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傳媒
摘 要:傳播技術(shù)的發(fā)展給人們帶來多元化的生活方式,豐富人們的生活方式,在技術(shù)快速發(fā)展的背后,這種發(fā)展變遷對(duì)于人類生活和社會(huì)發(fā)展產(chǎn)生什么樣的影響?本文以微信朋友圈為例分析在社交媒體中,人們對(duì)于媒介的依賴情況。通過探究社會(huì)化與社交媒體的關(guān)系來分析人們對(duì)于社交媒體的依賴原因,從而探究如何走出“手機(jī)人”的狀態(tài),這對(duì)于緩解媒介依賴癥,減輕社會(huì)焦慮有借鑒作用。
中圖分類號(hào): 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-8122(2019)09-0000-03
自20世紀(jì)來,網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)的迅猛發(fā)展給人們的生活帶來顛覆性的變化,人們關(guān)注社會(huì)也從報(bào)紙、電視、廣播轉(zhuǎn)向兩微一端轉(zhuǎn)移 ,逐漸將社交功能由現(xiàn)實(shí)社會(huì)轉(zhuǎn)向虛擬社會(huì),從最初的聊天室、論壇、人人網(wǎng)、博客、到QQ、微博、微信,這些虛擬媒介都充當(dāng)著社交工具的角色,通過這些工具,技術(shù)在不知不覺中滲透到現(xiàn)實(shí)生活中,構(gòu)建了一個(gè)龐大的虛擬社會(huì)環(huán)境,人們沉浸在媒介的虛擬社會(huì)中,人的社會(huì)化也逐漸在社交媒體平臺(tái)呈現(xiàn)。
一、社交媒體媒介環(huán)境
(一)人的社會(huì)化與社交媒體的關(guān)系
1、什么是社會(huì)化
社會(huì)化就是由自然人到社會(huì)人的轉(zhuǎn)變過程,每個(gè)人必須經(jīng)過社會(huì)化才能使外在于自己的社會(huì)行為規(guī)范、準(zhǔn)則內(nèi)化為自己的行為標(biāo)準(zhǔn),這是社會(huì)交往的基礎(chǔ),并且社會(huì)化是人類特有的行為,是只有在人類社會(huì)中才能實(shí)現(xiàn)的。社會(huì)化涉及兩個(gè)方面:一是社會(huì)對(duì)個(gè)體進(jìn)行教化的過程;二是與其他社會(huì)成員互動(dòng),成為合格的社會(huì)成員的過程[1]。
2、什么是社交媒體
社交媒體(social media),普遍認(rèn)為最早源自美國學(xué)者Antony Mayfield在2007年出版的名為《什么是社交媒體》(What is social media)的電子書。他認(rèn)為社交媒體是一系列在線媒體的總稱,這些媒體具有參與、公開、交流、對(duì)話、社區(qū)化、連通性的特點(diǎn),賦予每個(gè)人創(chuàng)造并傳播內(nèi)容的能力[2]。
3、社會(huì)化與社交媒體的關(guān)系
人的社會(huì)化是從人的個(gè)人生活融入群體生活的過程,在人類社會(huì)中進(jìn)行正常的交往、工作并學(xué)習(xí)社會(huì)文化,滿足社會(huì)、他人和自我的要求,成為合格的社會(huì)成員。在社會(huì)化過程中社會(huì)交往是不可或缺的,人們通過說話、交易、工作等來滿足社會(huì)交往的需要。但在現(xiàn)今,網(wǎng)絡(luò)通過微信、支付寶和微博等媒介平臺(tái)構(gòu)建了一個(gè)巨大的虛擬社會(huì),人們拋棄現(xiàn)實(shí)貨幣,只需要手機(jī)和網(wǎng)絡(luò),就可以完成社交,購物等社會(huì)功能,實(shí)現(xiàn)人的虛擬環(huán)境社會(huì)化。
社交媒體作為重要的虛擬社交工具也因其強(qiáng)大的社交功能成為人在社會(huì)化過程中重要的工具。以微信為例,人們可以在微信上進(jìn)行聊天視頻電話,還可以通過朋友圈分享自己的觀點(diǎn)與感想,不錯(cuò)過身邊朋友的生活狀態(tài)。
