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          前端Rust生態的背后napi-rs如何讓Rust與

          前端Rust生態的背后napi-rs如何讓Rust與JavaScript可以相互調用

          napi-rs 是一個用于在 Rust 中構建 Node.js 預編譯插件的框架。得益于 Rust 的卓越性能表現,它正逐漸在前端工具鏈中占據一席之地,而 napi-rs 則在 Rust 與 JavaScript 交互的實現中扮演著關鍵角色,因此得到了廣泛的應用。

          本文將深入探討如何通過 napi-rs 實現 Rust 和 JavaScript 函數之間的互相調用,并剖析背后的工作機制。

          napi-rs 與 N-API 的關系

          N-API 是 Node.js 官方維護的一組 API,專為構建穩定且兼容各版本的 Node.js 原生插件而設計。

          napi-rs 是基于 N-API 構建的,通過提供方便的 Rust 接口,它簡化了在 Rust 中構建 Node.js 原生插件的過程。N-API 是 Node.js 提供的原生 API,而 napi-rs 是 N-API 的 Rust 封裝,兩者組合使得 Rust 開發者能夠更容易地編寫和集成 Node.js 的原生模塊。

          JavaScript 調用 Rust 函數

          使用

          在 napi-rs 中,將 Rust 函數暴露給 JavaScript 使用是異常直觀。通過 napi-rs 的文檔和工具,你可以迅速地得到一個 Rust 寫的 sum 函數,并暴露給了 JavaScript。

          #[napi] pub fn sum(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b }

          你可以在 JavaScript 中直接調用它。

          sum(1, 2)

          實現原理

          為了深入理解 napi-rs 的運作,我們可以使用 cargo expand 命令對 #[napi] 宏進行展開,揭示其背后執行的具體步驟。

          第一步

          napi-rs 生成 __napi__sum 函數,此函數作為 Node.js 插件中的橋梁,實現 Rust sum 函數與 JavaScript 環境之間的參數接收和返回值傳遞。

          #[doc(hidden)] #[allow(non_snake_case)] #[allow(clippy::all)] extern "C" fn __napi__sum( env: napi::bindgen_prelude::sys::napi_env, cb: napi::bindgen_prelude::sys::napi_callback_info, ) -> napi::bindgen_prelude::sys::napi_value { unsafe { napi::bindgen_prelude::CallbackInfo::<2usize>::new(env, cb, None, false) .and_then(|mut cb| { let arg0={ <i32 as napi::bindgen_prelude::FromNapiValue>::from_napi_value( env, cb.get_arg(0usize), )? }; let arg1={ <i32 as napi::bindgen_prelude::FromNapiValue>::from_napi_value( env, cb.get_arg(1usize), )? }; napi::bindgen_prelude::within_runtime_if_available(move || { let _ret={ sum(arg0, arg1) }; <i32 as napi::bindgen_prelude::ToNapiValue>::to_napi_value(env, _ret) }) }) .unwrap_or_else(|e| { napi::bindgen_prelude::JsError::from(e).throw_into(env); std::ptr::null_mut::<napi::bindgen_prelude::sys::napi_value__>() }) } }
          1. extern "C" 表示這個函數使用 C 語言的調用約定,它告訴編譯器生成的函數應與外部 C 代碼或其他語言兼容,這是創建 Node.js 原生模塊所必需的。
          2. 函數簽名:定義了函數的參數和返回類型。根據 N-API 的要求,參數包括環境句柄 napi_env 和回調信息 napi_callback_info。返回類型是 napi_value,這表示了 JavaScript 值。
          3. unsafe 塊:因為涉及到 FFI (Foreign Function Interface 外部函數接口) 與 Node.js 的交互,所以需要在 unsafe 代碼塊中運行。
          4. CallbackInfo::<2usize>:一個幫助器結構,封裝了回調信息,并知道期望兩個參數。
          5. 參數提?。菏褂?from_napi_value 方法將 JavaScript 參數轉換為 Rust 的 i32 類型。
          6. 計算和返回:調用 Rust 中的 sum 函數,并使用 to_napi_value 方法將結果轉換回 JavaScript 可以識別的值。
          7. 錯誤處理:如果在參數轉換或函數執行過程中發生錯誤,通過 unwrap_or_else 來捕獲并處理,這包括將錯誤轉換為 JavaScript 錯誤并拋出。

          第二步

          napi-rs 生成 sum_js_function 函數,定義了一個用作 N-API 的原生函數,名為 __napi__sum。它允許你在 JavaScript 環境中調用一個名為 sum 的函數,當 JavaScript 代碼調用 sum 函數時,底層調用的將是 __napi__sum Rust 函數。

