Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 天天插日日插,国产精品嫩草影院在线观看免费 ,夜夜操天天插

          整合營銷服務(wù)商

          電腦端+手機端+微信端=數(shù)據(jù)同步管理

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          JS從看懂到看開(前端面試題整合)

          JS從看懂到看開(前端面試題整合)

          釋一下為何[ ]==![ ] // ---> true

          首先看一張圖


          ![ ] 是 false
          原式:[ ]==false
          根據(jù)第八條,false通過tonumber()轉(zhuǎn)換為0
          原式:[ ]==0
          根據(jù)第十條,[ ]通過ToPrimitive()轉(zhuǎn)換為' '
          原式:' '==0
          根據(jù)第六條
          原式:0==0

          嘗試實現(xiàn)new

                  function ObjectClass() {//對象
                      console.log(arguments[0])
                  }
                  ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
           
                  function create() {
                      // 創(chuàng)建一個空的對象
                      var obj={}
                      // 獲得構(gòu)造函數(shù)
                      var _constructor=this
                      // 鏈接到原型
                      obj.__proto__=_constructor.prototype
                      // 綁定 this,執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
                      var result=_constructor.apply(obj, arguments)
                      // 確保 new 出來的是個對象
                      return typeof result==='object' ? result : obj
                  }
                  create.call(ObjectClass, 'hello world')//實例化
          

          拓展typeof功能使其支持更多類型(array,object,null區(qū)分),并解釋一下typeof null為何是object

                  function myTypeOf(target) {
                      var _type=typeof (target)
                      var temp={
                          "[object Object]": 'object',
                          "[object Array]": 'array',
                          "[object Number]": 'number',
                          "[object String]": 'string',
                          "[object Boolean]": 'boolean'
                      }
                      if (target===null) {
                          return 'null'
                      } else if (_type=='object') {
                          var str=Object.prototype.toString.call(target)//根據(jù)toString區(qū)分
                          return temp[str]
                      } else {
                          return _type
                      }
                  }
                  console.log(myTypeOf('hello')) //string
                  console.log(myTypeOf(111)) // number
                  console.log(myTypeOf(true)) // boolean
                  console.log(myTypeOf({})) // object
                  console.log(myTypeOf([])) // array
                  console.log(myTypeOf(null)) // null
                  console.log(myTypeOf(undefined)) // undefined
                  console.log(myTypeOf(Symbol())) // symbol
          

          typeof null為何是object

          因為在早期js初版本中,操作系統(tǒng)使用的是32位,出于性能考慮,使用低位存儲變量類型,object的類型前三位是000,而null是全0,從而系統(tǒng)將null誤判為object

          instanceof是什么?嘗試實現(xiàn)一下

          用官話來講:instanceof用于檢測構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性是否出現(xiàn)在某個實例對象的原型鏈上

          通俗來講,a instanceof b也就是判斷a是否是由b實例化得來的

          實現(xiàn):

                  function ObjectClass() {}
                  ObjectClass.prototype.constructor=ObjectClass
                  var _objectClass=new ObjectClass()
           
                  function myInstanceof(orgProto, tag) { //org前者,實例化對象, tag后者,類
                      var tagProto=tag.prototype
                      orgProto=orgProto.__proto__
                      for (;;) { //死循環(huán)查詢原型鏈上是否有類的原型
                          if (orgProto===null) {
                              return false
                          }
                          if (orgProto===tagProto) {
                              return true
                          }
                          orgProto=orgProto.__proto__
                      }
                  }
                  console.log(myInstanceof(Object, Function)) // true
                  console.log(myInstanceof(Object, Object)) // true
                  console.log(myInstanceof(String, Object)) // true
                  console.log(myInstanceof(_objectClass, Object)) // true
                  console.log(myInstanceof(String, String)) // false
                  console.log(myInstanceof(Boolean, Boolean)) // false
          

