UI設計:網頁vs移動,設計思路真的不一樣,不要照搬經驗
些設計師搞起移動UI非常溜,一旦到了網頁UI立馬抓瞎了,設計場景變了,原來用在移動UI上的設計技巧不靈了,搞出的網頁UI不忍直視,那么大千UI工場在這里,給大家分析一下網頁UI與移動UI的不同點,網頁UI設計的難點是什么,突破口在哪里,設計流程是什么,歡迎大家閱讀點贊。
一、網頁UI和移動UI在設計上有什么不同點 網頁UI和移動UI在設計上有一些不同點,主要包括以下幾個方面:
屏幕尺寸:移動設備的屏幕尺寸通常比電腦屏幕小,設計師需要在有限的空間內展示更多的信息和功能,因此移動UI設計需要更加簡潔和精煉。 交互方式:移動設備通常采用觸摸屏幕進行交互,而網頁UI則通常通過鼠標和鍵盤進行交互。因此,在設計移動UI時需要考慮到用戶的手指操作,包括按鈕大小、間距等。 導航方式:網頁通常有更多的頁面和內容,因此導航方式相對復雜,而移動應用通常采用更簡潔的導航方式,例如底部導航欄或側邊菜單。 響應式設計:網頁需要適配不同尺寸的屏幕,因此需要采用響應式設計,而移動UI設計則需要適配不同分辨率和設備類型,包括手機、平板等。 動畫效果:移動設備通常支持更多的動畫效果,設計師可以利用這些效果增強用戶體驗,而網頁UI設計則需要考慮到不同瀏覽器和設備的兼容性。
移動UI設計相對于網頁UI設計更加注重簡潔、直觀和易用性,需要考慮到用戶在移動設備上的操作習慣和體驗。而網頁UI設計則更注重內容的呈現和導航方式的設計。
二、網頁UI設計的難點是什么 相對于移動UI設計,網頁UI設計的難點可能包括以下幾個方面:
多平臺兼容性:網頁需要在不同的瀏覽器、操作系統和設備上進行兼容,設計師需要考慮到不同平臺的顯示效果和交互方式,確保用戶在不同環境下都能正常訪問和使用網頁。 響應式設計:網頁需要適配不同尺寸和分辨率的屏幕,設計師需要考慮到不同設備的顯示效果,保證在不同屏幕上都能良好展示內容和功能。 導航和信息架構:網頁通常包含更多的內容和頁面,設計師需要設計清晰的導航結構和信息架構,確保用戶能夠快速找到需要的信息,同時保持頁面的整體性和一致性。 頁面加載速度:網頁需要通過網絡加載內容,設計師需要考慮到頁面的加載速度,避免過多的圖片和動畫效果導致頁面加載緩慢,影響用戶體驗和SEO排名。 設計風格和視覺吸引力:網頁需要吸引用戶的注意力并傳達信息,設計師需要選擇合適的顏色、字體和布局,確保頁面具有視覺吸引力和用戶友好性。
網頁UI設計相對于移動UI設計可能更加復雜和挑戰,設計師需要考慮到更多的因素和要求,確保網頁在不同平臺和設備上都能提供良好的用戶體驗。
三、做為移動UI設計師,在網頁設計中如何突破 作為移動UI設計師,在網頁設計中突破的方法可以包括以下幾點:
借鑒移動UI設計原則:移動UI設計通常更注重簡潔、直觀和易用性,可以借鑒移動UI設計的一些原則和技巧,如簡潔明了的布局、大按鈕設計、直觀的導航等,應用到網頁設計中。 響應式設計:移動UI設計師對于不同設備和分辨率的適配有一定經驗,可以利用這些經驗來做好網頁的響應式設計,確保網頁在不同屏幕尺寸上都能良好展示內容和功能。 設計風格和動畫效果:移動UI設計通常更注重動畫效果和視覺吸引力,設計師可以將移動UI設計中的一些動畫效果和交互方式應用到網頁設計中,增強用戶體驗和頁面吸引力。 簡化交互方式:移動設備的操作方式通常更加直觀和簡單,設計師可以考慮簡化網頁的交互方式,減少用戶的操作步驟,提高用戶體驗和頁面的易用性。 用戶體驗優化:移動UI設計師對于用戶體驗有一定的敏感度,可以通過用戶研究和用戶測試等方法來優化網頁的用戶體驗,確保用戶能夠快速找到需要的信息并完成所需的操作。
通過以上方法,移動UI設計師可以在網頁設計中突破傳統的設計思維,結合移動UI設計的經驗和技巧,為網頁設計帶來新的靈感和創意,提升用戶體驗和頁面的吸引力。
四、網頁UI設計的合理流程是什么 網頁UI設計的合理流程通常包括以下幾個階段:
確定需求:在設計之前,需要與客戶或團隊明確網頁設計的需求和目標,包括目標用戶群體、網頁功能和內容等。 用戶研究和競品分析:通過用戶調研和競品分析,了解目標用戶的需求和偏好,同時研究競爭對手的網頁設計,為設計提供參考和靈感。 制定設計方案:根據需求和研究結果,設計師制定網頁的整體設計方案,包括頁面結構、布局、顏色、字體等方面的設計。 制作草圖和線框圖:設計師根據設計方案制作草圖和線框圖,展示網頁的整體布局和功能結構,為后續設計提供參考。
設計視覺稿:基于草圖和線框圖,設計師開始制作網頁的視覺稿,包括頁面的顏色、字體、圖片等設計元素,呈現網頁的整體風格和視覺效果。 完善設計稿:根據客戶或團隊的反饋,設計師對視覺稿進行修改和完善,確保設計符合需求和預期。 制作原型:設計師可以制作交互原型,展示網頁的交互效果和動畫效果,幫助客戶或團隊更好地理解設計方案。
進行用戶測試:設計師可以邀請目標用戶參與用戶測試,收集用戶反饋和意見,優化網頁設計,確保用戶體驗和頁面功能的完善。 最終交付:經過多次修改和優化,設計師最終完成網頁設計,并將設計稿交付給開發團隊進行開發和實現。 以上是網頁UI設計的合理流程,設計師可以根據具體項目需求和情況進行調整和優化,確保設計過程順利進行并達到預期效果。
大千UI工場→10年經驗的UI設計和前端開發老司機,1400+項目交付經歷,專注互聯網產品前臺部分的研究、設計與開發。關注我,帶您了解最新的觀點、技術、干貨,如有需求可私信。
作者:charryhuang;轉自:騰訊技術工程
1991 年 8 月,第一個靜態頁面誕生了,這是由 Tim Berners-Lee 發布的,想要告訴人們什么是萬維網。從靜態頁面到 Ajax 技術,從 Server Side Render 到 React Server Components,歷史的車輪滾滾向前,一個又一個技術誕生和沉寂。 前言 1994 年,萬維網聯盟(W3C,World Wide Web Consortium)成立,超文本標記語言(HTML,Hyper Text Markup Language)正式確立為網頁標準語言,我們的旅途從此開始。 本文將沿著時間線,從“發現問題-解決問題 ”的角度,帶領大家了解 Web 技術發展的關鍵歷程,了解典型技術的誕生以及技術更迭的緣由,思考技術發展的原因。 Tim Berners-Lee Tim Berners-Lee(蒂姆·伯納斯·李),英國科學家,萬維網之父,于 1989 年在歐洲核子研究組織(CERN)正式提出萬維網的設想。該網絡最初是為了滿足世界各地大學和研究所的科學家之間對自動信息共享 的需求而設計和開發的,這也是為什么HTML的頂層聲明是 document
,標簽名、文檔對象模型的名稱也是由此而來。 1990 年 12 月,他開發出了世界上第一個網頁瀏覽器。1993 年 4 月 30 日,歐洲核子研究組織將萬維網軟件置于公共領域,把萬維網推廣到全世界,讓萬維網科技獲得迅速的發展,深深改變了人類的生活面貌。 他創造了超文本標記語言(HTML),并創建了歷史上第一個網站。當然,現在只剩下了由 CERN 恢復的網站副本:info.cern.ch. 靜態網頁時代 早期的靜態網頁,只有最基本的單欄布局,HTML 所支持的標簽也僅有 <h1>
、 <p>
、 <a>
。后來為了豐富網頁的內容, <img>
、 <table>
標簽誕生了。 這一階段,Web 服務器基本上只是一個靜態資源服務器,每當客戶端瀏覽器發來訪問請求,它都來者不拒的建立連接,查找 URL 指向的靜態頁面,再返回給客戶端。 隨著網頁的飛速發展,人們發現要人工實現所有信息的編寫是非常困難 的,而且非常耗時。 設想一下,假如一個頁面有兩塊區域展示的內容是互相獨立的,那么你需要涵蓋所有的可能,需要編寫的頁面數量是兩塊區域的內容數量的乘積! 此外,靜態網站只能夠根據用戶的請求返回指向的網頁,除了進行超鏈接跳轉,沒辦法實現任何交互。 JavaScript 的誕生 1994 年,網景公司發布了 Navigator 瀏覽器,但他們急需一種網頁腳本語言,以使瀏覽器可以與網頁互動。 