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          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          Qt編寫安防視頻監(jiān)控系統(tǒng)40-onvif線程處理

          Qt編寫安防視頻監(jiān)控系統(tǒng)40-onvif線程處理

          # 一、前言

          整個onvif模塊大部分的功能都有了以后,除了在demo上點點按鈕可以執(zhí)行獲取結(jié)果顯示外,最終還是要應用到視頻監(jiān)控中,在按鈕上點點和系統(tǒng)中后臺自動運行是兩碼事,比如onvif校時和事件訂閱,不會說是傻到在監(jiān)控系統(tǒng)界面上提供按鈕給用戶點擊才去執(zhí)行,最多做的應該是系統(tǒng)設置中提供兩個開關比如自動校時、事件訂閱,可以方便的開啟這幾個功能。開啟以后等監(jiān)控系統(tǒng)啟動后自動去處理,比如挨個對攝像機進行校時處理以及訂閱事件,為了能夠做到添加攝像機后自動立即應用,特意改成了在打開攝像機視頻畫面的時候,主動去實例化DeviceOnvif類(每個攝像機都對應一個實例)

          最開始的做法是采用定時器去處理要指定的指令隊列,后面發(fā)現(xiàn)速度不好控制,畢竟網(wǎng)絡請求受網(wǎng)速和網(wǎng)絡環(huán)境的影響,有時候100毫秒就執(zhí)行完成了,有時候又需要300毫秒不等,盡管網(wǎng)絡請求的時候已經(jīng)設置了超時時間(這個時間一般設置成2-3秒,保證請求有足夠的時候返回),這個時間有點大,如果按照這個網(wǎng)絡請求超時時間來設定定時器,設備數(shù)量很多的時候太慢了,監(jiān)控系統(tǒng)一般幾十個設備是有的,這蝸牛一樣的速度要處理到何年馬月,而且每個攝像機有多個指令需要處理比如自動校時、事件訂閱等。

          那有沒有一種機制可以盡最快的速度排隊處理呢,答案是當然,這不就是線程擅長干的事情嗎,使勁的干,休息多久自由msleep控制即可,網(wǎng)絡環(huán)境好的情況下,20個設備的指令基本上在1s內(nèi)完成的,這就能夠滿足用戶的需求,畢竟用戶打開軟件后,大概率不想等待太長時間,就像能夠看到所有攝像機時間自動校準好了,搞個攝像機報警也能立即通過onvif協(xié)議上報,該處理的都盡快處理完了。

          QNetworkAccessManager類如果一開始不是在線程中new出來的,會提示不能在其他線程執(zhí)行,這就需要在線程的run函數(shù)中調(diào)用QMetaObject::invokeMethod來執(zhí)行對應的處理,一個萬能的處理方法就是將需要執(zhí)行的全部放在work函數(shù)中,搞個iswork標志位,進入該開始的時候?qū)酥疚籭swork=true,處理結(jié)束后iswork=false,在run中先判斷標志位是否為假,為假表示當前不在工作,則去調(diào)用work函數(shù)處理。這就規(guī)避了在線程中執(zhí)行其他線程類對象函數(shù)的錯誤提示。

          基本的處理思路

          - 查詢出所有的攝像機信息。

          - 過濾攝像機信息,找出所有具備onvif地址的,只有具備onvif地址的才是需要去處理的。

          - 從deviceonvif鏈表中找到當前onvif地址的設備類對象,該方法同時肩帶new出實例在沒有找到對應實例的情況下。

          - 將對應的處理轉(zhuǎn)成命令指令隊列,帶有onvif地址標識,交給onvifthread線程類專門處理。

          - 所有的方法在該實例中都有對應方法進行處理,對該實例調(diào)用對應的方法比如校時、事件訂閱、抓圖等。

          - 處理完成后將對應的結(jié)果信號發(fā)出去,對應三個參數(shù)分別表示onvif地址、指令、結(jié)果數(shù)據(jù)(QVariant類型)。