          解釋以下代碼分別在控制臺顯示什么,并簡單說明

          有一個對象Car,分別對以下四種情況進行作答

          Car.prototype.name='BMW'
           
          function Car() {}

          1.實例化對象時打印BMW,因為Car.prototype.name='BMW',實例化的car本身沒有name屬性,于是會在Car的原型上找。此時將Car.prototype.name='Benz',實例化后的car.name也會等于Benz,因為name是基本數(shù)據(jù)類型(原始值),當值發(fā)送變化,實例化后的對象也會改變

                  var car=new Car()
                  console.log(car.name) //BMW
                  Car.prototype.name='Benz'
                  console.log(car.name) //Benz

          2.實例化對象時打印Benz,因為在實例化之前就已經(jīng)改變構(gòu)造函數(shù)原型上的name值

                        Car.prototype.name='Benz'
                  var car=new Car()
                  console.log(car.name) //Benz

          3.第一個log的BMW與上述一樣,第二個log依然打印BMW的原因是,這里將Car.prototype直接改變成另一個對象,由于對象是引用數(shù)據(jù)類型(引用值),指向的是內(nèi)存地址而不是值,new之前和new之后的實例對象引用的name地址不同

                  var car=new Car()
                  console.log(car.name) //BMW
                  Car.prototype={
                      name: 'Benz'
                  }
                  console.log(car.name) //BMW

          4.和上述相同,原因是修改了prototype,改變的是引用地址,new之前和new之后的實例對象引用的name地址不同

                  Car.prototype={
                      name: 'Benz'
                  }
                  var car=new Car()
                  console.log(car.name) //Benz

          寫一個函數(shù),計算字符串Unicode總長度(例如:abcd,打印4,qwerdf,打印6)

          需要注意的是,英文字符占1個字節(jié),中文字符占兩個字節(jié)

                  function unicodeLength(str) {
                      for (var i=0, count=0; i < str.length; i++) {
                          console.log(str.charCodeAt(i))
                          if (str.charCodeAt(i) > 255) { //中文字符
                              count +=2
                          } else { //英文字符
                              count++
                          }
                      }
                      return count
                  }
                  console.log(unicodeLength('hello,1024,你好')) //17

          實現(xiàn)一下js中window自帶的isNaN()函數(shù)

          注意點:如果直接使用NaN==NaN來判斷,會返回false,需要將NaN轉(zhuǎn)換成字符串,再來判斷

                  isNaN('asda') //window下的原函數(shù)
                  console.log(isNaN(13)) //false
                  console.log(isNaN('aaa')) //true
           
                  function myIsNaN(number) {
                      return "" + Number(number)=="NaN" ? true : false
                  }
                  console.log(myIsNaN(32323)) //false
                  console.log(myIsNaN('aaa')) //true

          實現(xiàn)數(shù)組push()方法

                  function myPush() {
                      for (var i=0; i < arguments.length; i++) {
                          this[this.length]=arguments[i]
                      }
                      return this.length
                  }
                  Array.prototype.myPush=myPush
                  var list=[1, 2, 3, 4, 5]
                  var item=6
                  console.log(list.myPush(item)) //6
                  console.log(list) //[1, 2, 3, 4, 5, 6]

          實現(xiàn)數(shù)組亂序(提示:使用Array.sort)

          Array.sort((a,b)=>{})中a-b升序,b-a降序

                  Array.prototype.random=random
           
                  function random() {
                      this.sort(function () {
                          return Math.random() - 0.5
                      })
                      return this
                  }
                  var list=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
                  console.log(list.random())//[3, 2, 6, 4, 9, 8, 1, 5, 7] 結(jié)果每次都不同

          以下代碼在控制臺顯示什么?說明原因

                  var obj={
                      "0": 'a',
                      "1": 'b',
                      "2": 'c',
                      "length": 3,
                      "push": Array.prototype.push
                  }
                  obj.push(1, 2, 3)
                  console.log(obj)

          打印結(jié)果是

                  {
                      0: "a"
                      1: "b"
                      2: "c"
                      3: 1
                      4: 2
                      5: 3
                      length: 6
                  }

