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視頻添加字幕中,立體流光字的添加會(huì)讓視頻增色不少,讓觀影效果更佳賞心悅目,也讓影片更上一個(gè)臺(tái)階。會(huì)聲會(huì)影能利用文字的陰影模擬立體感的文字。今天我們一起來學(xué)習(xí)如何用會(huì)聲會(huì)影制作立體流光字:
一、打開會(huì)聲會(huì)影,新建項(xiàng)目,在視頻軌中插入一張圖片作為背景。
圖1:插入素材
二、在視頻預(yù)覽區(qū)或選項(xiàng)面板中調(diào)整背景圖片的大小,使之適合視頻比例。
三、單擊“標(biāo)題”按鈕,視頻預(yù)覽區(qū)就會(huì)出現(xiàn)文本框,在其中輸入文字即可,文字內(nèi)容隨意,只要不超出視頻預(yù)覽區(qū)的邊框即可。
四、打開“選項(xiàng)”面板,在這里可以設(shè)置字體區(qū)間、大小、字體等多種屬性,這里沒有什么困難的地方,直接設(shè)置即可。
五、字體樣式設(shè)置完成之后,單擊“邊框陰影透明度”選擇“陰影”選項(xiàng)卡,在這里可對(duì)陰影的大小,顏色進(jìn)行設(shè)置,學(xué)員可以按照自己的想法設(shè)置。
六、打開“濾鏡”素材庫,在“暗房”系列中選擇“光線”濾鏡,拖放到標(biāo)題軌上。
圖2:光線濾鏡
七、再次打開“選項(xiàng)”面板,在“屬性”選項(xiàng)卡中,選擇“濾光器”復(fù)選框,并單擊“自定義濾鏡”按鈕。
圖3:自定義濾鏡設(shè)置
八、在彈出的“光線”對(duì)話框中的“距離”下拉列表中選擇“遠(yuǎn)”,“曝光”下拉列表中選擇“更長”。
圖4:參數(shù)設(shè)置
九、單擊“光線色彩”顏色框,彈出“Corel色彩選取器”對(duì)話框,設(shè)置RGB顏色,顏色值可以自行設(shè)置。
十、設(shè)置“發(fā)散”參數(shù)為30,在第一個(gè)關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,復(fù)制。
十一、吧飛梭欄拖動(dòng)到1秒的位置,創(chuàng)建關(guān)鍵幀,右擊粘貼,設(shè)置“發(fā)散”參數(shù)為15。
十二、選擇最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次粘貼,,設(shè)置“傾斜”參數(shù)為320,調(diào)整十字標(biāo)記的位置,然后單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。
十三、單擊“濾鏡”按鈕,進(jìn)入“濾鏡”素材庫,在“相機(jī)鏡頭”中選擇“發(fā)散光暈”濾鏡,并將其拖動(dòng)到標(biāo)題軌中的素材上。
圖5:相機(jī)鏡頭
十五、展開“選項(xiàng)”面板,切換至“屬性”選項(xiàng)卡,選中“濾光器”單選按鈕,選中“發(fā)散光暈”濾鏡,然后單擊“自定義濾鏡”按鈕。
十六、彈出“發(fā)散光暈”對(duì)話框,選擇第一個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置“光暈角度”參數(shù)為2,選擇第二個(gè)關(guān)鍵幀,設(shè)置“光暈角度”參數(shù)為4,單擊“確定”按鈕完成設(shè)置。
十七、單擊導(dǎo)覽面板中的“播放”按鈕,即可預(yù)覽最終效果。
小軟件有大用途,看完是不是覺得會(huì)聲會(huì)影這款最好的視頻編輯軟件真的不是浪得虛名,看完小編18方位的講解,大家有沒有覺得豁然開朗呢,或是覺得小編太羅嗦,之前就在如何制作立體流光字(下)中講了一堆,現(xiàn)在有重復(fù)一遍,但是兩者也是有差別的,大家細(xì)看就可以看出來。好了希望大家都可以制作出符合心意的流光字。原文地址:http://www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
動(dòng)字幕,猶如賦予了文字生命。電影、mv、廣告等視頻中常常點(diǎn)到。本集小編就教大家用會(huì)聲會(huì)影簡體中文版這款軟件制作動(dòng)態(tài)的滾動(dòng)字幕。
更多會(huì)聲會(huì)影特效字幕制作教程請(qǐng)關(guān)注:www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-x8zztxzm.html
會(huì)聲會(huì)影X5字幕教程中就講解過看似高深的字幕,其實(shí)幾個(gè)簡單步驟就可以完成:
圖:動(dòng)感滾動(dòng)字幕效果展示
具體操作步驟如下:
1.插入素材
打開會(huì)聲會(huì)影編輯面板,隨意導(dǎo)入一段視頻作為素材,同時(shí)將其導(dǎo)入到覆疊軌中。
2.調(diào)到屏幕大小
點(diǎn)擊“選項(xiàng)”切換到“屬性”選項(xiàng)卡,里面有個(gè)“變形素材”復(fù)選框,請(qǐng)選中它。 在預(yù)覽窗口中,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“調(diào)整到屏幕大小”選項(xiàng)。
3.調(diào)整文字長度
單擊“標(biāo)題”,鍵入文字內(nèi)容,記得要將“標(biāo)題軌”的素材區(qū)間調(diào)整到與“視頻軌”區(qū)間長度一致。
4.設(shè)置文字樣式
圖1:設(shè)置文字大小、字體、背景
