Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
文來源于:程序員成長指北;作者:去偽存真
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最近在項目中要實現(xiàn)一個拖拽頭像的移動效果,一直對JS Dom拖拽這一塊不太熟悉,甚至在網(wǎng)上找一個示例,都看得云里霧里的,發(fā)現(xiàn)遇到最大的攔路虎就是JS Dom各種各樣的距離,讓人頭暈眼花,看到一個距離屬性,大腦中的印象極其模糊,如同有一團霧一樣,不知其確切含義。果然是基礎(chǔ)不牢,地動山搖。今天決心夯實一下基礎(chǔ),親自動手驗證一遍dom各種距離的含義。
下面我們進入正題, 筆者不善于畫圖, 主要是借助瀏覽器開發(fā)者工具,通過獲取的數(shù)值給大家說明一下各種距離的區(qū)別。
本打算用截圖軟件丈量尺寸,結(jié)果發(fā)現(xiàn)截圖軟件顯示的屏幕寬度與瀏覽器開發(fā)者工具獲取的寬度不一致,這是為什么呢?
這是怎么回事?原來在PC端,也存在一個設(shè)備像素比的概念。它告訴瀏覽器一個css像素應(yīng)該使用多少個物理像素來繪制。要說設(shè)備像素比,得先說一下像素和分辨率這兩個概念。
設(shè)備像素比的定義是:
window.devicePixelRatio=顯示設(shè)備物理像素分辨率顯示設(shè)備CSS像素分辨率\frac{顯示設(shè)備物理像素分辨率}{顯示設(shè)備CSS像素分辨率}顯示設(shè)備CSS像素分辨率顯示設(shè)備物理像素分辨率
根據(jù)設(shè)備像素比的定義, 如果知道顯示設(shè)備橫向的css像素值,根據(jù)上面的公式,就能計算出顯示設(shè)備橫向的物理像素值。
顯示設(shè)備寬度物理像素值=window.screen.width * window.devicePixelRatio;
設(shè)備像素比在我的筆記本電腦上顯示的數(shù)值是1.25, 代表一個css邏輯像素對應(yīng)著1.25個物理像素。
我前面的公式計算了一下,與截圖軟件顯示的像素數(shù)值一致。這也反過來說明,截圖軟件顯示的是物理像素值。
發(fā)現(xiàn)是由筆記本電腦屏幕的縮放設(shè)置決定的,如果設(shè)置成100%, 此時window.screen.width與筆記本電腦的顯示器分辨率X軸方向的數(shù)值一致,都是1920(如右側(cè)圖所示), 此時屏幕上的字會變得比較小,比較傷視力。
邏輯像素是為了解決屏幕相同,分辨率不同的兩臺顯示設(shè)備, 顯示同一張圖片大小明顯不一致的問題。比如說兩臺筆記本都是15英寸的,一個分辨率是1920*1080,一個分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的設(shè)備上,每個格子比較小,在960*540分辨率的設(shè)備上,每個格子比較大。一張200*200的圖片,在高分率的設(shè)備上看起來會比較小,在低分辨率的設(shè)備上,看起來會比較大。觀感不好。為了使同樣尺寸的圖片,在兩臺屏幕尺寸一樣大的設(shè)備上,顯示尺寸看起來差不多一樣大,發(fā)明了邏輯像素這個概念。
規(guī)定所有電子設(shè)備呈現(xiàn)的圖片等資源尺寸統(tǒng)一用邏輯像素表示。然后在高分辨率設(shè)備上,提高devicePixelRatio, 比如說設(shè)置1920*1080設(shè)備的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一個邏輯像素占用兩個格子,在低分辨率設(shè)備上,比如說在960*540設(shè)備上設(shè)置dpr=1, 一個css邏輯像素占一個格子, 這樣兩張圖片在同樣的設(shè)備上尺寸大小就差不多了。通常設(shè)備上的邏輯像素是等于物理像素的,在高分辨率設(shè)備上,物理像素是大于邏輯像素數(shù)量的。由此也可以看出,物理像素一出廠就是固定的,而設(shè)備的邏輯像素會隨著設(shè)備像素比設(shè)置的值不同而改變。但圖片的邏輯像素值是不變的。
差別是很容易辨別的,如下圖所示:
如下圖所示,截圖時在未把網(wǎng)頁可視區(qū)域的滾動條高度計算在內(nèi)的條件下, 截圖工具顯示的網(wǎng)頁可視區(qū)域高度是168, 瀏覽器顯示的網(wǎng)頁可視區(qū)域的高度是167.5, 誤差0.5,由于截圖工具是手動截圖,肯定有誤差,結(jié)果表明,網(wǎng)頁可視區(qū)域的高度 不包括滾動條高度。寬度同理。
屏幕寬高是個固定值,網(wǎng)頁可視區(qū)域?qū)捀邥艿娇s放窗口影響。
屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任務(wù)欄的高度,也就是:
window.screen.availHeight=window.screen.height - 系統(tǒng)任務(wù)欄高度
scrollWidth(滾動寬度,包含滾動條的寬度)=scrollLeft(左邊卷去的距離)+clientWidth(可見部分寬度);
// 同理
scrollHeight(滾動高度,包含滾動條的高度)=scrollTop(上邊卷去的距離)+clientHeight(可見部分高度);
