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量是什么
一個變量,就是一個用于存放數值的容器。這個數值可能是一個用于累加計算的數字,或者是一個句子中的字符串。變量的獨特之處在于它存放的數值是可以改變的。讓我們看一個簡單的例子:
Press me
var button=document.querySelector('button');
button.onclick=function() {
var name=prompt('What is your name?');
alert('Hello ' + name + ', nice to see you!'); }
在上面的例子中,點擊按鈕之后,第一行代碼會在屏幕上彈出一個對話框,讓你輸入名字,然后存儲輸入的名字到一個變量。第二行代碼將會顯示包含你名字的歡迎信息,你的名字就是從之前的變量里面讀取的。
變量的另一個特性就是它們能夠存儲任何的東西 -- 不只是字符串和數字。變量可以存儲更復雜的數據,甚至是函數。你將在后續的內容中體驗到這些用法。
我們說,變量是用來存儲數值的,那么有一個重要的概念需要區分。變量不是數值本身,它們僅僅是一個用于存儲數值的容器。你可以把變量想象成一個個用來裝東西的紙箱子。
聲明變量
要想使用變量,你需要做的第一步就是創建它 -- 更準確的說,是聲明一個變量。聲明一個變量的語法是在var關鍵字之后加上這個變量的名字
var myName;
var myAge;
提示: 在JavaScript中,所有代碼指令都會以分號結尾 (;) — 如果忘記加分號,你的單行代碼可能執行正常,但是在多行代碼在一起的時候就可能出錯。所以,最好是養成主動以分號作為代碼結尾的習慣。提示: 千萬不要把兩個概念弄混淆了,“一個變量存在,但是沒有數值”和“一個變量并不存在” — 他們完全是兩回事 — 在前面你看到的盒子的類比中,不存在意味著沒有可以存放變量的“盒子”。沒有定義的值意味著有一個“盒子”,但是它里面沒有任何值。
初始化變量
一旦你定義了一個變量,你就能夠初始化它. 方法如下,在變量名之后跟上一個“=”,然后是數值:
myName='Chris';
myAge=37; //你還可以向下面這樣
var myName='Chris';
更新變量
一旦變量賦值,您可以通過簡單地給它一個不同的值來更新它。試試在你的控制臺中輸入
關于變量命名的規則:
你可以給你的變量賦任何你喜歡的名字,但有一些限制。 一般你應當堅持使用拉丁字符(0-9,a-z,A-Z)和下劃線字符。
age
myAge
init
initialColor
finalOutputValue
audio1
audio2
變量類型
可以為變量設置不同的數據類型。 ps:數據類型與數據結構并不是一回事
Number
你可以在變量中存儲數字,不論這些數字是像30(也叫整數)這樣,或者像2.456這樣的小數(也叫做浮點數)。與其他編程語言不同,在 JavaScript 中你不需要聲明一個變量的類型。當你給一個變量數字賦值時,不需要用引號括起來。
var myAge=17;
String
字符串是文本的一部分。當你給一個變量賦值為字符串時,你需要用單引號或者雙引號把值給包起來,否則JavaScript將會把這個字符串值理解成別的變量名。
var dolphinGoodbye='So long and thanks for all the fish';
Boolean
Boolean 的值有2種:true或false。它們通常被用于在適當的代碼之后,測試條件是否成立。舉個例子,一個簡單的示例如下
var iAmAlive=true;
通常更加常用的是
var test=6 < 9;
這是使用“小于”操作符(<)來測試6小于3。正如你所料的,將會返回true
Array-數組
數組是一個單個對象,其中包含很多值,方括號括起來,并用逗號分隔。嘗試在您的控制臺輸入以下行
var myNameArray=['Chris', 'Bob', 'Jim'];
當數組被定義以后,您可以使用以下所示的語法來訪問相對應的值
myNameArray[0]; // should return 'Chris'
myNumberArray[2]; // should return 40
