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tml5是指萬維網(wǎng)的核心語言、 標準通用標記語言下的一個應用 超文本標記語言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經(jīng)過接近8年的艱苦努力,該標準規(guī)范終于制定完成。
HTML5的設計目的是為了在移動設備上支持多媒體。新的語法特征被引進以支持這一點,如video、audio和canvas 標記。HTML5還引進了新的功能,可以真正改變用戶與文檔的交互方式,包括新的解析規(guī)則增強了靈活性、新屬性、淘汰過時的或冗余的屬性等。
HTML5賦予 網(wǎng)頁更好的意義和結(jié)構(gòu)。更加豐富的標簽將隨著對 RDFa的,微數(shù)據(jù)與 微格式等方面的支持,構(gòu)建對程序、對用戶都更有價值的數(shù)據(jù) 驅(qū)動的Web。
本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
基于HTML5開發(fā)的網(wǎng)頁 APP擁有更短的啟動時間,更快的聯(lián)網(wǎng)速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術(shù)之一)和 API說明文檔。
設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
從 Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網(wǎng)頁應用開發(fā)者們提供了更多功能上的優(yōu)化選擇,帶來了更多體驗功能的優(yōu)勢。HTML5提供了前所未有的數(shù)據(jù)與 應用接入開放接口。使外部應用可以直接與瀏覽器內(nèi)部的數(shù)據(jù)直接相連,例如視頻影音可直接與microphones及攝像頭相聯(lián)。
連接特性(Class: CONNECTIVITY)
更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網(wǎng)頁游戲體驗,更優(yōu)化的在線交流得到了實現(xiàn)。HTML5擁有更有效的服務器推送技術(shù),Server-Sent Event和WebSockets就是其中的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我們實現(xiàn)服務器將數(shù)據(jù)“推送”到客戶端的功能。
網(wǎng)頁 多媒體 特性(Class: MULTIMEDIA)
支持網(wǎng)頁端的Audio、Video等多媒體功能, 與網(wǎng)站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚嘆于在瀏覽器中,所呈現(xiàn)的驚人視覺效果。
性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
沒有用戶會永遠等待你的Loading——HTML5會通過 XMLHttpRequest2等技術(shù),解決以前的跨域等問題,幫助您的Web應用和網(wǎng)站在多樣化的環(huán)境中更快速的工作。
CSS3特性(Class: CSS3)
在不犧牲性能和語義結(jié)構(gòu)的前提下, CSS3中提供了更多的風格和更強的效果。此外,較之以前的Web排版,Web的開放字體格式( WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
關于沿革
HTML5提供了一些新的元素和屬性,例如
(網(wǎng)站導航塊)和
。這種標簽將有利于搜索引擎的索引整理,同時更好的幫助小屏幕裝置和視障人士使用,除此之外,還為其他瀏覽要素提供了新的功能,如
