Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
、為什么JavaScript是單線程?
JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個線程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很復雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上添加內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準?
所以,為了避免復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特征,將來也不會改變。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript腳本創建多個線程,但是子線程完全受主線程控制,且不得操作DOM。所以,這個新標準并沒有改變JavaScript單線程的本質。
二、任務隊列
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。
如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等著結果出來,再往下執行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
于是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行后一個任務;異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)的任務,只有"任務隊列"通知主線程,某個異步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。
具體來說,異步執行的運行機制如下。(同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執行。)
只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是JavaScript的運行機制。這個過程會不斷重復。
三、事件和回調函數
"任務隊列"是一個事件的隊列(也可以理解成消息的隊列),IO設備完成一項任務,就在"任務隊列"中添加一個事件,表示相關的異步任務可以進入"執行棧"了。主線程讀取"任務隊列",就是讀取里面有哪些事件。
"任務隊列"中的事件,除了IO設備的事件以外,還包括一些用戶產生的事件(比如鼠標點擊、頁面滾動等等)。只要指定過回調函數,這些事件發生時就會進入"任務隊列",等待主線程讀取。
所謂"回調函數"(callback),就是那些會被主線程掛起來的代碼。異步任務必須指定回調函數,當主線程開始執行異步任務,就是執行對應的回調函數。
"任務隊列"是一個先進先出的數據結構,排在前面的事件,優先被主線程讀取。主線程的讀取過程基本上是自動的,只要執行棧一清空,"任務隊列"上第一位的事件就自動進入主線程。但是,由于存在后文提到的"定時器"功能,主線程首先要檢查一下執行時間,某些事件只有到了規定的時間,才能返回主線程。
四、Event Loop
主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為Event Loop(事件循環)。
五、定時器
除了放置異步任務的事件,"任務隊列"還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之后執行。這叫做"定時器"(timer)功能,也就是定時執行的代碼。
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區別在于前者指定的代碼是一次性執行,后者則為反復執行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個參數,第一個是回調函數,第二個是推遲執行的毫秒數。
如果將setTimeout()的第二個參數設為0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)以后,立即執行(0毫秒間隔)指定的回調函數。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);
上面代碼的執行結果總是2,1,因為只有在執行完第二行以后,系統才會去執行"任務隊列"中的回調函數。
總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,盡可能早得執行。它在"任務隊列"的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和"任務隊列"現有的事件都處理完,才會得到執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對于那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務隊列",必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回調函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以并沒有辦法保證,回調函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。
六、Node.js的Event Loop
Node.js也是單線程的Event Loop,但是它的運行機制不同于瀏覽器環境。
除了setTimeout和setInterval這兩個方法,Node.js還提供了另外兩個與"任務隊列"有關的方法:process.nextTick和setImmediate。它們可以幫助我們加深對"任務隊列"的理解。
process.nextTick方法可以在當前"執行棧"的尾部----下一次Event Loop(主線程讀取"任務隊列")之前----觸發回調函數。也就是說,它指定的任務總是發生在所有異步任務之前。setImmediate方法則是在當前"任務隊列"的尾部添加事件,也就是說,它指定的任務總是在下一次Event Loop時執行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請看下面的例子
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0) // 1 // 2 // TIMEOUT FIRED
上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調函數,總是在當前"執行棧"的尾部觸發,所以不僅函數A比setTimeout指定的回調函數timeout先執行,而且函數B也比timeout先執行。這說明,如果有多個process.nextTick語句(不管它們是否嵌套),將全部在當前"執行棧"執行
現在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0);
上面代碼中,setImmediate與setTimeout(fn,0)各自添加了一個回調函數A和timeout,都是在下一次Event Loop觸發。那么,哪個回調函數先執行呢?答案是不確定。運行結果可能是1--TIMEOUT FIRED--2,也可能是TIMEOUT FIRED--1--2。
令人困惑的是,Node.js文檔中稱,setImmediate指定的回調函數,總是排在setTimeout前面。實際上,這種情況只發生在遞歸調用的時候。
setImmediate(function (){ setImmediate(function A() { console.log(1); setImmediate(function B(){console.log(2);}); }); setTimeout(function timeout() { console.log('TIMEOUT FIRED'); }, 0); }); // 1 // TIMEOUT FIRED // 2
上面代碼中,setImmediate和setTimeout被封裝在一個setImmediate里面,它的運行結果總是1--TIMEOUT FIRED--2,這時函數A一定在timeout前面觸發。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面(即函數B在timeout后面觸發),是因為setImmediate總是將事件注冊到下一輪Event Loop,所以函數A和timeout是在同一輪Loop執行,而函數B在下一輪Loop執行。
我們由此得到了process.nextTick和setImmediate的一個重要區別:多個process.nextTick語句總是在當前"執行棧"一次執行完,多個setImmediate可能則需要多次loop才能執行完。事實上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調用process.nextTick,將會沒完沒了,主線程根本不會去讀取"事件隊列"!
