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          HTML5學習筆記二-HTML5的新特性和優缺點

          HTML5學習筆記二:HTML5的新特性和優缺點

          TML5的新特性

          1. 語義特性(Class:Semantic)

          HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的標簽將隨著對RDFa的微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。

          2. 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)

          基于HTML5開發的網頁APP擁有更短的啟動時間,更快的聯網速度,這些全得益 于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要 的技術之一)和API說明文檔。

          3. 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)

          4. 連接特性(Class: CONNECTIVITY)

          5. 網頁多媒體特性(Class: MULTIMEDIA)

          支持網頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音 功能相得益彰。

          6. 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)

          7. 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)

          沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過XMLHttpRequest2等技術, 幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中更快速的工作。

          HTML5的優缺點

          優點:

          1、 網絡標準

          HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發是通過谷歌、蘋果、諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術,這個技術最大的好處 在于它是一個公開的技術。換句話說,每一個公開的標準都可以根據 W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意 味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現。

          2、 多設備、跨平臺

          3、 即時更新。

          4、提高可用性和改進用戶的友好體驗;

          5、 有幾個新的標簽,這將有助于開發人員定義重要的內容;

          6、 可以給站點帶來更多的多媒體元素(視頻和音頻);

          7、可以很好的替代FLASH和Silverlight;

          8、 涉及到網站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;

          9、被大量應用于移動應用程序和游戲。

          缺點:

          1、 安全:

          像之前Firefox4的web socket和透明代理的實現存在嚴重的安全問 題,同時web storage、web socket 這樣的功能很容易被黑客利用,來盜 取用戶的信息和資料,另外http的機制導致了web應用安全性有所欠缺, 這將在很長時間內成為問題。

          2、 完善性:

          html5 還在成熟和發展中,像之前曾經支持的web sql database, w3c已經決定不再維護。許多特性各瀏覽器的支持程度也不一樣,而地理定位API在國內的前途還不清晰。

          3、 技術門檻:

          html5簡化開發者工作的同時代表了有許多新的屬性和API需 要開發者學習,想web worker、web socket、web storage 等新特性要求 對于后臺的技術需要有一定的了解,甚至需要深入了解其后面原理和邏輯,而canvas要求視覺和圖像算法的一些知識,傳統的前端開發者需要 掌握更多算法、視覺、后臺甚至瀏覽器原理的知識,機遇的同時也是巨大的挑戰

          4、 性能:

          某些平臺上的引擎問題導致html5性能低下,同時在不加入GPU加 速的情況下,html5處理復雜音視頻,動畫的性能不盡如人意。

          5、 瀏覽器兼容性問題:

          這是html5最大缺點,IE9以下瀏覽器幾乎全軍覆沒,而其他瀏覽器雖然支持很好,但不是很全。

          下期預告:

          HTML5學習筆記三:HTML5語法規則

          番外篇:昨天寫了第一篇文章,閱讀量還算可以,感謝收藏Tommy文章和訂閱Tommy say的童鞋!對于我的每一篇文章都可以在下面評論交流,我看到后也會和大家互動回答的哦!

          007年W3C(萬維網聯盟)立項HTML5,直至2014年10月底,這個長達八年的規范終于正式封稿。

          過去這些年,HTML5顛覆了PC互聯網的格局,優化了移動互聯網的體驗,接下來,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析HTML5的發展史,你會發現,這個世界的發展趨勢確實就是這樣。

          HTML5對開發者的7大優勢

          • 跨平臺:


          在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據主流,因為跨平臺確實是剛需。


          • 快速迭代:


          移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢。互聯網產品大多免費、且有網絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

          • 持續交付:


          很多人有這樣的體會,一個原生應用上線Appstore,突然有一個大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。


          • 大幅下降成本:


          創業者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什么區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

          • 開源生態系統發達:


          HTML5前端是開放的正反饋循環生態系統,大量的開源庫可以使用,開發應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環生態系統未來的生命力是比原生生態系統更強勁的。

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          • 開放的數據交換:


          HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開發者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據, 也更容易通過跨應用協作來滿足最終用戶需求。


          • 更容易推廣、更容易爆發:


          導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。

          流量大:前段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂問題,未來不可想象。

          導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。

          010年上半年的蘋果與Adobe的沖突,使HTML5的存在一夜之間被很多人所知曉。在喬布斯的煽動下,這一已經在科技界潛行數年的下一代Web標準,被迅速拎到了臺面上,蘋果、谷歌、微軟這科技界三巨頭,連同眾多業界明星,似乎突然對HTML5變得情有獨鐘,利益集團的之間的爭奪,成了這個技術最好的催化劑。

