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          完成簡(jiǎn)單的HTML5的2D突圍賽之三:反彈的墻

          完成簡(jiǎn)單的HTML5的2D突圍賽之三:反彈的墻

          上一篇《完成簡(jiǎn)單的HTML5的2D突圍賽之二:讓球動(dòng)起來(lái)》,我們看到小球跑出可視區(qū)域了,今天,我們就讓它留在可視區(qū)域,來(lái)回跑跳。如何實(shí)現(xiàn)呢?我們先從檢測(cè)球是否與邊緣碰撞了。

          此圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

          簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)

          為了檢測(cè)碰撞,我們要看一下球是否到canvas邊緣了,如果這樣,就改變它的運(yùn)動(dòng)軌跡。

          為了計(jì)算方便,我們定義一個(gè)變量,來(lái)作為繪制圓形的半徑,代碼如下:

          var ballRadius=10;

          ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);

          我們知道,有四個(gè)墻壁來(lái)反彈球,我們需要獲取球在頂部、底部、左右的條件信息。

          我們之前定義的dx, dy 是縱坐標(biāo)和橫坐標(biāo)的偏移量,如果y+dy<0,則說(shuō)明球在頂部;如果y+dy>canvas.height,則說(shuō)明球在底部;同樣的x+dx<0,則說(shuō)明球在左邊;x+dx>canvas.width,則說(shuō)明球在右邊。

          綜上所述,實(shí)際效果運(yùn)行時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),球藏進(jìn)墻里一部分,說(shuō)明,球的半徑,我們沒有處理,需要把ballRadius計(jì)算進(jìn)去。

          完整的實(shí)例代碼

          具體的反彈墻的代碼

          從完整的代碼上,我們可以看出,只是修改了一點(diǎn)上節(jié)中的代碼,就實(shí)現(xiàn)了球在canvas的范圍里運(yùn)動(dòng)的效果。我們來(lái)看一下運(yùn)行結(jié)果:

          在畫布中運(yùn)行的小球,遇到墻反彈的效果

          至此,就介紹完了今天的小節(jié),如果你覺得本文章對(duì)你有點(diǎn)幫助,就請(qǐng)關(guān)注我吧。更多信息及時(shí)獲取。

          作為一個(gè)小游戲,肯定要有人參與進(jìn)來(lái)的,那么鼠標(biāo)、鍵盤和小游戲,是怎么互動(dòng)的呢?歡迎留意下節(jié)。

          下節(jié)預(yù)告:鍵盤操作。(基于此小游戲的系列文章,關(guān)注度不高,可能會(huì)有調(diào)整,敬請(qǐng)期待)

          也歡迎大家,評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏。

          發(fā)語(yǔ)言:Html5

          開發(fā)工具:HBuilderX

          先說(shuō)一下,開發(fā)工具下載,可以直接去百度搜HBuilderX,


          百度搜“HBuilder”


          根據(jù)自己的系統(tǒng)點(diǎn)擊直接下載

          準(zhǔn)備工作


          提前準(zhǔn)備好js,css,img圖片


          廢話不多說(shuō),我們直接把代碼敲起來(lái)

          開發(fā)步驟:

          1、雙擊打開HBuilderX

          2、點(diǎn)擊創(chuàng)建項(xiàng)目

          3、 在項(xiàng)目中添加素材

          1)將圖片素材拷貝至img文件夾中

          2)將style.css文件拷貝至css文件夾中

          3)將3d-tv.js文件拷貝至js文件夾中

          4、編輯index.html

          5、運(yùn)行看效果

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          端開發(fā)的火爆興起,吸引很多人開始學(xué)習(xí)HTML5,但很多人總是不得其法,學(xué)習(xí)起來(lái)有很多困難。學(xué)習(xí)不是一蹴而就的,我們不但要花費(fèi)足夠的時(shí)間、流下足夠的汗水,更重要的是需要有合適的方法。

          合理的學(xué)習(xí)方法能夠事半功倍,而不科學(xué)的學(xué)習(xí)方法很可能導(dǎo)致竹籃打水一場(chǎng)空。

          零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)HTML5在有些人看起來(lái),可能覺得很困難,根本不可能做到,因?yàn)樽约褐案緵]有接觸過(guò)這方面的知識(shí)。其實(shí)大家只要找到方法,認(rèn)真學(xué)習(xí),一切知識(shí)都是有規(guī)律可循的。

          大家在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,首先應(yīng)該搭建一個(gè)知識(shí)框架,它的知識(shí)體系是什么?有那些分支?好比搭建一座房子,我們得知道它大概有那些零件,像屋頂、墻壁、柱子、窗戶、門等等!

          HTML5體系同樣如此,在學(xué)習(xí)HTML和CSS時(shí),會(huì)涉及到網(wǎng)頁(yè)的搭建,我們就可以采用“由全局到細(xì)節(jié)”、“由整體到部分”、“由外及內(nèi)”的方法,先搭建一個(gè)大的體系再一步步往里面增加細(xì)節(jié)。

          剛開始學(xué)習(xí)的時(shí)候千萬(wàn)不要一直抓著一個(gè)細(xì)節(jié)不放,糾結(jié)其中,我們要有整體意識(shí),可以聯(lián)系前后內(nèi)容進(jìn)行融匯貫通。

          其次,在學(xué)習(xí)的時(shí)候注意知識(shí)的匯總整理,當(dāng)發(fā)現(xiàn)相似的知識(shí)點(diǎn)時(shí),一方面是做好辨析工作,另一方面就是可以進(jìn)行類比學(xué)習(xí),尋找相似點(diǎn),這樣學(xué)起來(lái)可以事半功倍。例如在學(xué)習(xí)如strong與em,塊元素與行元素,同步與異步就可以采用這種方法。

          第三,學(xué)習(xí)過(guò)程中要注意知識(shí)的積累,各種酷炫的效果都是點(diǎn)滴小程序效果聚集的再放大,所以我們要打好基礎(chǔ),才能做到融匯貫通。 最后,要注重理論聯(lián)系實(shí)際,可以借助生活中的事物去理解抽象的知識(shí)點(diǎn),這樣可以幫助我們更好的理解吸收知識(shí),利用生活中實(shí)際的事物去輔助抽象知識(shí)的學(xué)習(xí),能夠讓我們更好更快的理解和吸收知識(shí)。并且要不斷實(shí)踐,理論知識(shí)固然重要,但將其運(yùn)用在具體操作中才是關(guān)鍵,更是我們的目的。前端開發(fā)工作本來(lái)就是一個(gè)將理論轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)作品的過(guò)程,我們必須做到大量實(shí)踐聯(lián)系,才能更好的掌握,寫出出色的作品。

          自學(xué)固然可行,但是一個(gè)人孤軍作戰(zhàn),總是比不上團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。不但耗時(shí)長(zhǎng),效果差,而且可能產(chǎn)生很大失誤。千鋒替你做好學(xué)習(xí)規(guī)劃,全程100%面授,讓你無(wú)憂~


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