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戲葡萄原創(chuàng)專稿,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載
HTML5游戲有哪些做法?在很多人眼里,H5游戲?qū)τ谒麄兛赡苓€只是像《圍住神經(jīng)貓》那樣簡單的樣子——產(chǎn)品形態(tài)簡單、推廣方式簡單、盈利模式也很簡單。
在白鷺時(shí)代(Egret)今天主辦的HTML5游戲大會(huì)上,來自全國各地大大小小的廠商,給出了不同的答案。
關(guān)于推廣方式(入口),現(xiàn)在有了QQ瀏覽器、QQ空間、360手機(jī)助手、百度貼吧、獵豹瀏覽器等;關(guān)于盈利模式,也有廣告變現(xiàn)、游戲內(nèi)購等;我們會(huì)在其他文章中盤點(diǎn)各路觀點(diǎn)。
這里先介紹現(xiàn)在HTML5游戲研發(fā)上的一些“進(jìn)化形態(tài)”。
《開心豆豆》于5月上線,墨麟旗下魚之樂研發(fā),已在騰訊玩吧平臺(tái)上面運(yùn)營了半年。基本上兩周一個(gè)迭代。
《開心豆豆》針對12-65歲的女性用戶,風(fēng)格是日系Q版,核心玩法有三個(gè):消除、闖關(guān)、手勢效果,后者是玩法上的一個(gè)小小的創(chuàng)新。這個(gè)游戲看上去很像傳統(tǒng)的三消類游戲,例如《糖果粉碎傳奇》、《開心消消樂》,但實(shí)際上它是一款連線消除游戲。闖關(guān)模式有主線過關(guān)、大關(guān)套小關(guān)、三星完美闖關(guān)等設(shè)定。手勢效果是新版本的設(shè)定,在同樣的消除不同的連線方式可以產(chǎn)生不同的特效惡搞。此外游戲還設(shè)置了一些障礙物,比如巧克力奶油冰塊等等。
該游戲在社交環(huán)節(jié)中也做了一些嘗試。首先是好友邀請,好友之間可以互相贈(zèng)送體力和道具。到5月23日為止有近400萬的玩家,其中80%的活躍用戶是女性玩家。未來還會(huì)加入主角系統(tǒng),以美食為主題。主角可以在闖關(guān)的過程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再參加美食競技。
墨麟魚之樂今天展示的第二款游戲,之前的形態(tài)叫做《Q將水滸》,最早出現(xiàn)在QQ瀏覽器的游戲平臺(tái)上。當(dāng)時(shí)這款游戲是一款策略養(yǎng)成類游戲,混雜了社交、建設(shè)等元素。現(xiàn)在的《口袋江湖》是在《Q將水滸》基礎(chǔ)上,把策劃的數(shù)值和體系移植過來,把IP從水滸改為武俠題材,再強(qiáng)化了休閑策略的設(shè)定而成的。游戲里面是標(biāo)準(zhǔn)的武俠設(shè)定,玩家可以建設(shè)門派、招募弟子,稱霸武林等。
游戲的界面不像傳統(tǒng)卡牌,而是有著自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升級。游戲的戰(zhàn)斗是回合制的,雙方各出5個(gè)人,進(jìn)行復(fù)雜的戰(zhàn)斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行軍速度、攻擊范圍、攻擊招數(shù)等。游戲還設(shè)定了資源戰(zhàn)、擂臺(tái)賽等體系,玩家之間還可以互相占領(lǐng)主城,而不是像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等類似于單機(jī)的設(shè)定。這樣就突出了玩家之間互動(dòng),仇人和仇人之間有互動(dòng),鄰居和鄰居之間有互動(dòng)。
《少女戰(zhàn)機(jī)》是一款純HTML5游戲。人設(shè)方面,游戲以機(jī)娘為中心,將少女的萌和機(jī)甲的燃相結(jié)合,讓眾多的宅男得以找到自己喜歡的那一款機(jī)娘。戰(zhàn)斗模式方面,游戲保留的經(jīng)典的關(guān)卡模式,通過設(shè)置出一些無盡關(guān)卡,讓老玩家們得以延續(xù)他們的挑戰(zhàn)。游戲也打造了一個(gè)斬首模式,在里面,玩家需要通過自己對關(guān)卡的了解,運(yùn)用智慧挑戰(zhàn)實(shí)力懸殊的BOSS。當(dāng)玩家獲得一定的成長之后,會(huì)需要更多的挑戰(zhàn)來證明自己的實(shí)力,逃生模式就是為此而設(shè)計(jì)的。在逃生模式中,玩家將要在如潮的彈幕中生存下來。
