Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537 Warning: error_log(/data/www/wwwroot/hmttv.cn/caches/error_log.php): failed to open stream: Permission denied in /data/www/wwwroot/hmttv.cn/phpcms/libs/functions/global.func.php on line 537
Canvas 對象
Canvas 對象是 HTML5 中新增的。
HTML5 <canvas> 標簽用于繪制圖像(通過腳本,通常是 JavaScript)。
訪問 Canvas 對象
您可以使用 getElementById() 來訪問 <canvas> 元素:
var x = document.getElementById("myCanvas");嘗試一下
創建 Canvas 對象
您可以使用 document.createElement() 方法來創建 <canvas> 元素:
var x = document.createElement("CANVAS");
注意:<canvas> 元素本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
getContext() 方法可返回一個對象,該對象提供了用于在畫布上繪圖的方法和屬性。
本手冊提供完整的 getContext("2d") 對象的屬性和方法,可用于在畫布上繪制文本、線條、矩形、圓形等等。
顏色、樣式和陰影
屬性 | 描述 |
---|---|
fillStyle | 設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式。 |
strokeStyle | 設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式。 |
shadowColor | 設置或返回用于陰影的顏色。 |
shadowBlur | 設置或返回用于陰影的模糊級別。 |
shadowOffsetX | 設置或返回陰影與形狀的水平距離。 |
shadowOffsetY | 設置或返回陰影與形狀的垂直距離。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createLinearGradient() | 創建線性漸變(用在畫布內容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重復指定的元素。 |
createRadialGradient() | 創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)。 |
addColorStop() | 規定漸變對象中的顏色和停止位置。 |
線條樣式
屬性 | 描述 |
---|---|
lineCap | 設置或返回線條的結束端點樣式。 |
lineJoin | 設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型。 |
lineWidth | 設置或返回當前的線條寬度。 |
miterLimit | 設置或返回最大斜接長度。 |
矩形
方法 | 描述 |
---|---|
rect() | 創建矩形。 |
fillRect() | 繪制"被填充"的矩形。 |
strokeRect() | 繪制矩形(無填充)。 |
clearRect() | 在給定的矩形內清除指定的像素。 |
路徑
方法 | 描述 |
---|---|
fill() | 填充當前繪圖(路徑)。 |
stroke() | 繪制已定義的路徑。 |
beginPath() | 起始一條路徑,或重置當前路徑。 |
moveTo() | 把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條。 |
closePath() | 創建從當前點回到起始點的路徑。 |
lineTo() | 添加一個新點,然后在畫布中創建從該點到最后指定點的線條。 |
clip() | 從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域。 |
quadraticCurveTo() | 創建二次貝塞爾曲線。 |
bezierCurveTo() | 創建三次貝塞爾曲線。 |
arc() | 創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)。 |
arcTo() | 創建兩切線之間的弧/曲線。 |
isPointInPath() | 如果指定的點位于當前路徑中,則返回 true,否則返回 false。 |
轉換
方法 | 描述 |
---|---|
scale() | 縮放當前繪圖至更大或更小。 |
rotate() | 旋轉當前繪圖。 |
translate() | 重新映射畫布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替換繪圖的當前轉換矩陣。 |
setTransform() | 將當前轉換重置為單位矩陣。然后運行 transform()。 |
文本
屬性 | 描述 |
---|---|
font | 設置或返回文本內容的當前字體屬性。 |
textAlign | 設置或返回文本內容的當前對齊方式。 |
textBaseline | 設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線。 |
方法 | 描述 |
---|---|
fillText() | 在畫布上繪制"被填充的"文本。 |
strokeText() | 在畫布上繪制文本(無填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本寬度的對象。 |
圖像繪制
方法 | 描述 |
---|---|
drawImage() | 向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。 |
像素操作
屬性 | 描述 |
---|---|
width | 返回 ImageData 對象的寬度。 |
height | 返回 ImageData 對象的高度。 |
data | 返回一個對象,其包含指定的 ImageData 對象的圖像數據。 |
方法 | 描述 |
---|---|
createImageData() | 創建新的、空白的 ImageData 對象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 對象,該對象為畫布上指定的矩形復制像素數據。 |
putImageData() | 把圖像數據(從指定的 ImageData 對象)放回畫布上。 |
合成
屬性 | 描述 |
---|---|
globalAlpha | 設置或返回繪圖的當前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上。 |
其他
方法 | 描述 |
---|---|
save() | 保存當前環境的狀態。 |
restore() | 返回之前保存過的路徑狀態和屬性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() |
標準屬性和事件
Canvas 對象同樣支持標準 屬性 和 事件。
如您還有不明白的可以在下面與我留言或是與我探討QQ群308855039,我們一起飛!