需要調(diào)整文字大小,字體,顏色等內(nèi)容的可以在“選項(xiàng)”-“編輯”中完成。文字顏色需要和背景顏色相協(xié)調(diào),一般選擇對(duì)比度較大的兩種顏色進(jìn)行設(shè)置,“文字背景”復(fù)選框中有“自定義文字背景的屬性”選項(xiàng)供大家操作,其中“色彩設(shè)置”中有“漸變”選項(xiàng),喜歡漸變效果的親們可以試試,這里我們選擇白綠兩色作為示范,并單擊“上下”選項(xiàng),設(shè)置透明度為70。
5.選擇標(biāo)題動(dòng)畫
在預(yù)覽窗口中調(diào)整好素材的位置,“屬性”-“應(yīng)用”-“選取動(dòng)畫類型”-“飛行”,除了飛行效果,大家可以根據(jù)自己意愿選擇其他的效果,然后點(diǎn)擊“自定義動(dòng)畫屬性”。
6.完成
圖2:滾動(dòng)字幕效果展示
這時(shí)候會(huì)彈出對(duì)話框,把起始單位都設(shè)置為“行”,在右邊的“進(jìn)入”和“離開”選擇自己想要的效果,點(diǎn)擊確定,這樣我們的滾動(dòng)字幕就制作好了。
其實(shí)制作滾動(dòng)字幕很簡單的,只要設(shè)置字幕的動(dòng)畫就可以了,認(rèn)真學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)置操作,就能輕松制作滾動(dòng)字幕了。
會(huì)聲會(huì)影流光字制作教程:www.huishenghuiying.com.cn/li-ti-liu-guang-zi-zhi-zuo.html
篇我們來說說 Three.js 中的光源。Three.js 庫提供了一系列光源,每種光源都有特定的行為和用途。我們只介紹以下四種最常用的光源:
環(huán)境光(AmbientLight)
點(diǎn)光源(PointLight)
平行光(DirectionalLight)
聚光燈(SpotLight)
先來看看我們的初始場景:
看前方黑洞洞,定是那。。。好吧,串戲了。我們什么都看不見,但不代表這里什么都沒有。神說: 要有光。于是大地迅速被一片光芒籠罩:
我看見了!我看見了!我看見了!這里,我們加了第一種光源:
1. 環(huán)境光(AmbientLight) : 這是一種基礎(chǔ)光源,它就像手術(shù)臺(tái)的無影燈,會(huì)照亮整個(gè)場景和所有物體的各個(gè)面。它沒有位置,沒有方向,也不會(huì)產(chǎn)生陰影。
我們?cè)賮砜吹诙N光源——點(diǎn)光源:
2. 點(diǎn)光源(PointLight) : 這就是一盞燈,從空間的一點(diǎn)向各個(gè)方向發(fā)射光線。
第三種光源——平行光:
3. 平行光(DirectionalLight) : 乍一看,這個(gè)和點(diǎn)光源好像沒什么區(qū)別呀?再乍,還是有區(qū)別的。點(diǎn)光源是一盞燈,光線從一點(diǎn)射向各個(gè)方向,物體的影子也會(huì)呈現(xiàn)近小遠(yuǎn)大的特征。而平行光的光線是平行的,它其實(shí)沒有具體的位置,而是一個(gè)方向,與 light.position 到原點(diǎn)的向量平行。
再看第四種光源——聚光燈:
4. 聚光燈(SpotLight) : 顧名思義,它就像舞臺(tái)上的聚光燈,或者手電筒發(fā)出的光。它有位置,有方向,而且是一束光。
最后,讓我們動(dòng)起來~
和上一篇 Three.js(6)--相機(jī) 一樣,很多動(dòng)畫都會(huì)借助相機(jī)的移動(dòng)、視角的變化、光源的移動(dòng)、光線的明暗。。。來創(chuàng)造日升月落,斗轉(zhuǎn)星移。
光源的設(shè)置,請(qǐng)大家參考文檔 https://threejs.org/docs/index.html#Reference/Lights/AmbientLight ,其中有一些能用的參數(shù),我們簡單說明一下:
color : 光的顏色,默認(rèn)為白色 0xffffff
distance : 光線最遠(yuǎn)能照亮的距離,默認(rèn)為 0 ,光會(huì)照到宇宙的邊緣
intensity : 光的強(qiáng)度,默認(rèn)為 1 ,越小越暗
decay : 光的衰減,默認(rèn)為 1
點(diǎn)光源、平行光、聚光燈都需要設(shè)置位置 position。點(diǎn)光源的光線射向各個(gè)方向,平行光、聚光燈的光線默認(rèn)射向原點(diǎn),也可以設(shè)置 target 射向其它地方。
聚光燈還有其它一些參數(shù),如光束的夾角 angle 等。
好了,光源就簡介這么多,代碼見 Demo : http://xngeer.frostbelt.cn/itemthreedemo/7.light.html ,大家開始動(dòng)手嘗試了嗎?抓緊有限的時(shí)間燥起來啊。@ 重案組沙展劉宇超 求雞腿,@ CoderProPlus 你還在玩 Three.js 嗎?最近小妖的幾篇 Three.js 相關(guān)的講解,閱讀量真是可憐巴巴。。。遠(yuǎn)不如其它內(nèi)容啊。小妖會(huì)堅(jiān)持,至少發(fā)到十篇,把一些入門的知識(shí)講明白,入門階段的 Demo 代碼都是源碼,新同學(xué)隨機(jī)翻看。再接下來就看大家是否感興趣了,可能會(huì)秀一些案例,但不會(huì)再講細(xì)節(jié)了。嗯,繼續(xù),加油!
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