游戲不離不棄。最近,GitHub社區(qū)的Ryuta制作出了HTML5版《星際爭霸》。
不過目前該版本還比較簡單,只有不多的關卡。雖然他重制了某些特效,但玩家的操作方式還不完善,關卡還不全面。不過,能用這種方式把經(jīng)典游戲請到瀏覽器中,不知道已經(jīng)超越某些國產(chǎn)“頁游”多少里地 。值得一提的是,游戲畫面和游戲音樂等元素都基本得到了完整保留,因此你一上手就會有親切感。
要打開游戲很簡單,首先解壓縮下載的文件包,然后運行其中的index.html即可打開瀏覽器。經(jīng)過初步試玩,《星際爭霸》秘籍都可以用,如果你嫌錢少,嫌建造速度慢,想看清整個地圖,想天下無敵……不妨一試。
HTML5版《星際爭霸》下載:
網(wǎng)盤下載(45.3MB)
好了,接下來,我們?yōu)榇蠹乙灰唤榻B一些在web開發(fā)技術中人氣超高的HTML5特效欣賞。
1.滑動觸發(fā)
騰訊視頻:這一幕你期待已久
長頁HTML5,滑動觸發(fā)動效,和呆板的幻燈片式樣的HTML5頁面拉開了距離。Epub360雖然能實現(xiàn)帶動效帶觸發(fā)的長頁,但是目前暫時還不能實現(xiàn)這種滑動觸發(fā)動畫。
百度百科:序列幀動畫是只在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內(nèi)容不一樣,不但給制作增加了負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。
百度百科:為模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟件開發(fā)的制作模塊,原理是將無數(shù)的單個粒子組合使其呈現(xiàn)出固定形態(tài),借由控制器,腳本來控制其整體或單個的運動,模擬出現(xiàn)真實的效果。
簡而言之,就是讓SVG的描邊像是有人繪制一樣的動畫效果。動畫輕巧不失真,特別適合那些崇尚簡約設計風格的網(wǎng)頁。
全線性動畫可以理解為動畫連續(xù),幾乎不間斷播放,像視頻一樣流暢細膩。
這支HTML5頁面打破了傳統(tǒng)幻燈片式的呈現(xiàn)方式,塑造出了一種寬廣、素雅、幽靜的整體感受,該作品也被很多人推崇為HTML5里的動畫片。
虛擬全景美術館的概念并不新鮮。其鼻祖應該是 Google 的 Art Project,讓你能夠在線瀏覽全世界大多數(shù)博物館和美術館。杜蕾斯“美術館”的創(chuàng)新,在于它其實是熱門廣告形式HTML5頁面的偽裝。“我們想要通過多重手段(比如館內(nèi)的彩蛋、12 點閉館無法訪問等等)來創(chuàng)造一個虛擬的真實空間,而不是傳統(tǒng)HTML5的單線程教育的邏輯。” Socialab 杜蕾斯組的負責人說,“液體主義群展將是杜蕾斯美術館無數(shù)展覽中的第一個。”
祝福燈籠可以360旋轉呈現(xiàn),而且具有夜空繁星中題字燈籠飛來飛去的3D炫目效果,彰顯“最飛羊的新春祝愿”。其中意趣和精妙所在,恐非文字所能表述。
“點擊屏幕”不新鮮,但是這種屏幕擊碎的畫面好像也特別討人喜歡,大概有三輪左右的“擊碎”動作,這是整個HTML5的互動高峰。發(fā)現(xiàn)這種“屏幕敲擊”的常規(guī)動作特別有慣性,點一點就停不下來。是不是抓住了手機族的某些“強迫癥”特點。
整個HTML5頁面用打字機的形式呈現(xiàn),隨著用戶按下按鈕,紙片會逐漸顯示出韓寒從1999年起,為人熟知或不知的成長軌跡。觸發(fā)逐字等動效很有真實感。