此處的方括號包含一個索引值,該值指定要返回的值的位置。 您可能已經注意到,計算機從0開始計數,而不是像我們人類那樣的1。
Object
在編程中,對象是現實生活中的模型的一種代碼結構。您可以有一個簡單的對象,代表一個停車場,并包含有關其寬度和長度的信息,或者您可以有一個代表一個人的對象,并包含有關他們的名字,身高,體重,他們說什么語言,如何說 你好,他們,等等。
動態類型
JavaScript是一種“動態類型語言”,這意味著不同于其他一些語言(譯者注:如C、JAVA),您不需要指定變量將包含什么數據類型(例如number或string)
例如,如果你聲明一個變量并給它一個帶引號的值,瀏覽器就會知道它是一個字符串;
var myNumber='500'; // oops, this is still a string
typeof myNumber;
myNumber=500; // much better — now this is a number
typeof myNumber
嘗試依次將上述代碼輸入您的控制臺,看看結果是什么(無須輸入//之后的注釋)。 我們使用了一個名為typeof()的特殊函數 ——它會返回所傳遞給它的變量的數據類型。 第一次在上面的代碼中調用它,它應該返回string,因為此時myNumber變量包含一個字符串'500'。 看看它第二次將返回什么。
JavaScript中的基礎數學 - 數字與操作符
好吧,可能不是。有些人喜歡數學,有些人可能從在學校必須學習乘法表和長除法時就討厭數學,還有人介于兩者之間。但我們都不能否認,數學是生活的基本組成部分,我們離不了它。尤其如此,當我們學習編寫 JavaScript 程序(或任何其他語言),我們所做的很多事情都依賴于處理數值數據,計算新值等。你將不會驚訝地認識到 JavaScript 有一套可用的全功能的數學功能。
數字類型
var myInt=5; var myFloat=6.667
2.在JavaScript中有一個 typeof 的運算符,是用來檢查所屬對象的類型的
typeof myInt;
typeof myFloat;
算數運算符
算術運算符是我們用來做和的基本運算符
運算符名稱作用示例
8 % 3 (返回 2,將8分成3份,余下2 。)
運算符優先級
這是因為運算符優先級 - 一些運算符將在計算總和的結果(在編程中稱為表達式)時被應用于其他運算符。 JavaScript中的運算符優先級與學校的數學課程相同 - 乘法和除法總是先完成,然后加法和減法(總和總是從左到右進行評估)。
如果要覆蓋運算符優先級,可以首先對要顯式處理的部分進行括號。
具體的查看這個
遞增遞減運算符
它們最常用于循環中,您將在以后的課程中了解。 例如,假設您想循環查看價格表,并為每個價格增加銷售稅。 您可以使用循環依次查看每個值,并在每種情況下進行必要的計算,以添加銷售稅。 當需要時,增量器用于移動到下一個值。 我們實際上提供了一個簡單的例子,顯示了如何完成 —— 在線查看效果,并 查看源代碼,看看是否可以發現增量器! 我們稍后將會詳細介紹循環。
num++;num--;
您可以使瀏覽器以其他方式進行操作 - 遞增/遞減變量,然后返回值 - 將操作符放在變量的開頭,而不是結束。 再次嘗試上面的例子,但這次使用++ num1和--num2。
操作運算符
運算符名稱作用示例等價于
+=遞增賦值右邊的數值加上左邊的變量,然后再返回新的變量。x=3;
x +=4;x=3;
x=x + 4;
-=遞減賦值左邊的變量減去右邊的數值,然后再返回新的變量。x=6;
x -=3;x=6;
x=x - 3;
*=乘法賦值左邊的變量乘以右邊的數值,然后再返回新的變量。x=2;
x *=3;x=2;
x=x * 3;
/=除法賦值左邊的變量除以右邊的數值,然后再返回新的變量。x=10;
x /=5;x=10;
x=x / 5;
比較運算符
運算符名稱作用示例
===嚴格等于測試左右值是否相同5===2 + 4
!==嚴格不等于測試左右值是否相同5 !==2 + 3
<小于測試左值是否小于右值。10 < 6
大于測試左值是否大于右值10 > 20
<=小于或等于測試左值是否小于或等于右值。3 <=2
=大于或等于測試左值是否大于或等于正確值。5 >=4
