Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
想實現2048游戲書寫代碼時可以分為三個步驟
先書寫HTML把游戲結構搭建出來
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
</head>
<body>
<!--最外部的大框-->
<div class="outermost"> //包裹游戲全局的大盒子
<!--title-->
<span class="top"><b>SCORE:<span id="score01"></span></b></span>//頂部實時顯示的游戲分數
<!--游戲大框框-->
<div class="big">//2048游戲為四行四列因此需要16個div盒子
<div class="cell" id="c00"></div>
<div class="cell" id="c01"></div>
<div class="cell" id="c02"></div>
<div class="cell" id="c03"></div>
<div class="cell" id="c10"></div>
<div class="cell" id="c11"></div>
<div class="cell" id="c12"></div>
<div class="cell" id="c13"></div>
<div class="cell" id="c20"></div>
<div class="cell" id="c21"></div>
<div class="cell" id="c22"></div>
<div class="cell" id="c23"></div>
<div class="cell" id="c30"></div>
<div class="cell" id="c31"></div>
<div class="cell" id="c32"></div>
<div class="cell" id="c33"></div>
//游戲結束時會彈出的提示框
</div>
<!--提示框-->
<div class="tips" id="gameover">
<p>GAME OVER!!! <br>
SCORE: <span id="score02">0</span><br>
<button class="startbtn">重新開始</button>
</p>
</div>
<!--重玩一遍-->
<div class="foot">
<button class="replay"><a>重玩一遍</a></button>
</div>
</div>
<script type="text/javascript" src="index.js"></script>
</body>
</html>
經過了第一步的搭建游戲框架,第二部就是給游戲添加樣式,使它能顯示出來
*{
padding: 0px;
margin: 0px auto;
font-family: Arial;
}
/*最外部的大框*/
.outermost{
width: 480px;
height: 600px;
font-size: 40px;
margin-top: 120px;
}
/*title*/
<!--頂部顯示分數的樣式-->
.top{
margin: auto;
}
.top span{
color: red;
}
/*游戲大框框*/
.big{
width: 480px;
height: 480px;
background:pink;
border-radius: 8px;
}
<!--給每一個盒子包裹的小框子添加樣式-->
.cell{
list-style: none;
float: left;
display: inline-block;
width: 100px;
height: 100px;
line-height: 100px;
text-align: center;
background-color: #fbf8cd;
margin-left: 16px;
margin-top: 16px;
border-radius: 6px;
}
<!--提前把出現的數2、4、8、16等的數所在的格子給添加好樣式增加游戲體驗感-->
.n2{background-color:#f65e3b;color:#776e65}
.n4{background-color:#33b5e5;color:#776e65}
.n8{background-color:#f2b179;color:#776e65}
.n16{background-color:#f59563;color:#776e65}
.n32{background-color:#f67c5f;color:#776e65}
.n64{background-color:#f65e3b;color:#776e65}
.n128{background-color:#edcf72;color:#776e65}
.n256{background-color:#edcc61;color:#776e65}
.n512{background-color:#9c0;color:#776e65}
.n1024{background-color:#33b5e5;color:#776e65;font-size:40px}
.n2048{background-color:#09c;color:#776e65;font-size:40px}
/*提示框樣式*/
.tips{
border: 1px solid #cccccc;
background: #FFFFFF;
width: 400px;
height: 200px;
border-radius: 10px;
color: #ff4456;
text-align: center;
line-height: 60px;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -200px;
margin-top: -100px;
display: none;
}
.tips .startbtn{
height: 50px;
width: 200px;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
line-height: 50px;
border-radius: 10px;
background: cornflowerblue;
border: none;
}
/*重玩一遍*/
.foot{
width: 200px;
height: 50px;
}
.foot>.replay{
width: 200px;
height: 50px;
background: aquamarine;
margin-top: 60px;
color: lightpink;
border:0;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
border-radius: 6px;
}
書寫好了HTML+CSS部分游戲的模樣也就出來了,如下圖所示:
下面就到了最后也是最關鍵的一步----添加行為,也就是JS部分的書寫,給其添加效果
//創建一個對象,里面存儲所有的游戲數據及游戲方法
var game={
data : [], //定義一個數組,用來存所有的游戲的數據
score : 0, //定義一個分數的屬性
gamerunning : 1, //定義一個游戲運行的狀態,將其設置為1與其他狀態區分開
gameover : 0, //定義一個游戲結束的狀態
