Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 特黄特色网站,99视频在线,国产日韩在线播放

          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          “圖片滑動樣式”修改HTML教程

          友們,下午好!

          都說一張美美的圖能為文章增色三分!

          那如果是一個交互的圖片樣式 + 幾張美美圖呢?這能為文章增色多少呢?

          比如這種(樣式ID:90298)

          使用這種樣式,即能有效的展示圖片,還能縮小文章空間,而且還與讀者存在互動交互,想不想知道這種樣式怎么做出來呢?

          上面兩種樣式都可以在樣式中心輸入ID搜索到。

          但是,樣式中心的原樣式,都是四張圖片滑動的,直接進行換圖就可以使用了。

          但如果要像三兒上面做的兩個樣式,一個是5張圖,一個是9張圖,就要進HTML進行修改了。

          教程一(帶圖片說明的樣式)

          進入到“HTML”模式,找到<section .........> </section>這段代碼,先選擇Ctrl+C復(fù)制。

          然后在此段代碼結(jié)尾處敲回車鍵換行,再選擇Ctrl+V粘貼。

          粘貼幾次,樣式就會在原有四張的基礎(chǔ)上多出幾張,胖友們可以根據(jù)自己的需求進行多次粘貼。

          教程二

          進入到“HTML”模式,找到<img src=........./>這段代碼,先選擇Ctrl+C復(fù)制,然后在此段代碼結(jié)尾處,再Ctrl+V粘貼。

          同上個樣式,粘貼幾次,樣式就會在原有四張的基礎(chǔ)上多出幾張,胖友們可以根據(jù)自己的需求進行多次粘貼。

          為了樣式的美感,還是有三點建議給大家。

          1、圖片請保持尺寸一致。否則會導(dǎo)致圖片層次不齊。

          2、尺寸請500x500以上。否則可能會使圖片不清楚。

          3、圖片大小盡可能小點。否則瀏覽時加載會不流暢。

          更多好玩樣式,請進樣式中心搜索“滾動

          好了,本次教程就到這里~bye

          者:wuwhs

          https://segmentfault.com/a/1190000023486410

          已獲原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載

          前言



          公司的移動端業(yè)務(wù)需要在用戶上傳圖片是由前端壓縮圖片大小,再上傳到服務(wù)器,這樣可以減少移動端上行流量,減少用戶上傳等待時長,優(yōu)化用戶體驗。


          插播一下,本文案例已整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。


          JavaScript 操作壓縮圖片原理不難,已有成熟 API,然而在實際輸出壓縮后結(jié)果卻總有意外,有些圖片竟會越壓縮越大,加之終端(手機)類型眾多,有些手機壓縮圖片甚至變黑。



          所以本文將試圖解決如下問題:


          • 弄清 Image 對象、data URL、Canvas 和 File(Blob)之間的轉(zhuǎn)化關(guān)系;
          • 圖片壓縮關(guān)鍵技巧;
          • 超大圖片壓縮黑屏問題。





          轉(zhuǎn)化關(guān)系


          在實際應(yīng)用中有可能使用的情境:大多時候我們直接讀取用戶上傳的 File 對象,讀寫到畫布(canvas)上,利用 Canvas 的 API 進行壓縮,完成壓縮之后再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象,上傳到遠程圖片服務(wù)器;不妨有時候我們也需要將一個 base64 字符串壓縮之后再變?yōu)?base64 字符串傳入到遠程數(shù)據(jù)庫或者再轉(zhuǎn)成 File(Blob) 對象。一般的,它們有如下轉(zhuǎn)化關(guān)系:





          具體實現(xiàn)


          下面將按照轉(zhuǎn)化關(guān)系圖中的轉(zhuǎn)化方法一一實現(xiàn)。


          file2DataUrl(file, callback)