(二)社交媒體傳播模式的特征
1、信息傳播的高效性
在微信上,信息的傳播呈病毒式擴(kuò)散,這是基于微信的熟人交往模式,加之可以通過多種方式添加好友,因此微信的傳播空間十分廣闊。在微信中進(jìn)行信息傳播,只需在朋友圈進(jìn)行發(fā)布便可以及時(shí)傳播,這種傳播效果發(fā)布是呈幾何式增長的,也被稱之為病毒式傳播。病毒式傳播是隨著新媒體出現(xiàn)而產(chǎn)生的一種新型傳播方式,它使傳播真正形成一種循環(huán)互動(dòng),即“傳者主動(dòng)傳播——受眾接受——受眾轉(zhuǎn)變?yōu)閭髡咦栽冈賯鞑ァ蹦J剑w現(xiàn)了受眾的參與性和主動(dòng)性[3]。
微信的病毒式傳播效果最典型的案例是“羅爾事件”,在短短24小時(shí)內(nèi)閱讀點(diǎn)贊均超過十萬 ,引發(fā)廣大受眾熱議。在微信朋友圈的傳播模式中,只要有人發(fā)布了信息,就可以通過朋友及朋友的朋友來進(jìn)行傳播,消息可以在短時(shí)間內(nèi)開枝散葉,變成茂密的森林。
2、互動(dòng)的線上社交
微信可以通過多種方式添加好友,這一功能強(qiáng)化了它的社交性,更大程度的節(jié)約搜尋好友的時(shí)間。對(duì)于用戶來說這是熟人間的線上社交,在微信中還可以通過標(biāo)簽、分組來將通訊錄好友進(jìn)行細(xì)化和標(biāo)簽化,便于區(qū)分不同的朋友群體,私聊與群聊這兩種聊天方式將人際交往和群體交往直接體現(xiàn)出來,將私人與公共空間有效的區(qū)分開來。朋友圈中的點(diǎn)贊評(píng)論功能,僅能看到好友間的評(píng)論與點(diǎn)贊,不是好友的雙方是無法看到的,這突出了社交媒體的私密性。通過發(fā)布朋友圈達(dá)到社會(huì)交往的曝光需求,傳受雙方皆可以接收到各自所需的信息。
3、人人都是自媒體
在社交媒體中,人人都能在虛擬空間中表達(dá)自己的觀點(diǎn),這種環(huán)境給用戶相當(dāng)大的自由空間來表現(xiàn)自我。用戶可以通過朋友圈來表現(xiàn)自己的思想心情和生活狀態(tài),通過發(fā)布朋友圈傳者可告知受者信息讓其了解自己,受者通過朋友圈來了解身邊傳者所傳達(dá)出來的信息,進(jìn)行點(diǎn)贊評(píng)論等互動(dòng)反饋。
微信朋友圈是用戶進(jìn)行“前臺(tái)”表演,來展示自己的日常生活的一個(gè)平臺(tái),用戶可以利用文字,視頻等工具來展現(xiàn)自己設(shè)計(jì)的形象,讓人了解自己的生活狀態(tài)以達(dá)到自己預(yù)期的效果。例如:朋友圈的“曬”、“秀”等行為都是一種對(duì)于自身形象的設(shè)計(jì)維護(hù)行為。
(三)為什么要刷朋友圈
1、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展
技術(shù)的發(fā)展是社會(huì)化從現(xiàn)實(shí)向虛擬轉(zhuǎn)變的直接推動(dòng)因素。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展讓人類從“電視人”變成“手機(jī)人”,手機(jī)作為移動(dòng)端可以滿足用戶社交購物娛樂等多方面的需求,足不出戶就能了解自己想要知道的信息,科技的便利讓更多的用戶從現(xiàn)實(shí)的社會(huì)化向虛擬的社會(huì)化轉(zhuǎn)變的。技術(shù)的發(fā)展讓設(shè)備不斷更新,更便捷,人們對(duì)其依賴性更強(qiáng)。
2、自我的表達(dá)呈現(xiàn)
社會(huì)的發(fā)展與進(jìn)步的同時(shí)帶來了快節(jié)奏的生活方式從而導(dǎo)致人們生活壓力不斷增大,在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,用戶可以通過發(fā)布朋友圈來表達(dá)自己的情感和觀點(diǎn),釋放自己的情緒。
微信朋友圈可以通過文字、圖片和視頻等媒介來表達(dá)情緒與觀點(diǎn),還可以展示自己的生活狀態(tài),通過朋友圈傳受雙方還可以互動(dòng)交流,因此朋友圈因其多樣化的功能為受眾所喜愛。