需要注意的是,上面這三個屬性,都取的是溢出元素的父級元素屬性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父級元素是html(document.documentElement)。另外,
溢出元素的寬度(document.body.scrollWidth)=父級元素的寬度(document.documentElement.scrollWidth) - 滾動條的寬度(在谷歌瀏覽器上滾動條的寬度是19px)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
}
body {
width: 110%;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
</html>
從下圖可以看出:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 600px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect"> 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
offsetWidth和clientWidth的共同點是都包括 自身寬度+padding , 不同點是offsetWidth包含border。
如下圖所示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 100px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
代碼如下,給rect元素添加一個mousedown事件,打印出事件源的各種位置值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各種距離</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 200px;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
<script>
const rectDom=document.querySelector('#rect');
rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY })=> {
console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
})
</script>
</html>
我們通過y軸方向的高度值,了解一下這幾個屬性的含義。 綠色塊的高度是50px, 我們找個特殊的位置(綠色塊的右小角)點擊一下,如下圖所示:
所以它們各自的含義,就很清楚了。
事件源屬性 | 表示的距離 |
event.offsetX、event.offsetY | 鼠標(biāo)相對于事件源元素(srcElement)的X,Y坐標(biāo), |
event.clientX、event.clientY | 鼠標(biāo)相對于瀏覽器窗口可視區(qū)域的X,Y坐標(biāo)(窗口坐標(biāo)),可視區(qū)域不包括工具欄和滾動偏移量。 |
event.pageX、event.pageY | 鼠標(biāo)相對于文檔坐標(biāo)的x,y坐標(biāo),文檔坐標(biāo)系坐標(biāo) = 視口坐標(biāo)系坐標(biāo) + 滾動的偏移量 |
event.screenX、event.screenY | 鼠標(biāo)相對于用戶顯示器屏幕左上角的X,Y坐標(biāo) |
我們點擊下圖綠色塊的右下角,把pageX和clientX值打印出來。如下圖所示:
從下圖可以看出,上下左右這四個屬性,都是相對于瀏覽器可視區(qū)域左上角而言的。
從下圖可以看出,當(dāng)有滾動條出現(xiàn)的時候,right的值是359.6,而不是360+156(x軸的偏移量), 說明通過getBoundingClientRect獲取的屬性值是不計算滾動偏移量的,是相對瀏覽器可視區(qū)域而言的。
MouseEvent.movementX/movementX是一個相對偏移量。返回當(dāng)前位置與上一個mousemove事件之間的水平/垂直距離。以當(dāng)前位置為基準(zhǔn), 鼠標(biāo)向左移動, movementX就是負(fù)值,向右移動,movementX就是正值。鼠標(biāo)向上移動,movementY就是負(fù)值,向下移動,movementY就是正值。數(shù)值上,它們等于下面的計算公式。 這兩個值在設(shè)置拖拽距離的時候高頻使用,用起來很方便。
curEvent.movementX=curEvent.screenX - prevEvent.screenX;
curEvent.movementY=curEvent.screenY - prevEvent.screenY;
mouse事件相對簡單,只有mousedown(開始),mousemove(移動中),mouseup(結(jié)束)三種。與之對應(yīng)的移動端事件是touch事件,也是三種touchstart(手指觸摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移動), touchend(手指離開屏幕)。