點贊 + 關注 + 收藏 = 學會了
在前端領域,如果只是懂 Vue 或者 React ,未來在職場的競爭力可能會比較弱。
根據我多年在家待業經驗來看,前端未來在 數據可視化 和 AI 這兩個領域會比較香,而 Canvas 是數據可視化在前端方面的基礎技術。
本文就用光的速度將 canvas 給入門了。
01.gif
要入門一個技術,前期最重要是快!所以本文只講入門內容,能應付簡單項目。深入的知識點會在其他文章講解。
文章同時收錄于小程序-互聯網小兵,不止于前端,收各平臺優質熱門的技術文章(后端、移動端、算法、人工智能...),大家支持支持,點擊前往體驗!
CanvasSVG用JS動態生成元素(一個HTML元素)用XML描述元素(類似HTML元素那樣,可用多個元素來描述一個圖形)位圖(受屏幕分辨率影響)矢量圖(不受屏幕分辨率影響)不支持事件支持事件數據發生變化需要重繪不需要重繪
就上面的描述而言可能有點難懂,你可以打開 AntV 旗下的圖形編輯引擎做對比。G6[1] 是使用 canvas 開發的,X6[2] 是使用 svg 開發的。
我的建議是:如果要展示的數據量比較大,比如一條數據就是一個元素節點,那使用 canvas 會比較合適;如果用戶操作的交互比較多,而且對清晰度有要求(矢量圖),那么使用 svg 會比較合適。
學習前端一定要動手敲代碼,然后看效果展示。
起步階段會用幾句代碼說明 canvas 如何使用,本例會畫一條直線。
02.png
<!-- 1、創建 canvas 元素 -->
<canvas
id="c"
width="300"
height="200"
style="border: 1px solid #ccc;"
></canvas>
<script>
// 2、獲取 canvas 對象
const cnv = document.getElementById('c')
// 3、獲取 canvas 上下文環境對象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 4、繪制圖形
cxt.moveTo(100, 100) // 起點坐標 (x, y)
cxt.lineTo(200, 100) // 終點坐標 (x, y)
cxt.stroke() // 將起點和終點連接起來
</script>
復制代碼
moveTo 、 lineTo 和 stroke 方法暫時可以不用管,它們的作用是繪制圖形,這些方法在后面會講到~
canvas 有 默認的 寬度(300px) 和 高度(150px)
如果不在 canvas 上設置寬高,那 canvas 元素的默認寬度是300px,默認高度是150px。
canvas 元素提供了 width 和 height 兩個屬性,可設置它的寬高。
需要注意的是,這兩個屬性只需傳入數值,不需要傳入單位(比如 px 等)。
<canvas width="600" height="400"></canvas>
復制代碼
使用 css 設置 canvas 的寬高,會出現 內容被拉伸 的后果?。?!