          原因:說明原因之前先看一段Array.prototype.push的源碼:

          function ArrayPush () {  
          var n=TO_UNIT32(this.length);  
          var m=%_ArgumentsLength();  
          for (var i=0; i < m; i++) {
              this[i + n ]=%_Arguments(i);
            }  this.length=n + m;
            return this.length;
          }

          push的原理是在原對象后面將push的內(nèi)容遍歷進去,獲取this.length并且在此基礎(chǔ)上加上push的個數(shù),這就不難解釋為何push了三個數(shù)后length為6

          解釋以下代碼打印為undefined的原因

                  var num=123;
                  num.item='abc'
                  console.log(num.item) //undefined

          第一步:var num=123

          第二步:num.item='abc'//隱式轉(zhuǎn)換,相當于new Number(num).item='abc'(包裝類生成引用類型數(shù)據(jù)),此時底層會判定此時的num是原始值,不存在屬性值,所以執(zhí)行delete(num.item)

          第三步:打印undefined

          使用JS原生實現(xiàn)function中的call,apply,bind函數(shù)

          call:

                  Function.prototype.myCall=function () {
                      var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
                      _this._function=this //this是要執(zhí)行的函數(shù),改變指向為_this
                      var args=[] //把除this之外的所有參數(shù)放在args中
                      for (var i=1; i < arguments.length; i++) { //i=1,第二項到最后一項是參數(shù)
                          args[i - 1]=arguments[i]
                      }
                      return eval("_this._function(" + args + ")") //eval能將數(shù)組隱式拆分,效果與join相似,但二者區(qū)別很大,return將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回
                      delete _this._function //執(zhí)行完成后刪除當前_function,這個_function用來放this
                  }
                  var a='window'
                  var obj1={
                      a: 'obj1',
                      fn: function () {
                          console.log(this.a)
                          console.log(arguments)
                      }
                  }
                  var obj2={
                      a: 'obj2'
                  }
                  obj1.fn.myCall(obj2, 1, 2, 3, 4) //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
                  obj1.fn.myCall(this, 3, 2, 1) //window  arguments[3, 2, 1]

          apply(調(diào)用上面的myCall實現(xiàn)即可):

                  Function.prototype.myApply=function () {
                      var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
                      _this._function=this //this是要執(zhí)行的函數(shù),改變指向為_this
                      return eval("_this._function.myCall(_this, " + arguments[1] + ")") //eval能將數(shù)組隱式拆分,效果與join相似,但二者區(qū)別很大,return將函數(shù)執(zhí)行結(jié)果返回
                      delete _this._function //執(zhí)行完成后刪除當前_function,這個_function用來放this
                  }
                  var a='window'
                  var obj1={
                      a: 'obj1',
                      fn: function () {
                          console.log(this.a)
                          console.log(arguments)
                      }
                  }
                  var obj2={
                      a: 'obj2'
                  }
                  obj1.fn.myApply(obj2, [1, 2, 3, 4]) //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
                  obj1.fn.myApply(this, [3, 2, 1]) //window  arguments[3, 2, 1]

          bind(繼續(xù)調(diào)用上面myApply):

                  Function.prototype.myBind=function () {
                      var t=this;
                      var _this=arguments[0] || window; //第一項是需要this指向的對象
                      var args=Array.prototype.slice.myApply(arguments, [
                          1], ) //這項的目的是為了去除第一項arguments[0],就與上面的myCall中的遍歷作用相同,Array.prototype.slice傳一個參數(shù),slice(start,end)表示刪除第start到end項并返回刪除后的數(shù)組,這里我們只用截取,不用刪除,這里是刪除第一項(由于用的是myApply,第二個參數(shù)是數(shù)組所以用[1])并返回刪除后的數(shù)組
                      return function () {
                          return t.myApply(_this, args)
                      }
                  }
                  var a='window'
                  var obj1={
                      a: 'obj1',
                      fn: function () {
                          console.log(this.a)
                          console.log(arguments)
                      }
                  }
                  var obj2={
                      a: 'obj2'
                  }
                  obj1.fn.myBind(obj2, 1, 2, 3, 4)() //obj2  arguments[1, 2, 3, 4]
                  obj1.fn.myBind(this, 3, 2, 1)() //window  arguments[3, 2, 1]