相對而言, drag事件就要豐富一些。
事件名 | 觸發(fā)時機 | 觸發(fā)次數(shù) |
dragstart | 拖拽開始時觸發(fā)一次 | 1 |
drag | 拖拽開始后反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
dragend | 拖拽結(jié)束后觸發(fā)一次 | 1 |
事件名 | 觸發(fā)時機 | 觸發(fā)次數(shù) |
dragenter | 被拖拽元素進入目標(biāo)時觸發(fā)一次 | 1 |
dragover | 被拖拽元素在目標(biāo)容器范圍內(nèi)時反復(fù)觸發(fā) | 多次 |
drop | 被拖拽元素在目標(biāo)容器內(nèi)釋放時(前提是設(shè)置了dropover事件) | 1 |
想要移動一個元素,該如何選擇這兩種事件類型呢? 選擇依據(jù)是:
類型 | 選擇依據(jù) |
mouse事件 | 1. 要求絲滑的拖拽體驗 2. 無固定的拖拽區(qū)域 3. 無需傳數(shù)據(jù) |
drag事件 | 1. 拖拽區(qū)域有范圍限制 2. 對拖拽流暢性要求不高 3. 拖拽時需要傳數(shù)據(jù) |
光說不練假把式, 掃清了學(xué)習(xí)障礙后,讓我們自信滿滿地寫一個兼容PC端和移動端的拖動效果。不積跬步無以至千里,幻想一口吃個胖子,是不現(xiàn)實的。這一點在股市上體現(xiàn)的淋漓盡致。都是有耐心的人賺急躁的人的錢。所以,要我們沉下心來,打牢基礎(chǔ),硬骨頭啃一點就會少一點,步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,硬骨頭也會被啃成渣。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>移動小鳥</title>
<style>
body {
margin: 0;
font-size: 0;
position: relative;
height: 100vh;
}
.bird {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
cursor: grab;
z-index: 10;
}
</style>
</head>
<body>
<img class="bird" src="./bird.png" alt="" />
</body>
<script>
let evtName=getEventName();
// 鼠標(biāo)指針相對于瀏覽器可視區(qū)域的偏移
let offsetX=0, offsetY=0;
// 限制圖片可以X和Y軸可以移動的最大范圍,防止溢出
let limitX=0, limitY=0;
// 確保圖片加載完
window.onload=()=> {
const bird=document.querySelector(".bird");
const { width, height }=bird;
limitX=document.documentElement.clientWidth - width;
limitY=document.documentElement.clientHeight - height;
bird.addEventListener(evtName.start, (event)=> {
// 監(jiān)聽鼠標(biāo)指針相對于可視窗口移動的距離
// 注意移動事件要綁定在document元素上,防止移動過快,位置丟失
document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
});
// 鼠標(biāo)指針停止移動時,釋放document上綁定的移動事件
// 不然白白產(chǎn)生性能開銷
document.addEventListener(evtName.end, ()=> {
document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
})
// 移動元素
function moveAt({ movementX, movementY }) {
const { offsetX, offsetY }=getSafeOffset({ movementX, movementY });
window.requestAnimationFrame(()=> {
bird.style.cssText=`left:${offsetX}px;top:${offsetY}px;`;
});
};
};
// 獲取安全的偏移距離
const getSafeOffset=({ movementX, movementY })=> {
// //距上次鼠標(biāo)位置的X,Y方向的偏移量
offsetX +=movementX;
offsetY +=movementY;
// 防止拖拽元素被甩出可視區(qū)域
if (offsetX > limitX) {
offsetX=limitX;
}
if (offsetX < 0) {
offsetX=0;
}
if (offsetY > limitY) {
