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果你想系統的入門學習虛幻4不妨看看這個系列教程,在教程中我會帶大家一步一步詳細的了解虛幻引擎的各個功能,制作一些小的場景,小的互動,最終做出一個小的游戲,增加你的成就感!
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Hello,大家好,我是諶(chen)嘉誠,主頻道:嗶哩嗶哩,目前是虛幻引擎官方認證講師,也是一名虛幻引擎開發工程師和游戲愛好者。2018年至今開始錄制虛幻引擎教程,以幫助更多人入門和解答問題。創建了接近7000人的QQ群,提供給新手解答問題。
虛幻引擎的學習之路就要開啟!大家做好準備了么?
第1節、這系列的教程涉及的虛幻引擎的模塊
第2節、什么是虛幻引擎
第3節、虛幻引擎功能模塊
第4節、虛幻引擎適合什么人學?
第5節、虛幻引擎支持的目標平臺
第6節、虛幻引擎開發的游戲
第7節、個人經驗之路分享
第8節、常見問題匯總
虛幻引擎介紹-安裝下載-基本操作-場景搭建-藍圖互動-動畫-案例制作
虛幻引擎是一套完整的開發工具,面向任何使用實時技術工作的用戶。從設計可視化和電影式體驗,到制作PC、主機、移動設備、VR和AR平臺上的高品質游戲,虛幻引擎能為你提供起步、交付、成長和脫穎而出所需的一切。
在2015年3月的游戲開發者大會上,Epic宣布他們將免費向所有用戶發布Unreal Engine 4及其所有將來的更新。
虛幻引擎的行業應用:
1、游戲
2、建筑景觀、室內設計
3、汽車與運輸
4、廣播與實況活動
5、影視(實時渲染)
6、訓練與模擬(虛擬仿真)
7、醫療、BIM
8、其他行業
......
管道集成
世界場景構成
模擬和效果
動畫
渲染、光照和材質
游戲性和交互性編寫
平臺支持和便捷工具
選擇行業很重要,選擇一個適合自己的行業更重要!
1、愛玩游戲的
可能平時愛玩游戲,總想做一個自己的游戲,可以自己主導整個游戲劇情,玩法,以做游戲為業余愛好的朋友
2、Unity轉行的
可能剛剛由于種種原因,轉行做UE4的朋友
3、有代碼基礎的
可能之前學習過代碼(PHP、JAVA、C++),并對UE4、做游戲有強烈熱情的朋友
4、大學期間有空閑時間的
如果你還在迷茫,不知以后干嘛,可能學習虛幻4是一個不錯的選擇,以興趣愛好出發,總會有意想不到的收獲!
5、室內設計的(美術方向)
虛幻4對于美術方面也是非常友好的,熟悉參數后就能調整到不錯的畫面,加上藍圖不需要任何代碼,就可以實現一些簡單的互動。
6、動畫、計算機、數字媒體專業等大學專業
7、更多...(大家就對號入座吧!只要想學什么都不是事!)
您可以使用虛幻引擎4將項目部署到Windows PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、Mac OS X、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平臺上。您還可以在Windows、OS X和Linux平臺上運行虛幻編輯器。
已在相應平臺注冊過的開發者無需額外支付費用,即可使用Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch和Google Stadia的主機工具和代碼。
1、《堡壘之夜》
2、《絕地求生》
3、《叛亂2.沙漠風暴》
4、《方舟》
5、《squad小隊》
6、《scum人渣》
7、《days gone往日不在》
8、《光明記憶》
9、《劍魄》
......
2017年上半年有幸赴臺灣學習,并接觸到了虛幻引擎,得知其不用任何一行代碼即可開發游戲,隨之便用于畢業設計作品的游戲引擎。當時還學習了unity,但是當時代碼基礎薄弱,學習起來非常吃力。憑借著沒日沒夜的學習虛幻引擎,終于花費1個月開發了一款畢業設計作品《Yesterday/ 往昔》并榮獲畢業設計第一名。
所以就我個人經驗而言,興趣使然和不斷累積的成就感,是你學習之路上的最重要的兩個因素。現在支撐著我堅持下去的其實也就是成就感,大家的鼓勵和支持會轉換成一種成就感,不斷的激勵著我堅持錄教程,對新技術的興趣會迫使我不斷的去學習。
做一款自己想做的游戲,可能是一個不錯的入門方式,帶著玩游戲的心態,不斷的去學習游戲制作中需要的知識點,之后再去系統的學習也是不晚的。
獨立解決問題,是不斷提升自我技術水平最重要的一個條件,必須不斷的自己尋找問題的絕對方法,獨立思考,進步就會飛快!
