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現在用戶面前的WEB頁面,內容無非就是文字、圖片、視頻、音頻這四大方面。而這些內容要呈現在用戶眼前,最最基礎的一種互聯網語言,就是HTML(HyperText Markup Language)標記語言。所有千變萬化、眼花繚亂、酷炫精彩的內容,都離不開HTML標簽的汗馬功勞。下面小白就總結一下自學后的一些基礎的HTML知識點。
HTML中的標簽元素一般分為三大類,它們分別是:塊級元素、行內元素、行內塊級元素。下面總結一下這幾類元素的特點及應用。
01 塊級元素
特點:
① 獨占一行、從上到下排列
② 可直接控制寬度、高度及盒子模型的CSS屬性(width 、height、padding 等屬性值)
③ 在不單獨設置寬度的情況下,塊級元素的寬度(width屬性)繼承父元素
④ 在不單獨設置高度的情況下,塊級元素的高度(height屬性)靠自己的基因(它本身內容的高度)
塊級元素從我的理解來說,就是一個大框框,用來框住其它元素不要亂跑亂竄的,只能在一定范圍內活動。所以,它通常會用來進來大的結構搭建。
常用的塊級元素:
標題類 | <h1></h1> | <h2></h2> |
<h3></h3> | <h4></h4> | |
<h5></h5> | <h6></h6> | |
列表類 | <ol></ol> | <ul></ul> |
<li></li> | <dl></dl> | |
<dt></dt> | <dd></dd> | |
普通類 | <div></div> | <p></p> |
</hr> | <center></center> | |
<pre></pre> | ||
表格類 | <table></table> | |
表單類 | <form></form> |
02 行內元素
特點:
① 元素與元素之間會自動排列成一行,遇到空間不夠自動換行
② 默認高度和寬度(width、height)屬性與它們的內容有關,無內容那么它本身也就是虛無。
③ 行內元素不支持padding、margin的上下調動(它們就是緊挨著不離不棄、除非用外部手部強制拆散它們)
行內元素一般用來修飾點綴內容而用,語義化比較強,用來加強代碼的可讀性。
常用的行內元素:
<a></a> | <b></b> | <br></br> |
<span></span> | <strong></strong> | |
<i></i> | <em> </em> | <sub> </sub> |
<sup> </sup> |
03 行內塊元素
特點:
從這個名字就可以看出來,它是一個結合體,塊級元素和行內元素的結合體。它具備二者共有的一些特點,使用非常頻繁。
① 元素具有塊級元素的屬性(width、height等屬性),可以對其直接控制
② 雖然有寬和高,但是他并不會霸道地獨占一行,它具有行內元素的“親情屬性”,會自動排列挨在一起。
③ 行內塊元素支持padding、margin的上下調動
<img> </img> | <input /> | <select> </select> |
<textarea> </textarea> | <label> </label> | <button> </button> |
歡迎大佬提點指正
于想讓自己有一個提升,進不了一個更加廣闊的天地,總得找一個屬于自己的居所好好生存,所以平時會有意無意的去積累一些使用 jQuerry 的常用知識,特別是對于性能要求這一塊,總是會想是不是有更好的方式來實現。下面是我總結的一些小技巧,僅供參考。
一直在學習 javascript,也有看過《犀利開發 Jquery 內核詳解與實踐》,對這本書的評價只有兩個字犀利,可能是對 javascript 理解的還不夠透徹異或是自己太笨,更多的是自己不擅于思考懶得思考以至于里面說的一些精髓都沒有太深入的理解。
鑒于想讓自己有一個提升,進不了一個更加廣闊的天地,總得找一個屬于自己的居所好好生存,所以平時會有意無意的去積累一些使用 jQuerry 的常用知識,特別是對于性能要求這一塊,總是會想是不是有更好的方式來實現。
下面是我總結的一些小技巧,僅供參考。(我先會說一個總標題,然后用一小段話來說明這個意思 再最后用一個 demo 來簡單言明)
在一個函數中會用到全局對象存儲為局部變量來減少全局查找,因為訪問局部變量的速度要比訪問全局變量的速度更快些
function search() {
//當我要使用當前頁面地址和主機域名
alert(window.location.href + window.location.host);
}
//最好的方式是如下這樣 先用一個簡單變量保存起來
function search() {
var location=window.location;
alert(location.href + location.host);
}
定時器
如果針對的是不斷運行的代碼,不應該使用 setTimeout,而應該是用 setInterval,因為 setTimeout 每一次都會初始化一個定時器,而 setInterval 只會在開始的時候初始化一個定時器
var timeoutTimes=0;
function timeout() {
