Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
釋一下為何[ ]==![ ] // ---> true
首先看一張圖
![ ] 是 false
原式:[ ]==false
根據(jù)第八條,false通過tonumber()轉(zhuǎn)換為0
原式:[ ]==0
根據(jù)第十條,[ ]通過ToPrimitive()轉(zhuǎn)換為' '
原式:' '==0
根據(jù)第六條
原式:0==0
嘗試實現(xiàn)new
function ObjectClass() {//對象
console.log(arguments[0])
}
ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
function create() {
// 創(chuàng)建一個空的對象
var obj={}
// 獲得構(gòu)造函數(shù)
var _constructor=this
// 鏈接到原型
obj.__proto__=_constructor.prototype
// 綁定 this,執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
var result=_constructor.apply(obj, arguments)
// 確保 new 出來的是個對象
return typeof result==='object' ? result : obj
}
create.call(ObjectClass, 'hello world')//實例化
拓展typeof功能使其支持更多類型(array,object,null區(qū)分),并解釋一下typeof null為何是object
function myTypeOf(target) {
var _type=typeof (target)
var temp={
"[object Object]": 'object',
"[object Array]": 'array',
"[object Number]": 'number',
"[object String]": 'string',
"[object Boolean]": 'boolean'
}
if (target===null) {
return 'null'
} else if (_type=='object') {
var str=Object.prototype.toString.call(target)//根據(jù)toString區(qū)分
return temp[str]
} else {
return _type
}
}
console.log(myTypeOf('hello')) //string
console.log(myTypeOf(111)) // number
console.log(myTypeOf(true)) // boolean
console.log(myTypeOf({})) // object
console.log(myTypeOf([])) // array
console.log(myTypeOf(null)) // null
console.log(myTypeOf(undefined)) // undefined
console.log(myTypeOf(Symbol())) // symbol
typeof null為何是object
因為在早期js初版本中,操作系統(tǒng)使用的是32位,出于性能考慮,使用低位存儲變量類型,object的類型前三位是000,而null是全0,從而系統(tǒng)將null誤判為object
instanceof是什么?嘗試實現(xiàn)一下
用官話來講:instanceof用于檢測構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性是否出現(xiàn)在某個實例對象的原型鏈上
通俗來講,a instanceof b也就是判斷a是否是由b實例化得來的
實現(xiàn):
function ObjectClass() {}
ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
var _objectClass=new ObjectClass()
function myInstanceof(orgProto, tag) { //org前者,實例化對象, tag后者,類
var tagProto=tag.prototype
orgProto=orgProto.__proto__
for (;;) { //死循環(huán)查詢原型鏈上是否有類的原型
if (orgProto===null) {
return false
}
if (orgProto===tagProto) {
return true
}
orgProto=orgProto.__proto__
}
}
console.log(myInstanceof(Object, Function)) // true
console.log(myInstanceof(Object, Object)) // true
console.log(myInstanceof(String, Object)) // true
console.log(myInstanceof(_objectClass, Object)) // true
console.log(myInstanceof(String, String)) // false
console.log(myInstanceof(Boolean, Boolean)) // false
解釋以下代碼分別在控制臺顯示什么,并簡單說明
有一個對象Car,分別對以下四種情況進行作答
Car.prototype.name='BMW'
function Car() {}
1.實例化對象時打印BMW,因為Car.prototype.name='BMW',實例化的car本身沒有name屬性,于是會在Car的原型上找。此時將Car.prototype.name='Benz',實例化后的car.name也會等于Benz,因為name是基本數(shù)據(jù)類型(原始值),當值發(fā)送變化,實例化后的對象也會改變