: 您可能會看到有些人在他們的代碼中和!=來判斷相等和不相等,這些都是JavaScript中的有效運算符,但它們與=/!==不同,前者測試值是否相同, 但是數據類型可能不同,而后者的嚴格版本測試值和數據類型是否相同。 嚴格的版本往往導致更少的錯誤,所以我們建議您使用這些嚴格的版本。
文本處理-JavaScript中的字符串
接下來,我們將把注意力轉向字符串——這是在編程中調用的文本片段。在本文中,我們將了解在學習JavaScript時,您應該了解的所有常見的事情,例如創建字符串、在字符串中轉義引號、并將它們連接在一起。
字符串-基本知識
就像我們處理數字一樣,我們聲明一個變量,用一個字符串值初始化它,然后返回值。這里惟一的區別是,在編寫字符串時,我們需要在字符串上加上雙引號。
var badString=This is a test;
var badString='This is a test;
var badString=This is a test';
這些行不起作用,因為沒有引號的任何文本字符串都被假定為變量名、屬性名、保留字或類似。如果瀏覽器不能找到它,那么將會引發語法錯誤(例如:"missing ; before statement")。
如果瀏覽器能夠識別字符串從哪里開始,但是不能找到字符串的結尾符,如第二行所示,那么它則會提示這樣的錯誤(“unterminated string literal”)。如果您寫的程序目前也引發這樣的錯誤,那么請你回過頭來仔細檢查你的代碼,看是否漏寫了引號
在引用字符串中引號應該是統一的。
轉義字符串中的字符
一般是用來確保一些文本能夠使用,而不是被解釋器錯誤的解釋為代碼,而產生錯誤。
在JavaScript中,我們通過在字符之前放一個反斜杠來實現這一點。試試這個:
var bigmouth='I've got no right to take my place...';
連接字符串
連接是一個很花哨的編程詞,意思是“連接在一起”。在JavaScript中連接字符串使用加號(+)操作符,我們用它來將數字加在一起,但是在這種情況下,它做了一些不同的事情。讓我們在控制臺中嘗試一個例子。
var one='Hello, ';
var two='how are you?';
var joined=one + two;
joined;
變量 joined 的值的結果,它包含的值為 "Hello, how are you?"。
最后一個例子中, 我們只是把兩個字符串連接在一起,但是你可以喜歡連接多少就多少個, 只需要在它們之間加上 + 操作符。試試這個:
var multiple=one + one + one + one + two;
multiple;
你還能用真實的字符串和變量來混合。試試這個:
var response=one + 'I am fine — ' + two;
response;
注意: 當您在您的代碼中輸入一個實際的字符串時,用單引號或雙引號括起來,它被稱為字符串文字。
數字與字符
當我們嘗試添加(或連接)一個字符串和一個數字時,會發生什么?你可能認為他會報錯,但是她并沒有。在遇到這種情況下,解釋器重名的將數字轉換為字符串。你可以通過typeof測試一下這個變量類型究竟是數字還是字符串。
讓我們在我們的控制臺中嘗試一下:
'Front ' + 242;
var myDate='19' + '67';
typeof myDate;
如果您有一個數值變量,您想要將其轉換為字符串,但不改變其他方式,或者您想要轉換為一個數字而不改變的字符串變量,那么您可以使用以下兩個構造:
如果可以的話, Number 對象將把傳遞給它的任何東西轉換成一個數字。
試一試:
var myString='123';
var myNum=Number(myString);
typeof myNum;
另一方面,每個數字都可以用一個名為 toString() 的方法,它將把它轉換成等價的字符串。
試試這個:
var myNum=123;
var myString=myNum.toString();
typeof myString;
有用的字符串方法
現在我們重申一遍—在javascript中,一切東西都可以被當作對象。例如我們創建一個字符串。