offsetY=limitY;
}
if (offsetY < 0) {
offsetY=0;
}
// console.log({ movementX, movementY, offsetX, offsetY });
return { offsetX, offsetY };
}
// 區(qū)分是移動端還是PC端移動事件
function getEventName() {
if ("ontouchstart" in window) {
return {
start: "touchstart",
move: "touchmove",
end: "touchend",
};
} else {
return {
start: "pointerdown",
move: "pointermove",
end: "pointerup",
};
}
}
</script>
</html>
在chrome瀏覽器上發(fā)現(xiàn)一個奇怪的現(xiàn)象,設(shè)置的border值是整數(shù),計算出來的值卻帶有小數(shù)
而當(dāng)border值是4的整數(shù)倍的時候,計算值是正確的
看了這篇文章[5]解釋說,瀏覽器可能只能渲染具有整數(shù)物理像素的border值,不是整數(shù)物理像素的值時,計算出的是近似border值。這個解釋似乎講得通,在設(shè)備像素比是window.devicePixelRatio=1.25的情況下, 1px對應(yīng)的是1.25物理像素, 1.25*4的倍數(shù)才是整數(shù),所以設(shè)置的邏輯像素是4的整數(shù)倍數(shù),顯示的渲染計算值與設(shè)置值一致,唯一讓人不理解的地方,為什么padding,margin,width/height卻不遵循同樣的規(guī)則。
[1] https://baike.baidu.com/item/%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/3431933?fromModule=lemma_inlink
[2] https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%BE%E5%83%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/872374?fromModule=lemma_inlink
[3] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%93%E5%8D%B0%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/9560832?fromModule=lemma_inlink
[4] https://baike.baidu.com/item/%E6%89%AB%E6%8F%8F%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87/7122498?fromModule=lemma_inlink
[5] https://www.w3.org/TR/CSS22/cascade.html#specified-value
?
下圖所示根據(jù)標(biāo)注的尺寸,用CAD畫圖軟件繪制出一樣的圖形:
目標(biāo)對象
操作工具
操作系統(tǒng):Windows10
CAD軟件:CAD夢想畫圖
步驟
1.使用CAD多線段命令,畫一條長為20的直線、直徑為10的圓弧,如下圖所示:
繪制多線段
2.使用CAD偏移命令,偏移距離為5向外偏移出其它線條,如下圖所示:(CAD偏移命令使用教程鏈接:https://www.mxdraw3d.com/newsInfo_69.html)
使用偏移命令
3.以下圖的A點為陣列中心,使用CAD環(huán)形陣列命令,陣列參數(shù)如下圖所示:
陣列參數(shù)
4.陣列后如下圖所示:(CAD軟件陣列命令使用教程鏈接:https://www.mxdraw3d.com/newsInfo_70.html)
陣列效果
5.最后添加尺寸標(biāo)注,效果如下圖所示:
繪制完成
文章出自CAD夢想畫圖官網(wǎng)
SS 有兩個最重要的基本屬性,前端開發(fā)必須掌握:display
和position
。
display
屬性指定網(wǎng)頁的布局。兩個重要的布局,我已經(jīng)介紹過了:彈性布局flex
[1]和網(wǎng)格布局grid
[2]。
本文介紹非常有用的position
屬性。我希望通過10分鐘的閱讀,幫助大家輕松掌握網(wǎng)頁定位,說清楚瀏覽器如何計算網(wǎng)頁元素的位置,尤其是新引進的sticky
定位。
本文由國內(nèi)最大的在線教育平臺之一“騰訊課堂”[3]贊助。他們現(xiàn)在啟動了“騰訊課堂101計劃”[4],推廣平臺上的課程資源,有不少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。希望提高前端技術(shù)水平的同學(xué),可以留意一下本文結(jié)尾的免費課程信息。
position
屬性用來指定一個元素在網(wǎng)頁上的位置,一共有5種定位方式,即position
屬性主要有五個值。
?