timeoutTimes++;
if (timeoutTimes < 10) {
setTimeout(timeout, 10);
}
}
timeout();
//可以替換為:
var intervalTimes=0;
function interval() {
intervalTimes++;
if (intervalTimes >=10) {
clearInterval(interv);
}
}
var interv=setInterval(interval, 10);
如果要連接多個字符串,應該少使用 +=,如
s+=a;
s+=b;
s+=c;
1
2
3
應該寫成 s+=a + b + c;
而如果是收集字符串,比如多次對同一個字符串進行 +=操作的話,最好使用一個緩存,使用 JavaScript 數組來收集,最后使用 join 方法連接起來
var buf=[];
for (var i=0; i < 100; i++) {
buf.push(i.toString());
}
var all=buf.join("");
和函數類似 ,with 語句會創建自己的作用域,因此會增加其中執行的代碼的作用域鏈的長度,由于額外的作用域鏈的查找,在 with 語句中執行的代碼肯定會比外面執行的代碼要慢,在能不使用 with 語句的時候盡量不要使用 with 語句。
with (a.b.c.d) {
property1=1;
property2=2;
}
//可以替換為:
var obj=a.b.c.d;
obj.property1=1;
obj.property2=2;
數字轉換成字符串
般最好用 “” + 1 來將數字轉換成字符串,雖然看起來比較丑一點,但事實上這個效率是最高的,性能上來說:
("" +) > String() > .toString() > new String()
1
浮點數轉換成整型
很多人喜歡使用 parseInt(),其實 parseInt() 是用于將字符串轉換成數字,而不是浮點數和整型之間的轉換,我們應該使用 Math.floor() 或者 Math.round()
各種類型轉換
var myVar="3.14159",
str="" + myVar, // to string
i_int=~ ~myVar, // to integer
f_float=1 * myVar, // to float
b_bool=!!myVar, /* to boolean - any string with length
and any number except 0 are true */
array=[myVar]; // to array
如果定義了 toString() 方法來進行類型轉換的話,推薦顯式調用 toString(),因為內部的操作在嘗試所有可能性之后,會嘗試對象的 toString() 方法嘗試能否轉化為 String,所以直接調用這個方法效率會更高
在 JavaScript 中所有變量都可以使用單個 var 語句來聲明,這樣就是組合在一起的語句,以減少整個腳本的執行時間,就如上面代碼一樣,上面代碼格式也挺規范,讓人一看就明了。
插入迭代器
如
var name=values[i]; i++;
1
前面兩條語句可以寫成
var name=values[i++]
1
使用直接量
var aTest=new Array(); //替換為
var aTest=[];
var aTest=new Object; //替換為
var aTest={};
var reg=new RegExp(); //替換為
var reg=/../;
//如果要創建具有一些特性的一般對象,也可以使用字面量,如下:
var oFruit=new O;
oFruit.color="red";
oFruit.name="apple";
//前面的代碼可用對象字面量來改寫成這樣:
var oFruit={ color: "red", name: "apple" };
一旦需要更新 DOM, 請考慮使用文檔碎片來構建 DOM 結構,然后再將其添加到現存的文檔中。
for (var i=0; i < 1000; i++) {
var el=document.createElement('p');
el.innerHTML=i;
document.body.appendChild(el);
}
//可以替換為:
var frag=document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < 1000; i++) {
var el=document.createElement('p');
el.innerHTML=i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用一次 innerHTML 賦值代替構建 dom 元素
對于大的 DOM 更改,使用 innerHTML 要比使用標準的 DOM 方法創建同樣的 DOM 結構快得多。
var frag=document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < 1000; i++) {