var string='This is my string';
browserType[0];
電腦從0開始,不是1! 要檢索任何字符串的最后一個字符,我們可以使用下面這行,將這種技術與我們上面看到的length屬性相結合起來:
browserType[browserType.length-1];
mozilla”的長度為7,但由于計數從0開始,所以字符位置為6,因此需要長度為1。 例如,您可以使用它來查找一系列字符串的第一個字母,并按字母順序排列。
您可以使用它來查找不包含子串“mozilla”的所有字符串實例,或者如果使用否定運算符,請執行以下操作。 你可以這樣做:
if(browserType.indexOf('mozilla') !==-1) {
// do stuff with the string
}
當你知道字符串中的子字符串開始的位置,以及想要結束的字符時,slice()可以用來提取 它。 嘗試以下:
browserType.slice(0,3);
這時返回"moz"——第一個參數是開始提取的字符位置,第二個參數是提取的最后一個字符的后一個位置。所以提取從第一個位置開始,直到但不包括最后一個位置。(此例中)你也可以說第二個參數等于被返回的字符串的長度。
此外,如果您知道要在某個字符之后提取字符串中的所有剩余字符,則不必包含第二個參數,而只需要包含要從中提取的字符位置 字符串中的其余字符。 嘗試以下:
browserType.slice(2);
這返回“zilla” - 這是因為2的字符位置是字母z,并且因為沒有包含第二個參數,所以返回的子字符串是字符串中的所有剩余字符。
它需要兩個參數 - 要被替換下的字符串和要被替換上的字符串。 嘗試這個例子:
browserType.replace('moz','van');
注意,在實際程序中,想要真正更新browserType變量的值,您需要設置變量的值等于剛才的操作結果;它不會自動更新子串的值。所以事實上你需要這樣寫:browserType=browserType.replace('moz','van');。
數組
數組通常被描述為“像列表一樣的對象”; 簡單來說,數組是一個包含了多個值的對象。數組對象可以存儲在變量中,并且能用和其他任何類型的值完全相同的方式處理,區別在于我們可以單獨訪問列表中的每個值,并使用列表執行一些有用和高效的操作,如循環 - 它對數組中的每個元素都執行相同的操作。 也許我們有一系列產品和價格存儲在一個數組中,我們想循環遍歷所有這些產品,并將它們打印在發票上,同時將所有產品的價格統計在一起,然后將總價格打印在底部。
如果我們沒有數組,我們必須將每個產品存儲在一個單獨的變量中,然后調用打印的代碼,并為每個產品單獨添加。 花費的時間要長得多,效率很低,而且也容易出錯。 如果我們有 10 個產品需要添加發票,那就只是有點麻煩而已,但是 100 個,或者 1000 個呢? 我們稍后將在文章中使用這個例子。
創建數組
數組由方
括號構成,其中包含用逗號分隔的元素列表。
假設我們想在一個數組中存儲一個購物清單 - 我們會做一些像下面這樣的事情。 在您的控制臺中輸入以下行:
var shopping=['bread', 'milk', 'cheese', 'hummus', 'noodles'];
shopping;
在這種情況下,數組中的每個項目都是一個字符串,但請記住,您可以將任何類型的元素存儲在數組中 - 字符串,數字,對象,另一個變量,甚至另一個數組。 您也可以混合和匹配項目類型 - 它們并不都是數字,字符串等。嘗試下面這些:
var sequence=[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
var random=['tree', 795, [0, 1, 2]];
訪問和修改數組
然后,您可以使用括號表示法訪問數組中的元素,與 訪問字符串中的字符 的方法相同。
在您的控制臺中輸入以下內容:
shopping[0];
// returns "bread"
您還可以簡單地為單個數組元素提供新值來修改數組中的元素。 例如:
shopping[0]='tahini';
shopping;
PS:我們以前說過,但還是提醒一下 - 電腦從 0 開始計數!