var car=new Car()
console.log(car.name) //BMW
Car.prototype.name='Benz'
console.log(car.name) //Benz
2.實例化對象時打印Benz,因為在實例化之前就已經(jīng)改變構(gòu)造函數(shù)原型上的name值
Car.prototype.name='Benz'
var car=new Car()
console.log(car.name) //Benz
3.第一個log的BMW與上述一樣,第二個log依然打印BMW的原因是,這里將Car.prototype直接改變成另一個對象,由于對象是引用數(shù)據(jù)類型(引用值),指向的是內(nèi)存地址而不是值,new之前和new之后的實例對象引用的name地址不同
var car=new Car()
console.log(car.name) //BMW
Car.prototype={
name: 'Benz'
}
console.log(car.name) //BMW
4.和上述相同,原因是修改了prototype,改變的是引用地址,new之前和new之后的實例對象引用的name地址不同
Car.prototype={
name: 'Benz'
}
var car=new Car()
console.log(car.name) //Benz
寫一個函數(shù),計算字符串Unicode總長度(例如:abcd,打印4,qwerdf,打印6)
需要注意的是,英文字符占1個字節(jié),中文字符占兩個字節(jié)
function unicodeLength(str) {
for (var i=0, count=0; i < str.length; i++) {
console.log(str.charCodeAt(i))
if (str.charCodeAt(i) > 255) { //中文字符
count +=2
} else { //英文字符
count++
}
}
return count
}
console.log(unicodeLength('hello,1024,你好')) //17
實現(xiàn)一下js中window自帶的isNaN()函數(shù)
注意點:如果直接使用NaN==NaN來判斷,會返回false,需要將NaN轉(zhuǎn)換成字符串,再來判斷
isNaN('asda') //window下的原函數(shù)
console.log(isNaN(13)) //false
console.log(isNaN('aaa')) //true
function myIsNaN(number) {
return "" + Number(number)=="NaN" ? true : false
}
console.log(myIsNaN(32323)) //false
console.log(myIsNaN('aaa')) //true
實現(xiàn)數(shù)組push()方法
function myPush() {
for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
this[this.length]=arguments[i]
}
return this.length
}
Array.prototype.myPush=myPush
var list=[1, 2, 3, 4, 5]
var item=6
console.log(list.myPush(item)) //6
console.log(list) //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
實現(xiàn)數(shù)組亂序(提示:使用Array.sort)
Array.sort((a,b)=>{})中a-b升序,b-a降序
Array.prototype.random=random
function random() {
this.sort(function () {
return Math.random() - 0.5
})
return this
}
var list=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(list.random())//[3, 2, 6, 4, 9, 8, 1, 5, 7] 結(jié)果每次都不同
以下代碼在控制臺顯示什么?說明原因
var obj={
"0": 'a',
"1": 'b',
"2": 'c',
"length": 3,
"push": Array.prototype.push
}
obj.push(1, 2, 3)
console.log(obj)
打印結(jié)果是
{
0: "a"
1: "b"
2: "c"
3: 1
4: 2
5: 3
length: 6
}
原因:說明原因之前先看一段Array.prototype.push的源碼:
function ArrayPush () {
var n=TO_UNIT32(this.length);
var m=%_ArgumentsLength();
for (var i=0; i < m; i++) {
this[i + n ]=%_Arguments(i);
} this.length=n + m;
return this.length;
}
push的原理是在原對象后面將push的內(nèi)容遍歷進去,獲取this.length并且在此基礎(chǔ)上加上push的個數(shù),這就不難解釋為何push了三個數(shù)后length為6
解釋以下代碼打印為undefined的原因
var num=123;
num.item='abc'
console.log(num.item) //undefined
第一步:var num=123
第二步:num.item='abc'//隱式轉(zhuǎn)換,相當于new Number(num).item='abc'(包裝類生成引用類型數(shù)據(jù)),此時底層會判定此時的num是原始值,不存在屬性值,所以執(zhí)行delete(num.item)
第三步:打印undefined