          HTML5的火熱似乎暗合了“合久必分,分久必合”的舊理。愈發多樣化的互聯網應用與現有平臺割據之間的矛盾,產生了對標準統一Web標準的迫切需求,而HTML5正是擔負這一使命的最佳候選——現在看來,也是唯一候選。

          顯然,它的重要性不言而喻。而圍繞著這一標準的爭奪,勢必會激起科技界的驚濤駭浪。

          HTML5的革命

          HTML即超文本標記語言或超文本鏈接標示語言,是目前網絡上應用最為廣泛的語言,也是制作網頁的主要語言。誕生于1993年的HTML,其文檔制作并不是很復雜,且功能強大,支持不同數據格式的文件嵌入。

          然而,HTML的最近一次升級還是1999年12月發布的HTML4。

          喬布斯在檄文《關于Flash的思考》一文中說:“Flash是PC時代的產物,它是為個人電腦與鼠標發 明的。”──其言外之意就是說已經不適應現在移動終端的需求。的確,誕生于上世紀末的HTML4僅是PC時代的產物(后繼的XHTML語言除了語法外與 HTML4幾乎沒有區別),在它誕生至今的10年里面,互聯網世界已經發生了天翻地覆的變化:Netscape灰飛煙滅,微軟的IE如今已經演化到了 IE9;Firefox 從 Netscape 的死灰中誕生,重新占據了第二位;Safari和Chrome組成的Webkit(瀏覽器架構的一種)陣營為移動互聯網世界勾畫出了藍圖。

          更重要的是,在如今的后Web2.0時代,人機交互、人網交互已經成為常態,對富媒體應用和本地存儲的支持乏力成為現有瀏覽器的心腹之患。而將Web由內容平臺改造為標準化的應用平臺,并統一各大平臺陣營的標準,正是HTML5的終極使命。

          HTML5主要有以下幾個特色:降低插件的重要性,簡化Web開發;大幅提高對動態圖像、位置服務、本地存儲的支持;提高瀏覽器安全性。

          很多業內人士認為HTML5以上特點是具有革命性的,特別是其豐富的標簽體系,類似于內置了很多快捷鍵,將取代那些完成比較簡單任務的插件,可以降低應用開發的技術門檻。

          其實,由于鼓勵創新,互聯網在之前是非常歡迎瀏覽器插件的。而聲音、動畫及其他一些非常生動的網頁,通過Adobe、 RealAudio、微軟以及其他的一些公司開發的插件在網絡呈現時也的確讓人耳目一新。然而,問題很快就出現了,插件的接口是向所有人開放的,每個人都 在嘗試用自己定義的技術給網頁增加新的功能,混亂不可避免。其中最有名的插件就是Flash,其他類似的插件更是數不勝數。

          HTML5有望解決這一問題。舉例來說,HTML5中的“video”標簽使Web開發人員很容易地把視頻內容與網頁中的其他內容整合起來,使得Web的多媒體開發不再僅僅是使用Adobe的Flash、 微軟的Silverlight和升陽的JavaFX——這些被壟斷的富媒體開發工具的人員的專利。顯然,這對互聯網的富媒體化大有裨益。

          總之,從獲取到互動,從圖片到視頻,從云端到終端,當下互聯網的復雜性,迫切需要HTML5這樣的救世主出現。

          其實,HTML5的誕生本身就是創新派“革命”的結果:萬維網之父Tim Berners-Lee在創造出HTML的同時,建立了互聯網標準化組織W3C(萬維網聯盟)。然而,在HTML之路上行走數年之后,W3C已經跟不上互 聯網時代的步伐。W3C當時認為,HTML4已經功德圓滿,他們的下一步工作是語法升級的可擴展超文本置標語言XHTML。他們認為其可以將Web帶入光 明的未來。

          然而,作為第三方的W3C組織忽略了一個重要的變量——在互聯網時代崛起的科技巨頭。實際上,在Netscape消失之后,IE并沒有一統江湖。恰恰相反,瀏覽器進入了戰國時代。Firefox、Opera、Safari相繼誕生,而它們的背后都有著強大的支持力量。

          于是,由于不滿“互聯網造物主”——W3C的思維僵化行為拖沓,蘋果公司等新貴們自發組織成立了新的超文本語言標準工作組,這就是WHATWG(超文本應用科技工作組),其使命便是致力于HTML5的規范和普及。

          自己是從事了五年的前端工程師,整理了一份2019最全面前端學習資料,需要的伙伴可以私信“前端”獲取領取地址,對于學習web前端有任何問題(學習方法,學習效率,如何就業)都可以問我。