請注意,數組中包含數組的話稱之為多維數組。 您可以通過將兩組方括號鏈接在一起來訪問數組內的另一個數組。 例如,要訪問數組中的另一個數組內第三個元素的值(見上一節),我們可以這樣做:
random[2][2];
獲取數組長度
你可以通過使用 length 屬性獲取數組的長度(數組中有多少項元素)。 嘗試以下代碼:
sequence.length;
// should return 7
雖然 length 屬性也有其他用途,但最常用于循環(循環遍歷數組中的所有項)。 例如:
var sequence=[1, 1, 2, 3, 5, 8, 13];
for (var i=0; i < sequence.length; i++) {
console.log(sequence[i]);
}
字符串與數組之間的轉換
通常,您會看到一個包含在一個長長的字符串中的原始數據,您可能希望將有用的項目分成更有用的表單,然后對它們進行處理,例如將它們顯示在數據表中。 為此,我們可以使用 split() 方法。 在其最簡單的形式中,這需要一個參數,您要將字符串分隔的字符,并返回分隔符之間的子串,作為數組中的項。
我們來玩一下這個方法,看看它是如何工作的。 首先,在控制臺中創建一個字符串:
var myData='Manchester,London,Liverpool,Birmingham,Leeds,Carlisle';
現在我們用每個逗號分隔它:
var myArray=myData.split(',');
myArray;
最后,嘗試找到新數組的長度,并從中檢索一些項目:
myArray.length;
myArray[0]; // the first item in the array
myArray[1]; // the second item in the array
myArray[myArray.length-1]; // the last item in the array
您也可以使用 join() 方法進行相反的操作。 嘗試以下:
var myNewString=myArray.join(',');
myNewString;
將數組轉換為字符串的另一種方法是使用 toString() 方法。 toString()可以比join()更簡單,因為它不需要一個參數,但更有限制。 使用 join() 可以指定不同的分隔符(嘗試使用與逗號不同的字符運行步驟4)。
var dogNames=["Rocket","Flash","Bella","Slugger"];
dogNames.toString(); //Rocket,Flash,Bella,Slugger
添加和刪除數組項
我們還沒有涵蓋添加和刪除數組元素,現在讓我們來看看。 我們將使用在上一節中最后提到的 myArray 數組。 如果您尚未遵循該部分,請先在控制臺中創建數組:
var myArray=['Manchester', 'London', 'Liverpool', 'Birmingham', 'Leeds', 'Carlisle'];
首先,要在數組末尾添加或刪除一個項目,我們可以使用 push() 和 pop()。
讓我們先使用 push() - 注意,你需要添加一個或多個要添加到數組末尾的元素。 嘗試下面的代碼:
myArray.push('Cardiff');
myArray;
myArray.push('Bradford', 'Brighton');
myArray;
當方法調用完成時,將返回數組的新長度。 如果要將新數組長度存儲在變量中。例如:
var newLength=myArray.push('Bristol');
myArray;
newLength;
從數組中刪除最后一個元素的話直接使用 pop() 就可以。 例如:
myArray.pop();
當方法調用完成時,將返回已刪除的項目。 你也可以這樣做:
var removedItem=myArray.pop();
myArray;
removedItem;
何簡單地,快樂地學習Java是該頭條號存在的意義,用最簡潔的語言,描述最有用的知識,從JavaSE到項目實戰,層層推進,然我們走向人生巔峰。
public class Demo01 { public static void main(String[] args) { // 定義一個int類型的變量a1 int a1; // 給變量a賦值 a1=1; System.out.println("a1="+a1); // 定義一個int類型的變量a2 并且賦值 int a2=2; System.out.println("a2="+a2); // 定義一個byte類型的變量b并且賦值 byte b=3; System.out.println("b="+b); // 定義一個short類型的變量s short s=4; System.out.println("s="+s); // 定義一個long類型的變量l long l=5; System.out.println("l="+l); int a11=1; int a22=2; // 簡單的一個表達式計算 int a3=a11+a22; System.out.println("a11+a22="+a3); } }
public class Demo02 { public static void main(String[] args) { // 定義一個float類型變量f // 小數默認是double類型,所以我們必須加一個f,來表示float類型 float f=0.1f; System.out.println("f="+f); // 定義一個double類型變量d double d=1.2; // 快捷方式 syso alt+/ System.out.println("d="+d); float maxF=Float.MAX_VALUE; System.out.println("float的最大值:"+maxF); } }
