Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
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本文講解在 Fabric.js 中如何自由繪制橢圓形,如果你還不了解 Fabric.js,可以查閱 《Fabric.js從入門到精通》。
效果如下圖所示
Fabric.js 在初始化畫(huà)布之后,可以執(zhí)行框選操作,但默認(rèn)是使用矩形的方式來(lái)框選,如下圖所示:
我希望使用鼠標(biāo)創(chuàng)建橢圓的時(shí)候可以又一個(gè)橢圓的影子出來(lái),這能讓我更方便去觀察當(dāng)前要畫(huà)的橢圓大概是什么樣子。
所以我們可以先把框選時(shí)的邊框和背景色設(shè)置成透明,然后再框選時(shí)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、移動(dòng)、松開(kāi)的事件,從而繪制出一個(gè)橢圓。
詳細(xì)思路步驟如下:
我將整個(gè)繪制事件拆分成上面4步,但其實(shí)第3步還是有點(diǎn)難度的,我們要考慮幾種情況:
這4種情況我在 《Fabric.js 自由繪制矩形》 里逐一分析過(guò),可以去看看(記得點(diǎn)個(gè)贊哦~)
在理清思路后,我們可以正式編碼階段。
我還是會(huì)按照1、2、3、4的步驟去編碼,你在兩個(gè)瀏覽器窗口中打開(kāi)本文,一邊是編碼,一邊是思路,對(duì)照著看可能會(huì)清晰點(diǎn)。
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script>
let canvas=null
let currentType='default'
let downPoint=null
let upPoint=null
let currentEllipse=null // 臨時(shí)橢圓
// 初始化畫(huà)板
function initCanvas() {
canvas=new fabric.Canvas('canvas')
canvas.on('mouse:down', canvasMouseDown) // 鼠標(biāo)在畫(huà)布上按下
canvas.on('mouse:move', canvasMouseMove) // 鼠標(biāo)在畫(huà)布上移動(dòng)
canvas.on('mouse:up', canvasMouseUp) // 鼠標(biāo)在畫(huà)布上松開(kāi)
}
// 畫(huà)布操作類型切換
function typeChange(opt) {
currentType=opt
switch(opt) {
case 'default':
// 默認(rèn)框選模式
canvas.selection=true
canvas.selectionColor='rgba(100, 100, 255, 0.3)'
canvas.selectionBorderColor='rgba(255, 255, 255, 0.3)'
canvas.skipTargetFind=false // 允許選中
break
case 'ellipse':
// 橢圓模式
// 將框選時(shí),邊框和背景設(shè)為透明
canvas.selectionColor='transparent'
canvas.selectionBorderColor='transparent'
canvas.skipTargetFind=true // 禁止選中
break
}
}
// 鼠標(biāo)在畫(huà)布上按下
function canvasMouseDown(e) {
downPoint=e.absolutePointer
if (currentType==='ellipse') {
currentEllipse=new fabric.Ellipse({
top: downPoint.y,
left: downPoint.x,
rx: 0,
ry: 0,
fill: 'transparent',
stroke: 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'
})
canvas.add(currentEllipse)
}
}
// 鼠標(biāo)在畫(huà)布上移動(dòng)
function canvasMouseMove(e) {
if (currentType==='ellipse' && currentEllipse) {
const currentPoint=e.absolutePointer
let rx=Math.abs(downPoint.x - currentPoint.x) / 2
let ry=Math.abs(downPoint.y - currentPoint.y) / 2
let top=currentPoint.y > downPoint.y ? downPoint.y : downPoint.y - ry * 2
let left=currentPoint.x > downPoint.x ? downPoint.x : downPoint.x - rx * 2
// 設(shè)置橢圓尺寸和所在位置
currentEllipse.set('rx', rx)
currentEllipse.set('ry', ry)
currentEllipse.set('top', top)
currentEllipse.set('left', left)
// 刷新一下畫(huà)布
canvas.requestRenderAll()
}
}
// 鼠標(biāo)在畫(huà)布上松開(kāi)
function canvasMouseUp(e) {
upPoint=e.absolutePointer
if (currentType==='ellipse') {
// 需要判斷點(diǎn)擊時(shí)和松開(kāi)時(shí)鼠標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)是否相等,相等的話就不創(chuàng)建橢圓了
if (JSON.stringify(downPoint)===JSON.stringify(upPoint)) {
canvas.remove(currentEllipse)
} else {
// 設(shè)置橢圓樣式
currentEllipse.set('stroke', '#000')
}
// 清除臨時(shí)創(chuàng)建的橢圓
currentEllipse=null
}
}