          用戶通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳的本地圖片直接轉(zhuǎn)化 data URL 字符串形式??梢允褂?FileReader 文件讀取構(gòu)造函數(shù)。FileReader 對象允許 Web 應(yīng)用程序異步讀取存儲在計算機上的文件(或原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū))的內(nèi)容,使用 File 或 Blob 對象指定要讀取的文件或數(shù)據(jù)。該實例方法 readAsDataURL 讀取文件內(nèi)容并轉(zhuǎn)化成 base64 字符串。在讀取完后,在實例屬性 result 上可獲取文件內(nèi)容。

          function file2DataUrl(file, callback) {  var reader = new FileReader();  reader.onload = function () {    callback(reader.result);  };  reader.readAsDataURL(file);}

          Data URL 由四個部分組成:前綴(data:)、指示數(shù)據(jù)類型的 MIME 類型、如果非文本則為可選的 base64 標記、數(shù)據(jù)本身:



          data:<mediatype>,<data>


          比如一張 png 格式圖片,轉(zhuǎn)化為 base64 字符串形式:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAQAAAAEACAYAAABccqhmAAAgAElEQVR4XuxdB5g。


          file2Image(file, callback)


          若想將用戶通過本地上傳的圖片放入緩存并 img 標簽顯示出來,除了可以利用以上方法轉(zhuǎn)化成的 base64 字符串作為圖片 src,還可以直接用 URL 對象,引用保存在 File 和 Blob 中數(shù)據(jù)的 URL。使用對象 URL 的好處是可以不必把文件內(nèi)容讀取到 JavaScript 中 而直接使用文件內(nèi)容。為此,只要在需要文件內(nèi)容的地方提供對象 URL 即可。

          function file2Image(file, callback) {  var image = new Image();  var URL = window.webkitURL || window.URL;  if (URL) {    var url = URL.createObjectURL(file);    image.onload = function() {      callback(image);      window.revokeObjectURL(url);    };    image.src = url;  } else {    inputFile2DataUrl(file, function(dataUrl) {      image.onload = function() {        callback(image);      }      image.src = dataUrl;    });  }}

          注意:要創(chuàng)建對象 URL,可以使用 window.URL.createObjectURL() 方法,并傳入 File 或 Blob 對象。如果不再需要相應(yīng)數(shù)據(jù),最好釋放它占用的內(nèi)容。但只要有代碼在引用對象 URL,內(nèi)存就不會釋放。要手工釋放內(nèi)存,可以把對象 URL 傳給 window.revokeObjectURL()。


          url2Image(url, callback)


          通過圖片鏈接(url)獲取圖片 Image 對象,由于圖片加載是異步的,因此放到回調(diào)函數(shù) callback 回傳獲取到的 Image 對象。

          function url2Image(url, callback) {  var image = new Image();  image.src = url;  image.onload = function() {    callback(image);  }}


          image2Canvas(image)


          利用 drawImage() 方法將 Image 對象繪畫在 Canvas 對象上。


          drawImage 有三種語法形式:


          void ctx.drawImage(image, dx, dy);
          void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
          void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);


          參數(shù):

          • image 繪制到上下文的元素;
          • sx 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 X 軸坐標;
          • sy 繪制選擇框左上角以 Image 為基準 Y 軸坐標;
          • sWidth 繪制選擇框?qū)挾龋?/li>
          • sHeight 繪制選擇框?qū)挾龋?/li>
          • dx Image 的左上角在目標 canvas 上 X 軸坐標;
          • dy Image 的左上角在目標 canvas 上 Y 軸坐標;
          • dWidth Image 在目標 canvas 上繪制的寬度;
          • dHeight Image 在目標 canvas 上繪制的高度;


          function image2Canvas(image) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = image.naturalWidth;  canvas.height = image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}


          canvas2DataUrl(canvas, quality, type)


          HTMLCanvasElement 對象有 toDataURL(type, encoderOptions) 方法,返回一個包含圖片展示的 data URL 。同時可以指定輸出格式和質(zhì)量。