static
?relative
?fixed
?absolute
?sticky
下面就依次介紹這五個值。最后一個sticky
是2017年瀏覽器才支持的,本文將重點介紹。
static
是position
屬性的默認(rèn)值。如果省略position
屬性,瀏覽器就認(rèn)為該元素是static
定位。
這時,瀏覽器會按照源碼的順序,決定每個元素的位置,這稱為“正常的頁面流”(normal flow)。每個塊級元素占據(jù)自己的區(qū)塊(block),元素與元素之間不產(chǎn)生重疊,這個位置就是元素的默認(rèn)位置。
注意,static
定位所導(dǎo)致的元素位置,是瀏覽器自主決定的,所以這時top
、bottom
、left
、right
這四個屬性無效。
relative
、absolute
、fixed
這三個屬性值有一個共同點,都是相對于某個基點的定位,不同之處僅僅在于基點不同。所以,只要理解了它們的基點是什么,就很容易掌握這三個屬性值。
這三種定位都不會對其他元素的位置產(chǎn)生影響,因此元素之間可能產(chǎn)生重疊。
relative
表示,相對于默認(rèn)位置(即static
時的位置)進行偏移,即定位基點是元素的默認(rèn)位置。
它必須搭配top
、bottom
、left
、right
這四個屬性一起使用,用來指定偏移的方向和距離。
div {
position: relative;
top: 20px;
}
上面代碼中,div
元素從默認(rèn)位置向下偏移20px
(即距離頂部20px
)。
absolute
表示,相對于上級元素(一般是父元素)進行偏移,即定位基點是父元素。
它有一個重要的限制條件:父元素不能是static
定位,否則定位基點就會變成整個網(wǎng)頁的根元素html
。另外,absolute
定位也必須搭配top
、bottom
、left
、right
這四個屬性一起使用。
/*
HTML 代碼如下
<div id="father">
<div id="son"></div>
</div>
*/
#father {
positon: relative;
}
#son {
position: absolute;
top: 20px;
}
上面代碼中,父元素是relative
定位,子元素是absolute
定位,所以子元素的定位基點是父元素,相對于父元素的頂部向下偏移20px
。如果父元素是static
定位,上例的子元素就是距離網(wǎng)頁的頂部向下偏移20px
。
注意,absolute
定位的元素會被“正常頁面流”忽略,即在“正常頁面流”中,該元素所占空間為零,周邊元素不受影響。
fixed
表示,相對于視口(viewport,瀏覽器窗口)進行偏移,即定位基點是瀏覽器窗口。這會導(dǎo)致元素的位置不隨頁面滾動而變化,好像固定在網(wǎng)頁上一樣。
它如果搭配top
、bottom
、left
、right
這四個屬性一起使用,表示元素的初始位置是基于視口計算的,否則初始位置就是元素的默認(rèn)位置。
div {
position: fixed;
top: 0;
}
上面代碼中,div
元素始終在視口頂部,不隨網(wǎng)頁滾動而變化。
sticky
跟前面四個屬性值都不一樣,它會產(chǎn)生動態(tài)效果,很像relative
和fixed
的結(jié)合:一些時候是relative
定位(定位基點是自身默認(rèn)位置),另一些時候自動變成fixed
定位(定位基點是視口)。
因此,它能夠形成“動態(tài)固定”的效果。比如,網(wǎng)頁的搜索工具欄,初始加載時在自己的默認(rèn)位置(relative
定位)。
頁面向下滾動時,工具欄變成固定位置,始終停留在頁面頭部(fixed
定位)。
等到頁面重新向上滾動回到原位,工具欄也會回到默認(rèn)位置。
sticky
生效的前提是,必須搭配top
、bottom
、left
、right
這四個屬性一起使用,不能省略,否則等同于relative
定位,不產(chǎn)生“動態(tài)固定”的效果。原因是這四個屬性用來定義“偏移距離”,瀏覽器把它當(dāng)作sticky
的生效門檻。
它的具體規(guī)則是,當(dāng)頁面滾動,父元素開始脫離視口時(即部分不可見),只要與sticky
元素的距離達到生效門檻,relative
定位自動切換為fixed
定位;等到父元素完全脫離視口時(即完全不可見),fixed
定位自動切換回relative
定位。
請看下面的示例代碼。(注意,除了已被淘汰的 IE 以外,其他瀏覽器目前都支持sticky
。但是,Safari 瀏覽器需要加上瀏覽器前綴-webkit-
。)
#toolbar {
position: -webkit-sticky; /* safari 瀏覽器 */
position: sticky; /* 其他瀏覽器 */
top: 20px;
}
上面代碼中,頁面向下滾動時,#toolbar
的父元素開始脫離視口,一旦視口的頂部與#toolbar
的距離小于20px
(門檻值),#toolbar