1995年,網景公司的 Brendan Eich 迫于公司的壓力,只花了十天就設計了 JS 的最初版本,并命名為 Mocha。后來網景公司為了蹭 Java 的熱度,把 JS 最終改名為 JavaScript。但實際情況是,網景公司和 Sun 公司結成聯盟,才更名為 JavaScript。 從此網頁有了一些簡單的用戶交互 ,比如表單驗證;也有了一些JS為基礎的動效 ,如走馬燈。但是讓網頁真正開始進入動態網頁時代的卻是以 PHP 為代表的后端網站技術。 擴展資料:第一次瀏覽器大戰 在網景公司推出 JavaScript 的時候,微軟以 JS 為基礎,編寫了 JScript 和 VBScript 作為瀏覽器語言,并在 1995 年的 8 月推出了 IE 1.0。 由于微軟在系統里捆綁瀏覽器,而 90% 的人都在使用 Windows 操作系統,大量用戶被動地選擇了 IE。面對微軟快速搶占瀏覽器份額,網景公司無奈之下只能快速將 JavaScript 向 ECMA 提交標準,制定了 ECMAScript 標準。 在這段時間,還發生過一件趣事,IE 4.0 發布當天 Netscape 的員工們發現公司的草坪上出現了一個 大大的 IE 圖標,這明顯是 一個挑釁的舉動。 作為回應,Netscape 把自己的吉祥物 “Mozilla” 放在 IE 的圖標上,并掛上胸牌,寫著 “Netscape 72,Microsoft 18”——在當時, IE 的市場份額確實不如 Netscape Navigator。 但這無法解決份額的問題,網景公司最終在第一次瀏覽器大戰中落敗,于 1998 年,被美國在線(AOL)以42億美元收購。 在 1998 年網景公司被收購前,網景公司公開了 Navigator 源代碼,想通過廣大程序員的參與重新獲得市場份額。Navigator 改名為 Mozilla。這也是火狐瀏覽器的由來,也是第二次瀏覽器大戰的伏筆。 CSS 1994 年,Hkon Wium Lie 最初提出了 CSS 的想法。1996 年 12 月,W3C 推出了 CSS 規范的第一版本。 美觀是所有人的追求。HTML 誕生以來,網頁基本上就是一個簡陋的富文本容器。由于缺少布局和美化手段,早期網頁流行用table標簽進行布局。為了解決網頁“丑”的問題,Hkon Wium Lie 和 Bert Bos 共同起草了 CSS 提案,同期的 W3C 也對這個很感興趣。 早期的 CSS 存在多種版本,在 PSL96 版本你甚至可以在里面使用邏輯表達式。但因為它太容易擴展,瀏覽器廠商那么多,會變得很難統一,最終被放棄。 在眾多提案中,H?kon W Lie 的 CHSS(Cascading HTML Style Sheets)最早提出了樣式表可疊加 的概念。 行尾的百分比表示這條樣式的權重,最終將根據權重計算最終值。圖中將會計算 30pt * 40% + 20pt * 60%
作為h2字體大小的最終值。 為了解決 CSS 兼容性的問題,網景公司甚至還將 CSS 用 JS 來編寫。 CSS 從誕生開始就伴隨著大量的 bug,不同瀏覽器表現不同坑害了無數的程序員。今天我們能用上相對靠譜的 css,不得不說這是一個奇跡。 動態網頁技術 1995 年,Rasmus Lerdof 創造的 PHP 開始活躍在各大網站,它讓 Web 可以訪問數據庫了,PHP 實現了人們渴望的動態網頁。 這里的動態網頁不是指網頁動效,而是指內容的動態展示、豐富的用戶交互。PHP 就像給網絡世界打開了一扇窗,各種動態網頁技術(如 ASP、JSP)雨后春筍般的冒了出來,萬維網也因此開始高速發展,MVC 模式也開始出現在后端網站技術中。 動態網頁技術解決了以前各種令人無法呼吸的痛,生活總會越來越好的: PHP 等動態網頁技術的原理,大體上都是根據客戶端的請求,從數據庫里獲取相對應的數據,然后塞到網頁里去,返回給客戶端一個填充好內容的網頁。這個階段也是前后端耦合的 。 