process.nextTick(function foo() { process.nextTick(foo); });
事實上,現在要是你寫出遞歸的process.nextTick,Node.js會拋出一個警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回調函數是在本次"事件循環"觸發,而setImmediate指定的是在下次"事件循環"觸發,所以很顯然,前者總是比后者發生得早,而且執行效率也高(因為不用檢查"任務隊列")。
來源:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
事跟我說他用jQuery取不到頁面上隱藏元素input的值,他的html頁面大概內容如下。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery-1.11.2.min.js"></script>
<title>淺談Html頁面內容執行順序</title>
<script type="text/javascript">
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
</script>
</head>
<body>
<input type="hidden" id="hiddenUserId" value="101" />
<input type="hidden" id="hiddenContextPath" value="/web" />
<input type="hidden" id="hiddenUserName" value="小明" />
</body>
</html>
頁面中的JS腳本在head中,JS腳本要讀取的input在body中。瀏覽器對html頁面內容的加載是順序加載,也就是在html頁面中前面先加載,因此當加載到JS腳本時,input還沒有加載到瀏覽器中。JS是一種解釋性的腳本,也是從上而下順序執行,由于這段JS代碼是立即執行的,所以當JS在執行的時候,讀取不到input的值。
最直接的修改方法是把JS放到網頁的最下面執行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script type="text/javascript" src="jslib/jquery-1.11.2.min.js"></script>
<title>淺談Html頁面內容執行順序</title>
</head>
<body>
<input type="hidden" id="hiddenUserId" value="101" />
<input type="hidden" id="hiddenContextPath" value="/web" />
<input type="hidden" id="hiddenUserName" value="小明" />
<script type="text/javascript">
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
</script>
</body>
</html>
把JS放到網頁的最下面,這樣在JS執行的時候,網頁內容都已經加載完畢。把JS放在網頁的最下面方法并不是最好的解決方法,大部分情況JS并不是總能放在網頁的最下面。這時可以用window的onload事件,onload事件在整個頁面都加載完成后才觸發,可以把JS腳本放在onload里面執行。不同瀏覽器onload事件添加方式也不一樣。
IE下事件:
window.attachEvent('onload', function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
Chrome/Firefox等DOM標準事件:
window.addEventListener('load', function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
由于不同瀏覽器的事件添加方式不一樣,jQuery為我們提供了通用的初始化方法,該方法在頁面加載完成時觸發。
$(function(){
var userId=$('#hiddenUserId').val();
var contextPath=$('#hiddenContextPath').val();
var userName=$('#hiddenUserName').val();
});
上面方法本質就是添加onload監聽事件。
最終修改后的頁面
HTML DOM 事件
HTML DOM 事件允許Javascript在HTML文檔元素中注冊不同事件處理程序。
事件通常與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行! (如用戶點擊按鈕)。
提示: 在 W3C 2 級 DOM 事件中規范了事件模型。
HTML DOM 事件
DOM: 指明使用的 DOM 屬性級別。
鼠標事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onclick | 當用戶點擊某個對象時調用的事件句柄。 | 2 |
oncontextmenu | 在用戶點擊鼠標右鍵打開上下文菜單時觸發 | |
ondblclick | 當用戶雙擊某個對象時調用的事件句柄。 | 2 |
onmousedown | 鼠標按鈕被按下。 | 2 |
onmouseenter | 當鼠標指針移動到元素上時觸發。 | 2 |
onmouseleave | 當鼠標指針移出元素時觸發 | 2 |
onmousemove | 鼠標被移動。 | 2 |
onmouseover | 鼠標移到某元素之上。 | 2 |
onmouseout | 鼠標從某元素移開。 | 2 |
onmouseup | 鼠標按鍵被松開。 | 2 |
鍵盤事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onkeydown | 某個鍵盤按鍵被按下。 | 2 |
onkeypress | 某個鍵盤按鍵被按下并松開。 | 2 |
onkeyup | 某個鍵盤按鍵被松開。 | 2 |
框架/對象(Frame/Object)事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 圖像的加載被中斷。 ( <object>) | 2 |