var el=document.createElement('p');
el.innerHTML=i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//可以替換為:
var html=[];
for (var i=0; i < 1000; i++) {
html.push('<p>' + i + '</p>');
}
document.body.innerHTML=html.join('');
通過模板元素 clone,替代 createElement
很多人喜歡在 JavaScript 中使用 document.write 來給頁面生成內容。事實上這樣的效率較低,如果需要直接插入 HTML,可以找一個容器元素,比如指定一個 div 或者 span,并設置他們的 innerHTML 來將自己的 HTML 代碼插入到頁面中。通常我們可能會使用字符串直接寫 HTML 來創建節點,其實這樣做,1 無法保證代碼的有效性 2 字符串操作效率低,所以應該是用 document.createElement() 方法,而如果文檔中存在現成的樣板節點,應該是用 cloneNode() 方法,因為使用 createElement() 方法之后,你需要設置多次元素的屬性,使用 cloneNode() 則可以減少屬性的設置次數——同樣如果需要創建很多元素,應該先準備一個樣板節點
var frag=document.createDocumentFragment();
for (var i=0; i < 1000; i++) {
var el=document.createElement('p');
el.innerHTML=i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//替換為:
var frag=document.createDocumentFragment();
var pEl=document.getElementsByTagName('p')[0];
for (var i=0; i < 1000; i++) {
var el=pEl.cloneNode(false);
el.innerHTML=i;
frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍歷 dom 元素
var nodes=element.childNodes;
for (var i=0, l=nodes.length; i < l; i++) {
var node=nodes[i];
//……
}
//可以替換為:
var node=element.firstChild;
while (node) {
//……
node=node.nextSibling;
刪除 DOM 節點
刪除 dom 節點之前, 一定要刪除注冊在該節點上的事件, 不管是用 observe 方式還是用 attachEvent 方式注冊的事件, 否則將會產生無法回收的內存。另外,在 removeChild 和 innerHTML=’’二者之間, 盡量選擇后者. 因為在 sIEve(內存泄露監測工具) 中監測的結果是用 removeChild 無法有效地釋放 dom 節點
使用事件代理
任何可以冒泡的事件都不僅僅可以在事件目標上進行處理,目標的任何祖先節點上也能處理,使用這個知識就可以將事件處理程序附加到更高的地方負責多個目標的事件處理,同樣,對于內容動態增加并且子節點都需要相同的事件處理函數的情況,可以把事件注冊提到父節點上,這樣就不需要為每個子節點注冊事件監聽了。另外,現有的 js 庫都采用 observe 方式來創建事件監聽, 其實現上隔離了 dom 對象和事件處理函數之間的循環引用, 所以應該盡量采用這種方式來創建事件監聽
重復使用的調用結果,事先保存到局部變量
//避免多次取值的調用開銷
var h1=element1.clientHeight + num1;
var h4=element1.clientHeight + num2;
//可以替換為:
var eleHeight=element1.clientHeight;
var h1=eleHeight + num1;
var h4=eleHeight + num2;
注意 NodeList
最小化訪問 NodeList 的次數可以極大的改進腳本的性能
var images=document.getElementsByTagName('img');
for (var i=0, len=images.length; i < len; i++) {
}
編寫 JavaScript 的時候一定要知道何時返回 NodeList 對象,這樣可以最小化對它們的訪問
要了解了當使用 NodeList 對象時,合理使用會極大的提升代碼執行速度
優化循環
可以使用下面幾種方式來優化循環
大多數循環使用一個從 0 開始、增加到某個特定值的迭代器,在很多情況下,從最大值開始,在循環中不斷減值的迭代器更加高效
由于每次循環過程都會計算終止條件,所以必須保證它盡可能快,也就是說避免屬性查找或者其它的操作,最好是將循環控制量保存到局部變量中,也就是說對數組或列表對象的遍歷時,提前將 length 保存到局部變量中,避免在循環的每一步重復取值。