什么是Cinemegraphic?如果你不知道,就有點OUT了。顧名思義,Cinema是電影,Graph是圖片,Cinemagraphic是一項將神奇的局部運動賦予靜態(tài)照片的新技術。
其中Cinemagraphic的應用恰到好處地了詮釋了“自然風”的概念,只見畫面上,人物的頭發(fā)和衣角飛舞著,仿佛吹拂著一陣陣自然風,在炎炎夏日,他們依舊感受著清爽,盡情玩耍。作為互動者的人們,當看到畫面上被風拂過的Cinemagraphic動態(tài)場景,他們也身臨其境地感受到自然風所能帶來的這種清爽感受。
下面說說和交互相關的動畫特效。
本期文章的最后簡單總結一個觀點:現(xiàn)在網(wǎng)頁上的圖片已不再是10年前的那種低分辨率靜態(tài)圖片了,在Web開發(fā)的未來必定是要更加多樣化,更加豐富多彩,更加方便用戶交互的頁面。 HTML5應用恰好可以達到這個要求,大家可以看一下幾款超贊的HTML5動畫的高級特效,效果相當驚艷。
文由什么值得買用戶原創(chuàng):kero990
我的一個領導曾說過一句讓我印象深刻的非常有哲理的話:一代人有一代人的時代烙印。電子游戲,這個橫跨了數(shù)十年的新潮事物,在不同年代的人眼里,其實是有不同的含義的。現(xiàn)在的年輕一代,他們心中的電子游戲,和我們心中的,幾乎可以算是兩種完全不同的東西了。對于80后的漸入中年的我們,游戲的樂趣是一群孩子鬧哄哄坐在電視前爭搶手柄;是偷偷按動電視的調(diào)臺按鈕,只求能搜到隔壁游戲機的畫面;是窩在街機廳里呆上一整天,只看別人玩都津津有味;還是在電腦房造了一個通宵的坦克,天亮都沒來得及打一波決戰(zhàn)的紅警呢?我們懷念的,不只是游戲,更是青春。
看到征文比較晚,想說的很多東西已經(jīng)有值友說的很多很詳細了,那么本文就著重以資源為主了,希望大家越來越好的電腦里,永遠有那些游戲的一席之地。
紅白機篇:
作為國內(nèi)事實上的游戲啟蒙,fc在80后心中的地位是怎么形容都不為過的。雖然我們中的絕大多數(shù)根本無緣正版紅白機和卡帶。很多人直到有了互聯(lián)網(wǎng),才得以一睹真正的紅白機的真容。
它長這樣
而我們玩到的,大抵是這樣的
或者這樣的:
甚至這樣的:
沒錯,我玩的就是這個
我玩的就是上面這臺能插3.5寸軟盤的裕興,裕興當年把不少fc游戲簡單裝到軟盤里就賣了,價錢還不便宜,成本大抵比黃卡少得多,算是營銷鬼才。而當年常玩的一款冷門游戲,甚至讓我在fc游戲庫了翻了很久才找到。
恐怕除了當年的裕興,很少有人接觸過這款游戲
那時候的我們簡單而單純,通不通關不重要,玩的開心才重要。我本人甚至是在大學期間,才真正通關掉了1代的超級馬里奧。現(xiàn)在的我們,已經(jīng)很難抱著那樣的心態(tài)來對待一款游戲了。
資源方面,fc游戲想在現(xiàn)在玩到當然不是什么難事,fc模擬器還是很多的(Fceux,SMYNESC,VirtuaNES_Plus,Nestopia_Plus,Mesen等等)。不過游戲rom可就不那么好找了。這里推薦一個下載fc rom的網(wǎng)站,夢幻島。
不知道有多少人知道這個網(wǎng)站呢,是的,它還活著
夢幻島是個個人網(wǎng)站,收錄了2700+各類fc游戲,后來被emu-zone收入旗下,成為ez的子網(wǎng)站。但是emu-zone也早已落幕多年。別說是fc游戲了,單就這個網(wǎng)站,都是滿滿的情懷。該站最后一次更新是在2010年10月,雖然之后沒有更新了,但所有的資源都可以正常下載,網(wǎng)站也非常簡單直接。基本上,這是找fc rom的首選。
要找更新一些的游戲dump,可能就要到www.nesbbs.com了,不過論壇需要購買邀請碼才能注冊,門檻較高,僅作為對fc新動態(tài)有關注的推薦了。