1、取消了一些過時的 HTML4標記
其中包括純粹顯示效果的標記,如< font>和<center>,它們已經(jīng)被CSS取代。
HTML5 吸取了 XHTML2 一些建議,包括一些用來改善文檔結(jié)構(gòu)的功能,比如,新的HTML 標簽 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,將使內(nèi)容創(chuàng)作者更加語義地創(chuàng)建文檔,之前的開發(fā)者在實現(xiàn)這些功能時一般都是使用 div。
2、將內(nèi)容和展示分離
b 和 i 標簽依然保留,但它們的意義已經(jīng)和之前有所不同,這些標簽的意義只是為了將一段文字標識出來,而不是為了為它們設置粗體或斜體式樣。u,font,center,strike 這些標簽則被完全去掉了。
3、一些全新的表單輸入對象
包括日期,URL,Email 地址,其它的對象則增加了對非拉丁 字符的支持。HTML5 還引入了微數(shù)據(jù),這一使用機器可以識別的標簽標注內(nèi)容的方法,使語義Web 的處理更為簡單。總的來說,這些與結(jié)構(gòu)有關的改進使內(nèi)容創(chuàng)建者可以創(chuàng)建更干凈,更容易管理的網(wǎng)頁,這樣的網(wǎng)頁對搜索引擎,對讀屏軟件等更為友好。
4、全新的,更合理的Tag
多媒體對象將不再全部綁定在 object或 embed Tag 中,而是視頻有視頻的Tag,音頻有音頻的 Tag。
5、本地數(shù)據(jù)庫
這個功能將內(nèi)嵌一個本地的SQL 數(shù)據(jù)庫,以加速交互式搜索,緩存以及索引功能。同時,那些離線Web 程序也將因此獲益匪淺。不需要插件的豐富動畫。
6、Canvas 對象
將給瀏覽器帶來直接在上面繪制 矢量圖的能力,這意味著用戶可以脫離Flash 和Silverlight,直接在瀏覽器中顯示圖形或動畫。
7、瀏覽器中的真正程序
將提供 API 實現(xiàn)瀏覽器內(nèi)的編輯,拖放,以及各種 圖形用戶界面的能力。內(nèi)容修飾Tag 將被剔除,而使用CSS。
8、Html5取代Flash在移動設備的地位。
9、其突出的特點就是強化了web頁的表現(xiàn)性,追加了本地數(shù)據(jù)庫,
TML5游戲是一個趨勢,對現(xiàn)狀而言,這僅是一個趨勢。
規(guī)則簡單、進程快、時間短,成為HTML5游戲被迅速認可的主要原因。通過社交網(wǎng)絡的分享,獲取更廣泛的傳播,產(chǎn)品變成商業(yè)的邏輯正源于此。在資本市場的推波助瀾后,留下的只有HTML5游戲從業(yè)者的迷惑——何時才是爆發(fā)點。
基于HTML5技術(shù)開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》在微信朋友圈瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)的時候,從業(yè)者似乎看到了已故蘋果CEO喬布斯所指引的方向已經(jīng)到來——“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入HTML5時代”。
作為生態(tài)鏈上的一環(huán),HTML5游戲引擎公司白鷺時代市場營銷中心副總裁張翔最近在向外講述這樣一個利好消息:經(jīng)緯創(chuàng)投王華東說非常看好HTML5游戲,這兩年至少三五家公司能上市,300億的市場;程天總他說順為也可能會拿出幾億美元投資H5領域。
然而他同樣明白,這個市場并非平穩(wěn)發(fā)展。“從2012年開始就有很多人進入H5游戲行業(yè),不過由于各方面的原因,HTML5的發(fā)展受到很多阻礙。”