var list=document.getElementsByTagName('p');
for (var i=0; i < list.length; i++) {
//……
}
//替換為:
var list=document.getElementsByTagName('p');
for (var i=0, l=list.length; i < l; i++) {
//……
}
循環體是執行最多的,所以要確保其被最大限度的優化
在 JavaScript 中,我們可以使用 for(;,while(),for(in) 三種循環,事實上,這三種循環中 for(in) 的效率極差,因為他需要查詢散列鍵,只要可以,就應該盡量少用。for(; 和 while 循環,while 循環的效率要優于 for(;,可能是因為 for(; 結構的問題,需要經常跳轉回去。
var arr=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var sum=0;
for (var i=0, l=arr.length; i < l; i++) {
sum +=arr[i];
}
//可以考慮替換為:
var arr=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
var sum=0, l=arr.length;
while (l--) {
sum +=arr[l];
}
最常用的 for 循環和 while 循環都是前測試循環,而如 do-while 這種后測試循環,可以避免最初終止條件的計算,因此運行更快。
展開循環
當循環次數是確定的,消除循環并使用多次函數調用往往會更快。
避免雙重解釋
如果要提高代碼性能,盡可能避免出現需要按照 JavaScript 解釋的字符串,也就是
盡量少使用 eval 函數
使用 eval 相當于在運行時再次調用解釋引擎對內容進行運行,需要消耗大量時間,而且使用 Eval 帶來的安全性問題也是不容忽視的。
不要使用 Function 構造器
不要給 setTimeout 或者 setInterval 傳遞字符串參數
var num=0;
setTimeout('num++', 10);
//可以替換為:
var num=0;
function addNum() {
num++;
}
setTimeout(addNum, 10);
縮短否定檢測
if (oTest !='#ff0000') {
//do something
}
if (oTest !=null) {
//do something
}
if (oTest !=false) {
//do something
}
//雖然這些都正確,但用邏輯非操作符來操作也有同樣的效果:
if (!oTest) {
//do something
}
條件分支
將條件分支,按可能性順序從高到低排列:可以減少解釋器對條件的探測次數
在同一條件子的多(>2)條件分支時,使用 switch 優于 if:switch 分支選擇的效率高于 if,在 IE 下尤為明顯。4 分支的測試,IE 下 switch 的執行時間約為 if 的一半。
使用三目運算符替代條件分支
if (a > b) {
num=a;
} else {
num=b;
}
//可以替換為:
num=a > b ? a : b;
使用常量
避免與 null 進行比較
由于 JavaScript 是弱類型的,所以它不會做任何的自動類型檢查,所以如果看到與 null 進行比較的代碼,嘗試使用以下技術替換
避免全局量
全局變量應該全部字母大寫,各單詞之間用_下劃線來連接。盡可能避免全局變量和函數, 盡量減少全局變量的使用,因為在一個頁面中包含的所有 JavaScript 都在同一個域中運行。所以如果你的代碼中聲明了全局變量或者全局函數的話,后面的代碼中載入的腳本文件中的同名變量和函數會覆蓋掉(overwrite)你的。
//糟糕的全局變量和全局函數
var current=null;
function init(){
//...
}
function change() {
//...
}
function verify() {
//...
}
//解決辦法有很多,Christian Heilmann建議的方法是:
//如果變量和函數不需要在“外面”引用,那么就可以使用一個沒有名字的方法將他們全都包起來。
(function(){
var current=null;
function init() {
//...
}
function change() {
//...
}
function verify() {
//...
}
})();
//如果變量和函數需要在“外面”引用,需要把你的變量和函數放在一個“命名空間”中
//我們這里用一個function做命名空間而不是一個var,因為在前者中聲明function更簡單,而且能保護隱私數據
myNameSpace=function() {
var current=null;
function init() {
//...
}
function change() {
//...
}
function verify() {
//...