status : 0, //這個是目前游戲的狀態,時刻的跟上面兩個狀態做比較,確定游戲處于運行或者結束
start : function(){ //游戲開始時候的方法
// 游戲開始的時候肯定是要把游戲的狀態設置成游戲運行的狀態
// this==game
this.status=this.gamerunning;
// 游戲開始的時候分數清空
this.score=0;
// 數組中的所有元素全部設置成0
this.data=[
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0],
[0,0,0,0]
];
this.randomNum();//調用下面自定義的隨機函數,可以在移動和開始的時候隨機出來一個數
this.randomNum();//調用兩次是因為這是游戲開始時的方法,開局隨機出現兩個數和位置,因此需要調用兩次
this.dataView();//調用下面所寫的更新視圖的方法
},
// 隨機數的函數,開始的時候隨機生成,移動的時候隨機生成
randomNum: function(){
while(true){
// 隨機生成行和列 0 - 3隨機整數
var r=Math.floor( Math.random() * 4 ); //隨機生成一個行
var c=Math.floor( Math.random() * 4 ); //隨機生成一個列
if(this.data[r][c]==0){
var num=Math.random() > 0.5 ? 2 : 4;//隨機出現2或4
this.data[r][c]=num;
break;
}
}
},
// 更新試圖的方法
dataView: function(){
// 大的循環,然后把所有的元素全部遍歷一遍
for(var r=0; r < 4; r++){
for(var c=0; c < 4; c++){
// 找到對應的div
var div=document.getElementById("c" + r + c); //字符串拼接
if(this.data[r][c] !=0){
// 數組中對應的內容放到格子上面去
div.innerHTML=this.data[r][c];
// 樣式也寫成對應的
div.className="cell n" + this.data[r][c];
}else{
div.innerHTML="";
div.className="cell"
}
}
}
// 更新分數
document.getElementById("score01").innerHTML=this.score;
//游戲沒有結束的時候 彈出層時刻都是隱藏的
if(this.status==this.gamerunning){
document.getElementById("gameover").style.display="none";
}else{
document.getElementById("gameover").style.display="block";
document.getElementById("score02").innerHTML=this.score;
}
},
// 判斷游戲是否結束的方法
isgameover: function(){
for(var r=0; r < 4; r++){
for(var c=0; c < 4; c++){
if(this.data[r][c]==0){ //里面有空格子的時候,游戲還是可以運行
return false; //表示游戲還沒有結束
}
if(c < 3){//判斷左右是否有相同的
if(this.data[r][c]==this.data[r][c+1]){
return false;
}
}
if(r < 3){
if(this.data[r][c]==this.data[r+1][c]){
return false;
}
}
}
}
return true;
},
//移動的方法,左 右 上 下四個部分
// 左 右 上 下
// 左移的方法
moveLeft: function(){
var before=String(this.data); //之前做一次轉換
// 具體的移動需要處理的邏輯,直接處理好每一行即可
for(var r=0;r < 4;r ++){
this.moveLeftInRow(r);
}
var after=String(this.data); //移動之后再做一次轉換
// 如果說移動之前不等于移動之后,肯定是發生了移動
if(before !=after){
this.randomNum(); //生成隨機數
// 生成的隨機數可能會造成游戲的gameover
if(this.isgameover()){
// 改變游戲的狀態
this.status=this.gameover
}
// 更新視圖
this.dataView();
}
},
moveLeftInRow: function(r){ //只去做處理每一行的邏輯
for(var c=0; c < 3; c++){
var nextc=this.getNextinRow(r,c);
if(nextc !=-1){
if(this.data[r][c]==0){
// 如果等于0,直接替換
this.data[r][c]=this.data[r][nextc];
this.data[r][nextc]=0; //位置恢復成0
c --; //要讓位置恢復到原地
}else if(this.data[r][c]==this.data[r][nextc]){
this.data[r][c] *=2; //位置直接翻一倍
this.data[r][nextc]=0;
this.score +=this.data[r][c]; //更新分數
}
}else{ //沒有找到
break; //直接退出循環
}
}
},
getNextinRow: function(r,c){
for(var i=c + 1; i < 4; i++){
if(this.data[r][i] !=0){
return i; //表示已經找到位置,并且把位置返回出來
}
}
return -1; //返回一個標識符
},
// 右移的方法
moveRight: function(){
var before=String(this.data);
for(var r=0; r < 4; r++){
this.moveRightInRow(r);
}
var after=String(this.data);
if(before !=after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status=this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveRightInRow: function(r){
for(var c=4; c > 0; c--){
var prevc=this.getPrevInRow(r,c);
if(prevc !=-1){
if(this.data[r][c]==0){
this.data[r][c]=this.data[r][prevc];
this.data[r][prevc]=0;
c ++
}else if(this.data[r][c]==this.data[r][prevc]){
this.data[r][c] *=2;
this.data[r][prevc]=0;
this.score +=this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getPrevInRow: function(r,c){