除了pc平臺的模擬器,手機平臺也有nes.emu這樣的老牌模擬器存在(ios需要越獄)。值得一提的是,fc模擬器還有個久負盛名的開源flash版本,叫做aminnes,雖然這個項目曇花一現(xiàn),到現(xiàn)在僅僅留下了5個單獨flash的版本(太平洋游戲曾經(jīng)和這個工作室合作過,有個100多游戲的頁面,不過現(xiàn)在也找不到了),并且沒能成功模擬聲音(更適合摸魚)。
可惜大媽不讓上傳flash,不然這個圖就是可以玩的
如果小編能幫我弄個flash上去就好了,上面這個就是可以玩的,而不是一張圖了。
現(xiàn)在連flash都是早已被拋棄的東西,當然也有人鼓搗JavaScript/HTML5下的fc模擬器,不過都是開發(fā)性質(zhì)的,并沒有人做ui,不具備什么實用性,這里簡單羅列一下。真正點擊即玩的其實還是那5個flash,那才是摸魚必備。
PC篇:
陪伴我們的另一個游戲平臺就是當年還沒有走進千家萬戶的pc了,那時候互聯(lián)網(wǎng)也還沒在國內(nèi)興起,網(wǎng)吧更是遙不可及,有的只是街頭巷尾、高矮樓房之間的一個個可疑的小房子,里面可能有幾臺到幾十臺臟兮兮的電腦,人頭攢動著各種學生試圖找到一臺空著的機器。以現(xiàn)在的眼光實在很難定位這樣的游戲場所,姑且按我們小時候的稱呼,叫電腦房吧。就是這些陰暗的小屋子里,充滿了屬于我們的,另一半的青春。
仙劍奇?zhèn)b傳1
仙1的大名自是不用多說的,雖然現(xiàn)在的仙劍早已淪為騙情懷的玩意,但94年的這第一作,是無論怎樣稱贊都不為過的。無論世界觀和人物塑造,悲劇情節(jié),游戲性,音樂素質(zhì)都是沒的說的,戰(zhàn)斗機制也算是一代經(jīng)典,招式名稱簡單好記(我玩仙2就完全記不住招式名字),仙1的出色還來自于游戲劇情的整體性,村-水月宮-蘇州城-蛇洞-玉佛寺-僵尸-鬼陰山-揚州城女飛賊-京城(比武招親,捉鬼化蝶)-蜀山鎖妖塔-神木林-麒麟洞-回到過去-試煉窟-王宮。你看,都是大塊任務,主線非常清晰,以至于我到現(xiàn)在都能捋個差不多。對比后來的游戲各種招貓逗狗,各種不明意義的小任務,極大的割裂了游戲整體性。這是仙1真正好玩和經(jīng)典的地方。
原版仙劍1的資源早已不可考,dos版的倒還可以借助dosbox模擬器運行一下,win版的就別想了。不過曾經(jīng)有過sdlpal的開源項目,作者是個外國人,用sdl引擎重構了整個游戲,游戲資源還是原來的,被很多人編譯在很多平臺上,甚至包括psp,wii,黑莓和UWP等等,你能想到的平臺大概都有,當年諾基亞和早期安卓(2.3?)突然有了仙劍1可玩就是這個項目的功勞。最早的項目地址是
不過原作者早已不維護了,現(xiàn)在轉到了github。
你不但可以在win10玩,甚至還有UWP版本玩。
話說這個項目當年也有大神編譯了一個flash版本,發(fā)在了當年的9ria論壇,不過不久就收到了律師函,所以沒有流傳開,我自己電腦幾經(jīng)重裝,也失去了這個源文件,很可惜。
另外這里有個網(wǎng)頁版的dos游戲合集,全部可以瀏覽器點開即玩,大概很多人知道吧,畢竟上班摸魚的好東西。
RedAlert:95 紅色警戒/紅警95 && 紅警2
樓上的仙劍雖然經(jīng)典,但普及度沒有那么廣,作為命令與征服系列沒有征服的國內(nèi),95紅警才是那個年代電腦房真正的霸主。雖然它的名字是因為可執(zhí)行文件ra95.exe,才被大家訛傳為紅警95。而且游戲的平衡性(有嗎)也實在一言難盡,盟軍和蘇軍的巨大差距,磁暴線圈驚人的戰(zhàn)斗力使得這游戲幾乎沒什么公平可言(我們當年聯(lián)機時候甚至禁用了磁暴線圈),但在那個年代,這是為數(shù)不多的,能聯(lián)機一較高下的游戲。我童年中早期的通宵經(jīng)歷幾乎全都奉獻給了這款游戲,雖然我們只是一晚上玩命造坦克擺電桿,直到天亮也沒打一場決戰(zhàn)而已。