          對mvvm,mvp和mvc的理解

          Model–View–ViewModel(MVVM),Model-View-Presenter(MVP)和Model–View-Controller(MVC) 都是軟件架構(gòu)設(shè)計模式

          相同的地方

          • Model 是指任何一個領(lǐng)域模型(domain model),一般做數(shù)據(jù)處理,可以理解為數(shù)據(jù)庫,用來存放應(yīng)用的所有數(shù)據(jù)對象。模型不必知曉視圖和控制器的細節(jié),模型只需包含數(shù)據(jù)及直接和這些數(shù)據(jù)相關(guān)的邏輯。任何事件處理代碼、視圖模版,以及那些和模型無關(guān)的邏輯都應(yīng)當隔離在模型之外,它代表了真實情況的內(nèi)容(一個面向?qū)ο蟮姆椒ǎ虮硎緝?nèi)容(以數(shù)據(jù)為中心的方法)的數(shù)據(jù)訪問層
          • View就是用戶界面(UI),視圖層是呈現(xiàn)給用戶的,用戶與之產(chǎn)生交互。在javaScript應(yīng)用中,視圖大都是由html、css和JavaScript模版組成的。除了模版中簡單的條件語句之外,視圖不應(yīng)當包含任何其他邏輯。事實上和模型類似,視圖也應(yīng)該從應(yīng)用的其他部分中解耦出來

          不同的地方

          • MVC的Controller控制器是模型和視圖的紐帶。控制器從視圖獲得事件和輸入,對它們進行處理,并相應(yīng)地更新視圖。當頁面加載時,控制器會給視圖添加事件監(jiān)聽,比如監(jiān)聽表單提交和按鈕單擊。然后當用戶和應(yīng)用產(chǎn)生交互時,控制器中的事件觸發(fā)器就開始工作。
          • MVVM的ViewModel是一個公開公共屬性和命令的抽象的view。取代了 MVC 模式的 controller,或 MVP 模式的任命者(presenter),MVVM 有一個驅(qū)動。 在 viewmodel 中,這種驅(qū)動傳達視圖和數(shù)據(jù)綁定的通信。此 viewmodel 已被描述為該 model 中的數(shù)據(jù)的狀態(tài)。
          • MVP的Presenter負責邏輯的處理,在MVP中View并不直接使用Model,它們之間的通信是通過Presenter來進行的,所有的交互都發(fā)生在Presenter內(nèi)部,而 在MVC中View會直接從Model中讀取數(shù)據(jù)而不是通過Controller。

          談?wù)剬η岸隧撁驿秩镜睦斫猓ㄟ^程,原理,性能,重繪和回流)

          頁面渲染分為以下步驟
          1. 處理HTML語句標簽并構(gòu)建 DOM 樹
          2. 處理CSS語句并構(gòu)建CSSOM樹
          3. 將處理好的DOM與CSSOM合并成一個渲染樹
          4. 根據(jù)渲染樹來布局,計算每個節(jié)點的位置樣式等等
          5. 調(diào) GPU(顯卡)繪制頁面,合成圖層,最后顯示在瀏覽器

          在處理CSSOM時,會暫時堵塞DOM渲染,并且扁平層級關(guān)系有利于渲染速度,越詳細的樣式選擇器,會導(dǎo)致頁面渲染越慢
          CSS加載會影響JS文件或語句加載,JS需要等待CSS解析完畢后運行

          document中的DOMContentLoaded和Load的區(qū)別?:前者只需HTML加載完成后,就會觸發(fā),后者需要等HTML,CSS,JS都加載完成才會觸發(fā)?????