for(var i=c - 1; i >=0; i--){
if(this.data[r][i] !=0){
return i;
}
}
return -1;
},
// 上移
moveUp: function(){
var before=String(this.data);
for(var c=0; c < 4; c++){
this.moveUpInCol(c);
}
var after=String(this.data);
if(before !=after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status=this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveUpInCol: function(c){
for(var r=0;r < 4; r++){
var nextr=this.getNextInCol(r,c);
if(nextr !=-1){
if(this.data[r][c]==0){
this.data[r][c]=this.data[nextr][c];
this.data[nextr][c]=0;
r -- ;
}else if(this.data[r][c]==this.data[nextr][c]){
this.data[r][c] *=2;
this.data[nextr][c]=0;
this.score +=this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getNextInCol: function(r,c){
for(var i=r + 1; i < 4; i++){
if(this.data[i][c] !=0){
return i;
}
}
return -1;
},
// 下移的方法
moveDown: function(){
var before=String(this.data);
for(var c=0;c < 4; c++){
this.moveDownInCol(c);
}
var after=String(this.data);
if(before !=after){
this.randomNum();
if(this.isgameover()){
this.status=this.gameover;
}
this.dataView();
}
},
moveDownInCol: function(c){
for(var r=3; r > 0; r--){
var prev=this.getPrevIncol(r,c);
if(prev !=-1){
if(this.data[r][c]==0){
this.data[r][c]=this.data[prev][c];
this.data[prev][c]=0;
r -- ;
}else if(this.data[r][c]==this.data[prev][c]){
this.data[r][c] *=2;
this.data[prev][c]=0;
this.score +=this.data[r][c];
}
}else{
break;
}
}
},
getPrevIncol: function(r,c){
for(var i=r - 1; i >=0; i--){
if(this.data[i][c] !=0){
return i;
}
}
return -1;
},
}
game.start();
console.log(game.data)
console.log(game.status);
console.log(game.score);
//鍵盤事件
document.onkeydown=function(){
if(event.keyCode==37){
//console.log("左")
game.moveLeft();
}else if(event.keyCode==38){
//console.log("上")
game.moveUp()
}else if(event.keyCode==39){
//console.log("右")
game.moveRight()
}else if(event.keyCode==40){
//console.log("下")
game.moveDown()
}
}
//touch事件
//手指按下
var startX;//設定開始起始位置的x坐標
var startY;//設定開始起始位置的y坐標
var endX;//設定結束滑動位置的x坐標
var endY;//設定結束滑動位置的y坐標
document.addEventListener('touchstart',function(){
// console.log("手指按下了屏幕")
console.log(event);
startX=event.touches[0].pageX;
startY=event.touches[0].pageY;
})
//手指移動
//document.addEventListener('touchmove',function(){
// console.log("手指的移動")
//})
//手指松開
document.addEventListener("touchend",function(){
// console.log("手指松開")
console.log(event);
endX=event.changedTouches[0].pageX;//如何獲取結束時的位置x
endY=event.changedTouches[0].pageY;
var X=endX - startX;
var Y=endY - startY
var absX=Math.abs(X) > Math.abs(Y);
var absY=Math.abs(Y) > Math.abs(X);
if(X > 0 && absX){
console.log("右滑動")
game.moveRight()
}else if(X < 0 && absX){
console.log("左滑動")
game.moveLeft()
}if(Y > 0 && absY){
console.log("下滑動")
game.moveDown()
}if(Y < 0 && absY){
console.log("上滑動")
game.moveUp()
}
})
就這樣一個簡單的2048游戲就完成啦~
非常感謝您能看到這里~
關注我~帶給你更多驚喜~
imulink中的Shift Arithmetic 模塊可以移動輸入信號中的數位和/或二進制小數點。今天主要是實例講解Simulink的Shift Arithmetic移位模塊。
1.Shift Arithmetic 模塊
模塊功能:Shift Arithmetic 模塊可以移動輸入信號中的數位和
/或二進制小數點。
庫:
Simulink / Logic and Bit Operations
HDL Coder / Logic and Bit Operations
雙擊模塊可以查看模塊的參數設置:
參數1:二進制位移位數:源 — 要移位的位的源 Source
對話框 (默認) | 輸入端口
指定是直接在對話框中輸入要移動的位數,還是從輸入端口繼承值。
編程用法
模塊參數:BitShiftNumberSource
類型:字符向量、字符串
值:'Dialog' | 'Input port'
默認值:'Dialog'
參數2:二進制位移位數:數量 — 二進制位移位數
8 (默認) | 標量
指定標量、向量或移位值數組。當二進制位移位數:源為對話框時,此參數才可用。
如果方向為... 則...
