Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
天小編將分享前端開發(fā)中必學(xué)的知識點(diǎn),HTML5中關(guān)于音視頻處理
基本內(nèi)容:目前國內(nèi)的視頻網(wǎng)站 - Flash技術(shù),HTML5的視頻處理首先替換Flash技術(shù),支持的視頻格式有:
1.MP4 - .mp4 目前比較主流的視頻格式。
2.OGG - .ogv 手機(jī)端的視頻格式。
3.WebM - 目前唯一一個支持超高清視頻格式,該視頻格式出自Goggle公司。
問: 如何處理視頻?
答:<video>元素 - 引入單個格式視頻文件,它由自己的屬性組成。 src屬性 - 指定視頻文件的地址, width屬性 - 設(shè)置視頻寬度, height屬性 - 設(shè)置視頻高度。語法規(guī)范:<video src="視頻文件路徑" width=“100px”>
!!需要注意的是:視頻的寬高比不會改變, 在video元素內(nèi)定義不支持的提示內(nèi)容。
如果要想在<video>元素引入多個格式視頻文件,那么就使用<source/>,使用這種方式能夠?qū)崿F(xiàn)各個瀏覽器的兼容性,語法規(guī)范:
<video>
<source src="視頻文件路徑1"/>
<source src="視頻文件路徑2"/>
<source src="視頻文件路徑3"/>
</video>
<video>元素的屬性
autoplay屬性 - 自動播放
controls屬性 - 提供控制面板
loop屬性 - 循環(huán)播放
poster屬性 - 播放之前顯示一張圖片
preload屬性 - 預(yù)加載(視頻)
none - 不加載
auto - (默認(rèn)值)自動(盡快加載完畢)
metadata - 只加載除視頻之外的信息(寬和高)
video的高級用法 方法
play() - 播放視頻
pause() - 暫停視頻
load() - 加載視頻
canPlayType() - 判斷是否支持該格式
事件
play - 播放視頻時觸發(fā)
pause - 暫停視頻時觸發(fā)
ended - 結(jié)束播放時觸發(fā)
error - 播放錯誤時觸發(fā)
canplay - 可播放時觸發(fā)(不考慮整體)
canplaythrough - 整體播放順利時觸發(fā)
progress - 下載進(jìn)度
屬性
paused - 判斷視頻當(dāng)前是否暫停,如果暫停狀態(tài),返回true
ended - 判斷視頻當(dāng)前是否結(jié)束播放,如果結(jié)束播放,返回true
duration - 當(dāng)前視頻的總時長
currentTime - 獲取或設(shè)置當(dāng)前視頻播放的位置
基本內(nèi)容:目前HTML頁面實(shí)現(xiàn)音頻處理,將Windows Media Player播放器,內(nèi)置頁面中,使用Flash技術(shù)實(shí)現(xiàn)音頻處理,HTML5實(shí)現(xiàn)音頻處理支持的音頻格式有:
1.mp3 - 感謝百度(MP3)
2.ogg
3.wav
問: 如何使用音頻?
答: audio元素 - 引入一種音頻格式。
<audio>元素的屬性
src屬性 - 引入音頻文件,作用 - 實(shí)現(xiàn)頁面背景音樂播放
audio元素 - 引入多種音頻格式
source元素
autoplay - 自動播放
controls - 提供控制面板
loop - 循環(huán)播放
preload - 預(yù)加載
audio的高級用法
事件
play - 播放音頻時觸發(fā)
方法
play() - 播放音頻
pause() - 暫停音頻
屬性
paused - true,表示暫停狀態(tài)
!! 需要特別注意,IE 8及之前的版本都不支持
么是WebRTC?