          #[allow(non_snake_case)] #[allow(clippy::all)] unsafe fn sum_js_function( env: napi::bindgen_prelude::sys::napi_env, ) -> napi::bindgen_prelude::Result<napi::bindgen_prelude::sys::napi_value> { let mut fn_ptr=std::ptr::null_mut(); { let c=napi::bindgen_prelude::sys::napi_create_function( env, "sum>#[allow(non_snake_case)] #[allow(clippy::all)] unsafe fn sum_js_function( env: napi::bindgen_prelude::sys::napi_env, ) -> napi::bindgen_prelude::Result<napi::bindgen_prelude::sys::napi_value> { let mut fn_ptr=std::ptr::null_mut(); { let c=napi::bindgen_prelude::sys::napi_create_function( env, "sum\0".as_ptr().cast(), 3usize, Some(__napi__sum), std::ptr::null_mut(), &mut fn_ptr, ); match c { ::napi::sys::Status::napi_ok=> Ok(()), _=> { Err( ::napi::Error::new( ::napi::Status::from(c), { let res=::alloc::fmt::format( format_args!("Failed to register function `{0}`", "sum"), ); res }, ), ) } } }?; napi::bindgen_prelude::register_js_function( "sum\0", sum_js_function, Some(__napi__sum), ); Ok(fn_ptr) }<".as_ptr().cast(), 3usize, Some(__napi__sum), std::ptr::null_mut(), &mut fn_ptr, ); match c { ::napi::sys::Status::napi_ok=> Ok(()), _=> { Err( ::napi::Error::new( ::napi::Status::from(c), { let res=::alloc::fmt::format( format_args!("Failed to register function `{0}`", "sum"), ); res }, ), ) } } }?; napi::bindgen_prelude::register_js_function( "sum>#[allow(non_snake_case)] #[allow(clippy::all)] unsafe fn sum_js_function( env: napi::bindgen_prelude::sys::napi_env, ) -> napi::bindgen_prelude::Result<napi::bindgen_prelude::sys::napi_value> { let mut fn_ptr=std::ptr::null_mut(); { let c=napi::bindgen_prelude::sys::napi_create_function( env, "sum\0".as_ptr().cast(), 3usize, Some(__napi__sum), std::ptr::null_mut(), &mut fn_ptr, ); match c { ::napi::sys::Status::napi_ok=> Ok(()), _=> { Err( ::napi::Error::new( ::napi::Status::from(c), { let res=::alloc::fmt::format( format_args!("Failed to register function `{0}`", "sum"), ); res }, ), ) } } }?; napi::bindgen_prelude::register_js_function( "sum\0", sum_js_function, Some(__napi__sum), ); Ok(fn_ptr) }<", sum_js_function, Some(__napi__sum), ); Ok(fn_ptr) }
          1. unsafe fn sum_js_function(...) 聲明是 unsafe 的,因為它調用了 FFI(外國函數接口)相關代碼,這些代碼可能會觸碰到編譯器正常安全檢查之外的領域。
          2. napi_env 是一個表示當前 Node.js 環境的句柄。
          3. 在閉包中,napi_create_function 由 napi crate 提供,它是 N-API 的 Rust 綁定。這個函數用于創建一個新的 JavaScript 函數,該函數的名稱是 sum(C 風格的字符串,以空字節結尾 >在閉包中,napi_create_function 由 napi crate 提供,它是 N-API 的 Rust 綁定。這個函數用于創建一個新的 JavaScript 函數,該函數的名稱是 sum(C 風格的字符串,以空字節結尾 \0),函數指針是 Some(__napi__sum)。<),函數指針是 Some(__napi__sum)。
          4. napi_create_function 返回的是 napi_status 枚舉,標明操作是否成功。如果操作成功,Ok(()) 被返回;如果失敗,則構建一個錯誤信息并返回 Err。
          5. ? 操作符用于提前返回錯誤。 如果前面的調用失敗返回 Err,? 將立即將錯誤傳播出當前函數,后續操作不會執行。
          6. register_js_function 可能是另一個在當前環境中注冊 JavaScript 函數的幫助器功能(不是 N-API 的一部分,可能是作者自己建立的額外封裝)。
          7. 放置到 fn_ptr 的函數指針(napi_value)被返回,這樣 JavaScript 端就能拿到并使用這個函數。

          第三步

          napi-rs 生成 __napi_register__sum_0 函數,在 Node.js 環境中使用 N-API 注冊本地模塊的功能。整段代碼的功能是注冊一個名為 sum 的 JavaScript 函數,并關聯我們編寫的 Rust 函數。

          #[allow(clippy::all)] #[allow(non_snake_case)] #[cfg(all(not(test), not(feature="noop"), not(target_family="wasm")))] extern fn __napi_register__sum_0() { napi::bindgen_prelude::register_module_export(None, "sum>#[allow(clippy::all)] #[allow(non_snake_case)] #[cfg(all(not(test), not(feature="noop"), not(target_family="wasm")))] extern fn __napi_register__sum_0() { napi::bindgen_prelude::register_module_export(None, "sum\0", sum_js_function); }<", sum_js_function); }

          第四步

          napi-rs 生成 __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor 靜態變量,用于在 Node.js 原生模塊被加載時自動執行 __napi_register__sum_0 函數。這是 Rust 中創建初始化函數的一種方式,用于在動態庫加載到應用程序時設置某些狀態或執行某些初始化任務。

          在深入解析下述代碼前,重要的是要知道 Node.js 擴展通常是以 .node 擴展名出現的文件,這些文件實質上是動態鏈接庫(DLL)。Node.js 在運行時會動態地加載這些 .node 文件并執行其中的代碼。