使用JS原生實現(xiàn)function中的call,apply,bind函數(shù)
call:
Function.prototype.myCall=function () {
var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
_this._function=this //this是要執(zhí)行的函數(shù),改變指向為_this
var args=[] //把除this之外的所有參數(shù)放在args中
for (var i=1; i < arguments.length; i++) { //i=1,第二項到最后一項是參數(shù)
args[i - 1]=arguments[i]
}
return eval("_this._function(" + args + ")") //eval能將數(shù)組隱式拆分,效果與join相似,但二者區(qū)別很大,return將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回
delete _this._function //執(zhí)行完成后刪除當前_function,這個_function用來放this
}
var a='window'
var obj1={
a: 'obj1',
fn: function () {
console.log(this.a)
console.log(arguments)
}
}
var obj2={
a: 'obj2'
}
obj1.fn.myCall(obj2, 1, 2, 3, 4) //obj2 arguments[1, 2, 3, 4]
obj1.fn.myCall(this, 3, 2, 1) //window arguments[3, 2, 1]
apply(調(diào)用上面的myCall實現(xiàn)即可):
Function.prototype.myApply=function () {
var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
_this._function=this //this是要執(zhí)行的函數(shù),改變指向為_this
return eval("_this._function.myCall(_this, " + arguments[1] + ")") //eval能將數(shù)組隱式拆分,效果與join相似,但二者區(qū)別很大,return將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回
delete _this._function //執(zhí)行完成后刪除當前_function,這個_function用來放this
}
var a='window'
var obj1={
a: 'obj1',
fn: function () {
console.log(this.a)
console.log(arguments)
}
}
var obj2={
a: 'obj2'
}
obj1.fn.myApply(obj2, [1, 2, 3, 4]) //obj2 arguments[1, 2, 3, 4]
obj1.fn.myApply(this, [3, 2, 1]) //window arguments[3, 2, 1]
bind(繼續(xù)調(diào)用上面myApply):
Function.prototype.myBind=function () {
var t=this;
var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
var args=Array.prototype.slice.myApply(arguments, [
1], ) //這項的目的是為了去除第一項arguments[0],就與上面的myCall中的遍歷作用相同,Array.prototype.slice傳一個參數(shù),slice(start,end)表示刪除第start到end項并返回刪除后的數(shù)組,這里我們只用截取,不用刪除,這里是刪除第一項(由于用的是myApply,第二個參數(shù)是數(shù)組所以用[1])并返回刪除后的數(shù)組
return function () {
return t.myApply(_this, args)
}
}
var a='window'
var obj1={
a: 'obj1',
fn: function () {
console.log(this.a)
console.log(arguments)
}
}
var obj2={
a: 'obj2'
}
obj1.fn.myBind(obj2, 1, 2, 3, 4)() //obj2 arguments[1, 2, 3, 4]
obj1.fn.myBind(this, 3, 2, 1)() //window arguments[3, 2, 1]
對mvvm,mvp和mvc的理解
Model–View–ViewModel(MVVM),Model-View-Presenter(MVP)和Model–View-Controller(MVC) 都是軟件架構(gòu)設(shè)計模式
相同的地方
不同的地方
談?wù)剬η岸隧撁驿秩镜睦斫猓ㄟ^程,原理,性能,重繪和回流)
頁面渲染分為以下步驟
1. 處理HTML語句標簽并構(gòu)建 DOM 樹
2. 處理CSS語句并構(gòu)建CSSOM樹
3. 將處理好的DOM與CSSOM合并成一個渲染樹
4. 根據(jù)渲染樹來布局,計算每個節(jié)點的位置樣式等等
5. 調(diào) GPU(顯卡)繪制頁面,合成圖層,最后顯示在瀏覽器
在處理CSSOM時,會暫時堵塞DOM渲染,并且扁平層級關(guān)系有利于渲染速度,越詳細的樣式選擇器,會導(dǎo)致頁面渲染越慢
CSS加載會影響JS文件或語句加載,JS需要等待CSS解析完畢后運行
document中的DOMContentLoaded和Load的區(qū)別?:前者只需HTML加載完成后,就會觸發(fā),后者需要等HTML,CSS,JS都加載完成才會觸發(fā)?????