          圖層概念:普通文檔流就是一個圖層,特定的屬性可以生成一個新的圖層。 不同的圖層渲染互不影響,所以對于某些頻繁需要渲染的建議單獨生成一個新圖層,提高性能。但也不能生成過多的圖層,會引起反作用
          以下CSS屬性可以生成新圖層:

          • 3D 變換:translate3d、translateZ
          • will-change
          • video、iframe 標簽
          • 通過動畫實現(xiàn)的 opacity 動畫轉(zhuǎn)換
          • position: fixed

          重繪(Repaint)和回流(Reflow)
          重繪是當節(jié)點需要更改外觀而不會影響布局的,比如改變color就叫稱為重繪回流是布局或者幾何屬性需要改變就稱為回流。
          回流必定會發(fā)生重繪,重繪不一定會引發(fā)回流。
          回流所需的成本比重繪
          高的多,改變深層次的節(jié)點很可能導(dǎo)致父節(jié)點的一系列回流。

          所以以下幾個動作可能會導(dǎo)致性能問題:

          • 改變 window 大小
          • 改變字體
          • 添加或刪除樣式
          • 文字改變
          • 定位或者浮動
          • 盒模型

          如何減少重繪和回流

          • 使用 translate 替代 top
          • 使用 visibility 替換 display: none ,因為前者只會引起重繪,后者會引發(fā) 回流(改變了布局)
          • 把DOM離線后修改,比如:先把DOM給display:none(回流),然后你修改100次,然后再把它顯示出來
          • 不要把 DOM 結(jié)點的屬性值放在一個循環(huán)里當成循環(huán)里的變量
          • 不要使用 table 布局,可能很小的一個小改動會造成整個 table 的重新布局
          • 動畫實現(xiàn)的速度的選擇,動畫速度越快,回流次數(shù)越多,也可以選擇使用requestAnimationFrame
          • CSS 選擇符從右往左匹配查找,避免 DOM 深度過深
          • 將頻繁運行的動畫變?yōu)閳D層,圖層能夠阻止該節(jié)點回流影響別的元素。比如對 于 video 標簽,瀏覽器會自動將該節(jié)點變?yōu)閳D層。

          談?wù)剬η岸死^承的理解

          原型鏈繼承,子類實例繼承的屬性有,子類構(gòu)造函數(shù)的屬性,父類構(gòu)造函數(shù)的屬性,父類原型上的屬性
          缺點:無法向父類傳參,當父類原型上的屬性改變時,所以子類實例相對應(yīng)的屬性都會對應(yīng)改變

                  function Father() {
                      this.name="father";
                      this.sex="man"
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
           
                  function Son() {
                      this.name="son";
                  }
                  // 原型鏈繼承
                  Son.prototype=new Father()
                  var son1=new Son()
                  var son2=new Son()
                  Father.prototype.hobby='dog' //缺點,修改父類prototype上的屬性時,所有子類都會隨之修改
                  console.log(son1.hobby) // dog
                  console.log(son2.hobby) // dog
                  console.log(son1 instanceof Father) // true

          構(gòu)造函數(shù)繼承(通過call,apply),子類可繼承多個父類,可傳參給父類
          缺點:每個實例都有父類的構(gòu)造函數(shù),父類prototype上的屬性無法繼承

                  // 構(gòu)造函數(shù)繼承(通過call,apply)
                  function Father() {
                      this.name="father";
                      this.sex="man"
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
                  function Son(sex) {
                      Father.call(this, sex) //可繼承多個父類,但是每個實例都有父類的構(gòu)造函數(shù)
                      this.name="son";
                  }
                  var son=new Son('woman')
                  console.log(son.sex) //woman,可傳參給父類
                  console.log(son.hobby) //undefined,缺點,父類prototype上的屬性無法繼承
                  console.log(son instanceof Father) // false

          組合繼承,上述兩者的結(jié)合,解決了上面的缺點和問題(常用)
          缺點:Father.call()和new Father()執(zhí)行了兩次父類構(gòu)造函數(shù),增加了性能損耗,父類的原型上的constructor指向了子類,此時需要在實例化父類(new Father)后在實例化子類(new Son)之前添加一句話:Father.prototype.constructor=Father