3、滿足受眾的需求
微信朋友圈可設(shè)置對(duì)其可見這一功能,可以滿足其表達(dá)自己的情緒又不希望被人所知的需求,個(gè)人空間和群體空間被隔開。但對(duì)于樂于分享生活的受眾,微信朋友圈的發(fā)布滿足其分享的需求。社交媒體可以滿足不同用戶的不同需求,因而人們?cè)敢鈱⑻摂M社會(huì)融入到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,并隨著虛擬社會(huì)的不斷完善也逐漸為人們所依賴。
二、媒介依賴癥
媒介依賴?yán)碚?Media Dependency Theory)是由德弗勒和鮑爾·基洛奇(DeFleur amp; Ball-Rokeach)在 1976 年提出的,它把媒介作為受眾——媒介——社會(huì)這樣系統(tǒng)中的一個(gè)組成部分。概括來說,媒介依賴?yán)碚撜J(rèn)為“一個(gè)人越依賴于通過使用媒介來滿足需求,媒介在這個(gè)人生活中所扮演的角色就越重要,因此媒介對(duì)這個(gè)人的影響力就越大。”[4]
身處發(fā)達(dá)的工業(yè)社會(huì),人們對(duì)于媒介的依賴也越來越嚴(yán)重,從電視人變成手機(jī)人,長時(shí)間與手機(jī)接觸,當(dāng)你放下的時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生焦慮,時(shí)不時(shí)就想看看手機(jī)來了解身邊發(fā)生的最新的消息。
(一)傳者
對(duì)于傳播者來說,可以通過朋友圈來分享自己的生活,將自己對(duì)于生活和世界的看法表達(dá)出來,是一種積極的自我呈現(xiàn)與表達(dá)。也是個(gè)人在社會(huì)化過程中的一個(gè)表演的“前臺(tái)”窗口,讓受者看到傳者所展現(xiàn)的一面。
(二)受者
對(duì)于傳播的接收方來說,朋友圈作為一個(gè)線上社交平臺(tái),可以滿足自己不出門就能社交的需求,促進(jìn)人的社會(huì)化進(jìn)程。在使用過程中,技術(shù)在潛移默化中讓其充滿日常生活中,受者習(xí)慣通過朋友圈來了解朋友們的生活,習(xí)慣依賴它來進(jìn)行社交。當(dāng)自己長時(shí)間不接觸后會(huì)焦慮,會(huì)害怕自己錯(cuò)過朋友們的生活事件,不能參與其中,不利于其人際關(guān)系的維護(hù)。
(三)效果
對(duì)于傳者來說,朋友圈是展示自己生活和態(tài)度的一個(gè)窗口,可以通過它來了解和完成人們的社會(huì)化進(jìn)程;對(duì)于受者來說這是其獲取信息的一個(gè)渠道,可以通過社交媒體來收取信息,維護(hù)人際關(guān)系;對(duì)于媒介這個(gè)渠道來說,這是從人際傳播到與群際傳播相融合的一個(gè)中介因素。
(四)反饋
在朋友圈中傳受雙方可以通過點(diǎn)贊評(píng)論的方式來溝通,傳播者和接收者可以通過評(píng)論來進(jìn)行互動(dòng),反饋傳受雙方的觀點(diǎn),也可以通過點(diǎn)贊這一行為了解受者的態(tài)度。通過網(wǎng)絡(luò)傳播的及時(shí)性可以及時(shí)反饋雙方的觀點(diǎn)與態(tài)度。
三、影響
(一)傳播過程中易產(chǎn)生偏差
微信朋友圈作為一個(gè)社交媒介的工具,在傳播過程中,通過文字表達(dá),在不同的人眼中有不同的理解,因此這樣的表達(dá)方式極易產(chǎn)生信源失真現(xiàn)象。不利于微信的管理和傳播。由于朋友圈的傳播是基于智能手機(jī)傳播上,網(wǎng)絡(luò)傳播的碎片化和淺層次的信息傳播,也易導(dǎo)致傳播效果產(chǎn)生偏差。
(二)傳播中缺乏“把關(guān)人”
微信作為一個(gè)社交媒體,不僅僅是社交工具,還是作為一種傳播媒介,一種沒有把關(guān)人的媒體。人們可以在這個(gè)線上的虛擬空間中隨心所欲的發(fā)表自己的看法,傳播道聽途說來的信息,宣泄著自己的情緒,缺乏“把關(guān)人”來篩選和控制真假信息源。
(三)從"容器人"到“手機(jī)人”