不過ra95是一款光提名字就會暴露年齡的游戲,對于更年輕一些的玩家來說,紅警2才是他們記憶中唯一的紅警。
雖然某種意義上說,紅警95和紅警2有點生不逢時(ra95發(fā)布于96年,星際1發(fā)布于98年;紅警2發(fā)布于2000年,而war3發(fā)布于2002年),但得益于簡單直接的運營和戰(zhàn)斗邏輯,比較低的操作門檻,紅警系列還是贏得了非常廣大的受眾。即使比我年紀還大的領導們和老大哥們,我也見過他們掏出紅警2來摸魚的,這也從側面說明了紅警2的普及度。雖然之后的紅警3在我看來比紅警95還要一言難盡,但前兩作的經(jīng)典是無可置疑的。
紅警95由于運行在較早的Windows95/98上(有dos版,模型特別大的那個,當年叫大紅警),早已不能在后續(xù)的windows上運行(xp當年就很有困難),也歷經(jīng)了很多組織的移植努力。現(xiàn)在常見的有openRA的開源系列,和cnc論壇的戰(zhàn)網(wǎng)版,這兩個都可以在win10下完美運行。并且也是國內(nèi)外相應比賽的指定版本。
另外,著名綠帽論壇NGA有位大佬做了cnc和ra95的漢化項目,目前cnc已經(jīng)完工,ra95施工中,完成度不錯。當年看不懂任務文本而沒有做劇情的淚目,可以彌補一下了。
對于紅警2來說,問題稍稍有點復雜。首先紅警2現(xiàn)在是有Origin的正版的,剛出的時候還限免過。不過即使是Origin版,也并沒有針對新系統(tǒng)做兼容性修正,也就是說,Origin正版也并不能在win10上正確運行。經(jīng)過網(wǎng)友們很多不懈努力,從開始的只能窗口化運行,到可以運行但不能切屏,再到真正比較完美的運行,還是經(jīng)歷了很多波折。目前我個人認為比較完美的方案是github上一位大佬做的方案:
無需任何兼容性修改,可全屏,可切回桌面再切回游戲,是相對來說比較完美的方案,而且適合于各種版本,包括Origin正版。另外,網(wǎng)上流傳的所謂win10可運行的紅警2,各個時期的修正方案都有,并不能保證一定是完美方案,所以建議下載原版資源,自行打補丁使用。使用補丁前請留意作者的使用說明。
最后留一個紅色警戒2修改大師給大家(原作者網(wǎng)站掛了,不確定是不是官網(wǎng),自行查毒規(guī)避風險),很經(jīng)典的修改器,聯(lián)機部分可用,我是從1.x版本一直用過來的。你問聯(lián)機怎么用?先造復制中心,扔一堆奶牛進去,賣掉復制中心,等對面探到你的時候什么痕跡都沒有。別問我為啥知道這么詳細。
Half-Life/半條命1
說起網(wǎng)吧游戲的NO1,很多人都會想起CS,但是在cs還沒出現(xiàn)的早期,統(tǒng)一電腦房的事實上是這貨,半條命1,經(jīng)歷過這個年代的應該知道,這玩意的流行程度甚至絲毫不比后來的cs差多少。雖然常玩的地圖只有stalkyard和crossfire,不過那時已經(jīng)有了槍法水平的概念,stalkyard對噴子是當時相當流行的打法,以至于在這張圖上,沖鋒槍和槍榴彈甚至是禁用的。當然猥瑣的用弩暗算的,遙控雷暗算的,還有更猥瑣的用激光雷的,二樓扔蟲子的,都是能一玩一下午的。那時候的歡樂,還真是簡單呢。
半條命1現(xiàn)在流傳的有兩種版本,一種是最早的,也就是上圖那個被稱為WON版,另一種是Nosteam版,界面是類似cs1.6那種,應該是重置版。話說我當年玩一天都沒問題,現(xiàn)在進游戲就暈3d,不知道什么鬼。