          onvif主要的功能

          1. 搜索設備,獲取設備的信息比如廠家、型號等。

          2. 獲取設備的多個配置文件信息profile。

          3. 獲取對應配置文件的視頻流地址rtsp,以及分辨率等參數(shù)。

          4. 云臺控制,上下左右移動,焦距放大縮小,相對和絕對移動。

          5. 獲取預置位信息,觸發(fā)預置位。

          6. 訂閱事件,接收設備的各種消息尤其是報警事件比如IO口的報警。

          7. 抓圖,獲取設備當前的圖片。

          8. 獲取、創(chuàng)建、刪除用戶信息。

          9. 獲取和設備網(wǎng)絡配置信息比如IP地址等。

          10. 獲取和設置NTP時間同步。

          11. 獲取和設置設備時間。

          12. 重啟設備。

          onvif的處理流程

          1. 綁定組播IP(239.255.255.250)和端口(3702),發(fā)送固定的xml格式的數(shù)據(jù)搜索設備。

          2. 接收到的xml格式的數(shù)據(jù)解析,得到設備的Onvif地址。

          3. 對Onvif地址發(fā)送對應的數(shù)據(jù),收到數(shù)據(jù)取出對應的節(jié)點數(shù)據(jù)。

          4. 請求Onvif地址獲取Media地址和Ptz地址,Media地址用來獲取詳細的配置文件,Ptz地址用來云臺控制。

          5. ptz控制是對Ptz地址發(fā)送對應的數(shù)據(jù)即可。

          6. 設置了用戶認證的需要組織用戶token信息一塊發(fā)送,每次都需要作鑒權處理。

          7. 接收到的數(shù)據(jù)不是標準的xml數(shù)據(jù),沒法按照正常的節(jié)點解析來處理,只能用QXmlQuery來做。

          8. 每個廠家設備返回的數(shù)據(jù)未必完全一致,基本上都不一致,需要進行模糊查找節(jié)點值。

          9. 特意采用底層協(xié)議解析,因為soap太臃腫函數(shù)名稱太另類,特意做的輕量級的。

          10. 兩個必備工具,Onvif Device Manager 和 Onvif Device Test Tool。

          ## 二、功能特點

          ### (一)軟件模塊

          1. 視頻監(jiān)控模塊,各種停靠小窗體子模塊,包括設備列表、圖文警情、窗口信息、云臺控制、預置位、巡航設置、設備控制、懸浮地圖、網(wǎng)頁瀏覽等。

          2. 視頻回放模塊,包括本地回放、遠程回放、設備播放、圖片回放、視頻上傳等。

          3. 電子地圖模塊,包括圖片地圖、在線地圖、離線地圖、路徑規(guī)劃等。

          4. 日志查詢模塊,包括本地日志、設備日志等。

          5. 系統(tǒng)設置模塊,包括系統(tǒng)設置(基本設置、視頻參數(shù)、數(shù)據(jù)庫設置、地圖配置、串口配置等)、錄像機管理、攝像機管理、輪詢配置、用戶管理等。