HTML5的數(shù)據(jù)在一場行業(yè)會后被公開。HTML5的游戲規(guī)模經(jīng)過短短一年的發(fā)展,現(xiàn)在已有1.2億左右的用戶規(guī)模,據(jù)預測,今年用戶將突破1.71億。但這仍原遠低于手機游戲用戶的整體規(guī)模,騰訊互娛運營部總經(jīng)理崔曉春在華為2015年分析師大會上表示,2015年中國手機游戲用戶超過6億。
此外,另一組數(shù)據(jù)也可以證實HTML5的虛火。日前一場行業(yè)會議上從業(yè)者披露,《愚公移山》月流水剛突破200萬,《古龍群俠傳》用戶剛突破200萬。這與動輒過千萬,甚至過億原生App手游相距甚遠。
與App手游相比,HTML5游戲更加依賴渠道,但卻難以尋找到新的出路。南京泥巴怪創(chuàng)始人秦川表示,HTML5可能接觸到一些手游沒有覆蓋的人群,比如朋友圈的分享,工具類APP的游戲頻道,或者瀏覽器的推薦,但已經(jīng)形成規(guī)范運營和實際收入的渠道還是占少數(shù)。
騰訊科技總結(jié)了HTML5游戲難以從趨勢轉(zhuǎn)為產(chǎn)業(yè)的四點原因:
缺少明星產(chǎn)品帶動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
在朋友圈等社交網(wǎng)絡迅速傳播的HTML5游戲,能夠稱之為明星產(chǎn)品的少之又少。缺乏成功產(chǎn)品的帶動,開發(fā)者的信心被打擊,進而難以使得這類游戲產(chǎn)品迅速上量。
2014年7月末一夜爆紅的《圍住神經(jīng)貓》,因為設計符合移動端傳播的規(guī)律,而游戲規(guī)則簡化到只需用戶點擊,使得其迅速得以傳播。然而同樣是一夜之間,產(chǎn)品已經(jīng)消失在用戶的視野。在這之后雖然仍有一些小游戲在社交網(wǎng)絡病毒式傳播,但是難以被人記住,甚至更多有著濃厚的商業(yè)廣告痕跡。
即使有產(chǎn)品獲得較好的成績,如《尋找房祖名》2日點擊超6000萬次、《愚公移山》月流水已達100萬左右,但整個行業(yè)的最大問題仍是變現(xiàn)能力有限,這決定了HTLM5游戲市場的發(fā)展速度。
觸控科技高級技術(shù)總監(jiān)林順表示,手游可以通過設置付費點,增值道具等一系列手段完成付費形成閉環(huán),且通過日常運營來提高用戶粘性和留存率,但HTML5游戲壽命短,用戶利用碎片化時間進行即時游戲,熱度通常不超過7天,一旦興趣點轉(zhuǎn)移,無需卸載變直接流失。
事實上,HTML5游戲可以理解為移動端的網(wǎng)頁游戲,這使得另一個影響產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的因素出現(xiàn)。
類比PC端網(wǎng)頁游戲即可發(fā)現(xiàn),由于開發(fā)技術(shù)門檻較低,這使得山寨品開始出現(xiàn)。“神經(jīng)貓”熱度尚未衰減時,各類“圍住XXX”的山寨也開始出現(xiàn)在社交網(wǎng)絡。神經(jīng)貓的創(chuàng)造者秦川就估計:山寨神經(jīng)貓大約分走了500萬的訪問量。
同樣為點擊類操作的休閑游戲,開發(fā)類似《瘋狂猜圖》這樣的App游戲尚需要10萬元左右的成本,而《圍住神經(jīng)貓》的開發(fā)僅需要一個程序員、一個工程師合力開發(fā)一天的時間。
硬件和網(wǎng)絡發(fā)展并未推動HTML5爆發(fā)
早在2010年,Zynga收購了HTML5游戲引擎開發(fā)商Dextrose,隨后發(fā)布了第一款HTML游戲《Mafia Wars Atlantic City》。這帶動了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟進。
