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          國內(nèi)最接近Google sphere水準(zhǔn)的全景相機應(yīng)

          國內(nèi)最接近Google sphere水準(zhǔn)的全景相機應(yīng)用來襲

          T之家(www.ithome.com):國內(nèi)最接近Google sphere水準(zhǔn)的全景相機應(yīng)用來襲

          在智能手機上有能力做全景合成拼接融合技術(shù)的廠商中,谷歌出品的googlesphere是目前市場上做的最好的一個應(yīng)用,受益于谷歌工程師強大的技術(shù)背景,在應(yīng)用最終合成效果上可媲美單反設(shè)備合成的全景圖。目前國內(nèi)的廠商也在個人市場發(fā)力,年初在各個應(yīng)用市場上有非常好反饋的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥全景相機應(yīng)用非常值得期待,是目前國內(nèi)市場最接近谷歌相機融合水平的全景類相機應(yīng)用。

          首先需要正確理解“全景”的概念,在ios系統(tǒng)自帶的相機中有全景相機模式,但這不是真正意義上的全景相機,其拍攝的最終還是一張平面圖片,無法渲染成360度全景圖片。只有通過對不同視角方位拍攝,拼接后形成標(biāo)準(zhǔn)的2:1圖像的照片才能稱為全景圖,然后通過openGL在html5渲染成可拖動的360度全景圖片。

          1.拼接技術(shù)對比

          在智能手機上做全景相機的技術(shù)難點,首先要解決的就是多圖像拼接融合技術(shù),從轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥最終合成的全景圖片效果來看,其差距和谷歌全景相機的差距已經(jīng)是非常小,在圖片拼接處融合過度很自然,特別是在戶外圖像,在放大的情況下也很難辨別拼接處。在室內(nèi)環(huán)境下拍攝時,更能考驗兩者核心部分的技術(shù)水準(zhǔn),通過同一個畫面同視角的拍攝結(jié)果可以看出,在拼接處都有接縫的痕跡,相對而言谷歌相機處理的更為優(yōu)秀,但兩者都不影響正常的圖片瀏覽。能夠達到這樣的處理水平實屬不易。

          2.合成效率對比

          谷歌相機和轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥采用了相同的拍攝模式,通過指定的引導(dǎo)點拍攝完成后,進行圖片在客戶端的拼接處理。筆者使用了拍一圈和拍全部兩種模式,分別測試了各自圖片合成在不同機型上的效率。

          從對比的結(jié)果數(shù)據(jù)來看,兩者在同iphone機型上的合成效率轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥更具優(yōu)勢,雖然google基于自家系統(tǒng)的前提下進行開發(fā),似乎沒有做太多的優(yōu)化,導(dǎo)致大圖像合成的效率相對低下。隨著硬件參數(shù)的不斷提升,相信兩者的合成效率也將越來越高。

          3.上傳、渲染效率對比

          由于目前國內(nèi)谷歌的服務(wù)都已被墻,如果要把谷歌相機的全景圖上傳就必須掛vpn,這也是sphere在國內(nèi)遇到的尷尬,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥無形中就獲得了優(yōu)勢,畢竟國內(nèi)應(yīng)用的服務(wù)器一般都架在國內(nèi),上傳速度是有保障的。從實際測試的效果來看也較理想。在4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,上傳一張全部拍完的全景圖也只需3秒鐘的時間。

          在全景圖像渲染部分,兩者采用了不同的方案,從用戶體驗的角度兩者也各有利弊。谷歌會將圖像數(shù)據(jù)分步渲染來獲得完整全景,弱點是網(wǎng)絡(luò)不給力時會給用戶造成困惑,無法很好的感知整個全景圖像的體驗。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥會將所有圖片數(shù)據(jù)加載完成后進行渲染,給用戶一個完整的全景效果瀏覽及操作,弱點是會在加載期間等待的時間稍長,具體看用戶當(dāng)時所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