字符類型主要用來存儲單個字符;
Unicode表: http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2010/07/06/1772218.html
字符型常量有3種表示形式;
1、直接通過單個字符來指定字符型常量,如'A','B','5';
2、通過轉義字符表示特殊字符型常量,如'\n','\';
3、直接使用Unicode值來表示字符型常量,如'\u4e24','\u4e39';
public class Demo03 { public static void main(String[] args) { // 定義一個單個字符 char c1='A'; char c2='b'; char c3='4'; System.out.println("c1="+c1); System.out.println("c2="+c2); System.out.println("c3="+c3); // 轉義字符 char c4='\\'; System.out.println("c4="+c4); // 用Unicode編碼輸出漢字 char c5='\u4e24''; char c6='\ u4e29''; System.out.println("c5="+c5); System.out.println("c6="+c6); } }
布爾類型只有true和false兩個值:
public class Demo04 { public static void main(String[] args) { // 定義一個布爾類型的變量b boolean b1=true; System.out.println("b1="+b1); // 定義一個布爾類型的變量b2 boolean b2=false; System.out.println("b2="+b2); } }
條件:
1,轉換前后的數據類型兼容;
2,轉換后的數據類型的表示范圍要比轉換前的大;
數據類型不兼容,一種不安全的轉換;
public class Demo05 { public static void main(String[] args) { // 自動類型轉換 short s=1; int i; // 自動類型轉換 short類型轉成int類型 i=s; System.out.println("i="+i); // 強制類型轉換 double d=1.333; float f; // 把double類型的數據強制轉換成float類型 f=(float)d; System.out.println("f="+f); } }
符號 "=" (賦值):
public class Demo06 { public static void main(String[] args) { // 定義變量a int a; // 給變量a賦值 a=1; System.out.println("a="+a); // 定義變量a,并且給a賦值 int a2=2; System.out.println("a2="+a2); } }
在java中 算數運算符有:+ (加);- (減);* (乘);/ (除);%(取模);取模其實就是求余數
public class Demo7 { public static void main(String[] args) { int a=10; int b=3; // +運算符 System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b)); // -運算符 System.out.println(a+"-"+b+"="+(a-b)); // *運算符 System.out.println(a+"*"+b+"="+(a*b)); // /運算符 System.out.println(a+"/"+b+"="+(a/b)); // %運算符 System.out.println(a+"%"+b+"="+(a%b)); } }
符號:
++(自增); --(自減)
a++是先操作后加1;
++a是先加1后操作;
public class Demo08 { public static void main(String[] args) { int a1=1; // a1++; 表示先做賦值操作,后自增 int b1=a1++; System.out.println("b1="+b1); System.out.println("a1="+a1); System.out.println("==================="); // ++a2;表示先自增,后做賦值操作 int a2=1; int b2=++a2; System.out.println("b2="+b2); System.out.println("a2="+a2); } }
符號:
&& 與 ;&& 與 前后兩個操作數必須都是true才返回true,否則返回false
& 不短路與 ; & 不短路與 表達式都會執行到
|| 或; || 或 只要兩個操作數中有一個是true,就返回true,否則返回false
|不短路或 ;| 不短路 或 表達式都會執行到
!非;! 非 ,如果操作數為true,返回false,否則,返回true
^異或;^ 異或 ,當兩個操作數不相同時返回true,返回false