然而,僅用了不到一年時間,這些崛起的HTML5游戲公司就開始紛紛宣告失敗、倒閉。彼時失敗的原因被歸結(jié)于網(wǎng)絡上無法支持、渲染技術(shù)本身不夠成熟、沒有合適的分發(fā)渠道等多種因素。《圍住神經(jīng)貓》制作人秦川日前向媒體表示,“歸結(jié)起來就是天時地利人和。”
經(jīng)歷兩年的基礎設施積累,2014年10月,W3C HTML工作組正式發(fā)布了HTML5的推薦標準。與之同步的是,智能手機的性能升級,以及網(wǎng)絡進入4G帶來的高速帶寬。但從現(xiàn)實來看,HTML5卻并未如預期的那樣迅速爆發(fā),甚至連Web App取代原生App的呼聲也日漸稀薄。
秦川表示,“我頭疼的問題,確實手機首先性能參層不齊,其次H5在原生基礎上性能再差一層。”游戲發(fā)展從輕度游戲到重度游戲,這是技術(shù)發(fā)展,“我們可以做重度游戲,但是重度只能少數(shù)機器上跑,其實投產(chǎn)比低,所以我們盡可能適配大量的游戲,讓很多人都可以玩這一款游戲。”
事實上,更有游戲開發(fā)者向騰訊科技表示,目前HTML5的坑很多,比如在適配的過程中,不僅要滿足高配置系統(tǒng)的運行,而且要滿足低端智能手機使用者的體驗。這樣的問題在網(wǎng)絡方面同樣出現(xiàn),因為并非所有用戶都在使用4G網(wǎng)絡,甚至在一些地區(qū)用戶仍使用2G網(wǎng)絡進行。
收入低導致行業(yè)普遍觀望
盡管整個產(chǎn)業(yè)并不成熟,但對開發(fā)者來說,HTML5游戲的快速開發(fā)和迅速發(fā)布,比起原生App要更容易切入市場,尤其是巨頭林立的手游市場。
DataEye《2014年Q4HTML5游戲數(shù)據(jù)報告》顯示,目前六成從業(yè)者已經(jīng)投入或準備投入HTML5游戲,近7成HTML5游戲的用戶集中在微信平臺。
不過,“HTML5游戲的未來很美,但現(xiàn)在很苦。”掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌說,很多公司由于收入低的問題在觀望。在他看來,如果能有三個月流水達180萬的游戲出現(xiàn),會吸引更多的CP切入嘗試。
收入低的主要原因是HTML5游戲本身的特性。其主要以輕度游戲為主,雖然有一些廠商希望類似頁游一樣打造中重度游戲?qū)崿F(xiàn)億元級產(chǎn)品,但是后者的通道暫時沒有打通,用戶的碎片時間短暫,市場難以培育相應玩家。
但值得注意的是,一些輕度HTML5游戲正在朋友圈瞬間興起,其本身并不具備更多游戲本身的特性,而是幫助企業(yè)營銷而獲取廣告和開發(fā)收入。這類產(chǎn)品的出現(xiàn),使得開發(fā)者可以通過流量實現(xiàn)廣告變現(xiàn),但其出現(xiàn)正在摧毀原本就很脆弱的HTML5良型生態(tài)。
資本關注技術(shù)多過游戲本身
市場應該看空HTML5游戲,原因是這只是資本在旺盛的手游熱后,正在需找新的出路,真正吸引資本的實際上技術(shù),而非游戲開發(fā)者。
正如張翔所講述的,資本正在關注這以市場。順為已經(jīng)計劃支持至少10個以上HTML5團隊,而王華東認為在兩三年內(nèi)有多家HTML5技術(shù)公司在國內(nèi)外上市。但顯然這些團隊并非是單純的游戲CP。
HTML5游戲的開發(fā)者似乎也意識到問題的現(xiàn)狀。《愚公移山》制作人陳陳表示,資本對HTML5 CP的關注度很高,但是錢不多。“一大波很洶涌把你淹沒掉,但是你們公司沒有做好準備。”
與此同時,《圍住神經(jīng)貓》背后開發(fā)引擎白鷺某聯(lián)合創(chuàng)始人就曾表示,HMTL5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說《神經(jīng)貓》用我們產(chǎn)品開發(fā)的,投資人就會說“哦,明白了”。