而當一些基礎的需求被滿足之后,動態網頁技術帶來的不足也漸漸暴露出來 : 網頁總是刷新 。用戶名密碼校驗需要刷新以展示錯誤提示;因下拉選擇器選擇不同而展示的內容需要刷新才能展示;每次數據交互必然會刷新一次頁面。網頁和后端邏輯混合 。相信老前端們都有過這樣的經歷:開發完HTML后,會把頁面發給后端修改,加上數據注入邏輯;聯調或者debug的時候兩個人坐在一塊看,查問題的效率很低。有大量重復代碼無法復用 。舉一個典型的例子,論壇。很多時候只有內容有變化,菜單、側邊欄等幾乎不會有改變,但每次請求的時候還是得再將整個網頁傳輸一遍。不僅頁面會刷新,速度慢,還挺耗流量(這個年代上網也是一種奢侈)。AJAX AJAX,Async JavaScript And XML,于 1998 年開始初步應用,2005 年開始普及。AJAX 的廣泛使用,標志著 Web2.0 時代的開啟。這同時也是各大瀏覽器爭鋒的時代。 現在,我們可以通過 AJAX 來動態獲取數據,利用 DOM 操作動態更新網頁內容了。來看看加入了 AJAX 的網頁是怎么工作的: 這個時候前端路由還沒有興起,大多數情況下還是后端返回一整個頁面,部分內容通過 AJAX 進行獲取。 隨著智能手機的出現,APP 開始萌芽。相比起網頁,APP 編寫好之后只需要數據接口就能工作;而網頁不僅需要后端寫業務邏輯,控制跳轉,還要寫一部分接口用于 AJAX 請求。 這個階段前端能做的事情還是很少,還背負著“切圖仔”的綽號。隨著 HTML5 草案的提出,前端能做的交互越來越多,程序員們急需解決以下問題: 后端業務代碼和數據接口混合 ,還得兼容 APP 的接口(很多企業既有 APP 又有網站)能不能讓前端也像 APP 一樣,只需要請求數據接口即可展現內容呢? 擴展資料:第二次瀏覽器大戰 2004 年 Firefox 發布,拉開了第二次瀏覽器大戰的序幕。同期市面上誕生的各種新興瀏覽器,如 Safari、Chrome 等,也加入了戰爭。 此前由于 XP 系統實在過于火爆,導致 IE 6 無任何競爭對手,微軟甚至解散了瀏覽器的大部分員工,只留下幾個人象征性地維護順便修補一下 bug。這讓開發人員非常痛苦。 此時 Firefox 以優越于 IE 的性能和非常友好的編程工具,迅速將那些被 IE6 搞得焦頭爛額的網頁開發人員們,從水火之中救出,導致先讓前端工程師成為忠實的第一批用戶,然后,經由這些有經驗的開發人員們推廣到了普通的用戶群體。 基于 webkit 內核的 Safari,借助自家產品(iOS、MacOS)的壟斷快速收割移動端和 mac 端市場份額;同樣基于 webkit 內核的 Chrome,趁著微軟放松警惕,憑借優越于市場上所有瀏覽器的性能,如同中國歷史上的成吉思汗一樣大殺四方,快速擴展市場份額。 微軟知道,自己已經失去了最初能稱霸的機會,這次它不想失去,IE 再次開始迭代,各大瀏覽器廠商又開始不顧標準,迭代再次開始,為了統一化標準,W3C 開發了 HTML5,但是遲遲得不到微軟的認可。在其他瀏覽器紛紛支持 HTML5 后,微軟發現,自己又成了孤家寡人,份額不斷縮水。 2016 年,Chrome 瀏覽器份額超越 IE,第二次瀏覽器大戰結束。 瀏覽器大戰極大的推動了技術進步,正是 Google 研發出的 V8 引擎極大的提升了 JS 的運行效率,NodeJS 才有機會誕生,前端才能走向全棧。JS 其實沒有你想象的那么慢 。 SPA 2008 年 HTML5 草案提出,各大瀏覽器開啟良性競爭,爭先實現 HTML5 功能。由于 HTML5 帶來前端代碼復雜度的增加 ,前端為了尋求良好的可維護性和可復用性,也不得不參考后端 MVC 進行了設計和拆分,后來出現了三大前端框架:Vue(2014)、React(2010)、AngularJS(2009)。 單頁應用返回一個空白的 HTML,并通過 JS 腳本進行動態生成內容,從此和頁面刷新說拜拜。 后端不再負責模板渲染,前端和 APP 開始對等,后端的 API 也可以通用化了。前后端終于得以分離 。