          4.其他功能及界面

          除了全景拍攝的核心功能外,谷歌相機側(cè)重的還是地圖模塊,通過地圖模塊可進行區(qū)域拖動及查看當(dāng)前位置的全景圖片,顯然sphere是為了谷歌地圖所誕生的產(chǎn)品,不具備太多的獨立性和可玩性,通過品牌影響力吸引用戶產(chǎn)生內(nèi)容并上傳后,建立全球性的全景數(shù)據(jù)植入到谷歌地圖中,為用戶提供更真實的服務(wù),這也是全景照片的優(yōu)勢所在。

          轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥也有類似的地圖功能,用戶可以在當(dāng)前瀏覽的全景照片中發(fā)現(xiàn)附近其他用戶上傳的全景照片。除此之外,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥還提供了基礎(chǔ)的社交功能,能夠查看用戶的主頁并關(guān)注,加為好友等操作。是一款基于全景的圖片分享社交相機應(yīng)用。在發(fā)現(xiàn)欄目可查看推薦和關(guān)注用戶的內(nèi)容,使得應(yīng)用功能更全面,更有趣!

          目前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥ios及android版本都可免費下載:http://a.app.qq.com/o/simple.jsp?pkgname=com.detu.main

          寫在最后

          國內(nèi)相機類應(yīng)用三分天下已定,該類應(yīng)用更多的拼濾鏡效果和玩法,但都僅僅局限在單張照片內(nèi),轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)鳥的出現(xiàn)使得相機拍攝應(yīng)用更多元化,全景圖片的效果極具吸引力,用戶有更多的選擇,攝影,不僅僅只有單張的圖像,也可以是真正360度無死角的全景圖。并且全景拼接等核心技術(shù)已與國際一線廠商接近,可以代表國內(nèi)全景類應(yīng)用的最高水平!

          esky天極新聞2015-04-27 21:20:51

          【Yesky新聞頻道消息】4月28日,GMIC2015全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會將在北京國家會議中心隆重舉行。本屆在京舉行的GMIC將以“Mobile Everything! 「移」生萬物”為主題。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)最直接也是最成功的變現(xiàn)模式,自然成為了本次大會的一大亮點。

          GMIC2015取經(jīng) 如何搶占手游市場先機

          移動游戲現(xiàn)在的成功率極低,但市場規(guī)模的前景卻依然巨大,那么如何搶占先機?

          在“移動游戲的全球化加速引擎”為主題的全球移動游戲峰會上,全球移動游戲生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的運營商、開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及投資商都會進行干貨分享。

          在移動游戲CEO峰會上, “下一批S級游戲在哪里””國產(chǎn)手游的大航海時代”“突圍,2015中型發(fā)行商的價值和機遇””HTML5的風(fēng)口””積分墻已死,手游開發(fā)者怎么辦?”“中國精品游戲如何華麗轉(zhuǎn)身成為海外精品游戲?”等主題和高端對話,吸收國內(nèi)外權(quán)威數(shù)據(jù)分析及經(jīng)驗。

          GMIC2015取經(jīng) 如何搶占手游市場先機

          而如果你關(guān)注出海,則可以移步到“移動游戲開發(fā)者峰會-全球移動游戲精細化運營之道”會場,這里會有國內(nèi)及海外做游戲研發(fā)和發(fā)行的公司對于各國運營的經(jīng)驗分享,包括,土耳其,南美,韓國,中東,東南亞和歐美地區(qū),比如“中國游戲的海外運營”“南美游戲市場趨勢”“歐美手游市場運營推廣之道”。

          隨著手機等移動終端的發(fā)展,系統(tǒng)體驗的不斷完善,再加上原有的客戶端游戲因為無法滿足用戶的碎片化需求,移動游戲市場必將再次迎來爆發(fā)式的增長。

          周末,去西安參加公司的年會。行程匆匆,沒有時間在西安好好逛逛,即將遺憾離開。

          在高鐵站等高鐵的時候,看見有家西安特產(chǎn)商店,就進去溜達溜達,然后發(fā)現(xiàn)了這個:


          方方正正的紙片西安鐘樓。完美契合html的技術(shù)。

          老規(guī)矩,先看效果:


          整個效果看著繁復(fù),但是透過現(xiàn)象看本質(zhì),也沒有那么復(fù)雜。

          文章很長,不想看實現(xiàn)過程的建議直接去查看原文!!
          http://suohb.com/demo/win/drumtower.html


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