          現在看來,這些充滿了野心和動力的科技巨擘,顯然比無私的“互聯網造物主”有力量的多。

          巨人的戰場

          毫無疑問,HTML5將是未來互聯網技術的制高點。圍繞這個制高點,科技巨頭們必將展開激烈的爭奪。目前來看,爭奪的主角,再一次鎖定在了蘋果和谷歌為首的兩大陣營。

          在蘋果方面,其不斷擴張的業務結構中,軟件的權重始終是處于較弱的位置,比起Mac機與iPhone,其核心軟件在業界的影響還要小的多。而HTML5為蘋果改變這種局面,提供了千載難逢的良機。可以預見,依托其出色硬件平臺,蘋果將向HTML5高地展開持續攻勢。

          在谷歌方面,雖然它入局較晚,但其必然不會將互聯網技術的優勢地位拱手相讓。實際上,除了在線軟件領域的優勢之外,谷歌TV、谷歌手機等硬件嘗試,其根本目的便是為其軟件拓展探路。比如谷歌的Nexus One手機就曾被用來展示最新的Flash Player 10.1。

          在這場搶占互聯網未來的制高點戰役中,蘋果與谷歌可謂針鋒相對:

          喬布斯批判Flash,谷歌馬上在I/O大會上抨擊蘋果違背互聯網精神;由于HTML5標準中沒有指定任何的視頻編解碼器,在蘋果明確提出自己掌握知識 產權的H.264標準建議之后,谷歌在I/O大會上便提出了WebM標準;當蘋果在主頁中為HTML5特別開辟一個欄目之后,谷歌針鋒相對地推出自己的 HTML5“練兵場”——HTML5 ROCKS;雙方都在搶先發布HTML5新特性……

          在巨頭們的強硬姿態下,各種科技力量已經開始 站隊。例如,包括Opera,Mozilla,Adobe等軟件巨頭和AMD,ARM,NVIDIA,Qualcomm在內硬件巨頭明確表示支持谷歌的 WebM標準;而之前藍光陣營的索尼、富士、三星等公司,則本身就是H.264的專利擁有方之一。

          在這場爭奪中,特別值得關注的是軟件 領域的老大微軟的態度。其也已經在HTML5領域密集布局。目前來看,一方面,微軟欲利用既得優勢樹立自己的標準,如其宣布Chrome, Firefox和Safari并不適合處理HTML5內容,而自己的IE9渲染HTML5動畫的速度是Chrome 5、Safari的12倍以上等。另一方面,與谷歌放棄正在開發的位置服務技術Gear而轉投HTML5不同,微軟肯定不會輕易放棄 Silverlight,其在口頭支持HTML5的同時,是否會沿用捆綁銷售的老伎倆尚未可知。

          除了主張自己的主導標準外,在其他HTML5細節上,微軟似乎與蘋果站得更近些。例如,其已經公開宣布支持H.264標準。當然,這可能與其和蘋果一樣同為封閉性研發體系,并同為H.264專利擁有方之一有關。

          按照計劃,WHATWG將在2012年向W3C提交HTML5規劃。但歷史證明:HTML5完成它的使命將并非易事。

          從2003年WHATWG公布HTML5草案算起,已過7年光景,HTML5并沒有誕生,WHATWG的最大進展僅是促使潛在對手XHTML 2.0的夭折——2008年,W3C宣布,其工作重點已經轉移到HTML5方向上。

          之所以WHATWG進展也如此緩慢,原因同樣是由于平臺的割據,并且形態更為復雜。從采用不同操作系統的手機,到各家的應用程序商店;從尚處于少年期的云端技術到各家保留的專利。特別是已經勢同水火的蘋果與谷歌,對于連互聯網電視都要各立山頭的它們來說,什么變量才會使他們妥協于同一種大互聯網標準呢?

          而對于那些“衛星國”來說,滋味可能更為難受。雖然與蘋果都有某種嫌隙的它們被谷歌拉到I/O大會上,勢成“倒喬聯盟”,但在實際商業生存中它們會與哪方合作還尚未可知。

          比如,H.264在團結了硬件播放器陣營發展多年之后,已經成為實際上的下一代互聯網視頻技術,連谷歌自己的Youtube都已經向它敞開了大門,“衛 星們”還會拒絕么?對于它們來說,不停的換隊(如同Palm的生存狀態)顯然是件痛苦的事情,但商業利益的考量顯然要壓倒一切。

          可見,雖然各方對統一標準、提高互聯網易用性的目標還是一致的,但是在各方完成博弈之前,人們還要一直等待下去。


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