所以很多事情其實都是一開始是興趣,長期堅持的話就變成了成就感,你擅長做這個,并且做的好,還能賺錢,還會不堅持呢?哈哈哈
永不停止的學習和謙虛的精神,學無止境特別適合技術行業,技術更新換代和新技術的出現非常的快速,只有保持不斷的學習,才能保證自己不會被淘汰。并且厲害的人多了去了,不要有一點成就就飄了,謙虛下來不斷學習才是我們應該是保持的!
1、問:學習虛幻引擎,一定要學習C++嗎?
答:就程序這條路而言,從一個初級虛幻工程師到中級甚至高級,C++的熟練掌握是必須的,但是一開始學習可以先從藍圖開始。
2、問:學習虛幻引擎需要什么配置的電腦?
答:
Windows系統:
操作系統:Windows 10 64位
處理器:Intel四核處理器或AMD,2.5 GHz或更快
存儲器:8 GB RAM
顯卡/DirectX版本:DirectX 11或12 兼容顯卡
IOS系統:
操作系統:macOS 10.14 Mojave
處理器:Intel四核處理器, 2.5 GHz或更快
存儲器:8 GB RAM
顯卡:Metal 1.2兼容顯卡
但是我個人還是推薦windows系統的電腦,因為性價比高。
windows系統,推薦的顯卡還是英偉達系列的顯卡:1060-2080ti 我覺得都可以,CPU的話當然最好也是酷睿的“i5-i7”啦,并不是i7就絕對的好,還記得看是幾代的,比如i7-7800,就是7代的i7 處理器。內存的話最好8G以上并擁有固態硬盤!
3、問:我需要為虛幻引擎支付多少錢?
答:虛幻引擎是免費供您使用的。根據您對虛幻引擎的用途,我們提供兩種許可條款供您選擇。
4、問:我沒有代碼基礎,或者轉行過來,容易學嗎?好學嗎?
答:的確,接觸一個全新的軟件,會有很多的顧慮。我能夠說的就是虛幻引擎入門不難,學精通了就難了,因為這款引擎非常強大,功能非常的多。如果有代碼基礎或者相關3D軟件基礎的朋友,學起來會輕松一些。
一開始可以抱著玩游戲的心態,你是在玩一款游戲,你需要去探究,去學習,而不是開始枯燥的學習一款軟件。興趣使然總會有一些意想不到的收獲!況且虛幻引擎有藍圖可視化編程的功能,無論你是美術還是程序,都可以一開始做一些簡單的互動功能,做一些簡單的小游戲,增加你的成就感!
5、問:學習虛幻引擎是否要學習英文,英文需要很厲害?
答:不用,現在虛幻引擎最新版本4.24,界面漢化已經達到90%,基本等于全部漢化了,對于新手學習是非常的友好的,并且官方文檔也是全部中文的。相反我們也可以通過虛幻引擎去學習英文,這對于像我一樣習慣于英文界面的朋友!
6、問:虛幻引擎從事領域有哪些?目前虛幻引擎主要的行業用途?
答:虛幻引擎從事領域有非常多,大致的行業就如上文提到的虛幻引擎行業應用那么多。
目前主要的行業用途,也就是你學習完后可能找的工作:買量視頻、游戲開發、軟件開發(虛擬仿真、建筑室內)、影視。
買量視頻:很好理解就是用虛幻引擎開發一個個游戲的短片,用于游戲的宣傳,如抖音中的守望黎明就是虛幻引擎制作的。
游戲開發:獨立游戲團隊招人、手機游戲公司招人、大型網絡游戲招人。當然游戲開發只是統稱,里面有非常多的崗位。
軟件開發:很多的學校、道路勘察院、賣產品的公司或者室內景觀,都會想用虛幻引擎開發對應的展示互動軟件。如:學校會開發微生物實驗室操作的軟件,交通局會開發城市交通管理的軟件,室內公司會開發室內漫游互動的軟件等等
影視:虛化引擎支持很多外置的設備,傳統的影視制作流程花費的成本、時間都是很昂貴,多的,利用虛幻引擎實時逼真渲染的特點能夠快速的節省影視制作中的成本和時間。
7、問:虛幻引擎好找工作嗎?前景如何?
答:虛幻引擎現在的行業應用不止游戲,也就是說各個行業都需要虛幻引擎的人才,加上虛幻引擎在中國才剛剛有點勢頭,所以人才的需求量是非常大的。按照虛幻引擎的發展趨勢-收購Quixel-集成了很多功能如:布料、毛發、破碎、shotgun等,和很多軟件都有對接的插件如:Vray for unreal 、speed tree、true sky、datasmith(3dmax、C4d、revit等)。加上騰訊是epic game 的大股東,虛幻引擎在中國大面積使用只是時間的問題。并且會越來越方便,很多之前在別的軟件需要調試設置的東西,在虛幻引擎中就能夠直接設置。
找工作,還是建議去大的公司,哪怕進不去大的公司,也要去大的城市,這樣你們才能夠有更多的機會,能夠認識更多厲害的大佬!記住一開始一定是學習、積累經驗為主!