          #[used] #[allow(non_upper_case_globals)] #[doc(hidden)] #[link_section="__DATA,__mod_init_func"] static __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor: unsafe extern "C" fn() -> usize={ unsafe extern "C" fn __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor() -> usize { __napi_register__sum_0(); 0 } __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor };
          1. #[used]: 這個屬性是為了確保鏈接器在最終的程序中包含這個靜態變量,即使它看起來未被使用。
          2. #[allow(non_upper_case_globals)]: 允許這個全局靜態變量命名為非大寫格式,Rust 的規范是全局變量應該命名為大寫格式。
          3. #[link_section="__DATA,__mod_init_func"]: 指定了該靜態變量要放置在鏈接器的哪個段中。在 Mac系統中,__DATA,__mod_init_func 是用來存放模塊初始化函數的鏈接器段。當動態庫被加載時,這段里的函數會自動被執行。
          4. static __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor: 定義了一個名為 __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor 的全局靜態變量,它是一個函數指針,指向下面定義的 unsafe extern "C" 函數。
          5. unsafe extern "C" fn __napi_register__sum_0___rust_ctor___ctor(): 這是一個實際的函數實現,它將由靜態變量引用,并在庫加載時執行。此函數調用 __napi_register__sum_0(),執行 Node.js 原生模塊的初始化代碼。
          6. 函數返回0:通常用于表示成功,這是 Unix 程序的一種傳統習慣。

          Rust 調用 JavaScript 函數

          有時,在我們的應用中,需要從 Rust 發起對 JavaScript 函數的調用,通常這種情況出現在異步操作完成后,例如執行回調函數。

          使用

          我們以實現一個類似于 Node.js 中的 fs.readFile() 方法為例,但更為簡化。其在 JavaScript 中的類型定義如下:

          function readFile(path: string, callback: (err: Error | null, data?: string)=> void): void;

          使用 napi-rs 可以輕松地用 Rust 語言編寫這個函數的實現:

          #[napi(js_name="readFile", ts_return_type="void")] pub fn read_file(env: Env, path: String, callback: JsFunction) { // ... }

          這里的參數 callback 是 napi::JsFunction 類型,指明了它是 JavaScript 中的一個函數。

          那么我們如何調用這個 JavaScript 函數呢?

          同步調用

          當我們在同一個線程里執行 callback 函數時,事情變得相對簡單。我們可以直接利用 JsFunction 提供的 call 方法來同步執行 JavaScript 函數。

          fn sync_read_file(path: String) -> Result<String> { let mut file=File::open(path)?; let mut contents=String::new(); file.read_to_string(&mut contents)?; Ok(contents) } #[napi(js_name="readFile", ts_return_type="void")] pub fn read_file(env: Env, path: String, callback: JsFunction) { let contents=sync_read_file(path); match contents { Ok(contents)=> { let js_contents=env.create_string(&contents).unwrap(); let js_null=env.get_null().unwrap(); callback.call(None, &[js_null.into_unknown(), js_contents.into_unknown()]).unwrap(); }, Err(err)=> { let js_error=env.create_error(err.into()).unwrap(); callback.call(None, &vec![js_error]).unwrap(); } } }

          此實現為同步調用,在 Rust 中進行文件讀取時會導致 JavaScript 線程停下來等待,直至讀取操作完成。通常當我們使用 callback 時,希望異步執行此操作,以讓 Node.js 主線程保持非阻塞狀態。

          異步調用

          如果我們嘗試將這個同步的 readFile 方法內部簡單地創建一個新的線程來進行異步處理,會遇到問題:

          #[napi(js_name="readFile", ts_return_type="void")] pub fn read_file(env: Env, path: String, callback: JsFunction) { + spawn(move || { let contents=sync_read_file(path); match contents { Ok(contents)=> { let js_contents=env.create_string(&contents).unwrap(); let js_null=env.get_null().unwrap(); callback.call(None, &[js_null.into_unknown(), js_contents.into_unknown()]).unwrap(); }, Err(err)=> { let js_error=env.create_error(err.into()).unwrap(); callback.call(None, &vec![js_error]).unwrap(); } } + }); }

          我們需要先回頭看一下先前編寫的同步調用代碼,其中 read_file() 函數的第一個參數是 env: Env,這個參數由 napi-rs 自動提供,而不是由 JavaScript 傳遞的。此 Env 用于在對應的 JavaScript 環境中創建傳遞給 callback 的參數,我們使用 create_string() 創建 JavaScript 字符串,使用 env.create_error() 或 get_null() 方法創建 JavaScript 異常。