左側或右側 使用正整數指定移位。
雙向 使用正整數表示右移,使用負整數表示左移。
編程用法
模塊參數:BitShiftNumber
類型:字符向量、字符串
值:scalar
默認值:'9'
參數3:二進制位移位數:方向 — 移位的方向
左側 (默認) | 右側 | 雙向
指定移位的方向:向左、向右或雙向。
編程用法
模塊參數:BitShiftDirection
類型:字符向量、字符串
值:'Left' | 'Right' | 'Bidrectional'
默認值:'Bidrectional'
參數4:二進制小數點移位數:數量 — 二進制小數點移位的位數
0 (默認) | scalar
指定將輸入信號中的二進制小數點移動的整數位數。正值表示右移,負值表示左移。
編程用法
模塊參數:BinPtShiftNumber
類型:字符向量、字符串
值:'Dialog' | 'Input port'
默認值:'Dialog'
參數5:超范圍移位值的診斷 — 診斷操作
無 (默認) | 警告 | 錯誤
指定當模塊包含超出范圍的移位值時,是否在仿真過程中生成警告或錯誤消
息。選項包括:
None - 不執行任何 Simulink操作。
Warning - Simulink 顯示警告并繼續進行仿真。
Error - Simulink 終止仿真并顯示錯誤。
編程用法
模塊參數:DiagnosticForOORShift
類型:字符向量、字符串
值:'None' | 'Warning' | 'Error'
默認值:'None'
參數6:檢查生成代碼中是否有超出范圍的 '二進制位移位數' — 檢查生成代碼中是
否有超出范圍的二進制位移位數
off (默認) | on
如果選中此復選框,將在生成的代碼中包含條件語句,以防移位值超出范圍。
當二進制位移位數:源為輸入端口時,此復選框才可用。
編程用法
模塊參數:CheckOORBitShift
類型:字符向量、字符串
值:'on' | 'off'
默認值:'off'
2.實例
實例1
3轉換成二進制得到"0011",將"0011"左移3位變成"0001 1000",再將"0001 1000"轉換成十進制就變成了24,移位其實就是乘以2的n次方,所以out=3*2^3=3*8=24。
參數設置:
實例2
參數設置:
實例3
5的二進制是101,此時向右移動2位變成1.01,小數部分值為1,兩位二進制有4種,小數部分為0.25。5的二進制是101,此時向右移動1位變成10.1,小數部分值為1,1位二進制有2種,小數部分為0.5。
具體轉換:
5的二進制101=1*2^2+0*2^1+1*2^0=5
1.01的二進制 1.01=1*2^0+0*2^(-1)+1*2^(-2)=1+0+0.25=1.25
10.1的二進制 10.1=1*2^1+0*2^0+1*2^(-1)=2.5
模塊參數:
實例4
模塊參數:
實例5
3.參考內容
[1]https://ww2.mathworks.cn/help/simulink/slref/shiftarithmetic.html#bstdjf8_head
[2] CSDN作者chhttty的文章《Simulink建模:位運算》,文章鏈接為:
https://blog.csdn.net/u013288925/article/details/127520692
本文內容來源于網絡,僅供參考學習,如內容、圖片有任何版權問題,請聯系處理,24小時內刪除。
作 者 | 郭志龍
編 輯 | 郭志龍
校 對 | 郭志龍
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', ' +
((h & (alpha ? 0x00ff0000 : 0x00ff00)) >>> (alpha ? 16 : 8)) +
', ' +
((h & (alpha ? 0x0000ff00 : 0x0000ff)) >>> (alpha ? 8 : 0)) +
(alpha ? `, ${h & 0x000000ff}` : '') +
')'
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示例:
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hexToRGB('27ae60'); // 'rgb(39, 174, 96)'
hexToRGB('#fff'); // 'rgb(255, 255, 255)'
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