在正式介紹 JavaScript 采集音視頻數(shù)據(jù)的 API 之前,你還需要了解一些基本概念。這些概念雖然都不難理解,但在后面講解 API 時都會用到它們,很是重要,所以在這里我還是給你著重匯總和強(qiáng)調(diào)下。
攝像頭 :用于捕捉(采集)圖像和視頻。
幀率:現(xiàn)在的攝像頭功能已非常強(qiáng)大,一般情況下,一秒鐘可以采集 30 張以上的圖像,一些好的攝像頭甚至可以采集 100 張以上。我們把攝像頭一秒鐘采集圖像的次數(shù)稱為幀率。幀率越高,視頻就越平滑流暢。然而,在直播系統(tǒng)中一般不會設(shè)置太高的幀率,因?yàn)閹试礁撸嫉木W(wǎng)絡(luò)帶寬就越多。
分辨率:攝像頭除了可以設(shè)置幀率之外,還可以調(diào)整分辨率。我們常見的分辨率有 2K、1080P、720P、420P 等。分辨率越高圖像就越清晰,但同時也帶來一個問題,即占用的帶寬也就越多。所以,在直播系統(tǒng)中,分辨率的高低與網(wǎng)絡(luò)帶寬有緊密的聯(lián)系。也就是說,分辨率會跟據(jù)你的網(wǎng)絡(luò)帶寬進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。
寬高比:分辨率一般分為兩種寬高比,即 16:9 或 4:3。4:3 的寬高比是從黑白電視而來,而 16:9 的寬高比是從顯示器而來。現(xiàn)在一般情況下都采用 16:9 的比例。
麥克風(fēng):用于采集音頻數(shù)據(jù)。它與視頻一樣,可以指定一秒內(nèi)采樣的次數(shù),稱為采樣率。每個采樣用幾個 bit 表示,稱為采樣位深或采樣大小。
音視頻采集
相關(guān)學(xué)習(xí)資料推薦,點(diǎn)擊下方鏈接免費(fèi)報名,先碼住不迷路~】
音視頻免費(fèi)學(xué)習(xí)地址:https://xxetb.xet.tech/s/2cGd0
【免費(fèi)分享】音視頻學(xué)習(xí)資料包、大廠面試題、技術(shù)視頻和學(xué)習(xí)路線圖,資料包括(C/C++,Linux,F(xiàn)Fmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以點(diǎn)擊788280672加群免費(fèi)領(lǐng)取~
在瀏覽器中訪問音視頻設(shè)備非常簡單,只要調(diào)用 getUserMedia 這個 API 即可。該 API 的基本格式如下:
// 參數(shù)對于音視頻的描述
const constraints={
video: {
frameRate: {min: 20}, //視頻的幀率最小 20 幀每秒
width: {min: 640, ideal: 1280}, //最小寬度640,理想寬度1280
height: {min: 360, ideal: 720},//最小高度640,理想高度1280
aspectRatio: 16/9 //寬高比是 16:9
},
audio: {
echoCancellation: true, //音頻開啟回音消除
noiseSuppression: true, // 開啟降噪
autoGainControl: true // 開啟自動增益功能
}
};
let promise=navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
它返回一個 Promise 對象。
1.創(chuàng)建html文件
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Realtime communication with WebRTC</title>
<link rel="stylesheet", href="css/client.css" />
</head>
<body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<script src="js/client.js"></script>
</body>
</html>
<video autoplay playsinline></video>
2.創(chuàng)建client.js在html中引入
const mediaStreamContrains={
video: true
};
const localVideo=document.querySelector('video');
function gotLocalMediaStream(mediaStream){
localVideo.srcObject=mediaStream;
}
function handleLocalMediaStreamError(error){
console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
gotLocalMediaStream
).catch(
handleLocalMediaStreamError
);
JavaScript 代碼中首先執(zhí)行 getUserMedia() 方法,該方法會請求訪問 Camera。如果是第一次請求 Camera(攝像頭),瀏覽器會向用戶彈出提示窗口,讓用戶決定是否可以訪問攝像頭。如果用戶允許訪問,且設(shè)備可用,則調(diào)用 gotLocalMediaStream 方法。
在 gotLocalMediaStream 方法中,其輸入?yún)?shù)為 MediaStream 對象,該對象中存放著 getUserMedia 方法采集到的音視頻軌。我們將它作為視頻源賦值給 HTML5 的 video 標(biāo)簽的 srcObject 屬性。這樣在 HTML 頁面加載之后,就可以在該頁面中看到攝像頭采集到的視頻數(shù)據(jù)了。
getUserMedia API 控制設(shè)備的參數(shù)及其含義如下:
原文 WebRTC(一)getUserMedia 使用
責(zé)制定Web標(biāo)準(zhǔn)的World Wide Web Consortium (W3C)正式發(fā)表了HTML5.1推薦規(guī)格,規(guī)格定義了HTML語言第五大版本的第一個小版本。W3C已在著手制定下個版本HTML5.2。大部分瀏覽器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)或即將實(shí)現(xiàn)HTML5.1引入的新特性和變化。根據(jù)HTML5.1實(shí)現(xiàn)報告,Edge/IE在實(shí)現(xiàn)進(jìn)展上要落在Chrome和Firefox后面。
下面給大家介紹下新功能。
1.HTMLFormElement.reportValidity()
如果元素的子控件滿足其驗(yàn)證約束,HTMLFormElement.reportValidity()方法將返回true。 返回Whenfalse時,對每個無效子項(xiàng)觸發(fā)可取消的無效事件,并將驗(yàn)證問題報告給用戶。
句法(syntax)
HTMLFormElement.reportValidity()
例子:
document.forms["myform"].addEventListener('invalid', function() {
//Optional response here.
}, false);
document.forms["myform"].addEventListener('submit', function() {
document.forms["myform"].reportValidity();
}, false);
今天筆記本沒有電了,只能到這了,還有更多的看大家興趣了,大概列下:HTMLMediaElement.fastseek()
HTMLElement.forceSpellcheck()
<Input type="week">
<input type="month">
<input type="datetime-local">
ImageBitmap interface
<picture>
<img srcset="">
<details> and <summary>
<iframe allowfullscreen>
registerProtocolHandler()
<menu type="context">
<menuitem>
XMLDocument interface
Restore <a rev="">
*請認(rèn)真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。