          在多線程環境中,無法直接訪問 Env,因為 Node.js 是設計為單線程運行的,你無法在另外一個線程上訪問 env: Env。

          Node-API 提供了 Threadsafe Function API 來安全地在其他線程上調用 JavaScript 函數。盡管它的實現較為復雜,很多開發者可能還不熟悉如何正確使用它,但 napi-rs 提供了一個更簡潔易用的 Threadsafe Function API 封裝,我們可以使用這個封裝后的版本。

          fn sync_read_file(path: String) -> Result<String> { let mut file=File::open(path)?; let mut contents=String::new(); file.read_to_string(&mut contents)?; Ok(contents) } #[napi(js_name="readFile", ts_return_type="void")] pub fn read_file(path: String, callback: JsFunction) { let tsfn: ThreadsafeFunction<Result<String>, ErrorStrategy::CalleeHandled>=callback .create_threadsafe_function(0, |ctx: ThreadSafeCallContext<std::prelude::v1::Result<String, Error>>| { match ctx.value { Ok(value)=> { let js_contents=ctx.env.create_string(&value).unwrap(); Ok(vec![js_contents]) }, Err(err)=> { Err(err) }, } }).unwrap(); spawn(move || { let contents=sync_read_file(path); tsfn.call(Ok(contents), ThreadsafeFunctionCallMode::Blocking); }); }

          當在 JavaScript 中執行 readFile() 方法,Rust 會開啟一個新的線程來處理 IO 操作,避免阻塞 JavaScript 的主線程。這樣,JavaScript 主線程便能無干擾地繼續處理其他任務。一旦 Rust 完成文件內容的讀取,它就會在該線程上觸發 callback,執行回調函數。

          參考資料

          • Working with JavaScript functions
          • N-API ThreadSafeFunction
          • napi-rs ThreadsafeFunction


          作者:聰聰正在遞歸下降
          鏈接:https://juejin.cn/post/7322288075850039359
          來源:稀土掘金
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          、HTML簡介

          1.HTML是什么?

          HTML:htper text markup language超文本標記(標簽)語言

          由各種標簽組成,用來制作網頁,告訴瀏覽器如何顯示頁面

          2.作用

          • 制作網頁,控制網頁和內容的顯示
          • 插入圖片、音樂、視頻、動畫等多媒體
          • 通過鏈接來檢索信息
          • 使用表單獲取用戶的信息,實現交互

          3.版本

          w3c:world wide web consortium萬維網聯盟,制定web技術相關標準和規范的組織,HTML技術hi由w3c制定的標準

          兩個版本:HTML4.0.1、HTML5.0-----通常H5

          官網:http://www.W3shcool.com.cn

          4.擴展名

          HTML文檔是以.html或.htm結尾

          二、HTML文檔結構

          1.基本結構

          1.1簡介

          • HTML標簽是由尖括號括起來的關鍵詞,如,通常是成對出現的,如<html></html>
          • <html>為根標簽,包含: <head>頭部和<body>主體部分
          • 頭部提供關于網頁的相關信息,如標題、文檔類型、字符編碼、關鍵字等摘要信息
          • 主體部分提供網頁的顯示內容,真正顯示在頁面中的內容
          • 合理地進行縮進
          • 標簽名不區分大小寫,但是一般要用小寫

          1.2.開發工具

          記事本notepad、sublime、Notepad++、Dreamweaver、VScode、Webstorm等

          使用步驟:

          1. 新建文件(cltr+N),然后保存(ctrl+s),指定擴展名為.html
          2. 編寫HTML代碼
          3. 在瀏覽器中打開文件

          使用技巧:

          • 先保存再寫代碼,否則代碼無顏色提示
          • 創建一個文件夾,用于保存所有的網頁內容,將文件夾拖拽到sublime中,便于管理
          • 顯示/隱藏側邊欄方式1:查看–>側邊欄–>顯示/隱藏側邊欄方式2:ctrl+K緊接著按B
          • 顯示多欄方式1:查看–>布局–>列數:2列方式2:Alt+shift+2

          1.3瀏覽器

          常見的瀏覽器:IE瀏覽器微軟、chrome谷歌瀏覽器、fifirefox火狐、safari蘋果

          瀏覽器的作用是讀取html文件,并以網頁的形式來顯示

          瀏覽器不會直接顯示html標簽,而是使用標簽來解釋網頁的內容

          2.標簽

          2.1標簽的組成

          一個完整的html標簽的組成:

          <標簽名 屬性名="屬性值">內容</標簽名>

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          	<head>
          		<meta charset="UTF-8">
          		<title>標簽</title>
          	</head>
          	<body  bgcolor="red" text="blue">
          		html從入門到精通!
              </body>
          </html>
          12345678910

          屬性值要用雙撇號括起來,一般用雙引號

          2.2標簽的分類

          根據標簽是否關閉,分為,關閉型和非關閉型

          • 關閉型:有結束標簽,即標簽成對出現
          <html></html>
          <head></head>
          <title></title>

          非關閉型:沒有結束標簽

          <meta>
          <br>
          <h1>....<h6>

          根據標簽是否獨占一行,分為塊級標簽和行級標簽

          塊級標簽:顯示為塊狀,獨占一行

          <h1>大家好</h1>
          <hr>

          行級標簽:在行內顯示,可與其他內容在同一行顯示

          <span></span>

          2.3注釋

          注釋在瀏覽器中不會顯示,是用來標注解釋html語句,但通過查看源代碼的方式可以看到

          語法:

          <--注釋內容-->

          2.4實體字符

          也稱為特殊字符,用于顯示一些特殊符號,如<>&空格等

          語法:

          <&實體字符的名稱>

          2.5文檔類型

          在html文檔的第一行,使用<!DOCTYPE html>

          聲明HTML文檔的類型用來告訴瀏覽器頁面的文檔嘞型,用來制定html版本的規范

          目前基本上最常用的html5

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          	<meta charset="UTF-8">
          	<title>Document</title>
          </head>
          <body>
          	
          </body>
          </html>
          12345678910

          三\常用標簽

          3.1基本標簽

          • 塊級標簽\親啊后有明顯的間隔 |
            | h1…h5 | 標題標簽 | 按照h1到h6逐漸變小.塊級標簽 |
            | | | |
            | | | |


          • 三、常用標簽

          1.基本標簽

          1.1 有序列表
          ol:ordered listli:list item默認使用阿拉伯數字、從1開始標記,可以通過屬性進行修改
          · type屬性:設置列表的符號標記、取值;數字1(默認)、字母(a或A)、羅馬數字(i或I) · start屬性:設置起始值,值必須是數字
          1.2 無序列表
          ul:unodered list
          li:list item
          默認情況下使用實心圓表作為符號標記,可以通過屬性進行修改
          · type屬性:設置列表的符號標記、取值:disc實心圓(默認)、circle空心圓、square正方形、none不 顯示項目符號
          1.3 定義列表
          dl:definition list
          dt:definition title
          dd:definition description
          1.4 水平線標簽
          hr:horizontal
          常用屬性:
          · color:顏色

          兩種方式:

          顏色名稱:如red、green、blue、white、black、pink、orange等

          16進制的RGB表示法:Red、Green、Blue用法:#RRGGBB 每種顏色的取值范值0-255,轉換為16 進制00-FF

          如: #FF0000 紅色 #00FF00綠色 #0000FF藍色 #FFFFFF白色、#CCCCCC #FF7300桔色

          · size:粗細,數值

          · width寬度

          兩種寫法:

          ? 像素:絕對值(固定值)

          ? 百分比:相對值,相對于水平線標簽所在父容器寬度的百分比

          · align對齊

          ? 取值:center居中 left right
          1.5圖像標簽
          img:image
          常見的圖片格式:.jpg .png .gif .bmp
          常見的屬性:
          · src:source指定圖片的路徑(來源),必選叁數

          如果圖片與html源代碼在同一個文件夾中,可以直接在src中寫圖片名稱即可

          習慣上,我們會將多個圖片與html代碼文檔分別放在同一個文件夾project中的不同目錄下,此時需要 在src中指定圖片的路徑為相對路徑

          路徑的分類:

          ? · 相對路徑

          ? 表示: ./當前路徑
          …/當前位置的上一級文件夾

          ? 提示:…/image

          ? · alt:當圖片無法顯示時顯示的提示信息

          ? · title:當鼠標放到圖片上時顯示的提示信息

          ? · width和 height:設置圖片的寬度和高度
          默認圖片以原始尺寸顯示

          ? 如果只設置其中一個,則另一個會按比例縮放

          ? 如果同時設置寬和高,可能導致圖片變形

          ? 兩種寫法:

          ? 像素:絕對值(固定值)

          ? 百分比:相對值,相對于父容器的尺寸的百分比
          2.其他標簽

          為了更好語義化
          3.頭部標簽
          · meta定義網頁的摘要信息,如字符編碼,關鍵詞,描述,作者等
          · title定義網頁的標題
          · style定義內容css樣式
          · link引用外部css樣式
          · script定義或引用腳本
          · base定義基礎路徑
          默認以當前頁面文件所在的位置為相對路徑參照
          4.標簽嵌套
          一個標簽中嵌套另外一個標簽
          標簽不能亂嵌套
          瀏覽器渲染后顯示的頁面代碼與編碼時有所不同
          chrome瀏覽器提供的開發工具:幫助開發人員查看和調試頁面的
          如何打開:
          · Elements:從瀏覽器的角度來看頁面,瀏覽器渲染頁面時內部的結構
          · console:控制臺,顯示各種警告和錯誤信息
          · network:查看網絡請求信息,瀏覽器向服務器請求了哪些資源,資源大小,
          加載資源所消耗的時間

          四、超鏈接
          1.簡介
          使用超鏈接可以從一個頁面跳轉到另外一個頁面,實現頁面之間導航
          當鼠標移動到超鏈接文本或圖片時,鼠標箭頭會變成一只小手
          超鏈接有三種類型:
          普通鏈接/頁面間的鏈接,跳轉到另一個頁面 錨鏈接:鏈接到錨點(鏈接到同一個頁面的指定位置) 功能鏈接:實現特殊功能(發郵件,下載)
          2.基本用法
          使用 標簽來創建超鏈接
          語法格式:

          常用屬性:
          href:鏈接地址或路徑,鏈接地址

          world

          鏈接文本或圖片

          1 2 3 4 5 1 target:鏈接打開的位置,取值

          路徑分類:
          絕對路徑 以根開始的路徑
          file:///D:/software/b.html https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png
          相對路徑 相對于當前頁面文件所在的路徑,不是以根開始的路徑 ./ 當前路徑 …/ 當前位置上一級目錄

          3.錨鏈接
          3.1簡介
          點擊鏈接后跳轉到某一個頁面的指定位置(錨點anchor)
          錨鏈接的分類:
          頁面內的錨鏈接 頁面間的錨鏈接
          3.2 頁面內的錨鏈接
          步驟:

          1. 定義錨點(標記)
          2. 鏈接錨點
            _self 自身,當前,默認值 _blank新的,空白的 _parent父層框架 _top頂層框架
            目標位置
            1 2 3 4
            1

          3.3 頁面間的錨鏈接

          4.功能鏈接
          5.URL
          5.1 簡介
          URL:Uniform Resource Locator 統一資源定位器,用來定位資源所在的位置,最常見的就是網址

          5.2 組成
          一個完整的URL由8個部分組成:
          協議:prococol 如 http:超文本傳輸協議,用來訪問WEB網站Hyper text Transfer protocal https:更加安全的協議 SSL安全套接子層 ftp文件傳輸協議,用來訪問服務器上的文件,實現文件的上傳和下載File Transfer protocol file:文件協議,用來訪問本地文件 主機名hostname服務器地址或服務器Netbios名稱,如www.baidu.com ftp://10.255.254.254 端口:port位于主機名的后面,使用冒號進行分隔 不同的協議使用不同的端口,如http使用80端口,https使用的443端口,ftp使用20和21 如果使用的是默認端口,則端口可以省略 如果使用的不是默認端口,則必須指定端口http://59.49.32.213:7070/ 路徑:path目標文件所在的路徑結構,如:www.baidu.com/img/ 資源resource要訪問的目標文件,如bd_logo1.png 查詢字符串:query string 也稱為參數 在資源后面使用?開頭的一組名稱/值
          鏈接文本
          鏈接文本
          https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png?name=tom&age=2&sex=male https://www.w3school.com.cn/html/html_quotation_elements.asp file:///C:/Users/Administrator/Desktop/project/code/09.%E5%B8%B8%E7%94%A8%E6%A0%87%E7%A D%BE3.html http://www.sxgjpx.net/ ftp://10.255.254.253/
          1
          1
          1 2 3
          4 5
          名稱和值之間以=分隔,多個之間用&分隔,如:name=tom&age=2&sex=male 錨點anchor,在資源后面使用#開頭的文本,如#6 身份認證authentication,指定身份信息,如:ftp://賬戶:密碼@ftp.bbshh010.com
          五、表格
          1.簡介
          表格是一個規則的行列結構,每個表格是由若干行組成,每行由若干個單元格組成
          table row column
          2.基本結構
          2.1 table標簽
          用來定義表格
          常用屬性:
          border:表格邊框 默認為0 width/height:寬度/高度 bordercolor:邊框的顏色 align:對齊方式,取值:left(默認) center居中 right居右 bgcolor:背景顏色 background:背景圖片 cellspacing間距:單元格與單元格之間的距離 cellpadding邊距:單元格中的內容到邊界之間的距離
          2.2 tr標簽
          用來定義行:table row
          常用屬性:
          align:水平對齊 取值:left(默認) center right valign垂直對齊 取值:top center bottom bgcolor:背景顏色 background:背景圖片
          2.3 td標簽
          用來定義單元格,table data
          常用屬性:align、valign、bgcolor、background
          注意:表格必須是由行組成,行必須由單元格來組成,數據必須放到單元格中
          3.合并單元格
          合并單元格也稱為單元格的跨行跨列
          兩個屬性:
          rowspan 設置單元格所跨的行數 colspan 設置單元格所跨的列數
          步驟:

          1. 在跨越的單元格中設置rowspan/colspan屬性 2. 將被跨越的單元格刪除
            必須要保證每行的實際列數是相同的,否則表格可能會出錯亂
            4.高級標簽
            4.1caption標簽
            表格的標題標簽
            4.2thead標簽
            表格的頭部table head
            4.3th標簽
            表格的頭部標題table head title
            一般用在thead中,設置頭部的標題,替代td標簽,與td的區別,th中的文本會加粗且居中顯示
            4.4tbody標簽
            表格的主體table body
            4.5tfoot標簽
            表格的底部table foot




          六、表單
          1.簡介
          表單是一個包含若干個表單元素的區域,用于獲取瑣類型的用戶數據

          表單元素是允許用戶在表單輸入信息的元素,如文本框、密碼框、單選按鈕、復選框、下拉列表、按鈕等
          2.表單結構
          2.1表單語法

          1

          2.2form標簽
          用來定義表單,可以包含多個表單元素
          常用屬性:
          action:提交數據給誰處理,即處理數據的程序,默認為當前頁面 method:提交數據的方式或方法,取值:get(默認),post get和post的區別: get:以查詢字符串的形式提交,在地址欄中能看到,長度有限制,不安全 post以表單數據組的形式進行提交,在地址欄中看不到,長度無限制,安全 enctype(encode type)編碼類型:提交數據的編碼,取值:application/X-www-form-urlencoded(默 認)、multipart/form-data(文件上傳)
          3.表單元素
          大多數的表單元素都是使用 標簽來定義的,通過設置屬性type來定義不同的表單元素