圖層概念:普通文檔流就是一個圖層,特定的屬性可以生成一個新的圖層。 不同的圖層渲染互不影響,所以對于某些頻繁需要渲染的建議單獨生成一個新圖層,提高性能。但也不能生成過多的圖層,會引起反作用
以下CSS屬性可以生成新圖層:
重繪(Repaint)和回流(Reflow)
重繪是當節(jié)點需要更改外觀而不會影響布局的,比如改變color就叫稱為重繪回流是布局或者幾何屬性需要改變就稱為回流。
回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。
回流所需的成本比重繪高的多,改變深層次的節(jié)點很可能導(dǎo)致父節(jié)點的一系列回流。
所以以下幾個動作可能會導(dǎo)致性能問題:
如何減少重繪和回流
談?wù)剬η岸死^承的理解
原型鏈繼承,子類實例繼承的屬性有,子類構(gòu)造函數(shù)的屬性,父類構(gòu)造函數(shù)的屬性,父類原型上的屬性
缺點:無法向父類傳參,當父類原型上的屬性改變時,所以子類實例相對應(yīng)的屬性都會對應(yīng)改變
function Father() {
this.name="father";
this.sex="man"
}
Father.prototype.hobby='fish'
function Son() {
this.name="son";
}
// 原型鏈繼承
Son.prototype=new Father()
var son1=new Son()
var son2=new Son()
Father.prototype.hobby='dog' //缺點,修改父類prototype上的屬性時,所有子類都會隨之修改
console.log(son1.hobby) // dog
console.log(son2.hobby) // dog
console.log(son1 instanceof Father) // true
構(gòu)造函數(shù)繼承(通過call,apply),子類可繼承多個父類,可傳參給父類
缺點:每個實例都有父類的構(gòu)造函數(shù),父類prototype上的屬性無法繼承
// 構(gòu)造函數(shù)繼承(通過call,apply)
function Father() {
this.name="father";
this.sex="man"
}
Father.prototype.hobby='fish'
function Son(sex) {
Father.call(this, sex) //可繼承多個父類,但是每個實例都有父類的構(gòu)造函數(shù)
this.name="son";
}
var son=new Son('woman')
console.log(son.sex) //woman,可傳參給父類
console.log(son.hobby) //undefined,缺點,父類prototype上的屬性無法繼承
console.log(son instanceof Father) // false
組合繼承,上述兩者的結(jié)合,解決了上面的缺點和問題(常用)
缺點:Father.call()和new Father()執(zhí)行了兩次父類構(gòu)造函數(shù),增加了性能損耗,父類的原型上的constructor指向了子類,此時需要在實例化父類(new Father)后在實例化子類(new Son)之前添加一句話:Father.prototype.constructor=Father
// 組合繼承
function Father(sex) {
this.name="father";
this.sex=sex
}
Father.prototype.hobby='fish'
function Son(sex) {
Father.call(this, sex) //可繼承多個父類
this.name="son";
}
Son.prototype=new Father()
Father.prototype.constructor=Father //解決父類的原型上的constructor指向了子類
var son=new Son('woman')
console.log(son.sex) //woman,可傳參給父類
console.log(son.hobby) //fish
console.log(son instanceof Father) // true
原型式繼承,和Object.create相似,通過函數(shù)進行繼承,會繼承父類所有屬性
缺點:父類原型上的屬性發(fā)生變化時,所有子類對應(yīng)屬性都會改變,子類無法直接修改屬性,復(fù)用性較差
// 原型式繼承
function Father() {
this.name="father";
this.sex='man'
}
Father.prototype.hobby='fish'
function Son() {
this.name="son";
}
function inherit(father) {
function Fn() {}
Fn.prototype=father;
return new Fn() //類似于復(fù)制了father這個對象
}
var father=new Father()
var son1=inherit(father)
Father.prototype.hobby='dog' //缺點,修改父類prototype上的屬性時,所有子類都會隨之修改
var son2=inherit(father)
console.log(son1.sex) //man
console.log(son1.hobby) //dog
console.log(son2.hobby) //dog
console.log(son1 instanceof Father) // true
寄生式繼承,繼承父類所有屬性,并且可以添加子類自己的屬性方法
缺點:代碼復(fù)用率低
function Father(sex) {
this.name="father";
this.sex=sex //實例傳參
}
Father.prototype.hobby='fish'
function Son() {
this.name="son";
}
Object.prototype.myCreate=function (obj) {//實現(xiàn)Object.create
function Fn() {}
Fn.prototype=obj;
return new Fn()
}
function inherit(father) {
var _father=Object.myCreate(father)//克隆對象
_father.getInfo=function () {//增強子類,修改屬性,產(chǎn)生子類獨有的方法和屬性,但是耦合高,復(fù)用性差,不同子類的寫法各不同
console.log(_father.name)
console.log(_father.hobby)
console.log(_father.sex)
}
return _father;
}
var father=new Father('woman')
var son=inherit(father)
son.getInfo() //father,fish,woman
寄生式組合繼承,繼承父類所有屬性,解決調(diào)用兩次父類構(gòu)造函數(shù)問題:一次是在創(chuàng)建子類型原型,一次在子類內(nèi)部(理論上是最理想的繼承)
// 寄生式組合繼承
function Father(sex) {