public class Demo09 { public static void main(String[] args) { // && 與 前后兩個操作數必須都是true才返回true,否則返回false boolean b1=(5<3)&&(4>5); System.out.println("b1="+b1); // & 不短路與 boolean b2=(5<3)&(4>5); System.out.println("b2="+b2); // 一般都用&& 短路 // 原因:效率高 // || 或 只要兩個操作數中有一個是true,就返回true,否則返回false boolean b3=(2<3)||(4>5); System.out.println("b3="+b3); // | 不短路 或 boolean b4=(2<3)|(4>5); System.out.println("b4="+b4); // ! 非 ,如果操作數為true,返回false,否則,返回true boolean b5=!(3<4); System.out.println("b5="+b5); // ^ 異或 ,當兩個操作數不相同時返回true,返回false boolean b6=(5>4)^(4>5); System.out.println("b6="+b6); } }
符號:
> 大于;
< 小于;
>=大于等于;
<=小于等于;
==等于;
!=不等于;
public class Demo10 { public static void main(String[] args) { int a=2; int b=3; // >大于 System.out.println(a+">"+b+":"+(a>b)); // <小于 System.out.println(a+"<"+b+":"+(a<b)); // >=大于等于 System.out.println(a+">="+b+":"+(a>=b)); // <=小于等于 System.out.println(a+"<="+b+":"+(a<=b)); //==等于 System.out.println(a+"=="+b+":"+(a==b)); // !=不等于 System.out.println(a+"!="+b+":"+(a!=b)); } }
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運算符=用于賦值。
運算符 + 用于加值。
運算符=用于給 JavaScript 變量賦值。
算術運算符 + 用于把值加起來。
實例
指定變量值,并將值相加:
y=5;
z=2;
x=y+z;
在以上語句執行后,x 的值是:
7
JavaScript 算術運算符
<p算術運算符用于執行變量與 或值之間的算術運算。="" <="" p="" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Open Sans', 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, STHeiti, 'Microsoft Yahei', sans-serif; font-size: 12px; line-height: normal; white-space: normal;"><p給定y=5,下面的表格解釋了這些算術運算符:
運算符 | 描述 | 例子 | x 運算結果 | y 運算結果 | 在線實例 |
---|---|---|---|---|---|
+ | 加法 | x=y+2 | 7 | 5 | 實例 ? |
- | 減法 | x=y-2 | 3 | 5 | 實例 ? |
* | 乘法 | x=y*2 | 10 | 5 | 實例 ? |
/ | 除法 | x=y/2 | 2.5 | 5 | 實例 ? |
% | 取模(余數) | x=y%2 | 1 | 5 | 實例 ? |
++ | 自增 | x=++y | 6 | 6 | 實例 ? |
x=y++ | 5 | 6 | 實例 ? | ||
-- | 自減 | x=--y | 4 | 4 | 實例 ? |
x=y-- | 5 | 4 | 實例 ? |
JavaScript 賦值運算符
賦值運算符用于給 JavaScript 變量賦值。
給定 x=10 和 y=5,下面的表格解釋了賦值運算符:
運算符 | 例子 | 等同于 | 運算結果 | 在線實例 |
---|---|---|---|---|
= | x=y | x=5 | 實例 ? | |
+= | x+=y | x=x+y | x=15 | 實例 ? |
-= | x-=y | x=x-y | x=5 | 實例 ? |
*= | x*=y | x=x*y | x=50 | 實例 ? |
/= | x/=y | x=x/y | x=2 | 實例 ? |
%= | x%=y | x=x%y | x=0 | 實例 ? |
用于字符串的 + 運算符
+ 運算符用于把文本值或字符串變量加起來(連接起來)。
如需把兩個或多個字符串變量連接起來,請使用 + 運算符。
實例
如需把兩個或多個字符串變量連接起來,請使用 + 運算符:
txt1="What a very";
txt2="nice day";
txt3=txt1+txt2;
txt3 運算結果如下:
What a verynice day
要想在兩個字符串之間增加空格,需要把空格插入一個字符串之中:
實例
txt1="What a very ";
txt2="nice day";
txt3=txt1+txt2;
在以上語句執行后,變量 txt3包含的值是:
What a very nice day
或者把空格插入表達式中::
實例
txt1="What a very";
txt2="nice day";
txt3=txt1+" "+txt2;
在以上語句執行后,變量txt3 包含的值是:
What a very nice day
對字符串和數字進行加法運算
兩個數字相加,返回數字相加的和,如果數字與字符串相加,返回字符串,如下實例:
實例
x=5+5;
y="5"+5;
z="Hello"+5;
x,y, 和 z 輸出結果為:
10
55
Hello5
規則:如果把數字與字符串相加,結果將成為字符串!
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