03.png
<style>
#c {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
<canvas id="c"></canvas>
<script>
// 1、獲取canvas對象
const cnv = document.getElementById('c')
// 2、獲取canvas上下文環境對象
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 3、繪制圖形
cxt.moveTo(100, 100) // 起點
cxt.lineTo(200, 100) // 終點
cxt.stroke() // 將起點和終點連接起來
console.log(cnv.width) // 獲取 canvas 的寬度,輸出:300
console.log(cnv.height) // 獲取 canvas 的高度,輸出:150
</script>
復制代碼
canvas 的默認寬度是300px,默認高度是150px。
最后出現的效果如上圖所示。
線條的默認寬度是 1px ,默認顏色是黑色。
但由于默認情況下 canvas 會將線條的中心點和像素的底部對齊,所以會導致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
暫時只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已經有自己的墓碑了。
如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas [3]。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然會有所限制,比如無法使用 fillText() 方法等。
在繪制基礎圖形之前,需要先搞清除 Canvas 使用的坐標系。
Canvas 使用的是 W3C 坐標系 ,也就是遵循我們屏幕、報紙的閱讀習慣,從上往下,從左往右。
04.jpg
W3C 坐標系 和 數學直角坐標系 的 X軸 是一樣的,只是 Y軸 的反向相反。
W3C 坐標系 的 Y軸 正方向向下。
最簡單的起步方式是畫一條直線。這里所說的 “直線” 是幾何學里的 “線段” 的意思。
需要用到這3個方法:
起步階段可以先這樣理解。
05.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 繪制直線
cxt.moveTo(50, 100) // 起點坐標
cxt.lineTo(200, 50) // 下一個點的坐標
cxt.stroke() // 將上面的坐標用一條線連接起來
</script>
復制代碼
上面的代碼所呈現的效果,可以看下圖解釋(手不太聰明,畫得不是很標準,希望能看懂)
06.jpg
如需畫多條直線,可以用會上面那幾個方法。
07.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
仔細觀察一下,為什么兩條線的粗細不一樣的?
明明使用的方法都是一樣的,只是第二條直線的 Y軸 的值是有小數點。
答:默認情況下 canvas 會將線條的中心點和像素的底部對齊,所以會導致顯示效果是 2px 和非純黑色問題。
08.jpg
上圖每個格子代表 1px。
線的中心點會和畫布像素點的底部對齊,所以會線中間是黑色的,但由于一個像素就不能再切割了,所以會有半個像素被染色,就變成了淺灰色。
所以如果你設置的 Y軸 值是一個整數,就會出現上面那種情況。
09.png
<canvas id="c" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 繪制直線
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
// 修改直線的寬度
cxt.lineWidth = 20
// 修改直線的顏色
cxt.strokeStyle = 'pink'
// 修改直線兩端樣式
cxt.lineCap = 'round' // 默認: butt; 圓形: round; 方形: square
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
開辟新路徑的方法:
在繪制多條線段的同時,還要設置線段樣式,通常需要開辟新路徑。
要不然樣式之間會相互污染。
比如這樣
10.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
如果不想相互污染,需要做2件事:
如果上面2步卻了其中1步都會有影響。
11.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
第一條線的樣式會影響之后的線。
但如果使用了 beginPath() ,后面的線段不會影響前面的線段。
12.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
這個情況會反過來,后面的線能影響前面的線。
13.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 第一條線
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
// 第二條線
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
在設置 beginPath() 的同時,也各自設置樣式。這樣就能做到相互不影響了。
14.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(20, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.lineWidth = 10
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.stroke()
cxt.beginPath() // 重新開啟一個路徑
cxt.moveTo(20, 120.5)
cxt.lineTo(200, 120.5)
cxt.lineWidth = 4
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
和 直線 差不多,都是使用 moveTo() 、lineTo() 和 stroke() 方法可以繪制折線。
15.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 200)
cxt.lineTo(100, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
畫這種折線,最好在草稿紙上畫一個坐標系,自己計算并描繪一下每個點大概在什么什么位置,最后在 canvas 中看看效果。
根據前面的基礎,我們可以 使用線段來描繪矩形,但 canvas 也提供了 rect() 等方法可以直接生成矩形。
可以使用前面畫線段的方法來繪制矩形
16.png
canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 繪制矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 120)
cxt.lineTo(50, 120)
cxt.lineTo(50, 50) // 需要閉合,又或者使用 closePath() 方法進行閉合,推薦使用 closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