          1

          3.1單行文本框
          常用屬性:
          ·name名稱,很重要,如果沒有定義name屬性,則該表單元素的數據是無法提交的

          ·value初始值

          ·size顯示寬度

          ·maxlength:大字符數,默認是沒有限制

          ·readonly只讀:readonly=“readonly”,可簡寫readonly,即只寫屬性名

          ·disabled禁用:disabled=“disabled”, 可簡寫disabled完全禁用

          表單元素被提交的兩個條件,1.有name屬性2.非disabled

          3.2 單選按鈕
          常用屬性:

          ·name名稱:多個radio的name屬性必須相同,才能實現互斥(單選)

          ·value值

          ·checked:是否被選中,兩種狀態,選中,未選中 checked=“checked” 簡寫 checked

          3.3 復選框
          常用屬性與單選按鈕radio類似

          3.4 文件選擇器
          常用屬性:

          ·name:名稱

          ·accept設置可選擇的文件類型,用來限制上傳的文件類型

          使用MIME格式字符串對資源類型進行限制

          常見的MIME類型:

          ·純文本:text/plain text/xml text/html

          · 圖像:image/png image/jpeg image/gif

          4.特殊表單元素

          4.1下拉列表

          select常用屬性:

          ·name名稱

          ·size行數,同時顯示多個選項

          ·multiple允許同時選擇多個

          option常用屬性:

          ·value選項值

          ·selected設置默認選中項

          optgroup常用屬性:

          ·label分組的標簽

          4.2文本域

          ·name名稱

          ·rows行數

          ·cols列數


          5、其他標簽

          5.1 label標簽

          為表單元素提供標簽,當選中label標簽中的文本內容時會自動將光標切換到與之相關聯的表單元素。

          常用屬性:

          ·for必須將該屬性值設置為與相關聯的表單元素的Id屬性值相同。

          注:幾乎所有HTML標簽都具有id屬性,且id值必須唯一。

          5.2 button標簽

          也表示按鈕,與input按鈕類似

          語法:

          1按鈕文字或圖像

          常用屬性:

          ·type按鈕的類型,取值: submit(默認)、reset、button

          5.3 fieldset和legend標簽

          fieldset標簽,對表單元素進行分組

          legend標簽,對分組添加標題

          七、內嵌框架
          1、簡介

          使用iframe可以在一個頁面中引用另一個頁面,實現復用、靈活

          2、基本用法

          語法:

          1

          常用屬性:

          · src:引用的頁面

          · width/height寬度/高度 ,像素或百分比

          · frameborder是否顯示邊框,取值:1(yes) 0(no)—默認

          · scrolling是否顯示滾動條,取值:yes no auto

          · name屬性 為框架定義名稱

          3、在框架中打開鏈接

          1

          2

          3鏈接的文本或圖像

          八、HTML5簡介

          1、發展

          W3C于1992年12月發布了HTML4.0.1標準
          W3C于2014年10月發布了HTML5標準

          2、特點

          · 取消了過時的標簽,如font、center等,它們僅具有展示外觀的功能

          · 增加了一些更具有語義化的標簽,如header、footer、aside等

          · 增加了一些新功能標簽,如canvas、audio、video

          · 增加了一些表單控件,如email、date、time、url、search等

          · 可以直接在瀏覽器中繪畫(canvas),無需flash

          · 增加了本地存儲的支持

          3、兼容性

          http://caniuse.com

          提供了各種瀏覽器版本對HTML5和CSS規范的支持度

          九、HTML5新增內容
          1、結構相關的標簽

          用來進行頁面結構布局,本身無任何特殊樣式,需要使用CSS進行樣式設置

          · article定義一個獨立的內容,完整的文章

          · section定義文檔的章節、段落

          · header文章的頭部、頁眉、標題

          · footer文章的底部、頁腳、標注

          · aside定義側邊欄

          · figure圖片區域

          · figcaption為圖片區域定義標題

          · nav定義導航菜單

          結構標簽只是表明各部分的角色,并無實際的外觀樣式,與普通div相同

          2、語義相關的標簽
          2.1 mark標簽
          標注,用來突出顯示文本,默認添加黃色背景
          2.2 time標簽
          定義日期和時間,便于搜索引擎智能查找
          2.3 details和 summary標簽
          默認顯示summary中的內容,點擊后顯示details中的內容
          注:并不是所有的瀏覽器都兼容,chrome、opera支持、Firefox、IE瀏覽器不支持
          2.4 meter標簽
          計數儀,表示度量
          常用屬性:

          · max定義大值,默認為1

          · min定義小值,默認為0

          · value定義當前值

          · high定義限定為高的值

          · low定義限定為低的值

          · optimum定義佳值

          規則:

          1. 如果optimum大于high,則表示值越大越好

          當value大于high時為綠色

          當value在low與high之間時為黃色

          當value小于low時為紅色

          1. 如果optimum小于low,則表示值越小越好

          當value小于low時為綠色

          當value在low與high之間時為黃色

          當value大于high時為紅色

          1. 當optimum介于low和high之間,則表示值在low和high之間好當value在low與high之間時顯示綠色,否則顯示黃色

          2.5 progress標簽
          進度條,表示運行中的進度
          常用屬性:

          · value定義當前值

          · max定義完成的值

          3.表單相關
          3.1 新增表單元素
          新增以下type類型:

          · email接收郵箱

          · url接收URL

          · tel接收電話號碼,目前僅在移動設備上有效

          · search搜索文框

          · number/range接收數字/數字滑塊,包含min,max,step屬性

          · date/month/week/time/datetime日期時間選擇器,兼容性不好

          · color顏色拾取

          作用:

          · 具有格式校驗的功能

          · 可以與移動設備的鍵盤相關聯

          3.2新增表單屬性
          form標簽的屬性:

          · autocomplete是否啟動表單的自動完成功能, 取值:on(默認)、o?