          參數(shù)分別為:

          • type 圖片格式,默認為 image/png。
          • encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92,其他參數(shù)會被忽略。

          function canvas2DataUrl(canvas, quality, type) {  return canvas.toDataURL(type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}


          dataUrl2Image(dataUrl, callback)


          圖片鏈接也可以是 base64 字符串,直接賦值給 Image 對象 src 即可。

          function dataUrl2Image(dataUrl, callback) {  var image = new Image();  image.onload = function() {    callback(image);  };  image.src = dataUrl;}


          dataUrl2Blob(dataUrl, type)


          將 data URL 字符串轉(zhuǎn)化為 Blob 對象。主要思路是:先將 data URL 數(shù)據(jù)(data) 部分提取出來,用 atob 對經(jīng)過 base64 編碼的字符串進行解碼,再轉(zhuǎn)化成 Unicode 編碼,存儲在Uint8Array(8位無符號整型數(shù)組,每個元素是一個字節(jié)) 類型數(shù)組,最終轉(zhuǎn)化成 Blob 對象。

          function dataUrl2Blob(dataUrl, type) {  var data = dataUrl.split(',')[1];  var mimePattern = /^data:(.*?)(;base64)?,/;  var mime = dataUrl.match(mimePattern)[1];  var binStr = atob(data);  var arr = new Uint8Array(len);  for (var i = 0; i < len; i++) {    arr[i] = binStr.charCodeAt(i);  }  return new Blob([arr], {type: type || mime});}


          canvas2Blob(canvas, callback, quality, type)


          HTMLCanvasElement 有 toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 方法創(chuàng)造 Blob 對象,用以展示 canvas 上的圖片;這個圖片文件可以被緩存或保存到本地,由用戶代理端自行決定。第二個參數(shù)指定圖片格式,如不特別指明,圖片的類型默認為 image/png,分辨率為 96dpi。第三個參數(shù)用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置。

          function canvas2Blob(canvas, callback, quality, type){  canvas.toBlob(function(blob) {    callback(blob);  }, type || 'image/jpeg', quality || 0.8);}

          為兼容低版本瀏覽器,作為 toBlob 的 polyfill 方案,可以用上面 data URL 生成 Blob 方法 dataUrl2Blob 作為HTMLCanvasElement 原型方法。

          if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) { Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {  value: function (callback, type, quality) {    let dataUrl = this.toDataURL(type, quality);    callback(dataUrl2Blob(dataUrl));  } });}


          blob2DataUrl(blob, callback)


          將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 data URL 數(shù)據(jù),由于 FileReader 的實例 readAsDataURL 方法不僅支持讀取文件,還支持讀取 Blob 對象數(shù)據(jù),這里復(fù)用上面 file2DataUrl 方法即可:

          function blob2DataUrl(blob, callback) {  file2DataUrl(blob, callback);}


          blob2Image(blob, callback)


          將 Blob 對象轉(zhuǎn)化成 Image 對象,可通過 URL 對象引用文件,也支持引用 Blob 這樣的類文件對象,同樣,這里復(fù)用上面 file2Image 方法即可:

          function blob2Image(blob, callback) {  file2Image(blob, callback);}


          upload(url, file, callback)


          上傳圖片(已壓縮),可以使用 FormData 傳入文件對象,通過 XHR 直接把文件上傳到服務(wù)器。

          function upload(url, file, callback) {  var xhr = new XMLHttpRequest();  var fd = new FormData();  fd.append('file', file);  xhr.onreadystatechange = function () {    if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {      // 上傳成功      callback && callback(xhr.responseText);    } else {      throw new Error(xhr);    }  }  xhr.open('POST', url, true);  xhr.send(fd);}


          也可以使用 FileReader 讀取文件內(nèi)容,轉(zhuǎn)化成二進制上傳

          function upload(url, file) {  var reader = new FileReader();  var xhr = new XMLHttpRequest();  xhr.open('POST', url, true);  xhr.overrideMimeType('text/plain; charset=x-user-defined-binary');  reader.onload = function() {    xhr.send(reader.result);  };  reader.readAsBinaryString(file);}