                  // 組合繼承
                  function Father(sex) {
                      this.name="father";
                      this.sex=sex
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
           
                  function Son(sex) {
                      Father.call(this, sex) //可繼承多個父類
                      this.name="son";
                  }
                  Son.prototype=new Father()
                  Father.prototype.constructor=Father //解決父類的原型上的constructor指向了子類
                  var son=new Son('woman')
                  console.log(son.sex) //woman,可傳參給父類
                  console.log(son.hobby) //fish
                  console.log(son instanceof Father) // true
          

          原型式繼承,和Object.create相似,通過函數(shù)進行繼承,會繼承父類所有屬性
          缺點:父類原型上的屬性發(fā)生變化時,所有子類對應(yīng)屬性都會改變,子類無法直接修改屬性,復(fù)用性較差

                  // 原型式繼承
                  function Father() {
                      this.name="father";
                      this.sex='man'
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
           
                  function Son() {
                      this.name="son";
                  }
           
                  function inherit(father) {
                      function Fn() {}
                      Fn.prototype=father;
                      return new Fn() //類似于復(fù)制了father這個對象
                  }
                  var father=new Father()
                  var son1=inherit(father)
                  Father.prototype.hobby='dog' //缺點,修改父類prototype上的屬性時,所有子類都會隨之修改
                  var son2=inherit(father)
                  console.log(son1.sex) //man
                  console.log(son1.hobby) //dog
                  console.log(son2.hobby) //dog
                  console.log(son1 instanceof Father) // true

          寄生式繼承,繼承父類所有屬性,并且可以添加子類自己的屬性方法
          缺點:代碼復(fù)用率低

                  function Father(sex) {
                      this.name="father";
                      this.sex=sex //實例傳參
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
           
                  function Son() {
                      this.name="son";
                  }
                  Object.prototype.myCreate=function (obj) {//實現(xiàn)Object.create
                      function Fn() {}
                      Fn.prototype=obj;
                      return new Fn()
                  }
           
                  function inherit(father) {
                      var _father=Object.myCreate(father)//克隆對象
                      _father.getInfo=function () {//增強子類,修改屬性,產(chǎn)生子類獨有的方法和屬性,但是耦合高,復(fù)用性差,不同子類的寫法各不同
                          console.log(_father.name)
                          console.log(_father.hobby)
                          console.log(_father.sex)
                      }
                      return _father;
                  }
                  var father=new Father('woman')
                  var son=inherit(father)
                  son.getInfo() //father,fish,woman
          

          寄生式組合繼承,繼承父類所有屬性,解決調(diào)用兩次父類構(gòu)造函數(shù)問題:一次是在創(chuàng)建子類型原型,一次在子類內(nèi)部(理論上是最理想的繼承)


                  // 寄生式組合繼承
                  function Father(sex) {
                      this.name="father";
                      this.sex=sex //實例傳參
                  }
                  Father.prototype.hobby='fish'
                  Father.prototype.getName=function () {
                      console.log(this.name)
                  }
           
                  function Son(sex) {
                      console.log(this.superClass) //Father
                      Father.call(this, sex); //構(gòu)造函數(shù)繼承傳遞參數(shù)
                      this.name="son";
                      this.hobby="dog";
                  }
                  Son.prototype.getName=function () {
                      console.log(this.name)
                  }
           
                  function Grandson(sex) {
                      console.log(this.superClass) //Son
                      Son.call(this, sex); //構(gòu)造函數(shù)繼承傳遞參數(shù)
                      this.name="grandson";
                      this.hobby="cat";
                  }
           
                  var inherit=(function () {
                      function F() {} //使用閉包產(chǎn)生私有函數(shù),使每個子類繼承的父類屬性無引用關(guān)系
                      return function (father, son) {
                          F.prototype=father.prototype; //私有函數(shù)取出父類的原型
                          son.prototype=new F();
                          son.prototype.superClass=father; //子類的超類指向父類,子類通過this.superClass調(diào)用Father
                          son.prototype.constructor=son;
                      }
                  }())
                  inherit(Father, Son)
                  inherit(Son, Grandson)
                  var father=new Father('fatherMan')
                  var son=new Son('sonMan')
                  var grandson=new Grandson('grandsonMan')
                  console.log(son instanceof Father) //true
                  console.log(grandson instanceof Son) //true
                  console.log(grandson instanceof Father) //true
                  console.log(father.sex) //fatherMan
                  console.log(son.sex) //sonMan
                  console.log(grandson.sex) //grandsonMan
                  console.log(father.hobby) //fish
                  console.log(son.hobby) //dog
                  console.log(grandson.hobby) //cat
                  father.getName() //father
                  son.getName() //son
                  grandson.getName() //grandson