上面的代碼幾個點分別對應下圖。
17.jpg
18.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// strokeStyle 屬性
// strokeRect(x, y, width, height) 方法
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100)
</script>
復制代碼
上面的代碼可以這樣理解
19.jpg
fillRect() 和 strokeRect() 方法差不多,但 fillRect() 的作用是填充。
需要注意的是,fillStyle 必須寫在 fillRect() 之前,不然樣式不生效。
20.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// fillStyle 屬性
// fillRect(x, y, width, height) 方法
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
復制代碼
同時使用 strokeRect() 和 fillRect() 會產生描邊和填充的效果
21.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokeRect(50, 50, 200, 100) // strokeRect(x, y, width, height)
cxt.fillStyle = 'yellow'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100) // fillRect(x, y, width, height)
</script>
復制代碼
rect() 和 fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的區別是:
strokeRect() 和 fillRect() 這兩個方法調用后會立即繪制;rect() 方法被調用后,不會立刻繪制矩形,而是需要調用 stroke() 或 fill() 輔助渲染。
22.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100) // rect(x, y, width, height)
cxt.stroke()
cxt.fill()
</script>
復制代碼
等價公式:
cxt.strokeStyle = 'red',
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.stroke()
// 等價于
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.strokerect(50, 50, 200, 100)
// -----------------------------
cxt.fillStyle = 'hotpink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
// 等價于
cxt.fillStyle = 'yellowgreen'
cxt.fillRect(50, 50, 200, 100)
復制代碼
使用 clearRect() 方法可以清空指定區域。
clearRect(x, y, width, height)
復制代碼
其語法和創建 cxt.rect() 差不多。
23.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink' // 設置填充顏色
cxt.fillRect(50, 50, 200, 200) // 填充矩形
cxt.clearRect(60, 60, 180, 90) // 清空矩形
</script>
復制代碼
canvas 畫布元素是矩形,所以可以通過下面的代碼把整個畫布清空掉。
// 省略部分代碼
cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)
復制代碼
要清空的區域:從畫布左上角開始,直到畫布的寬和畫布的高為止。
\
Canvas 要畫多邊形,需要使用 moveTo() 、 lineTo() 和 closePath() 。
雖然三角形是常見圖形,但 canvas 并沒有提供類似 rect() 的方法來繪制三角形。
需要確定三角形3個點的坐標位置,然后使用 stroke() 或者 fill() 方法生成三角形。
24.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 注意點:如果使用 lineTo 閉合圖形,是不能很好閉合拐角位的。
cxt.lineTo(50, 50) // 閉合
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
注意,默認情況下不會自動從最后一個點連接到起點。最后一步需要設置一下 cxt.lineTo(50, 50) ,讓它與 cxt.moveTo(50, 50) 一樣。這樣可以讓路徑回到起點,形成一個閉合效果。
但這樣做其實是有點問題的,而且也比較麻煩,要記住起始點坐標。
上面的閉合操作,如果遇到設置了 lineWidth 或者 lineJoin 就會有問題,比如:
25.png
// 省略部分代碼
cxt.lineWidth = 20
復制代碼
當線段變粗后,起始點和結束點的鏈接處,拐角就出現“不正常”現象。
如果需要真正閉合,可以使用 closePath() 方法。
26.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.lineTo(200, 200)
// 手動閉合
cxt.closePath()
cxt.lineJoin = 'miter' // 線條連接的樣式。miter: 默認; bevel: 斜面; round: 圓角
cxt.lineWidth = 20
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 cxt.closePath() 可以自動將終點和起始點連接起來,此時看上去就正常多了。
有一組鄰邊相等的平行四邊形是菱形
27.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(150, 50)
cxt.lineTo(250, 100)
cxt.lineTo(150, 150)
cxt.lineTo(50, 100)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
要繪制直線類型的圖形,在草稿紙上標記出起始點和每個拐角的點,然后再連線即可。相對曲線圖形來說,直線圖形是比較容易的。
繪制圓形的方法是 arc()。
語法:
arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise)
復制代碼
28.jpg
開始角度和結束角度,都是以弧度為單位。例如 180°就寫成 Math.PI ,360°寫成 Math.PI * 2 ,以此類推。
在實際開發中,為了讓自己或者別的開發者更容易看懂弧度的數值,1°應該寫成 Math.PI / 180。
注意:繪制圓形之前,必須先調用 beginPath() 方法?。。≡诶L制完成之后,還需要調用 closePath() 方法!??!