指上繽紛研發(fā)一款三國題材的卡牌游戲。將策略游戲的玩法規(guī)則和Q版畫風(fēng)的幽默詼諧深度融合。
中娛在線研發(fā),一款橫版動(dòng)作卡牌角色扮演類游戲。“我們精心設(shè)計(jì)了近百種不同的武器和技能,讓玩家在游戲里面能非常自由的收集技能,體驗(yàn)組合搭建技能的樂趣。然后再圍繞著這個(gè)核心創(chuàng)新點(diǎn),我們采用情感體驗(yàn)式的設(shè)計(jì)理念,精心開創(chuàng)了一個(gè)相關(guān)的成長體系以及相關(guān)的一個(gè)玩法。然后再配上我們由頂級美術(shù)打造的一個(gè)一流的遠(yuǎn)古游戲世界,能讓玩家從視角到其他游戲體驗(yàn)都能獲得一流的游戲享受。最后我再確定以及肯定的告訴大家,這就是H5游戲。”
未來人科技研發(fā),橫版回合制戰(zhàn)斗,九宮格策略布陣的游戲。“其實(shí)玩法上說白了沒有什么太大的創(chuàng)新,但是我們在美術(shù)風(fēng)格上確實(shí)做了很用心的一些設(shè)定。”“我們的核心的玩法,簡單來說就是讓玩家去積累一定的游戲內(nèi)資源,然后去獲取,去購買更多的武將,然后更高星別的武將。核心玩法的策略性上主要體現(xiàn)在九宮格布陣。”“訓(xùn)練場稍微給玩家開放了一點(diǎn)點(diǎn)類似于掛機(jī)類的玩法。你可以不用在線,你把它掛在上面,它就會(huì)慢慢的升級。然后這是每天會(huì)開的一個(gè)Boss戰(zhàn)。”
夢啟科技的一款放置類RPG游戲,也就是掛機(jī)游戲。核心玩法上,游戲有仇殺這種創(chuàng)新,也引進(jìn)來類似傳奇的紅名機(jī)制,用這種新的交互方式來增加活躍。在掛機(jī)的過程中,玩家還可以通過PK來爆掉其他玩家的裝備,游戲也會(huì)在之后增加爆裝的機(jī)會(huì)和條件。爆掉別人的裝備之后也會(huì)產(chǎn)生紅名,上惡人排行榜,吸引別人PK。第二個(gè)系統(tǒng)是美人。不同的美人有不同的屬性,有的美人適合打裝備,有的美人適合PK,有的美人適合大BOSS。多個(gè)美人可以組成美人陣法,對玩家屬性是一個(gè)很大的提升。最后一個(gè)核心是跨服。現(xiàn)有的掛機(jī)類游戲可以看到,出現(xiàn)了頁游之前的快速開服、快速洗服的現(xiàn)象。這樣會(huì)造成當(dāng)服的用戶活躍度不高,跨服就用來緩解這種問題。
山水地科技的一款重度策略類游戲,采用F2P加道具收費(fèi)的模式。開發(fā)周期前后陸續(xù)加起來將近一年。這款游戲13年初已經(jīng)初見成品,但當(dāng)時(shí)的硬件無法支撐,因此項(xiàng)目停滯了一段時(shí)間。到了今年年中,游戲重新進(jìn)行了一些開發(fā),并且已經(jīng)在手Q空間上線。
游戲的核心玩法與其他策略游戲類似,但也有航海題材的一些特色,包括航海、冒險(xiǎn)、貿(mào)易、國戰(zhàn)、占領(lǐng)城市等等。首先,游戲擁有一張非常巨大的地圖,玩家可以在擁有180座城市的世界地圖里航行,在航行的過程中還會(huì)遇到風(fēng)暴等各種隨機(jī)探險(xiǎn)事件。游戲界面左下角的舵用來控制航行方向,玩家靠扔骰子的結(jié)果確定在海上航行的天數(shù)。
其次,游戲針對不同的地區(qū)設(shè)計(jì)了不同的建筑風(fēng)格,如果玩家在加勒比誕生,那么建筑風(fēng)格就為海盜風(fēng),此外還有英格蘭、奧斯曼、華夏等風(fēng)格。并且這些建筑風(fēng)格還會(huì)發(fā)生變化,玩家的游戲行為會(huì)影響城市的發(fā)展度,發(fā)達(dá)的地區(qū)建筑風(fēng)格也會(huì)相應(yīng)的更加華麗。
再次,航海題材離不開航海貿(mào)易,每個(gè)城市都擁有自己的特色商品,這與另外兩個(gè)系統(tǒng)相配合。第一,每個(gè)城市的商品除了可以低買高賣用來盈利以外,這些商品本身可以作為材料制造裝備和恢復(fù)體力的食物。而這個(gè)制造系統(tǒng)又與游戲中重要的國戰(zhàn)系統(tǒng)相聯(lián)系,游戲中一共有四個(gè)國家,四個(gè)國家之間會(huì)因?yàn)闋帄Z資源而產(chǎn)生沖突,如果城市被敵對國占領(lǐng),玩家就無法購買這座城市的特色材料。