this.name="father";
this.sex=sex //實例傳參
}
Father.prototype.hobby='fish'
Father.prototype.getName=function () {
console.log(this.name)
}
function Son(sex) {
console.log(this.superClass) //Father
Father.call(this, sex); //構(gòu)造函數(shù)繼承傳遞參數(shù)
this.name="son";
this.hobby="dog";
}
Son.prototype.getName=function () {
console.log(this.name)
}
function Grandson(sex) {
console.log(this.superClass) //Son
Son.call(this, sex); //構(gòu)造函數(shù)繼承傳遞參數(shù)
this.name="grandson";
this.hobby="cat";
}
var inherit=(function () {
function F() {} //使用閉包產(chǎn)生私有函數(shù),使每個子類繼承的父類屬性無引用關(guān)系
return function (father, son) {
F.prototype=father.prototype; //私有函數(shù)取出父類的原型
son.prototype=new F();
son.prototype.superClass=father; //子類的超類指向父類,子類通過this.superClass調(diào)用Father
son.prototype.constructor=son;
}
}())
inherit(Father, Son)
inherit(Son, Grandson)
var father=new Father('fatherMan')
var son=new Son('sonMan')
var grandson=new Grandson('grandsonMan')
console.log(son instanceof Father) //true
console.log(grandson instanceof Son) //true
console.log(grandson instanceof Father) //true
console.log(father.sex) //fatherMan
console.log(son.sex) //sonMan
console.log(grandson.sex) //grandsonMan
console.log(father.hobby) //fish
console.log(son.hobby) //dog
console.log(grandson.hobby) //cat
father.getName() //father
son.getName() //son
grandson.getName() //grandson
原文鏈接:https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109525973?utm_medium=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase
作者:DieHunter1024
出處:CSDN
記得剛開始學(xué)習編程時,我就在想:“Java和JavaScript是同一種語言嗎?”。就是因為看到它們名稱中都帶“java”,所以才會誤以為它們有關(guān)系。實際上,它們并沒有太大的聯(lián)系。
這兩者的關(guān)系,就和英語與斯瓦希里語「非洲語言使用人口最多的語言之一,簡稱斯語」類似。兩者都是語言,但是語法、用詞甚至語音都完全不同。與英語和斯語相比,Java和JavaScript的區(qū)別其實更大。英語和斯語是大部分人日常互相交流溝通的語言。但是,java和JavaScript是計算機語言,具有不同的交流方式。
>>不同之處
1、命名
JavaScript是由Netscape公司設(shè)計實現(xiàn)而成的。JavaScript最初被稱為Mocha,然后更名為LiveScript。Netscape公司與Sun公司合作,Netscape高層希望它看上去能夠像Java,因此才取名為JavaScript。其實JavaScript走的一直是依靠大IP普及的營銷策略,正如一開始我們所疑惑的地方一樣,JavaScript就是依靠類似java的名稱才被大眾所熟知。就是靠著這一點,現(xiàn)在JavaScript已經(jīng)是世界上第三流行的語言,并且人氣還在不斷上升。
Java是由Oracle公司(以前由Sun Microsystems)提供支持。而Java最初被稱為Oak,然后更名為Green,后來才改成當前的名稱Java。而java雖說是使用最廣泛的語言之一,但近年來人氣卻在緩慢下降。
2、應(yīng)用范圍
Java具有極廣的通用性,幾乎在任何地方都可以使用;而JavaScript主要用于帶有一些牽引服務(wù)器端「Node」,移動端「React Native」和桌面端「Electron」的前端Web開發(fā)。
3、語言特性
JavaScript是一種腳本語言,很多知名的瀏覽器都對Js有非常良好的本地支持,所以它成為了最受歡迎的前端語言之一;而Java是一種面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言,不適合作前端開發(fā)。
4、基于對象和面向?qū)ο?/span>
Java可以編寫桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序。它是一種真正的面向?qū)ο?Object Oriented)的語言,即便是開發(fā)簡單的程序,也必須設(shè)計對象。
JavaScript是一種網(wǎng)絡(luò)腳本語言,常用來為網(wǎng)頁添加各式各樣的動態(tài)功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。它可以使網(wǎng)頁具有交互性;并提供及時反饋節(jié)省用戶時間;還可以根據(jù)用戶的操作,動態(tài)的創(chuàng)建頁面。它是一種基于對象(Object Based)和事件驅(qū)動(Event Driver)的編程語言。
5、解釋和編譯
Java是一種編譯語言,即Java代碼被轉(zhuǎn)換為在語言虛擬機中執(zhí)行字節(jié)碼。Java的源代碼在執(zhí)行之前,必須經(jīng)過編譯。
JavaScript是一種解釋性編程語言,其源代碼不需經(jīng)過編譯,由瀏覽器解釋執(zhí)行。(目前的瀏覽器幾乎都使用了JIT(即時編譯)技術(shù)來提升JavaScript的運行效率)
6、檢測代碼
Java是強類型的靜態(tài)語言,每個變量必須預(yù)先指定其類型。JavaScript是弱類型的動態(tài)語言,其變量可以根據(jù)賦值而改變類型,如:var s=10;那么s為int型。JavaScript使用動態(tài)類型檢查,即它是在執(zhí)行JavaScript代碼時檢查變量的類型。這樣做有一個好處就是可以使程序員更容易編碼。而Java使用靜態(tài)類型檢查,即它是在編譯時驗證變量的類型。也就是說,它要檢測的錯誤代碼更少!
