Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
、首字母大寫
::first-letter 偽類選擇器用來(lái)指定元素第一個(gè)字母的樣式。
2、透明圖片陰影
相信你一定用過(guò)box-shadow屬性給盒子設(shè)置陰影吧,但是當(dāng)你想要給透明圖片添加陰影的時(shí)候,卻看起來(lái)像加了個(gè)邊框!這時(shí)候神奇的drop-shadow就派上用場(chǎng)了。
drop-shadow 的工作方式是,其遵循給給定圖片的 Alpha 通道。因此陰影是基于圖片的內(nèi)部形狀,而不是顯示在圖片外面。
3、鏤空文字
-webkit-text-stroke: 1px #1e80ff;
注意:鏤空文字屬性ie瀏覽器不兼容
4、背景文字
利用background-clip: text;規(guī)定背景的繪制區(qū)域,再把文字顏色設(shè)置為透明實(shí)現(xiàn)。
5、網(wǎng)頁(yè)灰度效果
grayscale(amount)函數(shù)將改變輸入圖像灰度。amount 的值定義了灰度轉(zhuǎn)換的比例。值為 100% 則完全轉(zhuǎn)為灰度圖像,值為 0% 圖像無(wú)變化。若未設(shè)置值,默認(rèn)值是 0。(如下鼠標(biāo)懸浮體驗(yàn)效果)
6、flex布局最后一行左對(duì)齊
方法1:使用js補(bǔ)齊元素,例如,每行展示3個(gè)元素,現(xiàn)在一共有5個(gè)元素,那么我們就可以在最后補(bǔ)一個(gè)同寬度的透明元素。
方法2:justify-content設(shè)置為space-between實(shí)現(xiàn)兩端對(duì)齊效果,最后一行再特殊處理:思路為選中最后一個(gè)元素,設(shè)置其右邊距,擠到只能容納最后一行元素的寬度。
方法3:justify-content設(shè)置為flex-start,先將全部元素左對(duì)齊,然后計(jì)算出每個(gè)元素的間距,通過(guò)gap設(shè)置元素間距(如果行列間距不同,可以用column-gap設(shè)置列間距,row-gap設(shè)置行間距),偽裝實(shí)現(xiàn)兩端對(duì)齊的效果。
7、毛玻璃背景效果
使用backdrop-filter與filter都可以寫出高斯模糊的效果,但是兩者使用起來(lái)還是有區(qū)別的,而且使用的目標(biāo)也不同。
區(qū)別:
backdrop-filter:使背景模糊,不會(huì)影響到背景下面的圖片
filter:通常是定義 img的可視效果,修改圖片的模糊效果,值越大越模糊
8、inline元素間的空白間隙
行內(nèi)元素排列的時(shí)候,明明沒(méi)有邊框,也沒(méi)有間距,但就是有空隙。
其實(shí)間隙是由換行或者回車導(dǎo)致的,你可以將標(biāo)簽代碼都寫同一行即可解決。但是這樣有點(diǎn)呆,我們可以通過(guò)設(shè)置父元素的font-size為0將空隙縮小到0。
9、文字溢出省略
單行文本:
overflow: hidden;
text-overflow: ellipsis;
white-space: nowrap;
多行文本:
display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;(多少行省略)
overflow: hidden;
注意:ie不兼容,可用min-height:省略的行數(shù)*行高 來(lái)解決;
10、列表除最后一個(gè)元素外,其他元素統(tǒng)一樣式
一般這種情況,我們可以先全部統(tǒng)一樣式,然后再單獨(dú)設(shè)置最后一個(gè)元素樣式覆蓋公共樣式。
也可以用 :not 選擇器直接設(shè)置除了最后一個(gè)元素的樣式。
:not(selector) 選擇器匹配每個(gè)元素是不是指定的元素/選擇器。
11、隱藏滾動(dòng)條
.element::-webkit-scrollbar {
display: none;
}
12、禁止用戶選擇
div {
-webkit-touch-callout: none;
-webkit-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
}
13、暫停動(dòng)畫
animation-play-state可以控制動(dòng)畫狀態(tài)
次畫的是QQ瀏覽器圖標(biāo),比較復(fù)雜,各種高光漸變色內(nèi)陰影等。其實(shí),CSS畫畫就和用PS畫畫一樣,從最底層,一層一層往上畫,最后合成一張圖:
CSS畫QQ瀏覽器圖標(biāo)
html,body{ height:100%; } body{ display: flex; justify-content: center; align-items: center; background-color: #eee; }
.logo{ width: 300px; height:300px; background: linear-gradient(to right bottom,#66adff,#1a6adb); border-radius: 999px; position: relative; } <div class="logo"></div>
效果圖:
.logo:after{ position: absolute; width: 150px; height: 150px; content:''; background-color: #eee; border-radius: 999px; z-index: 15; left: 50%; top:50%; margin-left: -75px; margin-top:-75px; }
效果圖:
.logo:before{ position: absolute; width: 166px; height: 166px; content:''; background: linear-gradient(to right bottom,#1a6adb,#66adff); border-radius: 999px; z-index: 9; left: 50%; top:50%; margin-left: -83px; margin-top:-83px; }
效果圖:
.before-high-light{ position: absolute; width: 168px; height: 168px; content:''; background: linear-gradient(to right bottom,#96d9ff,#5cafff,#96d9ff); border-radius: 999px; z-index: 8; left: 50%; top:50%; margin-left: -84px; margin-top:-84px; } <div class="logo"> <div class="before-high-light"></div> </div>
效果圖:
.left-top-high-light{ position: absolute; width: 298px; height: 298px; content:''; background: linear-gradient(to right bottom,rgba(255,255,255,.8),rgba(255,255,255,0) 50%); border-radius: 999px; z-index: 7; left: 50%; top:50%; margin-left: -149px; margin-top:-149px; } <div class="logo"> <div class="before-high-light"></div> <div class="left-top-high-light"></div> </div>
效果圖:
.clouds{ position: absolute; width: 90px; height: 90px; background-color: #fff; border-radius: 999px; z-index: 16; bottom: 20px; right:60px; box-shadow: -3px 15px 12px 0 rgba(42,127,236,.3) inset; } .clouds:before{ content:''; position: absolute; width: 100px; height: 70px; background-color: #fff; border-radius: 999px; bottom: -20px; left:-30px; box-shadow: 5px -5px 8px 0 rgba(42,127,236,.3) inset; } .clouds:after{ content:''; position: absolute; width: 123px; height: 60px; background-color: #fff; border-radius: 0 999px 999px 0; bottom: -20px; right:-30px; box-shadow: -16px -9px 11px 0 rgba(42,127,236,.3) inset; } <div class="logo"> <div class="before-high-light"></div> <div class="left-top-high-light"></div> <div class="clouds"></div> </div>
效果圖:
.left-bottom-high-light{ position: absolute; width: 150px; height: 150px; content:''; background: linear-gradient(to right bottom,rgba(255,255,255,0) 50%,rgba(255,255,255,1) 70%); border-radius:0 0 0 999px; z-index: 14; left:0; bottom:0; filter: blur(1px); } <div class="logo"> <div class="before-high-light"></div> <div class="left-top-high-light"></div> <div class="clouds"></div> <div class="left-bottom-high-light"></div> </div>
效果圖:
.shadow{ position: absolute; width:200px; height:10px; content:''; background:#666; border-radius:50%; z-index: 1; left: 50%; bottom:-3px; margin-left: -100px; filter: blur(4px); } <div class="logo"> <div class="before-high-light"></div> <div class="left-top-high-light"></div> <div class="clouds"></div> <div class="left-bottom-high-light"></div> <div class="shadow"></div> </div>
效果圖:
.high-light{
position: absolute;
width:100px;
height:20px;
content:'';
background:rgba(255,255,255,.9);
border-radius:50%;
z-index: 15;
left: -8px;
top: 33px;
filter: blur(4px);
transform: rotate(-45deg);
}
<div class="logo">
<div class="before-high-light"></div>
<div class="left-top-high-light"></div>
<div class="clouds"></div>
<div class="left-bottom-high-light"></div>
<div class="shadow"></div>
<div class="high-light"></div>
</div>
最終效果圖:
作鏤空的較為復(fù)雜的模型,不是傳統(tǒng)方法所能勝任的。假如我們通過(guò)遮罩將一個(gè)球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成復(fù)雜的鏤空球體。而ZBrush?的自定義遮罩形狀和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功能制作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實(shí)際操作的可能。
制作過(guò)程和技巧
1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個(gè)球體。點(diǎn)擊Tool>Make Polymesh3D將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為Polymesh球體以便進(jìn)行Extract命令。如圖所示。
為做出更多細(xì)節(jié),增大球體的細(xì)分,點(diǎn)擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級(jí)細(xì)分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好)。如圖所示。
2.假如確定了遮罩形狀,用按住Ctrl鍵拖動(dòng)的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達(dá)到我們的需要,因?yàn)檎谡植荒芫_的定位。如圖所示。
而貼圖因?yàn)橛蠻V分布的關(guān)系可以在模型上精確的分布,我們能否利用貼圖的精確定位的能力來(lái)決定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強(qiáng)度控制遮罩的分布。
點(diǎn)擊Texture>Import或點(diǎn)擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導(dǎo)入。如圖所示。
旋轉(zhuǎn)視圖觀察發(fā)現(xiàn)貼圖的分布并不想我們想象中的完美,兩邊更有極點(diǎn),如圖所示,這是UV的分布問(wèn)題,只要調(diào)整UV的分布即可。
點(diǎn)擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細(xì)分至第一級(jí),選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調(diào)節(jié)成展平式分布,使貼圖的分布達(dá)到較為滿意的效果。如圖所示。
注:1.只有在最低細(xì)分下才可以調(diào)節(jié)UV的分布方式,否則將會(huì)有如下提示。
3.Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計(jì)算模式各有優(yōu)缺點(diǎn),選擇時(shí)按情況而定。返回球體第四級(jí)細(xì)分,點(diǎn)Tool>Masking>Mask By Intensity選項(xiàng),使遮罩按照貼圖的灰度分布。
在Texture菜單下選擇Texture off,或者在如圖所示位置選擇,去掉貼圖,發(fā)現(xiàn)遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達(dá)到我們要求的遮罩。如圖所示。
4.接下來(lái)就可以利用Extract命令產(chǎn)生新的鏤空物體。
單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產(chǎn)生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產(chǎn)生新的一層,如圖所示。
關(guān)閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。
5.鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因?yàn)橘N圖的質(zhì)量和球體的細(xì)分不足,只要進(jìn)行一下平滑,即可達(dá)到我們想要的效果,如圖所示。
選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調(diào)至100,如圖。
注:鏤空球體平滑次數(shù)可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細(xì)分有關(guān),細(xì)分越高初始的邊緣也越光滑。
6.使用同樣的方法利用圖AsileFX_Alpha_0347再建立另一個(gè)不同花紋的鏤空球體。如圖所示。
只關(guān)閉球體顯示后發(fā)現(xiàn)兩個(gè)鏤空球體一樣的,如下圖所示,不符合我們的要求。我們可以利用Deformation調(diào)整兩個(gè)鏤空球體的空間關(guān)系來(lái)達(dá)到我們所要求的效果。
選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個(gè)人喜好),選擇Tool>Deformation>Size,選擇XYZ將其值調(diào)至-20。兩個(gè)樓空球體變得一大一小。
觀察發(fā)現(xiàn)因?yàn)橘N圖在球體中間難免有拉伸,造成鏤空效果在中間比較簡(jiǎn)單,為保證其藝術(shù)效果,可以將鏤空球體稍微建議旋轉(zhuǎn)加以旋轉(zhuǎn),使整體復(fù)雜感增強(qiáng)。
選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個(gè)人喜好),選擇Tool>Deformation>Rotate,選擇XY將其值調(diào)至90。
注:Deformation下的XYZ是所選命令可影響的軸向,在調(diào)節(jié)平滑和大小的時(shí)侯,打開三個(gè)軸向是因?yàn)橐Ч獙?duì)整體進(jìn)行,而旋轉(zhuǎn)時(shí),只要在一個(gè)平面進(jìn)行,所以只要選擇XY即可。至此模型制作完成。如圖所示。
(原文來(lái)自:http://www.zbrushcn.com/shili/loukong-xiaoguo.html)
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