onbeforeunload | 該事件在即將離開頁面(刷新或關閉)時觸發 | 2 |
onerror | 在加載文檔或圖像時發生錯誤。 ( <object>, <body>和 <frameset>) | |
onhashchange | 該事件在當前 URL 的錨部分發生修改時觸發。 | |
onload | 一張頁面或一幅圖像完成加載。 | 2 |
onpageshow | 該事件在用戶訪問頁面時觸發 | |
onpagehide | 該事件在用戶離開當前網頁跳轉到另外一個頁面時觸發 | |
onresize | 窗口或框架被重新調整大小。 | 2 |
onscroll | 當文檔被滾動時發生的事件。 | 2 |
onunload | 用戶退出頁面。 ( <body> 和 <frameset>) | 2 |
表單事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onblur | 元素失去焦點時觸發 | 2 |
onchange | 該事件在表單元素的內容改變時觸發( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) | 2 |
onfocus | 元素獲取焦點時觸發 | 2 |
onfocusin | 元素即將獲取焦點時觸發 | 2 |
onfocusout | 元素即將失去焦點時觸發 | 2 |
oninput | 元素獲取用戶輸入時觸發 | 3 |
onreset | 表單重置時觸發 | 2 |
onsearch | 用戶向搜索域輸入文本時觸發 ( <input="search">) | |
onselect | 用戶選取文本時觸發 ( <input> 和 <textarea>) | 2 |
onsubmit | 表單提交時觸發 | 2 |
剪貼板事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
oncopy | 該事件在用戶拷貝元素內容時觸發 | |
oncut | 該事件在用戶剪切元素內容時觸發 | |
onpaste | 該事件在用戶粘貼元素內容時觸發 |
打印事件
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onafterprint | 該事件在頁面已經開始打印,或者打印窗口已經關閉時觸發 | |
onbeforeprint | 該事件在頁面即將開始打印時觸發 |
拖動事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
ondrag | 該事件在元素正在拖動時觸發 | |
ondragend | 該事件在用戶完成元素的拖動時觸發 | |
ondragenter | 該事件在拖動的元素進入放置目標時觸發 | |
ondragleave | 該事件在拖動元素離開放置目標時觸發 | |
ondragover | 該事件在拖動元素在放置目標上時觸發 | |
ondragstart | 該事件在用戶開始拖動元素時觸發 | |
ondrop | 該事件在拖動元素放置在目標區域時觸發 |
多媒體(Media)事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onabort | 事件在視頻/音頻(audio/video)終止加載時觸發。 | |
oncanplay | 事件在用戶可以開始播放視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
oncanplaythrough | 事件在視頻/音頻(audio/video)可以正常播放且無需停頓和緩沖時觸發。 | |
ondurationchange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的時長發生變化時觸發。 | |
onemptied | 當期播放列表為空時觸發 | |
onended | 事件在視頻/音頻(audio/video)播放結束時觸發。 | |
onerror | 事件在視頻/音頻(audio/video)數據加載期間發生錯誤時觸發。 | |
onloadeddata | 事件在瀏覽器加載視頻/音頻(audio/video)當前幀時觸發觸發。 | |
onloadedmetadata | 事件在指定視頻/音頻(audio/video)的元數據加載后觸發。 | |
onloadstart | 事件在瀏覽器開始尋找指定視頻/音頻(audio/video)觸發。 | |
onpause | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫停時觸發。 | |
onplay | 事件在視頻/音頻(audio/video)開始播放時觸發。 | |
onplaying | 事件在視頻/音頻(audio/video)暫停或者在緩沖后準備重新開始播放時觸發。 | |
onprogress | 事件在瀏覽器下載指定的視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
onratechange | 事件在視頻/音頻(audio/video)的播放速度發送改變時觸發。 | |
onseeked | 事件在用戶重新定位視頻/音頻(audio/video)的播放位置后觸發。 | |
onseeking | 事件在用戶開始重新定位視頻/音頻(audio/video)時觸發。 | |
onstalled | 事件在瀏覽器獲取媒體數據,但媒體數據不可用時觸發。 | |
onsuspend | 事件在瀏覽器讀取媒體數據中止時觸發。 | |
ontimeupdate | 事件在當前的播放位置發送改變時觸發。 | |
onvolumechange | 事件在音量發生改變時觸發。 | |
onwaiting | 事件在視頻由于要播放下一幀而需要緩沖時觸發。 |
動畫事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
animationend | 該事件在 CSS 動畫結束播放時觸發 | |
animationiteration | 該事件在 CSS 動畫重復播放時觸發 | |