7、代碼格式
JavaScript與Java代碼格式不一樣。JavaScript的代碼是一種文本字符格式,可以直接嵌入HTML文檔中,并且可動態(tài)裝載。Java是一種與HTML無關(guān)的格式,必須通過像HTML中引用外媒體那樣進行裝載,其代碼以字節(jié)代碼的形式保存在獨立的文檔中,其獨立文件的格式為*.class。
8、線程
JavaScript不支持多線程,因為瀏覽器中的JavaScript解釋器是單線程的。而Java則支持多線程。
9、圖文操作
Java可以直接對文本和圖形進行操作。而JavaScript是通過在Web頁面中與HTML元素組合來發(fā)揮作用的,但JaveScrit可以控制瀏覽器,讓瀏覽器直接對文本和圖形進行處理。
10.工作機會
Java比JavaScript有更多的工作機會。根據(jù)數(shù)據(jù),在中國Java開發(fā)發(fā)布了21094個職位,而JavaScript開發(fā)只發(fā)布了8486個職位。相比較而言,Java更適合你尋找工作。
了解java和JavaScript的不同之處,其實并沒有其他的意義,重要的是要通過清楚他們不同之處,明白什么時候更適合用JavaScript,而哪些情況下則使用java。
那么,什么時候使用JavaScript和Java?
舉個例子來說,如何用java和JavaScript的方法實現(xiàn)讓孩子跳躍的操作?
按Java的方法:因為孩子聽不懂“跳”,所以你要在他大腦的部分區(qū)域插入了一個控制跳躍功能的電極裝置。當電極沖擊大腦時,他就會不由自主地跳動。機器可以將你的指令轉(zhuǎn)化為腦信號,你只需要將其安裝在他身上,不需要借助其他的東西,就可以控制他完成“跳躍”動作。
按JavaScript的方法:實現(xiàn)“跳躍”,其實只要教孩子如何跳躍。教完以后,當你說“跳”時,他便知道要開始跳了。所以在JavaScript中,主要的還是你需要教他如何理解“跳”一詞。畢竟程序必須先知道如何解釋命令才能執(zhí)行。
回到我們的示例當中,除了本身無法在大腦中插入電極裝置以外,將機器安裝在人身上,讓他遵循命令的行為是非常不可取的。而如果你教他理解命令,這樣的話,下次他一聽到這個命令,就能在沒有其他東西輔助的情況下工作。
人是如此,計算機亦是。為什么一直在強調(diào)解釋型的重要性,主要還是因為這樣相比較而言更容易編寫,但并不是所有時間都要使用JavaScript。
平日里遇到要用java或JavaScript進行編寫時,我個人的建議是,JavaScript固然十分好用,但一定要是自律性很高的人才更適用,因為,當你需要維護混亂無規(guī)則的JavaScript代碼時,就會發(fā)現(xiàn),那簡直是一場噩夢。所以,我還是建議你優(yōu)先使用java來編寫程序。因為,日常工作當中,你大可使用java編寫不受限的程序瀏覽器。
凡事都有局限性,了解了java和JavaScript的不同之處,分清他們具體使用的時機,你就會更有效的完成手頭工作。
好啦,關(guān)于java和JavaScript不同之處的介紹就到此結(jié)束了。感謝你的閱讀!一味地在網(wǎng)絡(luò)上尋求學(xué)習方式和工作技巧,是不足以靜下心來完成學(xué)習和工作的。放下手機,著手開始執(zhí)行你制定好的計劃,相信自己一定會成功的。
者:訣九 前端名獅
轉(zhuǎn)發(fā)鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/BMg8bFUwa4gmm6v2acAe7Q
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。