(PS:最終目標是成為后端) 但 SPA 因為返回的是空 HTML,所有 JS 也被打包為一個文件,需要在一開始就加載完所有的資源, 這使得前端不得不拆分過于龐大的單頁應用,出現了框架的多頁面概念,也出現了多種解決方案。 很多網頁首次加載的時候其實并不需要太多的東西,比如論壇首頁與貼子詳情頁,完全可以將其拆開,用戶在新打開的頁面閱讀反而體驗更好(多頁應用 )。 又比如管理后臺,可以在頁面框架內,將每個菜單對應的管理頁拆出來動態加載 (import)。 Server Side Render Server Side Render,服務端渲染,簡稱 SSR,又稱服務端同構、直出,一般使用 NodeJS 實現。 這里的服務端渲染和以前的不一樣,SSR 會利用已經“脫水”的首屏數據來渲染首屏頁面返回給客戶端,到了瀏覽器再注入瀏覽器事件,并且保留單頁應用的能力,對 SEO 非常友好。但學習成本高,限制較多。 讓我們看看傳統 SPA 和加入了 SSR 的 SPA 在請求上的區別: 傳統 SPA 可以更快的返回頁面,請求響應時間更短;加載 JS 后才開始渲染,白屏時間更長,loading 結束后用戶感知到的相對可交互時間更早。 而 SSR 在接到瀏覽器請求時,先從后端拉取首屏數據渲染在頁面內才返回,請求響應時間更長;因為節約了一段瀏覽器請求首屏數據的時間,白屏時間更短。由于 JS 異步加載,用戶感知的相對可交互時間變晚。但體驗上 SSR 一般更好。 在極端情況下,用戶眼中傳統 SPA 會一直顯示 loading,使用了 SSR 的頁面則會出現“點不動”的情況。 大多數時候 SSR 體驗會更佳,因為服務端承擔了大部分渲染工作,這也導致服務端負載變高。但在業務復雜的情況下,SSR 首屏請求的接口數很多,導致返回 HTML 變慢。 歸根結底,SSR 不能很好的應付業務復雜的情況,首屏要加載的東西還是太多了 。所以我們要怎樣讓用戶感知到的白屏時間變短呢? NodeJS 說完了 SSR,必須說一下 NodeJS。2010 年 NodeJS 正式立項到現在已經 11 個年頭了,NodeJS 的誕生來自于 Ryan Dahl(下圖) 的靈感。他想以非阻塞的方式做所有事情 ,用完全異步方式可以處理非常多的請求(高并發)。 NodeJS 的出現讓前端向全棧的發展邁出了重大的一步。很多公司開始用 NodeJS 搞 BFF(backend for frontend),我們也開始把 Controller 層放到 NodeJS 來處理,后端只負責基礎業務數據。也就是現在的三層架構: 這種架構在跨端的時候具有良好的適配性,我們可以根據業務需求,為不同端設計不同的 Controller 和 View,而后臺可以不做變更。這種架構省去了很多溝通成本,前端專注頁面的展示,后端專注業務邏輯。 當然,NodeJS 還可以對后端數據進行預處理,前端根據自己的需要自己設計數據結構,頁面開發與接口調試形成閉環 ,還為后端分擔了壓力。 擴展資料:第三次瀏覽器大戰
智能手機的飛速發展,這張圖表現的淋漓盡致。第三次瀏覽器大戰是爭奪移動端市場份額的一戰,也是當下正在進行的一戰。 Benedict Evans: “Mobile is eating the world.”(移動設備正在蠶食世界) “Mobile remakes the Internet.”(移動設備正在重構Internet) 而未來,瀏覽器真正的對手不再是瀏覽器,而是小程序這樣結合了APP和網頁優點的新興技術。 未來 早在 2009 年,Facebook 的工程師就開發了 bigPipe,讓 Facebook 頁面打開速度提高了兩倍。bigPipe 使用 分塊渲染 的思想,將網頁的渲染變成了一小塊一小塊的,服務端渲染好一塊頁面就發送給客戶端。他們直接把木桶拆了,打破了短板效應 。 時隔 11 年,也就是 2020 年 12 月,React 團隊提出了 React Server Components,算是一個可擴展的前后端融合方案。