window.onload=function() {
initCanvas()
}
</script>
復(fù)制代碼
從上面的代碼可以看出,主要核心部分就是 “鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),松開(kāi)鼠標(biāo)后” 這幾個(gè)環(huán)節(jié)。鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),要實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)當(dāng)前的坐標(biāo),松開(kāi)鼠標(biāo)后就不再監(jiān)聽(tīng)。
?Fabric.js 自由繪制橢圓 https://gitee.com/k21vin/fabricjs-demo/blob/master/demos/FreeDrawing/createEllipse.html
明:SVG 雖然也是標(biāo)簽,但它不是 HTML5,標(biāo)題加了 HTML5 只是為了與 canvas 放到一起。
SVG 意為可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics),使用 XML 格式定義矢量圖形。其他的圖像格式都是基于像素的,但是 SVG 沒(méi)有單位的概念,它的20只是表示1的20倍,所以 SVG 繪制的圖形放大或縮小都不會(huì)失真。
與其他圖像比較,SVG 的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn):
2.1、svg 標(biāo)簽
SVG 的代碼都放到 svg 標(biāo)簽?zāi)兀琒VG 中的標(biāo)簽都是閉合標(biāo)簽,與html中標(biāo)簽用法一致。svg的屬性有:
eg:畫(huà)一條直線,完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body style="height:600px;">
<svg width="300" height="300">
<line x1="0" y1="0" x2="100" y2="100" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
</body>
</html>
上述 svg 設(shè)置的寬高沒(méi)有帶單位,此時(shí)默認(rèn)是像素值,如果需要添加單位時(shí),除了絕對(duì)單位,也可以設(shè)置相對(duì)單位。
使用語(yǔ)法:<svg viewBox=" x1,y1,width,height "></svg>
四個(gè)參數(shù)分別是左上角的橫縱坐標(biāo)、視口的寬高。表示只看SVG的某一部分,由上述四個(gè)參數(shù)決定。
使用 viewBox 之后,相當(dāng)于svg整體大小不變,只能看到 viewBox 設(shè)置部分,視覺(jué)上被放大。
2.2、SVG 如何嵌入 HTML
SVG 的代碼可以直接嵌入到 html 頁(yè)面中,也可以通過(guò) html 的embed、object、iframe嵌入到html中。嵌入的時(shí)候嵌入的是 SVG 文件,SVG 文件必須使用 .svg 后綴。分別介紹各種方法如何使用?
2.2.1、embed 嵌入:
使用語(yǔ)法:<embed src="line.svg" type="image/svg+xml"></embed>
src是SVG文件路徑,type 表示 embed 引入文件類型。
優(yōu)點(diǎn):所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。
缺點(diǎn):不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.2、object 嵌入:
使用語(yǔ)法:<object data="line.svg" type="image/svg+xml"></object>
data 是 SVG 文件路徑,type 表示 object 引入文件類型。
優(yōu)點(diǎn):所有瀏覽器都支持,支持 html、html4 和 html5。
缺點(diǎn):不允許使用腳本。
2.2.3、iframe 嵌入:
使用語(yǔ)法:<iframe width="300" height="300" src="./line.svg" frameborder="0"></iframe>
src是 SVG 文件路徑,width、height、frameborder 設(shè)置的大小和邊框。
優(yōu)點(diǎn):所有瀏覽器都支持,并允許使用腳本。
缺點(diǎn):不推薦 html4 和 html 中使用,但 html5 支持。
2.2.4、html中嵌入:
svg 標(biāo)簽直接插入 html 內(nèi)容內(nèi),與其他標(biāo)簽用法一致。
2.2.5、連接到svg文件:
使用 a 標(biāo)簽,直接鏈接到 SVG 文件。
使用語(yǔ)法:<a href="line.svg">查看SVG</a>
3.1、線 - line
使用語(yǔ)法:
<svg width="300" height="300" >
<line x1="0" y1="0" x2="300" y2="300" stroke="black" stroke-width="20"></line>
</svg>
使用line標(biāo)簽創(chuàng)建線條,(x1,y1)是起點(diǎn),(x2,y2)是終點(diǎn),stroke繪制黑線,stroke-width是線寬。
3.2、矩形 - rect
//使用語(yǔ)法:
<svg width="300" height="300" >
<rect
width="100" height="100" //大小設(shè)置
x="50" y="50" //可選 左上角位置,svg的左上角默認(rèn)(0,0)
rx="20" ry="50" //可選 設(shè)置圓角
stroke-width="3" stroke="red" fill="pink" //繪制樣式控制
></rect>
</svg>
上述參數(shù) width、height是必填參數(shù),x、y是可選參數(shù),如不設(shè)置的時(shí)候,默認(rèn)為(0,0),也就是svg的左上角開(kāi)始繪制。rx、ry是可選參數(shù),不設(shè)置是矩形沒(méi)有圓角。fill定義填充顏色。
3.3、圓形 - circle