"容器人"是日本傳播學(xué)者中野牧在《現(xiàn)代人的信息行為》一書中描述現(xiàn)代人的形象時(shí)提出的。"容器人"是指在現(xiàn)代的大眾傳播環(huán)境尤其是以電視為主體的傳播環(huán)境下,人們的內(nèi)心世界猶如封閉的容器,他們是孤立的,封閉的。他們?yōu)榱舜蚱七@種孤獨(dú)的狀態(tài)也希望與別人接觸,但是這種接觸只是容器外壁的碰撞,并沒有內(nèi)心世界的交流,因?yàn)樗麄儾⒉幌M麑?duì)方了解自己的內(nèi)心世界,所以保持一定的距離成了人際交往的最佳選擇[5]。
在電視掌握人們生活的時(shí)候人們依賴于電視,在技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展的信息社會(huì),手機(jī)的功能從最初的打電話發(fā)短信到集聊天視頻購物娛樂于一體,一部手機(jī)是電視、電腦、廣播的結(jié)合體而且還便于攜帶,故而人們選擇手機(jī),依賴社交媒體的豐富功能。
四、反思
(一)強(qiáng)化社交媒體責(zé)任意識(shí)
微信作為目前國內(nèi)使用量最大的社交媒體,以其豐富完善的功能分區(qū)獲得用戶喜愛,促使更多的用戶加入進(jìn)來。但在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代人人都有麥克風(fēng),社交媒體無法阻止用戶對(duì)于自身態(tài)度的表達(dá),因而就需要強(qiáng)化把關(guān)人意識(shí),凈化互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
(二)拓展用戶自我表達(dá)方式
對(duì)于用戶而言,社交媒體的便利性在于可以維護(hù)人際關(guān)系的同時(shí)表達(dá)自己的情緒或想法。在現(xiàn)實(shí)社會(huì)有時(shí)無法直接表達(dá)自己的態(tài)度,因此將朋友圈作為情緒的表達(dá)平臺(tái)。想要克服刷朋友圈的心態(tài),需要擴(kuò)展自我表達(dá)的方式,通過回歸現(xiàn)實(shí)社會(huì)的社交來打破對(duì)虛擬社會(huì)的媒介依賴,發(fā)展多元化的自我表現(xiàn)渠道,放下手機(jī)回歸現(xiàn)實(shí)社會(huì)。
(三)提高受眾的媒介素養(yǎng)
雖然朋友圈便于傳受雙方的自我表達(dá),但在碎片化和去中心化的傳播環(huán)境中,人們很容易被情感帶偏,而去忽略事件的真相,例如:羅爾事件。因作者夸大事實(shí),發(fā)文引導(dǎo)受眾捐款,上午朋友圈中還是滿屏對(duì)于偉大父愛的感動(dòng),但到下午受眾了解真相后卻是滿屏的謾罵,覺得羅爾詐捐,全網(wǎng)聲討。對(duì)于每一次發(fā)生的刷屏事件,受眾應(yīng)該更理性的看待,而不是盲目的跟隨大流。受眾要想在網(wǎng)絡(luò)中堅(jiān)守自己的本心,不被網(wǎng)絡(luò)群體帶向偏離的社會(huì)情緒中。
五、結(jié)語
微信等社交媒體極大的便利了我們的生活,微信將人際傳播與群際傳播的結(jié)合在一起,讓人無法割舍,人們沉浸在技術(shù)的賽博空間中。我們?cè)谙硎芗夹g(shù)給我們帶來便利的同時(shí)也要理性對(duì)待技術(shù),努力提升自己的媒介素養(yǎng),正視技術(shù)的雙面性。每天都要刷朋友圈的行為足以表現(xiàn)人們對(duì)于媒介較高的依賴性,克服媒介依賴癥需要正視生活,打開心扉,不要將自己封閉在網(wǎng)絡(luò)的虛擬社會(huì)中。網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)縱使給我們帶來很多的便利,但那也只是我們使用的工具而已,不要讓技術(shù)凌駕于人類生活之上。
參考文獻(xiàn):
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[2]譚天,張子俊.我國社交媒體的現(xiàn)狀、發(fā)展與趨勢(shì)[J].編輯之友,2017(1):20-25.