          ### (二)基礎功能

          1. 支持各種視頻流(rtsp、rtmp、http等)、視頻文件(mp4、rmvb、avi等)、本地USB攝像機播放。

          2. 支持多畫面切換,包括1、4、6、8、9、13、16、25、36、64畫面切換。

          3. 支持全屏切換,多種切換方式包括鼠標右鍵菜單、工具欄按鈕、快捷鍵(alt+enter全屏,esc退出全屏)。

          4. 支持視頻輪詢,包括1、4、9、16畫面輪詢,可設置輪詢分組(輪詢預案)、輪詢間隔、碼流類型等。

          5. 支持onvif協(xié)議,包括設備搜索、云臺控制、設備控制(圖片參數(shù)、校對時間、系統(tǒng)重啟,抓拍圖片等)。

          6. 支持權限管理,不同的用戶可以對應不同的模塊權限,比如刪除日志、關閉系統(tǒng)等。

          7. 數(shù)據(jù)庫支持多種,包括sqlite、mysql、sqlserver、postgresql、oracle、人大金倉等。

          8. 本地USB攝像機支持設置分辨率、幀率等參數(shù)。

          9. 所有停靠模塊都自動生成對應的菜單用來控制顯示和隱藏,在標題欄右鍵可以彈出。

          10. 支持顯示所有模塊、隱藏所有模塊、復位普通布局、復位全屏布局。

          11. 雙擊設備彈出實時預覽視頻,支持圖片地圖、在線地圖、離線地圖等。

          12. 攝像機節(jié)點拖曳到對應窗體播放視頻,同時支持拖曳本地文件直接播放。

          13. 刪除視頻支持鼠標右鍵刪除、懸浮條關閉刪除、拖曳到視頻監(jiān)控面板外刪除等多種方式。

          14. 圖片地圖上設備按鈕可自由拖動,自動保存位置信息。百度地圖上可以鼠標單擊獲取經(jīng)緯度信息,用來更新設備位置。

          15. 視頻監(jiān)控面板窗體中任意通道支持拖曳交換,瞬間響應。

          16. 封裝了百度地圖,視圖切換,運動軌跡,設備點位,鼠標按下獲取經(jīng)緯度等。

          17. 雙擊節(jié)點、拖曳節(jié)點、拖曳窗體交換位置等操作,均自動更新保存最后的播放地址,下次軟件打開自動應用。

          18. 右下角音量條控件,失去焦點自動隱藏,音量條帶靜音圖標。

          19. 支持視頻截圖,可指定單個或者對所有通道截圖,底部小工具欄也有截圖按鈕。

          20. 支持超時自動隱藏鼠標指針、自動全屏機制。

          21. 支持onvif云臺控制,可上下左右移動云臺攝像機,包括復位和焦距調(diào)整等。

          22. 支持任意onvif攝像機,包括但不限于海康、大華、宇視、天地偉業(yè)、華為等。

          23. 可保存視頻,可選定時存儲或者單文件存儲,可選存儲間隔時間。

          24. 可設置視頻流通信方式tcp+udp,可設置視頻解碼是速度優(yōu)先、質(zhì)量優(yōu)先、均衡等。

          25. 可設置軟件中文名稱、英文名稱、LOGO圖標等。

          26. 存儲的視頻文件支持導出到指定目錄,支持批量上傳到服務器。

          ### (三)特色功能

          1. 主界面采用停靠窗體模式,各種組件以小模塊的形式加入,可自定義任意模塊加入。

          2. 停靠模塊可拖動任意位置嵌入和懸浮,支持最大化全屏,支持多屏幕。

          3. 雙重布局文件存儲機制,正常模式、全屏模式都對應不同的布局方案,自動切換和保存,比如全屏模式可以突出幾個模塊透明顯示在指定位置,更具科幻感現(xiàn)代化。

          4. 原創(chuàng)onvif協(xié)議機制,采用底層協(xié)議解析(udp廣播搜索+http請求執(zhí)行命令)更輕量易懂易學習拓展,不依賴任何第三方組件比如gsoap。

          5. 原創(chuàng)數(shù)據(jù)導入導出機制,跨平臺不依賴任何組件,瞬間導出數(shù)據(jù)。

          6. 內(nèi)置多個原創(chuàng)組件,宇宙超值超級牛逼,包括數(shù)據(jù)導入導出組件(導出到xls、pdf、打印)、數(shù)據(jù)庫組件(數(shù)據(jù)庫管理線程、自動清理數(shù)據(jù)線程、萬能分頁、數(shù)據(jù)請求等)、地圖組件、視頻監(jiān)控組件、文件多線程收發(fā)組件、onvif通信組件、通用瀏覽器內(nèi)核組件等。

          7. 自定義信息框+錯誤框+詢問框+右下角提示框(包含多種格式)等。

          8. 精美換膚,高達17套皮膚樣式隨意更換,所有樣式全部統(tǒng)一,包括菜單等。

          9. 視頻控件懸浮條可以自行增加多個按鈕,監(jiān)控界面底部小工具欄也可自行增加按鈕。

          10. 雙擊攝像機節(jié)點自動播放視頻,雙擊節(jié)點自動依次添加視頻,會自動跳到下一個,雙擊父節(jié)點自動添加該節(jié)點下的所有視頻。可選主碼流、子碼流。

          11. 錄像機管理、攝像機管理,可添加刪除修改導入導出打印信息,立即應用新的設備信息生成樹狀列表,不需重啟。

          12. 可選多種內(nèi)核自由切換,ffmpeg、vlc、mpv等,均可在pro中設置。推薦用ffmpeg,跨平臺最多,默認提供好了linux和mac平臺上編譯好的庫。

          13. 支持硬解碼,可設置硬解碼類型(qsv、dxva2、d3d11va等)。

          14. 默認采用opengl繪制視頻,超低的CPU資源占用,支持yuyv和nv12兩種格式繪制,很牛逼。

          15. 高度可定制化,用戶可以很方便的在此基礎上衍生自己的功能,比如增加自定義模塊,增加運行模式、機器人監(jiān)控、無人機監(jiān)控、挖掘機監(jiān)控等。