animationstart | 該事件在 CSS 動畫開始播放時觸發 |
過渡事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
transitionend | 該事件在 CSS 完成過渡后觸發。 |
其他事件
事件 | 描述 | DOM |
---|---|---|
onmessage | 該事件通過或者從對象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息時觸發 | |
onmousewheel | 已廢棄。 使用 onwheel 事件替代 | |
ononline | 該事件在瀏覽器開始在線工作時觸發。 | |
onoffline | 該事件在瀏覽器開始離線工作時觸發。 | |
onpopstate | 該事件在窗口的瀏覽歷史(history 對象)發生改變時觸發。 | |
onshow | 該事件當 <menu> 元素在上下文菜單顯示時觸發 | |
onstorage | 該事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存儲)更新時觸發 | |
ontoggle | 該事件在用戶打開或關閉 <details> 元素時觸發 | |
onwheel | 該事件在鼠標滾輪在元素上下滾動時觸發 |
事件對象
常量
靜態變量 | 描述 | DOM |
---|---|---|
CAPTURING-PHASE | 當前事件階段為捕獲階段(3) | 1 |
AT-TARGET | 當前事件是目標階段,在評估目標事件(1) | 2 |
BUBBLING-PHASE | 當前的事件為冒泡階段 (2) | 3 |
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
bubbles | 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。 | 2 |
cancelable | 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作。 | 2 |
currentTarget | 返回其事件監聽器觸發該事件的元素。 | 2 |
eventPhase | 返回事件傳播的當前階段。 | 2 |
target | 返回觸發此事件的元素(事件的目標節點)。 | 2 |
timeStamp | 返回事件生成的日期和時間。 | 2 |
type | 返回當前 Event 對象表示的事件的名稱。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
initEvent() | 初始化新創建的 Event 對象的屬性。 | 2 |
preventDefault() | 通知瀏覽器不要執行與事件關聯的默認動作。 | 2 |
stopPropagation() | 不再派發事件。 | 2 |
目標事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
addEventListener() | 允許在目標事件中注冊監聽事件(IE8=attachEvent()) | 2 |
dispatchEvent() | 允許發送事件到監聽器上 (IE8=fireEvent()) | 2 |
removeEventListener() | 運行一次注冊在事件目標上的監聽事件(IE8=detachEvent()) | 2 |
事件監聽對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
handleEvent() | 把任意對象注冊為事件處理程序 | 2 |
文檔事件對象
方法
方法 | 描述 | DOM |
---|---|---|
createEvent() | 2 |
鼠標/鍵盤事件對象
屬性
屬性 | 描述 | DOM |
---|---|---|
altKey | 返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下。 | 2 |
button | 返回當事件被觸發時,哪個鼠標按鈕被點擊。 | 2 |
clientX | 返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 | 2 |
clientY | 返回當事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 | 2 |
ctrlKey | 返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下。 | 2 |
Location | 返回按鍵在設備上的位置 | 3 |
charCode | 返回onkeypress事件觸發鍵值的字母代碼。 | 2 |
key | 在按下按鍵時返回按鍵的標識符。 | 3 |
keyCode | 返回onkeypress事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
which | 返回onkeypress事件觸發的鍵的值的字符代碼,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的鍵的代碼。 | 2 |
metaKey | 返回當事件被觸發時,"meta" 鍵是否被按下。 | 2 |
relatedTarget | 返回與事件的目標節點相關的節點。 | 2 |
screenX | 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平坐標。 | 2 |
screenY | 返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直坐標。 | 2 |
shiftKey | 返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下。 | 2 |
方法
方法 | 描述 | W3C |
---|---|---|
initMouseEvent() | 初始化鼠標事件對象的值 | 2 |
initKeyboardEvent() | 初始化鍵盤事件對象的值 | 3 |
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