游戲的PVE基礎(chǔ)系統(tǒng)為探險(xiǎn)模式,呈現(xiàn)為第一人稱視角的推圖模式。探險(xiǎn)過程中玩家會(huì)遇到包括戰(zhàn)斗、好友互動(dòng)、獲得寶箱物品等多種事件。玩家可以在每個(gè)城市中參與到主線任務(wù)、日常任務(wù)和不同的隨機(jī)委托等多種形式的任務(wù)。
PVP方面游戲提供多種戰(zhàn)斗模式:海上劫掠遭遇戰(zhàn)、城市切磋戰(zhàn)、城市占領(lǐng)、競技場天梯戰(zhàn)與陣型戰(zhàn)斗策越。
游戲中最重要的就是異步實(shí)時(shí)多人國戰(zhàn),每個(gè)國家的玩家不管等級高低可以隨時(shí)航行到正在發(fā)生國戰(zhàn)的城市進(jìn)行戰(zhàn)斗,每個(gè)人都可以做出自己的貢獻(xiàn)。國戰(zhàn)又與游戲中的選舉與官職系統(tǒng)相結(jié)合,尤其是當(dāng)玩家被選舉為國王時(shí),他會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的社交付費(fèi)需求。
游戲中還包括卡牌抽取,并且進(jìn)行了一定的創(chuàng)新。卡牌抽取分為很多類,通過人民幣、紅水晶、黃水晶等不同材料抽取,獲得的英雄具有不同的功能,紅水晶抽取的英雄善于PVE,黃水晶抽取的英雄善于貿(mào)易,每一種水晶都與玩家的游戲行為相結(jié)合,戰(zhàn)斗時(shí)獲得黃水晶,貿(mào)易獲得紅水晶等等。此外,每張卡牌都有自己的技能系統(tǒng),并且可以互相繼承,解決了傳統(tǒng)卡牌游戲的缺陷。
山水地科技一款休閑社交游戲,包含寵物養(yǎng)成、牧場捕捉、戰(zhàn)斗策略、配對交互四大系統(tǒng),女性用戶占60%以上。
游戲有以下核心玩法:一、配對,玩家可以為自己的小鳥向朋友的小鳥提親、接受提親、共同孵化新的小鳥。二、訓(xùn)練,玩家可以對小鳥進(jìn)行訓(xùn)練和留學(xué)。三、入侵,玩家可以入侵獵場或幫助好友反抗。
游戲擁有很強(qiáng)的社交性,具有公會(huì)和結(jié)婚的功能,有利于增加收入和提高用戶留存率。
游戲的盈利模式為通過群體PVP副本、群體PVE副本以及個(gè)人天梯賽等模式刺激玩家不斷提升小鳥的戰(zhàn)斗力。
有愛互動(dòng)的一款放置類RPG網(wǎng)游,是由文字MUD游戲演化而成,具有實(shí)時(shí)RPG離線系統(tǒng)與離線掛機(jī)訓(xùn)練系統(tǒng)。游戲玩法包括競技PVP、商城道具、裝備強(qiáng)化、多人團(tuán)戰(zhàn)以及工會(huì)等,游戲中打怪、經(jīng)驗(yàn)升級、獲得金幣、掉落裝備都是自動(dòng)的,游戲行為會(huì)在玩家離線后繼續(xù)進(jìn)行。
2月27日,借著HTML5移動(dòng)游戲大會(huì)的余溫,Egret白鷺引擎在貝塔咖啡舉辦了主題為“HTML5游戲開發(fā)優(yōu)化之路”第一期技術(shù)分享沙龍。繼續(xù)與開發(fā)者、運(yùn)營商、渠道等行業(yè)各界一道,分享HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)實(shí)踐中的優(yōu)化之道。 白鷺時(shí)代作為國內(nèi)首屈一指的HTML5移動(dòng)游戲開發(fā)引擎、工具與運(yùn)行時(shí)提供商,其一線核心技術(shù)人員參與了本次沙龍,除此之外,還邀請了業(yè)內(nèi)從事HTML5游戲領(lǐng)域資深人士作為嘉賓一起探討交流。沙龍中的交流與探討,匯聚了HTML5行業(yè)前景展望、Egret開發(fā)實(shí)踐、以及大家在HTML5游戲中的開發(fā)分享總結(jié)等目前行業(yè)各界關(guān)注的內(nèi)容。在如此寒冷的冬季,白鷺時(shí)代為HTML5移動(dòng)游戲行業(yè)點(diǎn)燃了一份激情。
沙龍伊始,Egret白鷺引擎聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒為大家介紹了HTML5移動(dòng)游戲領(lǐng)域新生態(tài)。馬鑒認(rèn)為,如今大型的原生游戲發(fā)展緩慢,主要在于發(fā)行模式的固化,一定程度限制了整個(gè)市場更上一層樓。開發(fā)商面對渠道和發(fā)行為王的大環(huán)境,面臨越來越艱難的選擇。而未來移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢,應(yīng)該是HTML5生態(tài)與移動(dòng)App共贏的狀態(tài)。現(xiàn)在眾多的開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商都開始在這個(gè)領(lǐng)域大力投入,使得HTML5前景持續(xù)看俏,應(yīng)用觸角更伸展至手機(jī)、平板、電視甚至可穿戴移動(dòng)設(shè)備等各類連網(wǎng)裝置,為HTML5移動(dòng)游戲市場帶來了莫大商機(jī)。
