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          整合營銷服務商

          電腦端+手機端+微信端=數據同步管理

          免費咨詢熱線:

          使用JavaScript將圖片保存至本地

          最近的開發當中,我們需要為img標簽以及canvas動態繪制的圖像提供下載功能,下面是經過探索后我們得出的結果。

          一、Canvas 版本

          // 下載Canvas元素的圖片
          function downloadCanvasIamge(selector, name) {
           // 通過選擇器獲取canvas元素
           var canvas = document.querySelector(selector)
           // 使用toDataURL方法將圖像轉換被base64編碼的URL字符串
           var url = canvas.toDataURL('image/png')
           // 生成一個a元素
           var a = document.createElement('a')
           // 創建一個單擊事件
           var event = new MouseEvent('click')
           
           // 將a的download屬性設置為我們想要下載的圖片名稱,若name不存在則使用‘下載圖片名稱’作為默認名稱
           a.download = name || '下載圖片名稱'
           // 將生成的URL設置為a.href屬性
           a.href = url
           
           // 觸發a的單擊事件
           a.dispatchEvent(event)
          }
          // 調用方式
          // 參數一: 選擇器,代表canvas
          // 參數二: 圖片名稱,可選
          downloadCanvasIamge('canvas', '圖片名稱')
          

          二、img 標簽版本

          // 下載
          function downloadIamge(selector, name) {
           // 通過選擇器獲取img元素
           var img = document.querySelector(selector)
           // 將圖片的src屬性作為URL地址
           var url = img.src
           var a = document.createElement('a')
           var event = new MouseEvent('click')
           
           a.download = name || '下載圖片名稱'
           a.href = url
           
           a.dispatchEvent(event)
          }
          // 調用方式
          // 參數一: 選擇器,代表img標簽
          // 參數二: 圖片名稱,可選
          downloadIamge('canvas', '圖片名稱')
          

          改進版

          由于跨域會導致a標簽在部分瀏覽器中會直接打開新標簽頁,所以改進如下

          function downloadIamge(selector, name) {
           var image = new Image()
           // 解決跨域 Canvas 污染問題
           image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
           image.onload = function () {
           var canvas = document.createElement('canvas')
           canvas.width = image.width
           canvas.height = image.height
           var context = canvas.getContext('2d')
           context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
           var url = canvas.toDataURL('image/png')
           // 生成一個a元素
           var a = document.createElement('a')
           // 創建一個單擊事件
           var event = new MouseEvent('click')
           // 將a的download屬性設置為我們想要下載的圖片名稱,若name不存在則使用‘下載圖片名稱’作為默認名稱
           a.download = name || '下載圖片名稱'
           // 將生成的URL設置為a.href屬性
           a.href = url
           // 觸發a的單擊事件
           a.dispatchEvent(event)
          }
          image.src = document.querySelector(selector).src
          }
          // 調用方式
          // 參數一: 選擇器,代表img標簽
          // 參數二: 圖片名稱,可選
          downloadIamge('canvas', '圖片名稱')
          

          三、總結

          我們主要使用的是a標簽的download屬性, 下面為MDN給出的說明:

          此屬性指示瀏覽器下載URL而不是導航到URL,因此將提示用戶將其保存為本地文件。

          如果屬性有一個值,它將在保存提示中用作預先填寫的文件名 (用戶仍然可以根據需要更改文件名)。對允許的值沒有限制,但是/和\被轉換為下劃線。大多數文件系統限制文件名中的一些標點符號,瀏覽器會相應地調整建議的名稱。

          需要注意的地方:

          此屬性僅適用于同源 URLs。

          可以使用 blob: URLs 和 data: URLs 以方便用戶下載 JavaScript 方式生成的內容(例如使用在線繪圖的Web應用創建的照片)。

          如果HTTP頭的Content-Disposition:存在,并且賦予了一個和這個屬性不同的文件名,HTTP頭優先于此屬性。

          如果這個屬性存在 Content-Disposition 被設置為 inline,火狐優先 Content-Disposition,像之前文件名??的情況下,而Chrome則優先 download 屬性。

          本篇文章主要介紹了前端HTML5幾種存儲方式的總結 ,主要包括本地存儲localstorage,本地存儲sessionstorage,離線緩存(application cache),Web SQL,IndexedDB。有興趣的可以了解一下。