[3]周馨瑜.淺析微信朋友圈病毒式傳播的特征及成因——以“羅爾事件”為例[J].西部學(xué)刊,2017(59):39-41.
[4]易麗平.新媒體環(huán)境下受眾媒介依賴的原因探析[J].今傳媒,2011(19):96-97.
[5]郭慶光.傳播學(xué)教程[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2011.
avaScript 和 HTML 之間的交互是通過事件實(shí)現(xiàn)的。事件,就是文檔或?yàn)g覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間。可以使用偵聽器來預(yù)定事件,以便事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行相應(yīng)的代碼。這種模式在傳統(tǒng)的軟件工程中叫做觀察者模式。
頁面的哪一部分會(huì)擁有某個(gè)特定的事件?設(shè)想,在一張紙上畫一組同心圓,如果把手指放在圓心上,那手指指向的不是一個(gè)圓,而是紙上的所有圓。如果你單擊了頁面上的某個(gè)按鈕,你也單擊了按鈕的容器元素,甚至單擊了整個(gè)頁面。
事件流描述的是從頁面中接收事件的順序。但有意思的是,IE 和 Netscape 提出了完全相反的事件流概念。IE 的事件流是事件冒泡,而 Netscape 的事件流是事件捕獲。
事件冒泡,即事件開始時(shí)由最具體的元素接收,然后逐級(jí)向上傳播到較為不具體的節(jié)點(diǎn)。以下面的 HTML 頁面為例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Event Bubbling Example</title> </head> <body> <div id="myDiv">Click Me</div> </body> </html>
如果你單擊了頁面中的 div 元素,那么這個(gè)click 事件會(huì)按照如下的順序傳播:
也就是說,click 事件首先在 div 元素上發(fā)生,而這個(gè)元素就是我們的單擊的元素。然后,click 事件沿 DOM 樹向上傳播,在每一個(gè)節(jié)點(diǎn)上都會(huì)發(fā)生,直至傳播到 document 對(duì)象。下圖展示了事件冒泡的過程:
事件冒泡過程
所有的瀏覽器都支持事件冒泡,但在具體實(shí)現(xiàn)上有一些差別。IE5.5 及更早版本中的事件冒泡會(huì)跳過 html 元素(從 body 直接跳到 document)。IE9、Firefox、Chrome 和 Safari 則將事件一直冒泡到 window 對(duì)象。
事件捕獲的思想是不太具體的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該更早接收事件,而最具體的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該最后接收事件。事件捕獲的用意在于在事件到達(dá)預(yù)定目標(biāo)之前捕獲它。上面的 HTML 中,如果單擊 div 元素按照事件捕獲的過程就會(huì)下列順序觸發(fā) click 事件:
在事件捕獲過程中,document 對(duì)象首先接收到 click 事件,然后事件沿 DOM 樹依次向下,一直傳播到事件的實(shí)際目標(biāo),即 div 元素。下圖展示了事件捕獲過程:
事件捕獲過程
雖然事件捕獲是 Netscape 唯一支持的事件流模型,但 IE9、Safari、Chrome、Opera 和 Firefox 目前都支持這種事件流模型,這些瀏覽器都是從 window對(duì)象開始捕獲事件的。由于老版本瀏覽其不支持,因此很少有人使用事件捕獲。
DOM2 級(jí)事件規(guī)定的事件流包含三個(gè)階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。首先發(fā)生的是事件捕獲,為截獲事件提供了機(jī)會(huì)。然后是事件的目標(biāo)接收到事件。最后一個(gè)階段是冒泡階段,可以在這個(gè)階段對(duì)事件做出響應(yīng)。還以前面的 HTML 頁面為例,單擊 div 元素會(huì)按照下圖的順序觸發(fā)事件:
DOM 事件流過程
在 DOM 事件流中,實(shí)際的目標(biāo) div 元素在捕獲階段不會(huì)接收事件。這意味著在捕獲階段,事件從 document 到 html 再到 body 后就停止了。下一階段是處于目標(biāo)階段,于是事件在 div 上發(fā)生,并在事件處理中被看成冒泡階段的一部分。然后,冒泡階段發(fā)生,事件又傳播回文檔。多數(shù)支持 DOM 事件流的瀏覽器都實(shí)現(xiàn)流一種特定的行為;即使 DOM2 級(jí)事件規(guī)范明確要求捕獲階段不會(huì)涉及事件目標(biāo),但 IE9、Safari、Chrome、Firefox 和 Opera9.5及更高版本都會(huì)在捕獲階段觸發(fā)事件對(duì)象上的事件,結(jié)果,就有兩個(gè)機(jī)會(huì)在目標(biāo)對(duì)象上面操作事件。
. 什么是Event對(duì)象:
a) 用來獲取事件的詳細(xì)信息;
b) 不兼容問題:
2. 獲取event對(duì)象的兼容性寫法:
a) Var Event = ev || event;
3. Document到底是什么?
a) 是一個(gè)節(jié)點(diǎn);
b) 是最頂層的虛擬的父節(jié)點(diǎn),是HTML 的父節(jié)點(diǎn);
c) 通過document可以找到底下的所有的子節(jié)點(diǎn);連HTML也是包含在document里面;
d) Document上加事件,所有東西都有反應(yīng);
4. 什么是事件冒泡?
a) 較低層次節(jié)點(diǎn)上的事件會(huì)節(jié)點(diǎn)樹一直向上傳播;
b) 大多帶來的是困擾;
c) 取消冒泡:oEvent.cancelBubble = true;
5. 鼠標(biāo)事件:
a) 獲取可視區(qū)位置: clientX, client;
b) 實(shí)例: 跟隨鼠標(biāo)的div: 使用scrollTop和scrollLeft消除滾動(dòng)條的影響;
c) 獲取鼠標(biāo)坐標(biāo) :
i. oEvent.clientX+ scrollLeft +"px";
ii. oEvent.clientY+ scrollTop +"px";
6. scrollTop :
a) 是可視區(qū)到頁面頂部的距離;
b) 兼容性問題:
i. document.documentElement.scrollTop;(IE/FF下)
ii. document.body.scrollTop;(Chrome下)
7. 鍵盤事件:keyCode
a) keyCode是用戶按下的那個(gè)按鍵的鍵碼;
b) 實(shí)例:用鍵盤控制div移動(dòng);
c) 三個(gè)輔助鍵:
i. ctrlKey ,shiftKey, altKey
ii. 實(shí)例: 鍵盤提交
8. onclick = onmousedown + onmouseup;
9. onpress = onkeydown + onkeyup;
10.什么是默認(rèn)行為?
a) 瀏覽器自帶的行為;
b) 阻止默認(rèn)行為:
i. return false;
11.oncontextmenu : 右鍵菜單事件;
12.實(shí)例:拖拽
a) 原理:鼠標(biāo)按下的位置和div的距離保持不變,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)后,div的位置可以根據(jù)鼠標(biāo)停下的位置重新計(jì)算;
b) 三個(gè)事件:onmousedown, onmousemove, onmouseup;
c) mousedown時(shí): 找到鼠標(biāo)和div之間的橫向的距離和縱向的距離;
d) mousemove時(shí) : 根據(jù)鼠標(biāo)的位置不斷計(jì)算div的位置;
e) mouseup時(shí): 將move事件干掉;因?yàn)閡p事件本身在執(zhí)行后也沒用了,所以一并干掉;
f) 將move,和up事件加到document上,而非div;
g) 修正位置,防止拖出頁面;
*請(qǐng)認(rèn)真填寫需求信息,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)與您取得聯(lián)系。