Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
始之前大家最好掌握前端最基本的一些語法如:html、css、javascript等課程知識(shí)點(diǎn)。
好吧!!!因?yàn)殚_發(fā)前端的東西無須安裝任何開發(fā)工具,就算啥也不懂也沒關(guān)系,那么趕緊瓜子花生板凳準(zhǔn)備好快跟著老師來體驗(yàn)一下編程的魅力吧!:)
真實(shí)效果圖如下:
程序思維
開發(fā)的大概思路是首先在Body中定義一個(gè)div作為容器,然后使用樣式定義界面游戲場景,角色(貪吃蛇)以及食物,然后編寫javascript腳本對游戲地圖,角色以及食物進(jìn)行初始化的渲染,再編寫move函數(shù)完成蛇身移動(dòng),蛇身在移動(dòng)的過程當(dāng)中判斷蛇頭和蛇身是否重疊,促使蛇身增長,假如蛇頭在移動(dòng)的過程當(dāng)中碰到身體的其它部位,或者超出地圖編寫視作游戲結(jié)束Game Over,當(dāng)蛇身長度達(dá)到某個(gè)長度值我們可以設(shè)置通關(guān)條件可以增加移動(dòng)速度。
廢話不多說直接按步驟擼代碼!!!
第一步:編寫游戲地圖/貪吃蛇/食物樣式
第二步:定義初始化數(shù)據(jù)(并定義功能函數(shù))
第三步:創(chuàng)建地圖(函數(shù))
第四步:創(chuàng)建/擦除蛇身(函數(shù))
第五步:蛇身移動(dòng)(函數(shù))
第五步中調(diào)用的函數(shù):吃到食物(函數(shù))
由于是否吃到食物和控制方向函數(shù)都是蛇身移動(dòng)過程當(dāng)中需要反復(fù)調(diào)用,所以最后單獨(dú)寫成了獨(dú)立函數(shù)在蛇身移動(dòng)函數(shù)中調(diào)用,好了代碼到此結(jié)束!最后大家可以來試試?yán)玻?/p>
如果有小伙伴在編寫代碼過程當(dāng)中碰到問題歡迎大家添加關(guān)注私信我來咨詢,或找我獲取錄制的經(jīng)典小游戲之貪吃蛇游戲錄制的視頻和代碼。
或點(diǎn)擊下面的“了解更多”,進(jìn)入在線視頻鏈接進(jìn)行學(xué)習(xí)。好了感謝大家的觀看再見!
游戲經(jīng)過
游戲結(jié)束嵌入式彈出框WIN
游戲結(jié)束嵌入式彈出框
利用HTML結(jié)合JavaScript+CSS寫的一個(gè)網(wǎng)頁游戲,雖然還存在很多BUG,但是不知道哪位大神能夠看出來里面的幾個(gè)BUG?可能不是學(xué)這塊專業(yè)的人看到覺得沒什么,但是程序員的思維方式是不同的。不管程序員看到什么,都會(huì)把它作為一個(gè)對象,把它細(xì)分,那個(gè)結(jié)構(gòu),骨架都用代碼來完成。
大佬看到了,作為大佬的你,給我們這些小白分析分析吧,哪怕是一個(gè)關(guān)鍵字,一個(gè)思維邏輯都好,跪求大佬分析。
源碼圖:
JS源碼圖
css源碼圖
想獲取源碼的小伙伴們加前端交流群:621071874
36氪了解,位于廣州的千云科技,即每日Q團(tuán)隊(duì)于今年早些時(shí)候已經(jīng)完成了一筆數(shù)百萬元人民幣的融資,估值達(dá) 3000 萬元。而據(jù)每日 Q CEO 曹書揚(yáng)透露,目前公司已經(jīng)開始與多家國內(nèi)頂級 VC 接觸,將于 8 月中旬正式啟動(dòng) A 輪融資。
據(jù)悉,每日 Q 團(tuán)隊(duì)正在嘗試的產(chǎn)品形態(tài)為應(yīng)用內(nèi)游戲中心。與目前微信中的游戲中心相似,每日 Q 在應(yīng)用的菜單入口向用戶提供了一個(gè)游戲列表,而與微信不同的是,該列表中的游戲是可以即開即玩的 HTML 5 網(wǎng)頁游戲。
這樣即開即玩的特性,無疑對用戶轉(zhuǎn)化率有著顯著的提升作用。而在曹書揚(yáng)看來,提升轉(zhuǎn)化率只是第一步,除了輕游戲本身外,游戲還內(nèi)置了社交排名機(jī)制,用戶可以在應(yīng)用內(nèi)和好友互玩游戲,讓應(yīng)用的社群概念更加深入人心,這樣一來不僅提高了應(yīng)用的留存率,還可以吸引到更多的用戶。
值得一提的是,每日 Q 的應(yīng)用內(nèi)游戲中心已經(jīng)完成了自己首秀,近日上線的小恩愛二人游戲中心,就是由每日 Q 團(tuán)隊(duì)的開發(fā)成果。在只上線了三款小游戲的情況下,該游戲中心 DAU 已超過 20 萬,次日留存率近 40% ,每天游戲激活總數(shù)超過 200 萬次。而未來三個(gè)月中,每日 Q 還將會(huì)有超過十款游戲在小恩愛的二人游戲中心上線。
曹書揚(yáng)認(rèn)為,目前有不少應(yīng)用,擁有著海量的用戶卻缺少變現(xiàn)能力。而通過每日 Q 研發(fā)的游戲中心,這個(gè)問題能被迎刃而解。據(jù)了解,每日 Q 接下來還將和超級課程表、 Blued 、飯團(tuán)等知名應(yīng)用展開合作,嘗試更多樣化的游戲中心。
[36氪原創(chuàng)文章,作者: patrick]
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