}
//所有需要在命名空間外調用的函數和屬性都要寫在return里面
return {
init: init,
//甚至你可以為函數和屬性命名一個別名
set: change
};
};
尊重對象的所有權
因為 JavaScript 可以在任何時候修改任意對象,這樣就可以以不可預計的方式覆寫默認的行為,所以如果你不負責維護某個對象,它的對象或者它的方法,那么你就不要對它進行修改,具體一點就是說:
循環引用
如果循環引用中包含 DOM 對象或者 ActiveX 對象,那么就會發生內存泄露。內存泄露的后果是在瀏覽器關閉前,即使是刷新頁面,這部分內存不會被瀏覽器釋放。
簡單的循環引用:
var el=document.getElementById('MyElement');
var func=function () {
//…
}
el.func=func;
func.element=el;
但是通常不會出現這種情況。通常循環引用發生在為 dom 元素添加閉包作為 expendo 的時候。
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
}
init();
init 在執行的時候,當前上下文我們叫做 context。這個時候,context 引用了 el,el 引用了 function,function 引用了 context。這時候形成了一個循環引用。
下面 2 種方法可以解決循環引用:
1.置空 dom 對象
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
}
init();
//可以替換為:
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
el=null;
}
init();
將 el 置空,context 中不包含對 dom 對象的引用,從而打斷循環應用。
如果我們需要將 dom 對象返回,可以用如下方法:
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
return el;
}
init();
//可以替換為:
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
try {
return el;
} finally {
el=null;
}
}
init();
2. 構造新的 context
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=function () {
//……
}
}
init();
//可以替換為:
function elClickHandler() {
//……
}
function init() {
var el=document.getElementById('MyElement');
el.onclick=elClickHandler;
}
init();
把 function 抽到新的 context 中,這樣,function 的 context 就不包含對 el 的引用,從而打斷循環引用。
通過 javascript 創建的 dom 對象,必須 append 到頁面中
IE 下,腳本創建的 dom 對象,如果沒有 append 到頁面中,刷新頁面,這部分內存是不會回收的!
function create() {
var gc=document.getElementById('GC');
for (var i=0; i < 5000; i++) {
var el=document.createElement('div');
el.innerHTML="test";
//下面這句可以注釋掉,看看瀏覽器在任務管理器中,點擊按鈕然后刷新后的內存變化
gc.appendChild(el);
}
}
釋放 dom 元素占用的內存
將 dom 元素的 innerHTML 設置為空字符串,可以釋放其子元素占用的內存。
在 rich 應用中,用戶也許會在一個頁面上停留很長時間,可以使用該方法釋放積累得越來越多的 dom 元素使用的內存。
釋放 javascript 對象
在 rich 應用中,隨著實例化對象數量的增加,內存消耗會越來越大。所以應當及時釋放對對象的引用,讓 GC 能夠回收這些內存控件。
對象: obj=null
對象屬性: delete obj.myproperty
數組 item:使用數組的 splice 方法釋放數組中不用的 item
避免 string 的隱式裝箱
對 string 的方法調用,比如’xxx’.length,瀏覽器會進行一個隱式的裝箱操作,將字符串先轉換成一個 String 對象。推薦對聲明有可能使用 String 實例方法的字符串時,采用如下寫法:
var myString=new String('Hello World');
松散耦合
1、解耦 HTML/JavaScript
JavaScript 和 HTML 的緊密耦合:直接寫在 HTML 中的 JavaScript、使用包含內聯代碼的
HTML 和 JavaScript 的緊密耦合:JavaScript 中包含 HTML,然后使用 innerHTML 來插入一段 html 文本到頁面
其實應該是保持層次的分離,這樣可以很容易的確定錯誤的來源,所以我們應確保 HTML 呈現應該盡可能與 JavaScript 保持分離
2、解耦 CSS/JavaScript