29.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 80, 0, 360 * Math.PI / 180)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
如果使用 arc() 方法畫圓時,沒做到剛好繞完一周(360°)就直接閉合路徑,就會出現半圓的狀態。
30.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180) // 順時針
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
上面的代碼中,cxt.arc 最后一個參數沒傳,默認是 false ,所以是順時針繪制。
31.jpg
如果希望半圓的弧面在上方,可以將 cxt.arc 最后一個參數設置成 true
32.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 180 * Math.PI / 180, true)
cxt.closePath()
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 arc() 方法畫半圓時,如果最后不調用 closePath() 方法,就不會出現閉合路徑。也就是說,那是一條弧線。
在 canvas 中,畫弧線有2中方法:arc() 和 arcTo() 。
如果想畫一條 0° ~ 30° 的弧線,可以這樣寫
33.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.beginPath()
cxt.arc(150, 150, 100, 0, 30 * Math.PI / 180)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
原理如下圖所示,紅線代表畫出來的那條弧線。
34.jpg
arcTo() 的使用方法會更加復雜,如果初學看不太懂的話可以先跳過,看完后面的再回來補補。
語法:
arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)
復制代碼
其中,(cx, cy) 也叫控制點,(x2, y2) 也叫結束點。
是不是有點奇怪,為什么沒有 x1 和 y1 ?
(x1, y1) 是開始點,通常是由 moveTo() 或者 lineTo() 提供。
arcTo() 方法利用 開始點、控制點和結束點形成的家教,繪制一段與家教的兩邊相切并且半徑為 radius 的圓弧。
35.jpg
舉個例子
36.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(40, 40)
cxt.arcTo(120, 40, 120, 80, 80)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
前面學完基礎圖形,接下來可以開始了解一下如何設置元素的基礎樣式。
前面的案例中,其實已經知道使用 stroke() 方法進行描邊了。這里就不再多講這個方法。
lineWidth 默認值是 1 ,默認單位是 px。
語法:
lineWidth = 線寬
復制代碼
37.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 線寬 10
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 10 // 設置線寬
cxt.stroke()
// 線寬 20
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.lineWidth = 20 // 設置線寬
cxt.stroke()
// 線寬 30
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineWidth = 30 // 設置線寬
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 strokeStyle 可以設置線條顏色
語法:
strokeStyle = 顏色值
復制代碼
38.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink' // 設置顏色
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
為了展示方便,我將 lineWidth 設為 20。
線帽指的是線段的開始和結尾處的樣式,使用 lineCap 可以設置
語法:
lineCap = '屬性值'
復制代碼
屬性值包括:
39.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 設置線寬,方便演示
cxt.lineWidth = 16
// 默認線帽 butt
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 60)
cxt.lineTo(250, 60)
cxt.stroke()
// 方形線帽 square
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'square'
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(250, 150)
cxt.stroke()
// 圓形線帽 round
cxt.beginPath()
cxt.lineCap = 'round'
cxt.moveTo(50, 250)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 square 和 round 的話,會使線條變得稍微長一點點,這是給線條增加線帽的部分,這個長度在日常開發中需要注意。
線帽只對線條的開始和結尾處產生作用,對拐角不會產生任何作用。
如果需要設置拐角樣式,可以使用 lineJoin 。
語法:
lineJoin = '屬性值'
復制代碼
屬性值包括:
40.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