          原文鏈接:https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109525973?utm_medium=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_category.none-task-blog-hot-5.nonecase

          作者:DieHunter1024

          出處:CSDN

          記得剛開始學(xué)習編程時,我就在想:“Java和JavaScript是同一種語言嗎?”。就是因為看到它們名稱中都帶“java”,所以才會誤以為它們有關(guān)系。實際上,它們并沒有太大的聯(lián)系。

          這兩者的關(guān)系,就和英語與斯瓦希里語「非洲語言使用人口最多的語言之一,簡稱斯語」類似。兩者都是語言,但是語法、用詞甚至語音都完全不同。與英語和斯語相比,Java和JavaScript的區(qū)別其實更大。英語和斯語是大部分人日常互相交流溝通的語言。但是,java和JavaScript是計算機語言,具有不同的交流方式。

          >>不同之處

          1、命名

          JavaScript是由Netscape公司設(shè)計實現(xiàn)而成的。JavaScript最初被稱為Mocha,然后更名為LiveScript。Netscape公司與Sun公司合作,Netscape高層希望它看上去能夠像Java,因此才取名為JavaScript。其實JavaScript走的一直是依靠大IP普及的營銷策略,正如一開始我們所疑惑的地方一樣,JavaScript就是依靠類似java的名稱才被大眾所熟知。就是靠著這一點,現(xiàn)在JavaScript已經(jīng)是世界上第三流行的語言,并且人氣還在不斷上升。

          Java是由Oracle公司(以前由Sun Microsystems)提供支持。而Java最初被稱為Oak,然后更名為Green,后來才改成當前的名稱Java。而java雖說是使用最廣泛的語言之一,但近年來人氣卻在緩慢下降。

          2、應(yīng)用范圍

          Java具有極廣的通用性,幾乎在任何地方都可以使用;而JavaScript主要用于帶有一些牽引服務(wù)器端「Node」,移動端「React Native」和桌面端「Electron」的前端Web開發(fā)。

          3、語言特性

          JavaScript是一種腳本語言,很多知名的瀏覽器都對Js有非常良好的本地支持,所以它成為了最受歡迎的前端語言之一;而Java是一種面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言,不適合作前端開發(fā)。

          4、基于對象和面向?qū)ο?/span>

          Java可以編寫桌面應(yīng)用程序、Web應(yīng)用程序、分布式系統(tǒng)和嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用程序。它是一種真正的面向?qū)ο?Object Oriented)的語言,即便是開發(fā)簡單的程序,也必須設(shè)計對象。

          JavaScript是一種網(wǎng)絡(luò)腳本語言,常用來為網(wǎng)頁添加各式各樣的動態(tài)功能,為用戶提供更流暢美觀的瀏覽效果。它可以使網(wǎng)頁具有交互性;并提供及時反饋節(jié)省用戶時間;還可以根據(jù)用戶的操作,動態(tài)的創(chuàng)建頁面。它是一種基于對象(Object Based)和事件驅(qū)動(Event Driver)的編程語言。

          5、解釋和編譯

          Java是一種編譯語言,即Java代碼被轉(zhuǎn)換為在語言虛擬機中執(zhí)行字節(jié)碼。Java的源代碼在執(zhí)行之前,必須經(jīng)過編譯。

          JavaScript是一種解釋性編程語言,其源代碼不需經(jīng)過編譯,由瀏覽器解釋執(zhí)行。(目前的瀏覽器幾乎都使用了JIT(即時編譯)技術(shù)來提升JavaScript的運行效率)

          6、檢測代碼

          Java是強類型的靜態(tài)語言,每個變量必須預(yù)先指定其類型。JavaScript是弱類型的動態(tài)語言,其變量可以根據(jù)賦值而改變類型,如:var s=10;那么s為int型。JavaScript使用動態(tài)類型檢查,即它是在執(zhí)行JavaScript代碼時檢查變量的類型。這樣做有一個好處就是可以使程序員更容易編碼。而Java使用靜態(tài)類型檢查,即它是在編譯時驗證變量的類型。也就是說,它要檢測的錯誤代碼更少!