          16. 支持xp、win7、win10、linux、mac、各種國產(chǎn)系統(tǒng)(UOS、中標麒麟、銀河麒麟等)、嵌入式linux等系統(tǒng)。

          17. 注釋完整,項目結(jié)構(gòu)清晰,超級詳細完整的使用開發(fā)手冊,精確到每個代碼文件的功能說明,不斷持續(xù)迭代版本。

          ## 三、體驗地址

          1. 體驗地址:[https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g](https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g) 提取碼:01jf 文件名:bin_video_system.zip。

          2. 國內(nèi)站點:[https://gitee.com/feiyangqingyun](https://gitee.com/feiyangqingyun)

          3. 國際站點:[https://github.com/feiyangqingyun](https://github.com/feiyangqingyun)

          4. 個人主頁:[https://blog.csdn.net/feiyangqingyun](https://blog.csdn.net/feiyangqingyun)

          5. 知乎主頁:[https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/](https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/)

          6. 在線文檔:[https://feiyangqingyun.gitee.io/qwidgetdemo/video_system.html](https://feiyangqingyun.gitee.io/qwidgetdemo/video_system.html)

          ## 四、效果圖

          ## 五、核心代碼


          avascript 是一種同步編程語言。 但它也是 Web 語言,需要異步獲取數(shù)據(jù),我們也需要用戶交互性,即事件驅(qū)動并僅基于用戶行為執(zhí)行的功能。

          回調(diào)和承諾

          我們通過創(chuàng)建在程序初始化時不會立即執(zhí)行的代碼片段來實現(xiàn)這一點。 這些代碼片段也稱為回調(diào)和承諾。 最初,最基本的方法是使用純回調(diào),但函數(shù)定義的本質(zhì)導致了所謂的嵌套回調(diào)的“回調(diào)地獄”。 因此,一個更精致的工具出現(xiàn)了——承諾。 如今,我們還使用 async/await 作為“.then()”解決 Promise 的流行替代方案。 然而,本文的目的不是教授處理異步請求的基礎知識。它試圖深入研究 Javascript 的本質(zhì),并解釋回調(diào)和 Promise 等異步工具為何成為其中的一部分。

          那么單線程編程語言為何擁有可供使用的異步工具呢?

          JavaScript 運行時

          簡單的答案是——Javascript 運行時。 如今,Javascript 不僅僅是一種具有切換靜態(tài)網(wǎng)頁上按鈕的簡單目的的腳本語言,它還是一種功能齊全的編程語言。 因此,為了理解單線程語言如何實現(xiàn)并發(fā)

          我們看到一個 JS 引擎和一些附加功能 - Web API、事件循環(huán)和隊列。 當我們說單線程時,我們指的是JS引擎。 簡單地說,這與您編寫的代碼及其執(zhí)行上下文有關,而附加功能會“創(chuàng)建”附加線程。 因此,運行時由兩部分組成 - 您的代碼和一些其他外部代碼,兩者都生成整個應用程序。 所以,現(xiàn)代Javascript總是需要一個運行時環(huán)境來執(zhí)行,而最流行的就是瀏覽器。 另一種流行的方法是 Node.js。

          但是現(xiàn)在,讓我們應用我們已經(jīng)學到的有關運行時環(huán)境的知識來看看回調(diào)函數(shù)的機制。

          回調(diào)

          function fetchData(callback) {
            setTimeout(function () {
              const data='Async data';
              callback(data); // Execute the callback function with the data
            }, 1000);
          }
          
          function processData(data) {
            console.log('Received data: ', data);
          }
          
          fetchData(processData); // Pass the processData function as a callback
          console.log('Fetching data...');
          

          執(zhí)行線:

          console.log('Fetching data...'); //該行被執(zhí)行
          console.log('Received data: Async data'); // 該行是第二個執(zhí)行的。

          一步一步的解釋:

          首先觸發(fā) fetchData(processData)

          setTimeout 的調(diào)用延遲了 1000 毫秒。

          在等待超時的同時,程序繼續(xù)執(zhí)行 console.log('Fetching data...');

          1000 毫秒(1 秒)后,回調(diào)函數(shù) processData 將使用數(shù)據(jù)“Async data”執(zhí)行。

          在 processData 內(nèi)部,語句 console.log('Received data:', data); 最終被執(zhí)行。

          所以,打印語句的最終順序是:

          “正在獲取數(shù)據(jù)……”

          “接收到的數(shù)據(jù):異步數(shù)據(jù)”

          因此,“Fetching data...”console.log 在 fetchData 函數(shù)之前執(zhí)行。

          這怎么可能?