更多資源請參考論壇
下面再說幾個當年常見的游戲:
盟軍敢死隊:
這是一個在整個游戲史上都有一席之地的游戲,它開創(chuàng)了即時戰(zhàn)術游戲(RTT,Real Time Tactics)的先河,盡管這個先河至今仍鮮有后來人。第一部作品發(fā)布當年便拿下了全歐洲銷量的第二名(第一名是大名鼎鼎的古墓麗影)。不過3代開始由于其他開發(fā)商的加入和其他各種原因,游戲素質(zhì)下降嚴重,4代甚至是個fps游戲,而2018年甚至出了個垃圾手游。而且由于游戲環(huán)境的發(fā)展變化,真正在電腦房網(wǎng)吧生過根發(fā)過牙的,其實只有前三作,也就是1代《盟軍敢死隊:深入敵后》、1代資料片(當年經(jīng)常被稱為2代,直到真正的2代問世)《盟軍敢死隊:使命召喚》、2代《盟軍敢死隊2:勇往直前》。3代雖然也被很多人奉為經(jīng)典,但更多是在玩家自己的電腦上,而并非網(wǎng)吧了。這個小眾的,控制幾個特工游走在敵后的刀尖上跳舞的游戲,自然吸引了當時對游戲還沒開過什么眼界的我們。雖然當時沒有幾個人能真正的打過幾關,但天國的GONZO1984^I,即使是今天也有很多人難以忘記吧。
這個游戲的資源沒什么好說的,steam上1+2+3的合集只要22塊,打折的時候甚至到過4塊錢,而且很貼心的支持win10,不過最新版的漢化似乎不太好找。這里我就不發(fā)盜版資源了,請大家安心支持正版。
tips:這游戲其實從第一作起就是支持聯(lián)機的,一人控制一個角色確實比單打要簡單不少。
tips2:這游戲雖然沒有啥平臺移植,不過倒有個md主機的移植版,雖然關卡完成度不高(據(jù)說只做了個開頭),但勝在能玩,可以當獵奇來收藏。
三國群英傳1&2:
這是一個在國內(nèi)有很多受眾的小眾游戲,同樣得益于新穎有趣的玩法,內(nèi)政和戰(zhàn)斗并行的游戲機制,新穎的各類武將技,出色的三國地圖,各類勢力武將也悉數(shù)登場,在那個年代(1代發(fā)布于98年)算是素質(zhì)非常不錯的游戲之一了。二代重繪了所有武將的頭像,優(yōu)化了內(nèi)政系統(tǒng)(1代內(nèi)政系統(tǒng)其實相當雞肋),增加了很多華麗的武將技,算是抓住了玩家的痛點,所以很多入坑稍晚沒玩過1代的,把2代奉為一代經(jīng)典(也確實如此)。雖然國產(chǎn)游戲的套路,三國群英傳后作最終還是難免落入換皮,素質(zhì)下滑等慣例,但偶爾掏出1,2代來,還是滿滿的那個年代的記憶呢。(誰還記得2代的秘籍來著?)
話說群英系列現(xiàn)在有不少玩家自制的mod,也不乏素質(zhì)上乘之作。
發(fā)個1-7的合集網(wǎng)盤吧:
三國群英傳1代和2代都有手機移植版,還有各種mod版本,但百度搜到的結果實在太亂了,實在沒辦法找到作者和原發(fā)布網(wǎng)址,亂七八糟的版本不敢發(fā)上來, 想要的只能自己找了。有知道手機版原作者網(wǎng)址的,可以在評論區(qū)告訴我一下。我目前找到的就是慕容三國工作室的mod。
結語
作為陪著中國電子游戲一起長大的80后兄弟們來說,我們見證著電子游戲從稚嫩到繁茂,從小眾到主流,從飽受非議到走入千家萬戶,也許我們玩過的是不一樣的游戲,但我們擁有共同的游戲時代,擁有同樣的游戲人生。熱愛游戲,享受游戲的諸位,不論我們年齡漸長,不論生活際遇如何,愿兒時的游戲,和兒時游戲的快樂,都能常伴你們左右吧。
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