          正文開始~

          總體情況

          h5之前,存儲主要是用cookies。cookies缺點有在請求頭上帶著數據,大小是4k之內。主Domain污染。

          主要應用:購物車、客戶登錄

          對于IE瀏覽器有UserData,大小是64k,只有IE瀏覽器支持。

          目標

          1. 解決4k的大小問題
          2. 解決請求頭常帶存儲信息的問題
          3. 解決關系型存儲的問題
          4. 跨瀏覽器

          1.本地存儲localstorage

          存儲方式:

          以鍵值對(Key-Value)的方式存儲,永久存儲,永不失效,除非手動刪除。

          大小:

          每個域名5M

          支持情況:

          注意:IE9 localStorage不支持本地文件,需要將項目署到服務器,才可以支持!

          if(window.localStorage){
           
           alert('This browser supports localStorage');
           
          }else{
           
           alert('This browser does NOT support localStorage');
           
          } 
          

          常用的API:

          getItem //取記錄

          setIten//設置記錄

          removeItem//移除記錄

          key//取key所對應的值

          clear//清除記錄

          存儲的內容:

          數組,圖片,json,樣式,腳本。。。(只要是能序列化成字符串的內容都可以存儲)

          2.本地存儲sessionstorage

          HTML5 的本地存儲 API 中的 localStorage 與 sessionStorage 在使用方法上是相同的,區別在于 sessionStorage 在關閉頁面后即被清空,而 localStorage 則會一直保存。

          3.離線緩存(application cache)

          本地緩存應用所需的文件

          使用方法:

          ①配置manifest文件

          頁面上:

          <!DOCTYPE HTML>
           
          <html manifest="demo.appcache">
           
          ...
           
          </html> 
          

          Manifest 文件:

          manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容(以及不緩存的內容)。

          manifest 文件可分為三個部分:

          ①CACHE MANIFEST - 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存

          ②NETWORK - 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存

          ③FALLBACK - 在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面(比如 404 頁面)

          完整demo:

          CACHE MANIFEST
           
          # 2016-07-24 v1.0.0
           
          /theme.css
           
          /main.js
           
           
           
          NETWORK:
           
          login.jsp
           
           
           
          FALLBACK:
           
          /html/ /offline.html 
          

          服務器上:manifest文件需要配置正確的MIME-type,即 "text/cache-manifest"。

          如Tomcat:

          <mime-mapping>
           
           <extension>manifest</extension>
           
           <mime-type>text/cache-manifest</mime-type>
           
          </mime-mapping> 
          

          常用API:

          核心是applicationCache對象,有個status屬性,表示應用緩存的當前狀態:

          0(UNCACHED) : 無緩存, 即沒有與頁面相關的應用緩存

          1(IDLE) : 閑置,即應用緩存未得到更新

          2 (CHECKING) : 檢查中,即正在下載描述文件并檢查更新

          3 (DOWNLOADING) : 下載中,即應用緩存正在下載描述文件中指定的資源

          4 (UPDATEREADY) : 更新完成,所有資源都已下載完畢

          5 (IDLE) : 廢棄,即應用緩存的描述文件已經不存在了,因此頁面無法再訪問應用緩存

          相關的事件:

          表示應用緩存狀態的改變:

          checking : 在瀏覽器為應用緩存查找更新時觸發

          error : 在檢查更新或下載資源期間發送錯誤時觸發

          noupdate : 在檢查描述文件發現文件無變化時觸發

          downloading : 在開始下載應用緩存資源時觸發

          progress:在文件下載應用緩存的過程中持續不斷地下載地觸發

          updateready : 在頁面新的應用緩存下載完畢觸發

          cached : 在應用緩存完整可用時觸發

          Application Cache的三個優勢:

          ① 離線瀏覽

          ② 提升頁面載入速度

          ③ 降低服務器壓力

          注意事項:

          1. 瀏覽器對緩存數據的容量限制可能不太一樣(某些瀏覽器設置的限制是每個站點 5MB)

          2. 如果manifest文件,或者內部列舉的某一個文件不能正常下載,整個更新過程將視為失敗,瀏覽器繼續全部使用老的緩存

          3. 引用manifest的html必須與manifest文件同源,在同一個域下

          4. 瀏覽器會自動緩存引用manifest文件的HTML文件,這就導致如果改了HTML內容,也需要更新版本才能做到更新。

          5. manifest文件中CACHE則與NETWORK,FALLBACK的位置順序沒有關系,如果是隱式聲明需要在最前面

          6. FALLBACK中的資源必須和manifest文件同源

          7. 更新完版本后,必須刷新一次才會啟動新版本(會出現重刷一次頁面的情況),需要添加監聽版本事件。

          8. 站點中的其他頁面即使沒有設置manifest屬性,請求的資源如果在緩存中也從緩存中訪問

          9. 當manifest文件發生改變時,資源請求本身也會觸發更新

          離線緩存與傳統瀏覽器緩存區別:

          1. 離線緩存是針對整個應用,瀏覽器緩存是單個文件

          2. 離線緩存斷網了還是可以打開頁面,瀏覽器緩存不行

          3. 離線緩存可以主動通知瀏覽器更新資源

          4.Web SQL

          關系數據庫,通過SQL語句訪問

          Web SQL 數據庫 API 并不是 HTML5 規范的一部分,但是它是一個獨立的規范,引入了一組使用 SQL 操作客戶端數據庫的 APIs。

          支持情況:

          Web SQL 數據庫可以在最新版的 Safari, Chrome 和 Opera 瀏覽器中工作。

          核心方法:

          ①openDatabase:這個方法使用現有的數據庫或者新建的數據庫創建一個數據庫對象。

          ②transaction:這個方法讓我們能夠控制一個事務,以及基于這種情況執行提交或者回滾。

          ③executeSql:這個方法用于執行實際的 SQL 查詢。

          打開數據庫:

          var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024,fn);
           
          //openDatabase() 方法對應的五個參數分別為:數據庫名稱、版本號、描述文本、數據庫大小、創建回調
          

          執行查詢操作:

          var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
           
          db.transaction(function (tx) { 
           
           tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS WIN (id unique, name)');
           
          }); 
          

          插入數據: 

          var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
           
          db.transaction(function (tx) {
           
           tx.executeSql('CREATE TABLE IF NOT EXISTS WIN (id unique, name)');
           
           tx.executeSql('INSERT INTO WIN (id, name) VALUES (1, "winty")');
           
           tx.executeSql('INSERT INTO WIN (id, name) VALUES (2, "LuckyWinty")');
           
          }); 
          

          讀取數據:

          db.transaction(function (tx) {
           
           tx.executeSql('SELECT * FROM WIN', [], function (tx, results) {
           
           var len = results.rows.length, i;
           
           msg = "<p>查詢記錄條數: " + len + "</p>";
           
           document.querySelector('#status').innerHTML += msg; 
           
           for (i = 0; i < len; i++){
           
           alert(results.rows.item(i).name );
           
           }
           
           }, null);
           
          }); 
          

          由這些操作可以看出,基本上都是用SQL語句進行數據庫的相關操作,如果你會MySQL的話,這個應該比較容易用。

          5.IndexedDB

          索引數據庫 (IndexedDB) API(作為 HTML5 的一部分)對創建具有豐富本地存儲數據的數據密集型的離線 HTML5 Web 應用程序很有用。同時它還有助于本地緩存數據,使傳統在線 Web 應用程序(比如移動 Web 應用程序)能夠更快地運行和響應。

          異步API:

          在IndexedDB大部分操作并不是我們常用的調用方法,返回結果的模式,而是請求——響應的模式,比如打開數據庫的操作

          這樣,我們打開數據庫的時候,實質上返回了一個DB對象,而這個對象就在result中。由上圖可以看出,除了result之外。還有幾個重要的屬性就是onerror、onsuccess、onupgradeneeded(我們請求打開的數據庫的版本號和已經存在的數據庫版本號不一致的時候調用)。這就類似于我們的ajax請求那樣。我們發起了這個請求之后并不能確定它什么時候才請求成功,所以需要在回調中處理一些邏輯。

          關閉與刪除:

          function closeDB(db){
           
           db.close();
           
          }
           
          function deleteDB(name){
           
           indexedDB.deleteDatabase(name);
           
          } 
          

          數據存儲:

          indexedDB中沒有表的概念,而是objectStore,一個數據庫中可以包含多個objectStore,objectStore是一個靈活的數據結構,可以存放多種類型數據。也就是說一個objectStore相當于一張表,里面存儲的每條數據和一個鍵相關聯。

          我們可以使用每條記錄中的某個指定字段作為鍵值(keyPath),也可以使用自動生成的遞增數字作為鍵值(keyGenerator),也可以不指定。選擇鍵的類型不同,objectStore可以存儲的數據結構也有差異。

          學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的伙伴,想要學習或交流前端問題的小伙伴可以私信“學習”小明獲取web前端入門資料,一起學習,一起成長!