          7、代碼格式

          JavaScript與Java代碼格式不一樣。JavaScript的代碼是一種文本字符格式,可以直接嵌入HTML文檔中,并且可動態(tài)裝載。Java是一種與HTML無關(guān)的格式,必須通過像HTML中引用外媒體那樣進行裝載,其代碼以字節(jié)代碼的形式保存在獨立的文檔中,其獨立文件的格式為*.class。

          8、線程

          JavaScript不支持多線程,因為瀏覽器中的JavaScript解釋器是單線程的。而Java則支持多線程。

          9、圖文操作

          Java可以直接對文本和圖形進行操作。而JavaScript是通過在Web頁面中與HTML元素組合來發(fā)揮作用的,但JaveScrit可以控制瀏覽器,讓瀏覽器直接對文本和圖形進行處理。

          10.工作機會

          Java比JavaScript有更多的工作機會。根據(jù)數(shù)據(jù),在中國Java開發(fā)發(fā)布了21094個職位,而JavaScript開發(fā)只發(fā)布了8486個職位。相比較而言,Java更適合你尋找工作。

          了解java和JavaScript的不同之處,其實并沒有其他的意義,重要的是要通過清楚他們不同之處,明白什么時候更適合用JavaScript,而哪些情況下則使用java。

          那么,什么時候使用JavaScript和Java?

          舉個例子來說,如何用java和JavaScript的方法實現(xiàn)讓孩子跳躍的操作?

          按Java的方法:因為孩子聽不懂“跳”,所以你要在他大腦的部分區(qū)域插入了一個控制跳躍功能的電極裝置。當電極沖擊大腦時,他就會不由自主地跳動。機器可以將你的指令轉(zhuǎn)化為腦信號,你只需要將其安裝在他身上,不需要借助其他的東西,就可以控制他完成“跳躍”動作。

          按JavaScript的方法:實現(xiàn)“跳躍”,其實只要教孩子如何跳躍。教完以后,當你說“跳”時,他便知道要開始跳了。所以在JavaScript中,主要的還是你需要教他如何理解“跳”一詞。畢竟程序必須先知道如何解釋命令才能執(zhí)行。

          回到我們的示例當中,除了本身無法在大腦中插入電極裝置以外,將機器安裝在人身上,讓他遵循命令的行為是非常不可取的。而如果你教他理解命令,這樣的話,下次他一聽到這個命令,就能在沒有其他東西輔助的情況下工作。

          人是如此,計算機亦是。為什么一直在強調(diào)解釋型的重要性,主要還是因為這樣相比較而言更容易編寫,但并不是所有時間都要使用JavaScript。

          平日里遇到要用java或JavaScript進行編寫時,我個人的建議是,JavaScript固然十分好用,但一定要是自律性很高的人才更適用,因為,當你需要維護混亂無規(guī)則的JavaScript代碼時,就會發(fā)現(xiàn),那簡直是一場噩夢。所以,我還是建議你優(yōu)先使用java來編寫程序。因為,日常工作當中,你大可使用java編寫不受限的程序瀏覽器。

          凡事都有局限性,了解了java和JavaScript的不同之處,分清他們具體使用的時機,你就會更有效的完成手頭工作。

          好啦,關(guān)于java和JavaScript不同之處的介紹就到此結(jié)束了。感謝你的閱讀!一味地在網(wǎng)絡(luò)上尋求學(xué)習方式和工作技巧,是不足以靜下心來完成學(xué)習和工作的。放下手機,著手開始執(zhí)行你制定好的計劃,相信自己一定會成功的。


          者:訣九 前端名獅

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