          實現(xiàn)簡易圖片壓縮


          在熟悉以上各種圖片轉(zhuǎn)化方法的具體實現(xiàn),將它們封裝在一個公用對象 util 里,再結(jié)合壓縮轉(zhuǎn)化流程圖,這里我們可以簡單實現(xiàn)圖片壓縮了:


          /** * 簡易圖片壓縮方法 * @param {Object} options 相關(guān)參數(shù) */(function (win) {  var REGEXP_IMAGE_TYPE = /^image\//;  var util = {};  var defaultOptions = {    file: null,    quality: 0.8  };  var isFunc = function (fn) { return typeof fn === 'function'; };  var isImageType = function (value) { return REGEXP_IMAGE_TYPE.test(value); };  /**   * 簡易圖片壓縮構(gòu)造函數(shù)   * @param {Object} options 相關(guān)參數(shù)   */  function SimpleImageCompressor(options) {    options = Object.assign({}, defaultOptions, options);    this.options = options;    this.file = options.file;    this.init();  }  var _proto = SimpleImageCompressor.prototype;  win.SimpleImageCompressor = SimpleImageCompressor;  /**   * 初始化   */  _proto.init = function init() {    var _this = this;    var file = this.file;    var options = this.options;    if (!file || !isImageType(file.type)) {      console.error('請上傳圖片文件!');      return;    }    if (!isImageType(options.mimeType)) {      options.mimeType = file.type;    }    util.file2Image(file, function (img) {      var canvas = util.image2Canvas(img);      file.width = img.naturalWidth;      file.height = img.naturalHeight;      _this.beforeCompress(file, canvas);      util.canvas2Blob(canvas, function (blob) {        blob.width = canvas.width;        blob.height = canvas.height;        options.success && options.success(blob);      }, options.quality, options.mimeType)    })  }  /**   * 壓縮之前,讀取圖片之后鉤子函數(shù)   */  _proto.beforeCompress = function beforeCompress() {    if (isFunc(this.options.beforeCompress)) {      this.options.beforeCompress(this.file);    }  }  // 省略 `util` 公用方法定義  // ...  // 將 `util` 公用方法添加到實例的靜態(tài)屬性上  for (key in util) {    if (util.hasOwnProperty(key)) {      SimpleImageCompressor[key] = util[key];    }  }})(window)

          這個簡易圖片壓縮方法調(diào)用和入?yún)ⅲ?/p>





































          var fileEle = document.getElementById('file');fileEle.addEventListener('change', function () {  file = this.files[0];  var options = {    file: file,    quality: 0.6,    mimeType: 'image/jpeg',    // 壓縮前回調(diào)    beforeCompress: function (result) {      console.log('壓縮之前圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      // 將上傳圖片在頁面預(yù)覽      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('origin').src = url;      // })    },    // 壓縮成功回調(diào)    success: function (result) {      console.log('壓縮之后圖片尺寸大小: ', result.size);      console.log('mime 類型: ', result.type);      console.log('壓縮率:', (result.size / file.size * 100).toFixed(2) + '%');      // 生成壓縮后圖片在頁面展示      // SimpleImageCompressor.file2DataUrl(result, function (url) {      //   document.getElementById('output').src = url;      // })      // 上傳到遠程服務(wù)器      // SimpleImageCompressor.upload('/upload.png', result);    }  };  new SimpleImageCompressor(options);}, false);


          如果看到這里的客官不嫌棄這個 demo 太簡單可以戳這里試試水。如果你有足夠的耐心多傳幾種類型圖片就會發(fā)現(xiàn)還存在如下問題:


          • 壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;
          • png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
          • 有些情況,其他格式轉(zhuǎn)化成 png 格式也會出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象;
          • 大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;