          就是瀏覽器給我們提供的可以讓我們在瀏覽器上保存一些數據
          ●常用的本地存儲
          ○ localStorage
          ○sessionStorage
          localStorage
          => 特點:
          -> 長期存儲,除非手動刪除否則會一直保存在瀏覽器中 清除緩存或者卸載瀏覽器也就沒有了
          -> 可以跨頁面通訊, 也就是說在一個頁面寫下在另一個頁面可以讀取
          => 保存
          -> 語法: window.localStorage.setItem(名字,值)
          -> 注意: 只能保存字符串類型的數據,其它數據類型不能被保存
          => 獲取
          -> 語法: window.localStorage.getItem(名字)
          -> 注意: 保存的是字符串類型,取出來的也是字符串類型
          -> 返回值:
          + 如果localStorage 中有這條數據 拿到的就是這個條數據的值
          + 如果localStorage 中沒有這條數據 拿到的就是 null
          => 刪除
          -> 語法: window.localStorage.removeItem(名字)
          -> 作用: 就是刪除localStorage中該條數據

          // 保存
          var num = 200
          window.localStorage.setItem('a', num)
          // 獲取
          var res = window.localStorage.getItem('b')
          console.log(res);
          console.log(typeof res);
          // 刪除
          window.localStorage.removeItem('a')

          sessionStorage
          => 特點:
          -> 會話存儲,就是瀏覽器關閉就沒有了
          -> 可以跨頁面通訊(有要求)
          -> 要求:必須是本頁面跳轉才可以
          ->
          => 保存
          -> 語法: window.sessionStorage.setItem(名字,值)
          -> 注意: 只能保存字符串類型的數據,其它數據類型不能被保存
          => 獲取
          -> 語法: window.sessionStorage.getItem(名字)
          -> 注意: 保存的是字符串類型,取出來的也是字符串類型
          -> 返回值:
          + 如果 sessionStorage 中有該條數據 獲取到的就是該條數據的值
          + 如果 sessionStorage 中沒有該條數據 拿到的就 null
          => 刪除
          -> 語法: window.sessionStorage.removeItem(名字)
          -> 作用: 就是刪除 sessionStorage 中的這條數據

          // 保存
          window.sessionStorage.setItem('a', 300)
          // 獲取
          var res = window.sessionStorage.getItem('a')
          console.log(res);
          console.log(typeof res);
          // 刪除
          window.sessionStorage.removeItem('a')

          瀏覽器本地存儲 - cookie
          特點:
          1. 只能存儲字符串, 有固定的格式
          => key=value; key2=value2; key3=value3
          2. cookie 存儲大小有限制
          => 4KB 左右
          3. 存儲的時效性
          => 默認是會話級別時效, 可以手動設置過期時間
          4. 操作必須依賴服務器
          => 本地打開的頁面是不能操作 cookie
          => 也就是存存不上 , 讀讀不出來
          => 要求頁面必須在服務器打開
          5. 跟隨前后端請求自動攜帶
          => 只要 cookie 空間中有內容的時候
          => 會在該頁面和后端交互的過程中自動攜帶
          6. 前后端操作
          => 前端可以使用 JS 來操作
          => 任何一個后端語言都可以操作
          7. 存儲依賴域名
          => 哪一個域名存儲, 哪一個域名使用
          => 不能跨域名通訊

          cookie 的操作
          設置一條 cookie
          ●語法: document.cookie = 'key=value'

          // 設置一條 cookie
          // 設置了一條叫做 a 的 cookie 存儲的值是 100
          document.cookie = 'a=100'
          // 設置了一條叫做 b 的 cookie 存儲的值是 200
          document.cookie = 'b=200'
          
          // 設置一條帶有過期時間的 cookie
          var time = new Date()
          document.cookie = 'a=100;expires=' + time
          // 設置一條 30s 以后過期的 cookie
          var time = new Date()
          time.setTime(time.getTime() - 1000 * 60 * 60 * 8 + 1000 * 30)
          // console.log(time)
          document.cookie = 'a=100;expires=' + time

          獲取 cookie
          ●語法: document.cookie
          ● 返回值: 完整的 cookie 字符串

          console.log(document.cookie)

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