// 默認,尖角
cxt.moveTo(50, 40)
cxt.lineTo(200, 40)
cxt.lineTo(200, 90)
cxt.stroke()
// 斜角 bevel
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 140)
cxt.lineTo(200, 140)
cxt.lineTo(200, 190)
cxt.lineJoin = 'bevel'
cxt.stroke()
// 圓角 round
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 240)
cxt.lineTo(200, 240)
cxt.lineTo(200, 290)
cxt.lineJoin = 'round'
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
使用 setLineDash() 方法可以將描邊設置成虛線。
語法:
setLineDash([])
復制代碼
需要傳入一個數組,且元素是數值型。
虛線分3種情況
41.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.lineWidth = 20
cxt.strokeStyle = 'pink'
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(200, 50)
cxt.setLineDash([10]) // 只傳1個參數,實線與空白都是 10px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 100)
cxt.lineTo(200, 100)
cxt.setLineDash([10, 20]) // 2個參數,此時,實線是 10px, 空白 20px
cxt.stroke()
cxt.beginPath()
cxt.moveTo(50, 150)
cxt.lineTo(200, 150)
cxt.setLineDash([10, 20, 5]) // 傳3個以上的參數,此例:10px實線,20px空白,5px實線,10px空白,20px實線,5px空白 ……
cxt.stroke()
</script>
復制代碼
此外,還可以始終 cxt.getLineDash() 獲取虛線不重復的距離;
用 cxt.lineDashOffset 設置虛線的偏移位。
使用 fill() 可以填充圖形,根據前面的例子應該掌握了如何使用 fill()
42.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.rect(50, 50, 200, 100)
cxt.fill()
</script>
復制代碼
可以使用 fillStyle 設置填充顏色,默認是黑色。
在使用 fill() 方法填充時,需要注意一個規則:非零環繞填充。
在使用 moveTo 和 lineTo 描述圖形時,如果是按順時針繪制,計數器會加1;如果是逆時針,計數器會減1。
當圖形所處的位置,計數器的結果為0時,它就不會被填充。
這樣說有點復雜,先看看例子
43.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 外層矩形
cxt.moveTo(50, 50)
cxt.lineTo(250, 50)
cxt.lineTo(250, 250)
cxt.lineTo(50, 250)
cxt.closePath()
// 內層矩形
cxt.moveTo(200, 100)
cxt.lineTo(100, 100)
cxt.lineTo(100, 200)
cxt.lineTo(200, 200)
cxt.closePath()
cxt.fill()
</script>
復制代碼
請看看上面的代碼,我畫了2個矩形,它們都沒有用 beginPath() 方法開辟新路徑。
44.png
內層矩形是逆時針繪制的,所以內層的值是 -1 ,它又經過外層矩形,而外層矩形是順時針繪制,所以經過外層時值 +1,最終內層的值為 0 ,所以不會被填充。
Canvas 提供了一些操作文本的方法。
為了方便演示,我們先了解一下在 Canvas 中如何給本文設置樣式。
和 CSS 設置 font 差不多,Canvas 也可以通過 font 設置樣式。
語法:
cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'
復制代碼
如果需要設置字號 font-size,需要同事設置 font-family。
cxt.font = '30px 宋體'
復制代碼
使用 strokeText() 方法進行文本描邊
語法:
strokeText(text, x, y, maxWidth)
復制代碼
45.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 將字號設置成 60px,方便觀察
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 strokeStyle 設置描邊顏色。
46.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial' // 將字號設置成 60px,方便觀察
cxt.strokeStyle = 'pink' // 設置文本描邊顏色
cxt.strokeText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 fillText() 可填充文本。
語法和 strokeText() 一樣。
fillText(text, x, y, maxWidth)
復制代碼
47.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
使用 fillStyle 可以設置文本填充顏色。
48.png
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
cxt.font = '60px Arial'
cxt.fillStyle = 'pink'