          改進版圖片壓縮


          俗話說“羅馬不是一天建成的”,通過上述實驗,我們發(fā)現(xiàn)了很多不足,下面將逐條問題分析,尋求解決方案。


          壓縮輸出圖片寸尺固定為原始圖片尺寸大小,而實際可能需要控制輸出圖片尺寸,同時達到尺寸也被壓縮目的;


          為了避免壓縮圖片變形,一般采用等比縮放,首先要計算出原始圖片寬高比 aspectRatio,用戶設(shè)置的高乘以 aspectRatio,得出等比縮放后的寬,若比用戶設(shè)置寬的小,則用戶設(shè)置的高為為基準縮放,否則以寬為基準縮放。

          var aspectRatio = naturalWidth / naturalHeight;var width = Math.max(options.width, 0) || naturalWidth;var height = Math.max(options.height, 0) || naturalHeight;if (height * aspectRatio > width) {  height = width / aspectRatio;} else {  width = height * aspectRatio;}

          輸出圖片的尺寸確定了,接下來就是按這個尺寸創(chuàng)建一個 Canvas 畫布,將圖片畫上去。這里可以將上面提到的 image2Canvas 方法稍微做一下改造:

          function image2Canvas(image, destWidth, destHeight) {  var canvas = document.createElement('canvas');  var ctx = canvas.getContext('2d');  canvas.width = destWidth || image.naturalWidth;  canvas.height = destHeight || image.naturalHeight;  ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);  return canvas;}

          png 格式圖片同格式壓縮,壓縮率不高,還有可能出現(xiàn)“不減反增”現(xiàn)象


          一般的,不建議將 png 格式圖片壓縮成自身格式,這樣壓縮率不理想,有時反而會造成自身質(zhì)量變得更大。


          因為我們在“具體實現(xiàn)”中兩個有關(guān)壓縮關(guān)鍵 API:


          • toBlob(callback, [type], [encoderOptions]) 參數(shù) encoderOptions 用于針對image/jpeg 格式的圖片進行輸出圖片的質(zhì)量設(shè)置;
          • toDataURL(type, encoderOptions 參數(shù)encoderOptions 在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp 的情況下,可以從 0 到 1 的區(qū)間內(nèi)選擇圖片的質(zhì)量。


          均未對 png 格式圖片有壓縮效果。


          有個折衷的方案,我們可以設(shè)置一個閾值,如果 png 圖片的質(zhì)量小于這個值,就還是壓縮輸出 png 格式,這樣最差的輸出結(jié)果不至于質(zhì)量太大,在此基礎(chǔ)上,如果壓縮后圖片大小 “不減反增”,我們就兜底處理輸出源圖片給用戶。當圖片質(zhì)量大于某個值時,我們壓縮成 jpeg 格式。

          // `png` 格式圖片大小超過 `convertSize`, 轉(zhuǎn)化成 `jpeg` 格式if (file.size > options.convertSize && options.mimeType === 'image/png') {  options.mimeType = 'image/jpeg';}// 省略一些代碼// ...// 用戶期待的輸出寬高沒有大于源圖片的寬高情況下,輸出文件大小大于源文件,返回源文件if (result.size > file.size && !(options.width > naturalWidth || options.height > naturalHeight)) {  result = file;}

          大尺寸 png 格式圖片在一些手機上,壓縮后出現(xiàn)“黑屏”現(xiàn)象;


          由于各大瀏覽器對 Canvas 最大尺寸支持不同



          如果圖片尺寸過大,在創(chuàng)建同尺寸畫布,再畫上圖片,就會出現(xiàn)異常情況,即生成的畫布沒有圖片像素,而畫布本身默認給的背景色為黑色,這樣就導(dǎo)致圖片“黑屏”情況。


          這里可以通過控制輸出圖片最大寬高防止生成畫布越界,并且用透明色覆蓋默認黑色背景解決解決“黑屏”問題:

          // ...// 限制最小和最大寬高var maxWidth = Math.max(options.maxWidth, 0) || Infinity;var maxHeight = Math.max(options.maxHeight, 0) || Infinity;var minWidth = Math.max(options.minWidth, 0) || 0;var minHeight = Math.max(options.minHeight, 0) || 0;if (maxWidth < Infinity && maxHeight < Infinity) {  if (maxHeight * aspectRatio > maxWidth) {    maxHeight = maxWidth / aspectRatio;  } else {    maxWidth = maxHeight * aspectRatio;  }} else if (maxWidth < Infinity) {  maxHeight = maxWidth / aspectRatio;} else if (maxHeight < Infinity) {  maxWidth = maxHeight * aspectRatio;}if (minWidth > 0 && minHeight > 0) {  if (minHeight * aspectRatio > minWidth) {    minHeight = minWidth / aspectRatio;  } else {    minWidth = minHeight * aspectRatio;  }} else if (minWidth > 0) {  minHeight = minWidth / aspectRatio;} else if (minHeight > 0) {  minWidth = minHeight * aspectRatio;}width = Math.floor(Math.min(Math.max(width, minWidth), maxWidth));height = Math.floor(Math.min(Math.max(height, minHeight), maxHeight));// ...// 覆蓋默認填充顏色 (#000)var fillStyle = 'transparent';context.fillStyle = fillStyle;

          到這里,上述的意外問題被我們一一解決了,如需體驗改進版的圖片壓縮 demo 的小伙伴可以戳這里




          總結(jié)


          我們梳理了通過頁面標簽 <input type="file" /> 上傳本地圖片到圖片被壓縮整個過程,也覆蓋到了在實際使用中還存在的一些意外情況,提供了相應(yīng)的解決方案。將改進版圖片壓縮整理成插件,已上傳 npm ,可通過 npm install js-image-compressor -D 安裝使用,可以從 github 下載。整理匆忙,如有問題歡迎大家指正,完~

          知道嗎?其實網(wǎng)頁中有很多種圖片格式,例如網(wǎng)頁中有一種圖片格式叫做 PNG,或者有一種圖片叫 JPEG,還有另外一個名字叫 JPEG。

          網(wǎng)頁中其實還有很多其他種圖片的格式,比如 GIF,GIF 一般是用來表示動圖的,而 AVIF 或者 WebP 這些格式可能大部分同學(xué)并沒有在網(wǎng)頁中過多的去關(guān)注過,甚至還有一些 SVG 或者 BMP 的圖片也有,這些可能不是大多數(shù)同學(xué)所經(jīng)常去關(guān)注的圖片格式。

          今天會在網(wǎng)頁代碼中去實現(xiàn)自己通過引入一張圖片來在網(wǎng)頁中進行展示。圖片是通過圖片標簽進行引入的,寫一個圖片標簽,在 src 屬性里面去寫入當前圖片的地址,當前圖片地址可以用點斜杠表示。

          當前去找到 test.jpg 的圖片,找到之后就可以在瀏覽器中進行預(yù)覽,通過瀏覽器進行打開就會發(fā)現(xiàn)圖片已經(jīng)展示在瀏覽器中了,但是這張圖片實在是太大了。

          可以通過改變代碼標簽中的"width"屬性來修改圖片大小,把它改成 100 寬,這個 100 寬就是指 100px 的意思,但是圖片又變得太小了,怎么辦?可以繼續(xù)去修改它大小,把它變成 300。

          修改完寬度之后發(fā)現(xiàn)圖片是按比例進行伸縮的,也就是說即使不去修改它的 height 高度也能夠放大和縮小,但是一旦手動控制了它的 height 就被壓縮了,所以 height 可以不去設(shè)置。如果設(shè)置一定要提前知道這張圖片的寬高比例,隨意修改一個寬高都會導(dǎo)致圖片進行的變形。


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