          · novalidate提交表單時不進行校驗,默認會進行表單校驗

          3.3 新增表單元素的屬性
          新增表單元素屬性:input/select/textarea等

          · placeholder提示文字

          · required是否必填

          · autocomplete是否啟用該表單元素的自動完成功能

          · autofocus設置初始焦點元素

          · pattern使用正則表達式(RegExp后面會講解),進行數據校驗

          · list使文本元素具有下拉列表的功能,需要配合datalist和option標簽一起使用

          · form可以將表單元素寫在form標簽外面,然后通過該屬性關聯指定的表單

          4、多媒體標簽
          4.1audio標簽
          在頁面中插入音頻,不同的瀏覽器對音頻格式的支持不一樣
          audio常用屬性:

          · src音頻文件的來源

          · controls是否顯示控制面板,默認不顯示

          · autoplay是否自動播放,默認不自動播放

          · loop是否循環播放

          · muted是否靜音

          · preload是否預加載,取值:none不預加載、auto預加載(默認)、metadata只加載元數據

          如果設置了autoplay屬性,則該屬性無效

          可以結合source標簽使用,指定多個音頻文,瀏覽器會檢測并使用第一個可用的音頻文件

          4.2 video標簽
          在頁面中插入視頻,不同的瀏覽器對視頻格式的支持不一樣
          用法與audio標簽基本相同,增加屬性:

          · widht/height視頻播放器的寬度/高度

          · poster在視頻加載前顯示的圖片

          案例1hello.html

          <html>
          	<body>
          		<tiele>HTML技術</tiele>
          	</body>
          	<body>
          		大家好,歡迎學習html技術!
          	</body>
          </html>1234567

          效果

          [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-h271e4v6-1593240920352)(C:\Users\lenovo\Desktop\新建文件夾\靜態網頁2\案例\result\案例1.png)]

          案例2標簽的組成.html

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
          <head>
          	<meta charset="UTF-8">
          	<title>標簽</title>
          </head>
          <body text="blue">
          	標簽的組成
          	<br>
          	html從入門到精通!
          	<hr>
          	<h1>標簽的分類</h1>
          	<hr>
          
          	<h2>標簽的分類</h2>
          	<hr>
          
          	<h6>標簽的分類</h6>
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          	<span>哈哈</span>嘿嘿
          	
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          效果

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          案例3實體字符.html

          <!DOCTYPE html>
          <html lang="en">
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          	<meta charset="UTF-8">
          	<title>Document</title>
          </head>
          <body>
          	圖書:<<HTML從入門到精通<<
          	<hr>
          
          	北京      上海      廣州
          	<hr>
          
          	在HTML中用<表示<小于號
          	<hr>
          
          	“HTML語言” 或 &qout;HTML語言&qout;
          	<hr>
          
          	版權所有? 2000-2020 高教培訓
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          	×關閉符號
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          效果

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          (剩下的下期出)

          原文鏈接:https://blog.csdn.net/WanXuang/article/details/106982782?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522160513384519724835852804%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=160513384519724835852804&biz_id=&utm_medium=distribute.pc_search_top_result.none-task-code-2~all~top_position~default-1-106982782-12.nonecase&utm_term=html

          作者:WanXuang

          出處:從CSDN

          MACSS(Sentence Modular And Compound Structure)是一種將 CSS 代碼分解為相互關聯的獨立模塊的方法。它可以提高 CSS 代碼的可重用性、可維護性和可讀性。

          SMACSS 的優勢

          * 可重用性:使用模塊可以提高 CSS 代碼的可重用性。

          * 可維護性:結構化代碼簡化了維護。

          * 可讀性:清晰的模塊結構易于閱讀和理解。

          SMACSS 的核心概念

          1. 句法 (Sentence)

          * 完整的 CSS 語句。

          * 應該表示一個可重用的獨立功能或外觀。

          2. 模塊 (Module)

          * 組織 CSS 規則的組。

          * 每個模塊應表示界面設計中的特定概念或功能。

          3. 組合 (Compound)

          * 簡單的 CSS 選擇器,包含多個元素。

          * 應用于將多個元素組合成更復雜的結構。

          工具和集成

          * 各種工具可用于使用 SMACSS。

          * 許多 IDE 和 CSS 管理工具集成了 SMACSS 功能。

          使用 SMACSS 的優點

          * 提高 CSS 代碼的可重用性。

          * 提高 CSS 代碼的可維護性。

          * 提高 CSS 代碼的可讀性。

          結論

          SMACSS 是一種強大的 CSS 組織方法,可以提高 CSS 代碼的可重用性、可維護性和可讀性。它是現代 web 開發中使用最廣泛的組織方法之一。


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