          單線程的 Javascript 如何“知道”繼續(xù)解釋代碼并執(zhí)行后續(xù)的 console.log("Fetching data..."),即使它還有另一個任務似乎處于待命狀態(tài)(fetchData 函數(shù))。

          正如我所說,當我們說單線程時,我們指的是JS引擎的執(zhí)行機制。 Javascript引擎負責執(zhí)行上下文,即管理內(nèi)存堆和調(diào)用堆棧。 內(nèi)存堆存儲 JS 代碼中定義的所有變量,而調(diào)用堆棧執(zhí)行操作(函數(shù)執(zhí)行)。


          那么,回到當前的問題,單線程意味著只有一個調(diào)用堆棧。 反過來,一個調(diào)用堆棧意味著一次只能執(zhí)行一段代碼。

          在我們的例子中,使用 console.log('Fetching data...') 和 fetchData 函數(shù),考慮到 Javascript 的非阻塞性質(zhì),Javascript 不會等待回調(diào)的響應,而是繼續(xù)解釋 后續(xù)的代碼塊。

          為什么不等呢?

          答案 - 回調(diào) fetchData 函數(shù)是從當前主線程的調(diào)用堆棧中“提取”的,邏輯上執(zhí)行會繼續(xù) console.log('Fetching data...')。

          但是這個回調(diào)被“提取”到哪里呢?

          不僅針對回調(diào)的一般答案是,任何此類異步函數(shù)都利用 Web API,通過依賴事件循環(huán)來管理其隊列優(yōu)先級(何時重新進入主線程調(diào)用堆棧)。

          對于回調(diào),Timer Web API 執(zhí)行 setTimeout,事件循環(huán)將該函數(shù)的結(jié)果放入任務隊列中。 這也是為什么 setTimeout 中設置的延遲被稱為最小延遲時間。 目前尚不清楚調(diào)用堆棧何時會被釋放,以便可以執(zhí)行新的事件循環(huán)并將隊列中的任務添加到其中。


          現(xiàn)在讓我們看看如何在 Javascript 運行時中解析 Promise。

          const promise=new Promise(resolve=>{
            resolve("Promise")
          }, reject=> {
          
          })
          
          promise.then(res=>console.log(res))
          

          對于 Promise,Promise 被設置到微任務隊列中,事件循環(huán)的優(yōu)先級高于常規(guī)任務(例如 setTimeout 回調(diào))。 這意味著當/如果承諾被履行時,其結(jié)果將被添加到微任務隊列中,確保它將在事件循環(huán)中的下一個(常規(guī))任務之前執(zhí)行。



          控制反轉(zhuǎn)

          因此,簡單來說,Javascript 運行時為單線程編程語言添加了線程和并發(fā)性。

          這也稱為控制反轉(zhuǎn),這是編程中非常流行的術語。 代碼結(jié)果取決于外部因素,即每個 Javascript 運行時附帶的附加功能。 如上所述,執(zhí)行控制被反轉(zhuǎn)并移交給外部實體。

          段時間沒寫文章了,條友們,這次我們從一個題目開始吧。

          首先我給大家出一道題目,大家可以先思考一下,再往下看。

          題目是:請用JavaScript重寫confirm方法,實現(xiàn)和confirm同樣的功能。

          乍一看可能感覺很簡單,定義一個confirm方法覆蓋window對象原生的 confirm方法,在方法里用div畫一個彈框,參數(shù)中傳入兩個回調(diào)方法,當用戶點擊“確定”或者“取消”的時候分別調(diào)用相應的回調(diào)方法,如下:

          confirm("確定嗎?",callBack1,callBack2);

          但是這樣和原來的confirm()方法是不一樣的,原來的confirm()方法只有一個參數(shù),只傳入要顯示的消息,并且用戶點擊按鈕之前線程是暫停的,只有當用戶點擊確定或者取消后,接下來的代碼才會繼續(xù)執(zhí)行,并不需要回調(diào)方法,這樣業(yè)務邏輯更清晰有條理。