事實上,張翔近日在其主持的圓桌論壇上,與經(jīng)緯創(chuàng)投合伙人王華東、順為資本合伙人程天進行對話中猛料,其已獲得深創(chuàng)投和經(jīng)緯創(chuàng)投等機構(gòu)B輪融資,估值超10億元。此前,白鷺時代于2014年11月獲得順為資本千萬美元的A輪融資。
顯然,產(chǎn)業(yè)上游遠比游戲開發(fā)者更容易轉(zhuǎn)到第一桶金。
來源:騰訊科技
【編輯:河馬】
電腦用的什么瀏覽器?知道市面上各種國內(nèi)外知名瀏覽器使用的都是什么內(nèi)核、各家的優(yōu)缺點又什么嗎?這里為大家詳細對比了Chrome、Firefox、Opera、Edge、Safari、獵豹安全、搜狗、360等之名瀏覽器的詳細優(yōu)缺點介紹。
Google Chrome
WebKit內(nèi)核
是一個由Google公司開發(fā)的網(wǎng)頁瀏覽器。該瀏覽器是基于其他開源軟件所撰寫,包括WebKit,目標是提升穩(wěn)定性、速度和安全性,并創(chuàng)造出簡單且有效率的使用者界面。
優(yōu)點:界面簡約、漂亮。Google Chrome瀏覽器優(yōu)點就是如果你可以登錄他的插件商城會得到非常強大的第三方插件支持,國內(nèi)很多瀏覽器都是用他的內(nèi)核或者是Chrome+IE的雙核瀏覽器。
缺點:非常占用系統(tǒng)資源,不太方便的歷史記錄查看方式,字體渲染Chrome不如FireFox。
Firefox
Gecko內(nèi)核
是一個自由及開放源代碼的網(wǎng)頁瀏覽器,用Gecko排版引擎,支持多種操作系統(tǒng),如Windows、Mac OS X及GNU/Linux等。該瀏覽器提供了兩種版本,普通版和ESR(Extended Support Release,延長支持)版,ESR版本是 Mozilla 專門為那些無法或不愿每隔六周就升級一次的企業(yè)打造。
優(yōu)點:完全開源任何人都可以對其進行修改。部分功能優(yōu)化極好,其網(wǎng)頁源代碼分析功能對于專業(yè)人士提取網(wǎng)頁素材非常有用。在安全性上具有絕對優(yōu)勢,火狐自身有阻止彈出性窗口的功能,在插件的配合下擴展性能極為強大。可以實現(xiàn)基本上所有瀏覽器的功能。
缺點:內(nèi)存消耗大,啟動慢,IE網(wǎng)頁兼容性較差,更適合配置較高的電腦使用。下載完瀏覽器后還要重新裝Abode flash插件,并且一般方法還裝不了,因為不兼容。
Opera瀏覽器
Presto內(nèi)核
瀏覽器的先驅(qū),探索者,現(xiàn)在各種各樣的瀏覽器很多功能都是效仿Opera。是一個小巧而功能強大的跨平臺互聯(lián)網(wǎng)套件,包括網(wǎng)頁瀏覽、下載管理、郵件客戶端、RSS閱讀器、IRC聊天、新聞組閱讀、快速筆記、幻燈顯示(Operashow)等功能。它還提供很多方便的特性,包括Wand密碼管理、會話管理、鼠標手勢、鍵盤快捷鍵、內(nèi)置搜索引擎、智能彈出式廣告攔截。
優(yōu)點:速度在眾多瀏覽器中比較突出,Opera瀏覽器因為它的快速、小巧。里面的填表功能和筆記功能非常實用。尤其是發(fā)布各種廣告的時候。總是與與眾不同,非常有個性,不會刻意去模仿誰,而是別人一直在模仿他。
缺點:兼容性比較差、功能還不夠人性化,還不夠DIY、有一些實用的功能,但宣傳力度不夠,很多人都不知道這個品牌。
Edge
EdgeHTML內(nèi)核
微軟發(fā)布的新操作系統(tǒng)——Windows 10內(nèi)置代號為“Project Spartan”的新瀏覽器被正式命名為“Microsoft Edge”。其內(nèi)置于Windows 10版本中并且為Windows 10獨占。
優(yōu)點:在于界面簡潔清新、速度極快,上手也非常容易。整個頁面非常干凈,甚至收藏夾欄默認都是隱藏的。
缺點:相對來說Chrome等瀏覽器看上去像是2008年的產(chǎn)物。Edge底層內(nèi)核并不完善。它不支持最新的Webm視頻播放,該格式的視頻基于HTML5,更加小巧,相比flash更適合嵌入到網(wǎng)頁中。然而八個月過去了,微軟依然沒有兌現(xiàn)Edge支持Webm的承諾。
