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中關村在線新聞資訊】6月26日消息:Chrome OS一直是谷歌在桌面領域的野心,同時也是一個具有實驗性質的項目,現在Chrome OS團隊想讓系統變得與以往不同。
Chrome OS團隊近日正在策劃一個新的項目,即重新設計系統的登錄界面和鎖屏界面。新的界面將同時支持橫屏和豎屏顯示。
Google Chromium“傳道者”弗朗索瓦·博福特在自己的Google+上表示:“團隊正在為最新的Chrome Canary分支打造全新的登錄和鎖屏界面,無論你的屏幕是橫置或豎置,它在我看來都挺漂亮的”。
Chrome OS
Chrome OS基于HTML5開發的桌面操作系統,但其中的應用軟件并不算特別豐富,但在兼容Android之后,這個問題得到了很大的緩解。
谷歌日前又宣布了16款Chromebooks加入了支持Google Play商店的序列,包括了戴爾、華碩、三星、聯想、惠普和宏碁的Chromebooks機型。如此一來,支持支持Google Play的Chromebooks的就達到了100款。
國外媒體報道,谷歌在本周公布了用HTML5取代Flash,使之Chrome瀏覽器中默認標準的更詳細計劃。從今年12月起,HTML5會成為Chrome 55的默認標準。用戶屆時如需要使用Flash,則不得不手動啟用相關插件。
此前,Flash一直被默認集成在谷歌瀏覽器中,經過這么多年互聯網技術的發展,可以發現Flash在網頁加載速度、資源占用上表現已經全面落后于HTML5,更重要的是它在安全性上也是漏洞百出,會帶來信息安全問題。Flash也是黑客開發工具包制造商的最愛,2015年這些工具包當中內置Flash漏洞數量比2014年增加了73%。隨著重要性的削弱,它在慢慢淡出互聯網網頁,逐漸被市場所淘汰。
2015年9月,Chrome 45開始暫停自動加載一些不重要的Flash內容,包括廣告、動畫,以及任何“非網頁中心”的內容。今年5月,谷歌就曾表示,將在年底前徹底完成Adobe Flash到HTML5的轉移,即在Chrome瀏覽器中屏蔽Flash插件的使用,讓HTML5成為默認標準。
據悉該計劃進展順利,旗下多個開發中版本的Chrome都已開始屏蔽Flash的使用。仍在beta測試階段的Chrome 53,如今已開始完全屏蔽一些后端Flash進程,如頁面分析等功能。到12月,Chrome將把HTML5設為網頁核心內容,例如游戲和視頻的默認選項,但僅支持Flash的網站除外。
谷歌指出,大約90%的后端Flash插件都與頁面數據分析相關。屏蔽掉插件的使用將能促使網站開發人員轉投HTML5懷抱,從而達到加速網頁下載速度和延長電池續航等目的。谷歌強調,當完成這一過渡轉型后,終端用戶將會明顯感覺到大量網站的響應速度及效率的提升。
Mozilla和微軟也在跟隨谷歌的步伐,不過谷歌的做法一直更激進。這些瀏覽器廠商的最終目標是讓盡可能多的網站轉向HTML5。HTML5技術能降低內存消耗和CPU占用率,提升電池續航時間,帶來更好的性能體驗。同時它也更符合網頁標準,這將使開發者的工作更簡單。考慮到Flash的信息安全問題,轉向HTML5也將優化安全性。
但這“屏蔽”不代表完全不支持。只是當用戶訪問網頁上需要 Flash 插件運行的程序,它將不會像過去那樣自動播放,需要自己去點擊。雖然此舉沒有太過影響用戶的網頁瀏覽體驗,但在實際操作中的確還是會有一些不方便。
對于廣告主來說,此項舉措影響重大。根據現有的數據顯示,Chrome占據整個Flash廣告市場約36%的份額。如果Chrome默認禁用Flash廣告,勢必會造成廣告主的損失。對此,谷歌表示正在向營銷人士提供了HTML5廣告制作工具,以及將Flash廣告轉換為HTML5廣告的工具。
對于那些依賴 Flash 的網站來說,這無疑是一個噩耗。雖然現在說 Flash 徹底消亡還為時尚早,但不得不承認這項技術正在逐漸淡出互聯網舞臺。互聯網正在向著 HTML5 轉型的號角已經吹響。
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慮到發展中市場數以億計的用戶尚未擁有高端智能機,谷歌內部孵化器 Area 120 決定進一步擴展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。多年來,谷歌一直在努力探索如何為這部分用戶提供更好的服務,包括與合作伙伴攜手為數千萬人帶來可負擔得起的移動互聯網服務,以及推動高性價比的入門級 Android 智能機。
以印度市場為例,谷歌就與當地電信運營商 Jio Platforms 合作開展了一個項目,以進一步降低實惠型 Android 智能機的入手門檻。
不過在手機游戲業務上,谷歌卻有著不同的想法。去年的時候,該公司內部孵化器 Area 120 推出了名為 GameSnacks 的小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構建,得益于背后的設計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內容的加載速度和資源開銷節流都更加優秀。
谷歌周二表示,過去一年里,GameSnacks 已經取得了相當矚目的進展。該公司現已做好大規模擴展和貨幣化運營的準備,以鼓勵開發者打造更多有價值的內容。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數以百萬計的用戶。
HTML5 游戲一直在增長,尤其是在美國以外的地區。對于此前未接觸過游戲的用戶來說,HTML5 可以說是一種相當不錯的方法。
這些游戲不僅支持跨設備,還可在窄帶連接上運行。此外由于無需用戶安裝任何文件,它們還有著即時開玩的特點。
在低至 1~2GB 運存、以及 2G / 3G 移動數據網絡的任何設備上,玩家都可通過 GameSnacks 網站輕松訪問小游戲。
除了 Android、iPhone/iPad,你也可以嘗試通過 Chrome 瀏覽器在臺式機上體驗 GameSnacks 。
最新消息是,谷歌正在積極擴大 GameSnacks 小游戲平臺的影響力和覆蓋范圍。比如最近幾周,它就為印度、印尼、尼日利亞、肯尼亞等地的用戶提供了服務。
作為谷歌最為看重的新興市場之一,GameSnacks 還登陸了當地的 Google Play 商店,并且嘗試在“發現”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戲。
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