cxt.fillText('雷猴', 30, 90)
</script>
復制代碼
measureText().width 方法可以獲取文本的長度,單位是 px 。
<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
let text = '雷猴'
cxt.font = 'bold 40px Arial'
cxt.fillText(text, 40, 80)
console.log(cxt.measureText(text).width) // 80
</script>
復制代碼
使用 textAlign 屬性可以設置文字的水平對齊方式,一共有5個值可選
49.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 豎向的輔助線(參考線,在畫布中間)
cxt.moveTo(200, 0)
cxt.lineTo(200, 400)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '30px Arial'
// 橫坐標開始位對齊
cxt.textAlign = 'start' // 默認值,
cxt.fillText('雷猴 start', 200, 40)
// 橫坐標結束位對齊
cxt.textAlign = 'end' // 結束對齊
cxt.fillText('雷猴 end', 200, 100)
// 左對齊
cxt.textAlign = 'left' // 左對齊
cxt.fillText('雷猴 left', 200, 160)
// 右對齊
cxt.textAlign = 'right' // 右對齊
cxt.fillText('雷猴 right', 200, 220)
// 居中對齊
cxt.textAlign = 'center' // 右對齊
cxt.fillText('雷猴 center', 200, 280)
</script>
復制代碼
從上面的例子看,start 和 left 的效果好像是一樣的,end 和 right 也好像是一樣的。
在大多數情況下,它們的確一樣。但在某些國家或者某些場合,閱讀文字的習慣是 從右往左 時,start 就和 right 一樣了,end 和 left 也一樣。這是需要注意的地方。
使用 textBaseline 屬性可以設置文字的垂直對齊方式。
在使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基線。
50.png
用一張網圖解釋一下基線
textBaseline 可選屬性:
51.png
紅線是輔助參考線。
<canvas id="c" width="800" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 橫向的輔助線(參考線,在畫布中間)
cxt.moveTo(0, 150)
cxt.lineTo(800, 150)
cxt.strokeStyle = 'red'
cxt.stroke()
cxt.font = '20px Arial'
// 默認 alphabetic
cxt.textBaseline = 'alphabetic'
cxt.fillText('雷猴 alphabetic', 10, 150)
// 默認 top
cxt.textBaseline = 'top'
cxt.fillText('雷猴 top', 200, 150)
// 默認 bottom
cxt.textBaseline = 'bottom'
cxt.fillText('雷猴 bottom', 320, 150)
// 默認 middle
cxt.textBaseline = 'middle'
cxt.fillText('雷猴 middle', 480, 150)
// 默認 hanging
cxt.textBaseline = 'hanging'
cxt.fillText('雷猴 hanging', 640, 150)
</script>
復制代碼
注意:在繪制文字的時候,默認是以文字的左下角作為參考點進行繪制
在 Canvas 中可以使用 drawImage() 方法繪制圖片。
渲染圖片的方式有2中,一種是在JS里加載圖片再渲染,另一種是把DOM里的圖片拿到 canvas 里渲染。
渲染的語法:
drawImage(image, dx, dy)
復制代碼
在 JS 里加載圖片并渲染,有以下幾個步驟:
52.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
// 1 創建 Image 對象
const image = new Image()
// 2 引入圖片
image.src = './images/dog.jpg'
// 3 等待圖片加載完成
image.onload = () => {
// 4 使用 drawImage() 方法渲染圖片
cxt.drawImage(image, 30, 30)
}
</script>
復制代碼
53.png
<style>
#dogImg {
display: none;
}
</style>
<img src="./images/dog.jpg" id="dogImg"/>
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = document.getElementById('dogImg')
cxt.drawImage(image, 70, 70)
</script>
復制代碼
因為圖片是從 DOM 里獲取到的,所以一般來說,只要在 window.onload 這個生命周期內使用 drawImage 都可以正常渲染圖片。
本例使用了 css 的方式,把圖片的 display 設置成 none 。因為我不想被 <img> 影響到本例講解。
實際開發過程中按照實際情況設置即可。
前面的例子都是直接加載圖片,圖片默認的寬高是多少就加載多少。
如果需要指定圖片寬高,可以在前面的基礎上再添加兩個參數:
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
復制代碼
image、 dx、 dy 的用法和前面一樣。
dw 用來定義圖片的寬度,dy 定義圖片的高度。