顯示問題的唯一來源應該是 CSS,行為問題的唯一來源應該是 JavaScript,層次之間保持松散耦合才可以讓你的應用程序更加易于維護,所以像以下的代碼 element.style.color=“red” 盡量改為 element.className=“edit”,而且不要在 css 中通過表達式嵌入 JavaScript
3、解耦應用程序 / 事件處理程序
將應用邏輯和事件處理程序相分離:一個事件處理程序應該從事件對象中提取,并將這些信息傳送給處理應用邏輯的某個方法中。這樣做的好處首先可以讓你更容易更改觸發特定過程的事件,其次可以在不附加事件的情況下測試代碼,使其更易創建單元測試
性能方面的注意事項
1、盡量使用原生方法
2、switch 語句相對 if 較快
通過將 case 語句按照最可能到最不可能的順序進行組織
3、位運算較快
當進行數字運算時,位運算操作要比任何布爾運算或者算數運算快
4、巧用 ||和 && 布爾運算符
function eventHandler(e) {
if (!e) e=window.event;
}
//可以替換為:
function eventHandler(e) {
e=e || window.event;
}
if (myobj) {
doSomething(myobj);
}
//可以替換為:
myobj && doSomething(myobj);
避免錯誤應注意的地方
1、每條語句末尾須加分號
在 if 語句中,即使條件表達式只有一條語句也要用 {} 把它括起來,以免后續如果添加了語句之后造成邏輯錯誤
2、使用 + 號時需謹慎
JavaScript 和其他編程語言不同的是,在 JavaScript 中,’+‘除了表示數字值相加,字符串相連接以外,還可以作一元運算符用,把字符串轉換為數字。因而如果使用不當,則可能與自增符’++'混淆而引起計算錯誤
var valueA=20;
var valueB="10";
alert(valueA + valueB); //ouput: 2010
alert(valueA + (+valueB)); //output: 30
alert(valueA + +valueB); //output:30
alert(valueA ++ valueB); //Compile error
3、使用 return 語句需要注意
一條有返回值的 return 語句不要用 () 括號來括住返回值,如果返回表達式,則表達式應與 return 關鍵字在同一行,以避免壓縮時,壓縮工具自動加分號而造成返回與開發人員不一致的結果
function F1() {
var valueA=1;
var valueB=2;
return valueA + valueB;
}
function F2() {
var valueA=1;
var valueB=2;
return
valueA + valueB;
}
alert(F1()); //output: 3
alert(F2()); //ouput: undefined
避免在 if 和 while 語句的條件部分進行賦值,如 if (a=b),應該寫成 if (a==b),但是在比較是否相等的情況下,最好使用全等運行符,也就是使用===和!==操作符會相對于==和!=會好點。==和!=操作符會進行類型強制轉換
var valueA="1";
var valueB=1;
if (valueA==valueB) {
alert("Equal");
}
else {
alert("Not equal");
}
//output: "Equal"
if (valueA===valueB) {
alert("Equal");
}
else {
alert("Not equal");
}
//output: "Not equal"
不要使用生偏語法
不要使用生偏語法,寫讓人迷惑的代碼,雖然計算機能夠正確識別并運行,但是晦澀難懂的代碼不方便以后維護
函數返回統一類型
雖然 JavaScript 是弱類型的,對于函數來說,前面返回整數型數據,后面返回布爾值在編譯和運行都可以正常通過,但為了規范和以后維護時容易理解,應保證函數應返回統一的數據類型
總是檢查數據類型
要檢查你的方法輸入的所有數據,一方面是為了安全性,另一方面也是為了可用性。用戶隨時隨地都會輸入錯誤的數據。這不是因為他們蠢,而是因為他們很忙,并且思考的方式跟你不同。用 typeof 方法來檢測你的 function 接受的輸入是否合法
何時用單引號,何時用雙引號
雖然在 JavaScript 當中,雙引號和單引號都可以表示字符串, 為了避免混亂,我們建議在 HTML 中使用雙引號,在 JavaScript 中使用單引號,但為了兼容各個瀏覽器,也為了解析時不會出錯,定義 JSON 對象時,最好使用雙引號
用 JSLint 運行 JavaScript 驗證器來確保沒有語法錯誤或者是代碼沒有潛在的問
部署之前推薦使用壓縮工具將 JS 文件壓縮
文件編碼統一用 UTF-8
JavaScript 程序應該盡量放在 .js 的文件中,需要調用的時候在 HTML 中以
TML DOM和BOM常用操作總結
HTML DOM常用操作
getElementById()//返回帶有指定 ID 的元素。
element.getElementsByTagName()//返回擁有指定標簽名的所有子元素的集合。
getElementsByClassName()//返回包含帶有指定類名的所有元素的節點列表。
element.appendChild()//向元素添加新的子節點,作為最后一個子節點。
element.removeChild()//從元素中移除子節點。
element.replaceChild()//替換元素中的子節點。