Internet Explorer
Trident內(nèi)核
是微軟公司推出的一款網(wǎng)頁瀏覽器。原稱Microsoft Internet Explorer(6版本以前)和Windows Internet Explorer(7、8、9、10、11版本),簡稱IE。在IE7以前,中文直譯為“網(wǎng)絡探路者”,但在IE7以后官方便直接俗稱”IE瀏覽器”。
現(xiàn)在很少人在用這款瀏覽器,就不再贅述了。
Safari瀏覽器
WebKit內(nèi)核
Safari瀏覽器是蘋果Mac OS X平臺的多標簽的網(wǎng)絡瀏覽器。蘋果電腦發(fā)布了Windows版本的Safari,它支持Windows XP和Windows Vista操作系統(tǒng),目前Safari 5正式版已經(jīng)發(fā)布。多國語言版,自適應簡體中文界面。Safari5完美支持HTML5,還包括大量全新改進。
蘋果的瀏覽器是堅持用蘋果標準的,Web開發(fā)者普遍覺得Safari落后于其它的瀏覽器,有人預測它會是下一個IE。
獵豹安全瀏覽器
Trident和WebKit
獵豹安全瀏覽器,是由獵豹移動公司(原金山網(wǎng)絡)推出的一款瀏覽器,主打安全與極速特性,采用Trident和WebKit雙渲染引擎,主打安全與極速特性,獵豹號稱是一款完美融合了Trident和WebKit內(nèi)核的雙核瀏覽器。
獵豹瀏覽器就跟其名字獵豹一樣,以極速的特性著稱,對安全方面做的比較到位,獵豹采用的BIPS安全體系,這樣利用這個體系不僅可以惡意網(wǎng)址攔截,也對重要網(wǎng)址進行掃描。界面整體看起來很整潔,干凈。
搜狗高速瀏覽器
高速模式WebKit核心、兼容模式IE的trident核心
首創(chuàng)雙核引擎,5級加速體系,兼容雙核的應用平臺,個性化的皮膚體系以及先進的安全組件,搜狗為用戶打造了快速,便捷,個性,安全的上網(wǎng)體驗。
優(yōu)點:多種加速技術(shù),讓網(wǎng)頁以最快的速度顯示。教育網(wǎng)加速、GPU加速、flas 多線程加速、多鏡像下載加速、網(wǎng)速保護、淘寶代理加速(5.2新增)、購物網(wǎng)圖片加速(5.2新增)。獨立開發(fā)的api,讓一些擴展插件不只是能在高速chrome核心運行,還能在兼容模式運行。比如護眼配色,夜間模式這種擴展。
缺點:少數(shù)crx谷歌原生高級擴展不太兼容,不過后續(xù)一直再修改擴展API,盡可能兼容更多原生擴展。由于修改較多,高速內(nèi)核更新速度會慢一點。不過其他雙核瀏覽器也有類似問題。修改越多,內(nèi)核更新版本的速度就越慢。
360安全瀏覽器
IE和Chrome雙內(nèi)核。
360安全瀏覽器與世界之窗覽器系出同源(鳳凰工作室),由同一個開會團隊開發(fā),功能都比較齊全,性能很好360瀏覽器安全性在IE內(nèi)核的瀏覽器中堪稱第一,如果經(jīng)常瀏覽高危區(qū)的話推薦使用。
優(yōu)點:操作方便人性化,瀏覽器打開速度幾乎可以與Chrome媲美。界面也很簡潔。安全性能較高(360安全衛(wèi)士的優(yōu)勢)。繼承了360產(chǎn)品的安全基因,9層安全防護、云查殺木馬以及全國最大的病毒木馬庫等優(yōu)勢。
比較討巧國內(nèi)很多用戶的平常功能需要。
缺點:與QQ同時開啟極有可能藍屏,和諧上網(wǎng)比較麻煩,插件功能不夠強大,部分插件有bug,界面有些雜亂,但也有人喜歡這種設計。
不同用戶使用習慣的差異導致對瀏覽器評價不太統(tǒng)一。而Google Chrome和Firefox可能是受業(yè)界比較推崇的兩款瀏覽器,歡迎反駁。
*請認真填寫需求信息,我們會在24小時內(nèi)與您取得聯(lián)系。