// 使用語(yǔ)法
<svg width="300" height="300" >
<circle
cx="100" cy="50" // 定義圓心 ,可選
r="40" // 圓的半徑
stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/> //繪制黑框填充紅色
</svg>
上述(cx,xy)定義圓心的位置,是可選參數(shù),如果不設(shè)置默認(rèn)圓心是(0,0)。r是必需參數(shù),設(shè)置圓的半徑。
3.4、橢圓 - ellipse
橢圓與圓相似,不同之處在于橢圓有不同的x和y半徑,而圓兩個(gè)半徑是相同的。
// 使用語(yǔ)法
<svg width="300" height="300" >
<ellipse
rx="20" ry="100" //設(shè)置橢圓的x、y方向的半徑
fill="purple" // 橢圓填充色
cx="150" cy="150" //設(shè)置橢圓的圓心 ,可選參數(shù)
></ellipse>
</svg>
上述橢圓的兩個(gè)rx、ry兩個(gè)方向半徑是必須參數(shù),如果rx=ry就表示是圓形,(cx,cy)是橢圓的圓心,是可選參數(shù),如果不設(shè)置,則默認(rèn)圓心為(0,0)。
3.5、折線 - polyline
// 使用語(yǔ)法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<!-- 繪制出一個(gè)默認(rèn)填充黑色的三角形 -->
<polyline
points=" //點(diǎn)的集合
0 ,0, // 第一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)
100,100, // 第二個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)
100,200 // 第三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)
"
stroke="green"
></polyline>
<!-- 繪制一個(gè)臺(tái)階式的一條折線 -->
<polyline
points="0,0,50,0,50,50,100,50,100,100,150,100,150,150"
stroke="#4b27ff" fill="none"
></polyline>
</svg>
上述代碼執(zhí)行結(jié)果如圖所示:
需要注意的是 points 中包含了多個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),但不是一個(gè)數(shù)組。
3.6、多邊形 - polygon
polygon 標(biāo)簽用來(lái)創(chuàng)建不少于3個(gè)邊的圖形,多邊形是閉合的,即所有線條連接起來(lái)。
// 使用語(yǔ)法
<svg width="300" height="300" style="border:solid 1px red;">
<polygon
points="
0,0, //多邊形的第一點(diǎn)
100,100, //多邊形的第二點(diǎn)
0,100 //多邊形的第三點(diǎn)
"
stroke="purple"
stroke-width="1"
fill="none"
></polygon>
</svg>
polygon繪制的時(shí)候與折線有些類似,但是polygon會(huì)自動(dòng)閉合,折線不會(huì)。
3.7、路徑 - path
path 是SVG基本形狀中最強(qiáng)大的一個(gè),不僅能創(chuàng)建其他基本形狀,還能創(chuàng)建更多其他形狀,如貝塞爾曲線、2次曲線等。
點(diǎn)個(gè)關(guān)注,下篇更精彩!
圓和圓形有點(diǎn)像,但是又不一樣。圓形只有一個(gè)半徑,而橢圓 x 軸和 y 軸上的半徑不同,所以橢圓就是一個(gè)不規(guī)則的圓。
在繪制橢圓時(shí), 可以通過(guò) cx 和 cy 屬性確定橢圓的圓心,rx 設(shè)置橢圓的 x 軸的半徑,ry 設(shè)置 y 軸的半徑。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SVG學(xué)習(xí)(9xkd.com)</title>
<link rel="styleSheet" type="text/css" href="./style.css">
</head>
<body>
<svg>
<ellipse cx="100" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:red;"/>
</svg>
</body>
</html>
在瀏覽器中的演示效果:
上述代碼中,我們?cè)O(shè)置了橢圓的圓心為 (100,50),水平半徑為50,垂直半徑為 30。如果將 rx 和 ry 的值設(shè)置為相同的值,則會(huì)繪制一個(gè)規(guī)則的圓。
如果我們要設(shè)置橢圓的透明度,可以使用 opacity 屬性,這個(gè)屬性的取值范圍為 0 到 1 之間的小數(shù)。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>SVG學(xué)習(xí)(9xkd.com)</title>
<link rel="styleSheet" type="text/css" href="./style.css">
</head>
<body>
<svg>
<ellipse cx="100" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:none; stroke-width: 3; stroke:#b276be; "></ellipse>
<ellipse cx="150" cy="50" rx="50" ry="30" style="fill:#26c3df; opacity: 0.5;"></ellipse>
</svg>
</body>
</html>
在瀏覽器中的演示效果:
我們繪制了兩個(gè)橢圓,其中左邊的橢圓沒(méi)有設(shè)置填充顏色,而右邊的橢圓填充顏色為藍(lán)色,透明度為 0.5。如果要改變橢圓的位置,只需要改變橢圓的圓心坐標(biāo),即 cx 和 cy 屬性的值即可。
鏈接:https://www.9xkd.com/
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