createAttribute()//創建屬性節點。
createElement()//創建元素節點。
createTextNode()//創建文本節點。
element.getAttribute()//返回元素節點的指定屬性值。
element.setAttribute()//把指定屬性設置或更改為指定值
element.offsetHeight//返回元素的高度。
element.offsetWidth//返回元素的寬度。
element.offsetLeft//返回元素的水平偏移位置。
element.offsetTop//返回元素的垂直偏移位置。
element.scrollHeight//返回元素的整體高度。
element.scrollLeft//返回元素左邊緣與視圖之間的距離。
element.scrollTop//返回元素上邊緣與視圖之間的距離。
element.scrollWidth//返回元素的整體寬度。
element.clientHeight//返回元素的可見高度。
element.clientWidth//返回元素的可見寬度。
element.childNodes//返回元素子節點的 NodeList。
element.className//設置或返回元素的 class 屬性。
element.id//設置或返回元素的 id。
element.innerHTML//設置或返回元素的內容。
element.insertBefore()//在指定的已有的子節點之前插入新節點。
HTML DOM和BOM常用操作總結
常用的BOM屬性
window
窗口
window.open()//打開窗口。返回一個指向新窗口的引用。
window.close()//關閉窗口。
window.resizeTo()//調整窗口尺寸到指定值
window.resizeBy()//增加窗口尺寸,增加量為指定值
window.moveTo()//移動窗口
window.moveBy()//移動窗口,坐標增加量為指定值
window.innerHeight//瀏覽器窗口的內部高度
window.innerWidth//瀏覽器窗口的內部寬度
window.setTimeout()//超時調用
window.clearTimeout()//取消超時調用
window.setInterval()//間歇調用
window.clearInterval()//取消間歇調用
window.alert()//警告框
window.confirm()//確認對話框。返回布爾值,點擊確定返回true,點擊取消返回false
window.prompt()//提示框。點擊確定返回文本框的值,點擊取消返回null
window.print()//打印對話框
window.find()//查找對話框
location.href//完整URL,如http://www.yinzitang.com:8080/index.html?name='peter'&age='20'#contents
location.protocol//協議名,如http:
location.hostname//服務器名,如www.yinzitang.com
location.host//服務器名及端口號,如www.yinzitang.com:8080
location.port//端口號,如8080
location.pathname//目錄和文件名,如/path/to/homepage/index.html
location.search//查詢字符串,以問好開頭,如?name='peter'&age='20'
location.hash//散列值,即#號后面,如#contents
location.assign()//打開指定URL,并在歷史記錄中生成一條記錄。等價于location.href=URL和window.location=URL。
location.replace()//打開指定URL,但不生成新的歷史記錄。
location.reload()//重新加載當前頁面。默認以最有效的方式加載,可能會請求到緩存。
location.reload(true)//重新加載當前頁面,強制從服務器重新加載。
navigator.userAgent//用戶代理字符串
navigator.plugins//安裝插件信息的數組
navigator.onLine//檢測設備在線還是離線
screen.availWidth//可用的屏幕寬度。以像素計,減去界面特性,比如窗口任務欄。
screen.availHeight//可用的屏幕高度。以像素計,減去界面特性,比如窗口任務欄。
screen.width//屏幕的像素寬度
screen.height//屏幕的像素高度
screen.colorDepth//顏色位數
history.go()//跳轉到任意歷史記錄。
若傳入整數,正數為前進,負數為后退。
若傳入字符串,則跳轉到歷史記錄中包含該字符串的第一個位置。
history.back()//后退一頁
history.forward()//前進一頁
history.length//歷史記錄的數量。對于窗口中第一個打開的頁面而言,其history.length為0。
history.pushState()//歷史狀態管理。將新的狀態信息加入歷史狀態棧。
history.replaceState//歷史狀態管理。重寫歷史狀態。
HTML DOM和BOM常用操作總結
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