54.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 30, 30, 100, 100)
}
</script>
復制代碼
我把圖片的尺寸設為 100px * 100px,圖片看上去比之前就小了很多。
截圖圖片同樣使用drawImage() 方法,只不過傳入的參數數量比之前都多,而且順序也有點不一樣了。
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
復制代碼
以上參數缺一不可
55.png
<canvas id="c" width="500" height="500" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
const cnv = document.getElementById('c')
const cxt = cnv.getContext('2d')
const image = new Image()
image.src = './images/dog.jpg'
image.onload = () => {
cxt.drawImage(image, 0, 0, 100, 100, 30, 30, 200, 200)
}
</script>
復制代碼
本文主要講解了在 Canvas 中繪制一些基礎圖形,還有一些基礎樣式設置。
還有更多高級的玩法會在之后的文章中講到,比如漸變、投影、濾鏡等等。
德育處主任,https://juejin.cn/post/7116784455561248775
數字時代,多媒體元素如視頻、音頻、圖片和動畫成為了網頁設計中不可或缺的一部分。它們不僅能夠提升用戶體驗,還能有效地傳達信息和情感。在本文中,我們將探討如何在網頁中嵌入各種多媒體元素,并提供一些例子來說明如何使用它們。
圖片是最常見的多媒體類型之一。在HTML中,我們使用 <img> 標簽來嵌入圖片。
<img src="example.jpg" alt="描述性文字" width="500" height="300">
在這個例子中,src 屬性指定圖片的路徑,alt 屬性提供圖片的替代文本(對于視覺障礙用戶和圖片無法加載的情況非常有用),width 和 height 屬性指定圖片的尺寸。
視頻可以提供動態的視覺體驗和信息。HTML5引入了 <video> 標簽,使得嵌入視頻變得簡單。
<video width="640" height="360" controls>
<source src="movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的瀏覽器不支持視頻標簽。
</video>
在這個例子中,controls 屬性添加了視頻播放控件,如播放、暫停和音量控制。<source> 標簽允許指定多個視頻格式,以確??绮煌瑸g覽器的兼容性。
音頻元素可以用來播放聲音或音樂。HTML5通過 <audio> 標簽提供了對音頻內容的支持。
<audio controls>
<source src="sound.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="sound.ogg" type="audio/ogg">
您的瀏覽器不支持音頻元素。
</audio>
與視頻標簽類似,controls 屬性為音頻文件提供了基本的控制選項,而 <source> 標簽讓我們可以指定多個音頻格式。
除了直接嵌入文件,我們還可以嵌入整個網頁或者其他網站的內容,比如地圖或社交媒體帖子。這通常是通過 <iframe> 標簽完成的。
<iframe src="https://www.example.com" width="600" height="400">
<p>您的瀏覽器不支持iframe標簽。</p>
</iframe>
在這個例子中,src 屬性指定了要嵌入的網頁的URL,width 和 height 屬性設置了iframe的尺寸。
SVG(可縮放矢量圖形)和Canvas API是創建網頁動畫和圖形的兩種流行技術。
<svg width="100" height="100">
<circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="green" stroke-width="4" fill="yellow" />
</svg>
這個SVG示例創建了一個簡單的帶有綠色邊框和黃色填充的圓。
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
這個Canvas示例使用JavaScript在畫布上繪制了一個紅色的矩形。
我們還可以嵌入社交媒體平臺上的內容,如推文或Instagram帖子。
<!-- Twitter -->
<a class="twitter-timeline" href="https://twitter.com/TwitterDev?ref_src=twsrc%5Etfw">Tweets by TwitterDev</a>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
<!-- Instagram -->
<blockquote class="instagram-media" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/p/B1JWcqCgsdH/">
</blockquote>
<script async defer src="//www.instagram.com/embed.js"></script>
這些例子展示了如何嵌入Twitter和Instagram的內容。通常,社交媒體平臺提供了易于嵌入內容的代碼片段。
嵌入多媒體元素可以極大地提升網站的吸引力和互動性。通過使用HTML的 <img>, <video>, <audio>, <iframe>, <svg> 和 <canvas> 標簽,我們可以在網頁中添加豐富的視覺和聽覺內容。此外,社交媒體的嵌入功能使得分享和展示社交媒體內容變得簡單。當設計包含多媒體元素的網頁時,記得考慮到所有用戶的訪問性,確保內容對所有人都是可訪問的。
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