其理念和 bigPipe 類似,把組件放在服務端渲染,節省了從瀏覽器進行數據請求的開支,一些運行時也可以不用放到瀏覽器,減小了包大小(如 markdown 在服務端渲染好了,也就不再需要把工具庫發送給瀏覽器了)。React Server Components 的引入,也同步做到了自動的 Code Split。 React Server Components 原理 不同的是 React Server Components 返回的不是 HTML,而是帶有結構和數據的自定義類 JSON 數據。 這種結構,是對服務端渲染的核心(結構+數據)進行抽象,結合 React 的工作方式(如 Suspense),平緩的從服務端過渡到了客戶端,維持了組件狀態,并且可以更自由的拼裝服務器組件和客戶端組件。 關于拆分這條思路,讓我想到微前端,雖然現在微前端還有很多問題,但微應用即服務也不乏為一條解決之道。未來前端或許會往“小而美”的方向發展,甚至形成一個以服務端組件為單位的包管理器,網頁打包大小會越來越小,更多的組件是從網絡上直接獲取。 此外,我也很期待 Web Components 的發展,有了原生的支持,0kb runtime 也不是不可能了。合久必分分久必合,現存很多前端框架也可以得到統一了。當然現在 Web Components 想要投入使用,首先離不開瀏覽器的支持,而且必須有一個平緩的過渡,此外兼容性也是一個大問題(最后還是苦了程序員們)。 本文首發公眾號:騰訊技術工程(ID:Tencent_TEG),如需轉載請聯系出處。 著人們越來越依賴智能手機,所以有很多企業都越來越重視移動端的排名,其實移動端和pc端的網站優化同等重要。只是根據用戶的需求對移動的網站進行優化調整。
移動端網站優化需要哪些技巧?
百度官方意見的重點之一是使用合理的div和CSS架構,建議使用HTML 5頁面。其次,合理的布局,使WAP結束頁面。
事實上,移動頁面優化和PC頁面優化基本上是一樣的,下面是對移動站點SEO優化的幾個要點的簡要描述。
一、域名和robots設置。
1.域名越短越容易記住。很多網站收集端的域名是pc網站的二級域名,讓用戶更加信賴網站,如果手機端有專門的域名建議取一個簡單好記的域名,比較推薦m.開頭的二級域名。
二,做好移動和PC站點的適應性轉換。
1.確保移動網站或個人電腦網站的每一頁上都有相應的導航或提示鏈接,以便用戶在移動版本和PC版本之間切換,而且搜索引擎更好地包含它也是方便的。
2.百度官方聲明:對于移動網站,當百度不確定訪問來源時建議直接返回html5,不要重定向到pc
三、頁面盡量簡潔
1.手機網站的網頁下載速度較個人電腦網站為慢,網頁數目及頁數盡量減至最少。
2.此外,由于用戶是流動電話用戶,瀏覽網頁的時間是零碎的,所以不可能耐心地點擊大量網頁,直接將網頁的主要內容呈現給訪客,因此,有必要盡量精簡流動網站的設計。
3.導向頁或購買程序應盡可能簡明扼要,提供從訪問者進入網站到購買、直接放棄多余內容和向訪問者展示他們想要的內容的最簡單步驟。如果購買過程需要登記六七個項目,在購買時再填寫幾個項目,恐怕下次不會再來了。
四.URL結構優化技巧
具有良好描述、規范和簡單性的URL有助于用戶更方便、直觀地判斷網頁內容,同時也有助于搜索引擎更有效地掌握和理解網頁。
五.如何選擇域名?
就像個人電腦網站一樣,移動域名越短越好。一個好的移動網站域名不僅應該讓用戶容易記住,更容易進入,還可以方便用戶向他人推薦。短域名使用戶更容易直觀地理解網站的主旨。
六、盡量避免使用彈窗、閃存、java等行為。同樣,閃存和彈出窗口等行為將占用很大一部分流量,對于移動用戶來說,無疑會浪費時間和流量。
七、當移動網站被修改或更改時,要做好301重定向的工作。對于移動網站的修改或域名的替換,新舊內容的映射應該盡可能簡單,如果你能改變域名,如果你能做同樣的路徑,負面影響就會更小,影響時間也會更短。
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