          谷歌瀏覽器的confirm彈窗

          ie瀏覽器的confirm彈窗

          如上面兩圖,原生的confirm方法在各個瀏覽器樣式不同,但功能相同,即都能夠暫停程序執(zhí)行,直到用戶點擊了按鈕。

          那么我們能否用純JavaScript做出一個樣式不同但功能相同的confirm方法來覆蓋原生的confirm方法呢,答案是可以的,思路就是暫停程序的執(zhí)行,是暫停而不是堵塞JavaScript線程,因為一旦JavaScript線程被阻塞,dom渲染的線程也會被掛起,從而導致用戶無法點擊彈框出現(xiàn)的按鈕,所以像while(true){...}這種寫法是不可取的,JavaScript不像c或c++那樣,JavaScript出現(xiàn)這種死循環(huán)很快會堆棧溢出,程序就擋掉了。那么如何實現(xiàn)代碼的暫停呢,es7中新出了await關鍵字,await簡單來講就是讓程序同步而不是以異步的方式執(zhí)行,字面意思就是等待,等著程序執(zhí)行完再進行下一步,await只能用在異步的方法里面,既帶有async標記的function。我今天跟大家分享的實現(xiàn)程序暫停的方法就是通過await實現(xiàn)的。

          首先,我們可以構(gòu)造一個等待函數(shù), waitUserClick()

          waitUserClick()相當于一個sleep方法,執(zhí)行這個函數(shù)結(jié)束需要等待100毫秒,這個等待多長時間我們可以隨意調(diào)節(jié),這個函數(shù)的作用就是讓你等待100毫秒,其他的什么都不干,那么有個這個等待函數(shù)了,我們可以接下來實現(xiàn)一個while循環(huán)來監(jiān)聽用戶有沒有點擊按鈕。

          這個while每個循環(huán)調(diào)用了我們上面定義的等待函數(shù),間隔100毫秒,這樣就不會造成瀏覽器假死,dom渲染不受影響,接下來用戶點擊確定或者取消按鈕的時候,我們就可以把WAIT_USER_CLICK這個狀態(tài)改為false從而跳出循環(huán)繼續(xù)執(zhí)行下面的代碼邏輯,也就是說這個while循環(huán)是讓代碼暫停的關鍵,而WAIT_USER_CLICK被用戶點擊按鈕后調(diào)整為false就會跳出循環(huán),這就實現(xiàn)了代碼的繼續(xù)執(zhí)行,這就是實現(xiàn)程序暫停和啟動的關鍵,剩下的就是用dom畫個confirm彈窗了,這很簡單了,代碼如下。

          上面就是整個confirm方法,我們可以看到這個SYS_USER_FEED_BACK;就是對用戶進行了什么操作的反饋,如點擊了確定還是取消,confirm方法最終把用戶的操作變成bool的返回值。

          下面我們試驗一下剛實現(xiàn)的這個confirm方法。

          注意,我們實現(xiàn)的這個confirm方法只能用于異步的方法中,使用時只需要把所在的方法前面標注上async,confirm因為也是同步模式因此前面也要加上await關鍵字。

          運行效果如下:

          可以看到現(xiàn)在用戶還沒點擊“確定”或“取消”按鈕,所以當前程序只執(zhí)行了console.log(1)就暫停了。

          然后當我點擊了確定,可以看到console.log(2)也執(zhí)行了,說明程序邏輯從暫停狀態(tài)轉(zhuǎn)換為了繼續(xù)運行狀態(tài),我們重寫的這個confirm方法成功了。

          有了confirm,alert和prompt就好做了,原理都一樣,prompt無非就是加了個讓用戶輸入字符串的輸入框,下面我把完整的代碼分享給大家,實現(xiàn)了alert,confirm和prompt.。

          好了,到這功能的實現(xiàn)都講清楚了,代碼呢也都一字不落的貼出來了,那么大家可能要問了,這有什么用嗎?哈哈,業(yè)務場景,一個到處都是原生confirm的老項目,老板突然覺得原生confirm難看,在各個瀏覽器樣式不統(tǒng)一,讓你改了,你可以選擇UI框架,但基本上要把原來的邏輯改成各種回調(diào)函數(shù),想想就頭大吧,當然也可以像這種,重寫confirm方法,然后查找替換,把所有confirm前面加上await,所在方法前面加上async。還有就是不想寫回調(diào)函數(shù)的又不想用系統(tǒng)自帶的confirm的,可以試試。

          今天就先分享到這里,雖然現(xiàn)在不從事碼農(nóng)工作了,但是業(yè)余時間還是會繼續(xù)研究,跟大家分享編程經(jīng)驗與心得,本文有什么不對的地方還請大佬們批評指導。

          #編程#?


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