8、問:虛幻引擎都有哪些工作崗位,有哪些方向?
答:如上面所說到的,虛幻引擎有非常多的功能模塊,每一個功能模塊都可能是一個崗位,在游戲大公司格外的明顯,如:虛幻引擎UI互動設計師、虛幻引擎動畫設計師、虛幻引擎場景燈光師、虛幻引擎客戶端開發、虛幻引擎特效、引擎研究員等等,你們可以直接到boss直聘上面搜索就知道啦。所以這些誘發出了虛幻引擎的個人發展方向,大致的方法有三個:美術、程序、特效,我一般把特效歸為美術類。
但是我們一開始不要局限自己,學! 先入門! 學的內容多了你自然就知道你擅長你要走的方向是什么了!
好了,這一期內容就差不多給大家帶到這里,喜歡我的文章和視頻的記得點個贊,加個關注喲! 我們下一期見!
TML5可不是什么虛幻的概念,與其高談闊論的討論HTML5未來的趨勢和價值,不如一起研究一下現在的HTML5可以做出哪些成果,可以讓我們做出出色的產品。
Form Follows Function就是一個展示HTML5實現的網站,目前網站展示了14個作品,其中包括了交互操作以及視覺效果。這些效果本身并不是一個完整的產品,但是加入到產品中就能讓產品生色不少。
1、散景(Bokeh)
一種圖像的焦外效果,通過HTML5實現的這種效果可以加載在背景、字體浮現。
2、3D效果
3D西紅柿罐頭湯,可通過鼠標進行旋轉操作,同時底部有一個倒影效果,一個很優秀的交互效果示范。
3、宇宙全景圖
設定整個宇宙的場景,可以用360度觀察整個宇宙星云,這種實現方式呈現出的效果更接近Google的街景地圖。
4、像素化效果
這種效果用于圖片很有趣,而實際可利用到的領域,還有待探索。
5、螺旋效果
字體的旋轉效果,簡單的近乎一張GIF圖片,不過通過對文章的替換,可以輕易的轉換成各種各樣的文案展示。
6、結晶化濾鏡
通過鼠標可選擇結晶化的范圍,用于網頁可對界面直接做出更多的交互視覺效果。
7、色相混合
隨著鼠標移動而改變各個位置的色相,一種很簡單就能匯聚用戶視線的交互效果,不過在簡單的背景才更能體現這種效果的價值。
8、翻轉時鐘
一種時鐘的展示效果,結構非常簡單,而看上去也很清晰明了,適合嵌入到很多不同的頁面中作為實時時間的展示。
9、水紋倒影
一種視覺效果,在這個Demo中可以調節倒影波動的速度。這種效果適合制作Logo以及主頁的展示。
10、自由落體
“下雨的人”展示了一種自由落體的效果,可以用鼠標條件調節飄落的角度,提供了一種帶有物理效果的交互操作。這種功能特別用于游戲。
11、水面波紋
同樣是一種物理效果,可通過鼠標刺激水面波紋,在網頁上就能輕松實現。
12、樹的成長
一種應激操作的交互方式,點擊一次長出一棵樹,可用于網頁展示的附加效果。這種效果在視覺上有多種用法,網頁、游戲都可以。
13、字母雨刷
在屏幕上掃除字母的雨刷效果,初次看見感覺像是網頁刷新的過度畫面。
14、漸顯效果
通過一些雜亂無章的線逐漸顯現出一幅畫,中間的顯現過程很適合作為網頁加載的等待界面。
原文鏈接:http://www.gbtags.com/gb/share/2595.htm
然Epic Games一直在吹噓他們的下一代開發工具有多么容易使用,不過直到真正的成果出來之前,這些話語都顯得相當空洞。不過在今天,隨著休閑游戲《Tappy Chicken》的推出,這一切都將改變。
《Tappy Chicken》是向今年初紅透半邊天的《Flappy Bird》致敬之作,它是世界上第一款用虛幻4引擎開發的針對安卓、HTML5瀏覽器和iOS平臺推出的游戲(雖然從畫面上看,你完全感覺不出這款游戲和虛幻4引擎有多少關系)。
Epic表示,《Tappy Chicken》僅僅只是一個人、動用一種稱作Blueprints的簡易腳本所開發,而且,這位開發者甚至都不是一位程序員,他完全不懂C++,他是一位叫做Shane Caudle的藝術家,Caudle只用了一個晚上就開發出了這款游戲——然后他花了一周的時間完善游戲漏洞(Epic:我們家虛幻4引擎強不強?),大概這就是為何這款游戲是免費的原因?
最后,Epic提醒大家,如果你也想要嘗試自己開發游戲,你只需要花費19美元然后就能開始用虛幻4引擎制作高大上的效果了。
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