就自動變?yōu)?code>fixed定位,保持與視口頂部20px
的距離。頁面繼續(xù)向下滾動,父元素徹底離開視口(即整個父元素完全不可見),#toolbar
恢復(fù)成relative
定位。
sticky
定位可以實現(xiàn)一些很有用的效果。除了上面提到“動態(tài)固定”效果,這里再介紹兩個。
堆疊效果(stacking)指的是頁面滾動時,下方的元素覆蓋上方的元素。下面是一個圖片堆疊的例子,下方的圖片會隨著頁面滾動,覆蓋上方的圖片(查看 demo[5])。
HTML 代碼就是幾張圖片。
<div><img src="pic1.jpg"></div>
<div><img src="pic2.jpg"></div>
<div><img src="pic3.jpg"></div>
CSS 代碼極其簡單,只要兩行。
div {
position: sticky;
top: 0;
}
它的原理是頁面向下滾動時,每張圖片都會變成fixed
定位,導(dǎo)致后一張圖片重疊在前一張圖片上面。詳細解釋可以看這里[6]。
大型表格滾動的時候,表頭始終固定,也可以用sticky
實現(xiàn)(查看 demo[7])。
CSS 代碼也很簡單。
th {
position: sticky;
top: 0;
}
需要注意的是,sticky
必須設(shè)在<th>
元素上面,不能設(shè)在<thead>
和<tr>
元素,因為這兩個元素沒有relative
定位,也就無法產(chǎn)生sticky
效果。詳細解釋可以看這里[8]。
(正文完)
初學(xué)者剛接觸前端,往往會被一大堆技術(shù)名詞、框架和工具,搞得眼花繚亂。
到底哪些技術(shù)是目前的主流技術(shù)棧,既能用于公司的開發(fā)實務(wù),又能為自己的簡歷增添亮點?
下面就是一套目前主流的前端技術(shù)棧。
(1)Node.js:服務(wù)器端的 JavaScript 運行環(huán)境,不管哪種前端開發(fā),都必不可少的底層環(huán)境。
(2)Webpack:語法轉(zhuǎn)換工具,把 ES6/TypeScript/JSX 語法轉(zhuǎn)成瀏覽器可以運行的代碼。
(3)Koa2:一個非常流行、簡潔強大的 Node.js 后端的 Web 開發(fā)框架。
(4)MongoDB:目前應(yīng)用最廣泛的非關(guān)系數(shù)據(jù)庫之一,功能豐富,用法較簡單。
(5)Vue 全家桶:
?Vue:前端基礎(chǔ)框架?Vuex:配套的前端狀態(tài)管理庫。?Vue Router:官方的路由插件,構(gòu)建單頁面應(yīng)用必不可少。?Vue CLI:腳手架工具,幫你快速上手 Vue 開發(fā),無需再花多余時間去實現(xiàn)項目架構(gòu)。?Vant:有贊前端團隊開發(fā)的輕量級移動端 Vue 組件庫,讓你快速使用已經(jīng)封裝好的各種頁面組件。
看到這個名單,你是不是感到有點頭大,全部掌握它們需要多少時間???
現(xiàn)在,騰訊課堂就有一門這樣的課程,內(nèi)容包含了所有這些工具,教你怎么用它們從頭完成一個全棧項目,親手做出一個手機端的移動商城,是由 慕課網(wǎng)的精英講師--謝成老師講授。
該課程的制作單位是青盟科技。它是《騰訊課堂101計劃》重點推廣的優(yōu)質(zhì)機構(gòu),已有7年 IT 行業(yè)教學(xué)經(jīng)驗,培養(yǎng)收費學(xué)員2000+,有超過72%的學(xué)員都進入到名企大廠。如果你想了解課程的詳細內(nèi)容,獲取課程大綱,或者想接受系統(tǒng)的前端培訓(xùn),可以登錄騰訊課堂查看“青盟科技”。
(完)
[1]
彈性布局flex
:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html
[2]
網(wǎng)格布局grid
:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/03/grid-layout-tutorial.html
[3]
“騰訊課堂”:https://ke.qq.com/?utm=ruanyifeng
[4]
“騰訊課堂101計劃”:https://edu.qq.com/a/20190119/005414.htm
[5]
demo:https://jsbin.com/fegiqoquki/edit?html,css,output
[6]
這里:https://dev.to/vinceumo/slide-stacking-effect-using-position-sticky-91f
[7]
demo:https://jsbin.com/decemanohe/edit?html,css,output
[8]
這里:https://css-tricks.com/position-sticky-and-table-headers/
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