隨后,Egret白鷺引擎社區(qū)技術(shù)經(jīng)理張鑫磊(A閃)為大家?guī)砹酥黝}為《Egret打造高性能HTML5游戲》的分享內(nèi)容。介紹了Egret白鷺引擎在本月發(fā)布的最新版本1.5中對性能優(yōu)化的新功能。其中涉及到引擎的臟矩形、彈性跑道模型、模塊化編譯等相關(guān)技術(shù)。同時(shí),借助Egret Runtime可加速Egret HTML5游戲,讓HTML5游戲在移動(dòng)端擁有接近原生性能與品質(zhì)。
緊接著,Egret白鷺引擎高級研發(fā)經(jīng)理張晨為大家介紹了Egret最新的開發(fā)工具:Egret Wing與EgretVS。通過Egret Wing可以快速開發(fā)游戲界面,使用Egret Wing與EgretVS搭配使用可快速提高游戲開發(fā)效率,讓游戲開發(fā)變得簡單高效。
臨近沙龍尾聲,來自Egret社區(qū)的開發(fā)者代表張宇,結(jié)合他在使用Egret白鷺引擎開發(fā)游戲的一些實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了分享;網(wǎng)易前端工程師魏陽(小恐龍)通過簡單的優(yōu)化技巧,包括混色,碰撞檢測,橫版適配和效率優(yōu)化等,教現(xiàn)場的大家用HTML5做一款效率與效果并存的打飛機(jī)游戲;最后壓軸嘉賓來自HTML5游戲創(chuàng)業(yè)者起源天澤的CEO譚凱,帶來“Canvas優(yōu)化技巧,不僅是程序的工作,更是團(tuán)隊(duì)的配合,其中縮小分辨率,禁用旋轉(zhuǎn),雙重刷新是幾個(gè)重要的優(yōu)化手段,結(jié)合美術(shù)射擊來使用,會(huì)極大的提升游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)”的精彩分享。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場,APP派和Web分成兩大陣營爭斗已久。App素以良好的用戶體驗(yàn)迅速俘獲用戶芳心,沐浴無盡恩寵。然而,原生APP受制于跨平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)行的難題,其發(fā)展的極限已經(jīng)浮現(xiàn),在移動(dòng)游戲領(lǐng)域同樣如此。HTML5技術(shù)的興起,特別是白鷺時(shí)代攜引擎、工具和運(yùn)行時(shí)到來,讓移動(dòng)游戲擁有了面向HTML5技術(shù)轉(zhuǎn)型的基礎(chǔ)。
白鷺時(shí)代此前發(fā)布的全新的Egret Engine 1.5引擎,以及一系列的開發(fā)工具和運(yùn)行時(shí),不但繼續(xù)強(qiáng)化了HTML5移動(dòng)游戲的開發(fā)服務(wù),同時(shí)讓基于Egret Engine(白鷺引擎)開發(fā)的移動(dòng)游戲,具備了媲美原生App游戲的用戶體驗(yàn)。相信在不久的將來,HTML5移動(dòng)游戲,與原生的App游戲,將會(huì)成為兩大主流,為廣大用戶,帶來更加多樣化,同時(shí)更具體驗(yàn)感的移動(dòng)游戲。
關(guān)于Egret Engine:
Egret Engine(白鷺引擎)是白鷺時(shí)代推出的一款基于TypeScript語言構(gòu)建的開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲引擎。通過白鷺引擎,開發(fā)者可以快速地創(chuàng)建可以運(yùn)行在手機(jī)App的WebView或?yàn)g覽器中的HTML5移動(dòng)游戲,也可以編譯輸出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平臺(tái)原生移動(dòng)游戲。
白鷺引擎官網(wǎng):http://www.egret-labs.org/
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